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巅峰玩家-第335部分

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821 团队副本前的准备() 
“清剿兰多菲”副本的入口离雪漫城并不远,也就两三分钟的路程,云枭寒等十八人很快就抵达了入口。

    这个地区副本不分难度,每天的进入次数则一视同仁,都是两次,不像世界副本那样子爵每天能进3次,子爵以下只有一次。

    进入副本前,云枭寒还需要先交代一番。

    18人的团队本虽然算不上多大,但比起6人的小型本还是要大不少,人多了规矩自然也有所差异。

    比如说人员选材,6人小队对人员的个人实力要求会更高一些,而多人团队对个人实力的要求就没那么高了,相反的那种实力还算不错,听话守规矩的玩家才是首选。

    这是因为高手一般都有点傲气,觉得自己强,遇到突发情况就会选择自由发挥,小队人少自由发挥的问题还不大,但人多的情况下自由发挥的人一多局面就乱了,所以一个团队中并不需要那么多自由发挥的人。

    事实上,一个18人团队,有三到四个人具有自由发挥权利就顶天了,再多就要乱。

    就比如有个怪突然OT,那么只有这三个人可以去控制这只怪,如果团队里是个人都去控这只怪,就很容易出现怪刚被控制住就又被打醒的情况,团队的本职工作反而没人去做,而且各种技能效果齐出,人员到处乱跑,局面反而难以收拾,还会浪费掉大量技能。

    所以一个团队中的绝大多数人都应该坚守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不动,或是按照事情给好方案进行应对和移动,等待拥有自由发挥权的那几个人过来支援,而不是自己去解决突发问题。

    参与过大型团队副本的人都知道,战斗中最怕的不是BOSS强,而是场面乱,玩家的心理素质不过关,场面一乱就不知道该做什么了,本来不该团灭的局面反而团灭了。

    举个例子,一个BOSS突然仇恨失控了,放弃了T位去追一个法师,这时这个法师玩家本来只需要站在原地抗一下,让T位补个挑衅技能就好了,哪怕这个法师玩家被BOSS击杀也不要紧,反正还能再拉起来,局面还是平稳的。

    但这个法师玩家觉得自己操作好,反应快,一个位移技能就闪走了,然后BOSS就跟着他走了,结果T位的挑衅放空了。接下来这个法师玩家带着BOSS到处跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不断被BOSS的范围技能波及到,被打伤了要加血吧,再加上会有一些人试图控制BOSS和小怪,仇恨顺序就完全乱掉了,场面也乱了,接下来八成就是团灭的结局。

    因此在团队副本中听话比实力更重要,团队中也不需要太多的高手,除非带队的玩家威望极高,能压住团队里的人,让他们听话,才可以多带一些高水平玩家。

    云枭寒的威望肯定是不用说的,所谓人的名树的影,那14名凌穹阁的会员就不用说了,就算那三名治疗位外援对接受云枭寒的指挥也是没有异议的。

    但即便如此,云枭寒仍然要把一些丑话先说在前面,没有规矩不成方圆,不先把规矩立下了,等下就不用打了。

    云枭寒首先确定的是应变人员的人选,也就是具有自由发挥权利的玩家,分别是拂衣隐闹市、血祭和哥发酒疯,哥发酒疯是两名攻击型圣骑之一,实力比另一个更强一些,算是队伍里的二T,真要出了什么岔子他可以顶一顶,而云枭寒自己显然也是可以自由发挥的,所以算是4个人。

    然后云枭寒又定下了控制顺序,就是给拥有长控能力的玩家编个号,云枭寒喊号码和目标怪,让他们用控制技能,这样虽然反应上要慢一拍,但场面却不会乱,技能也不会浪费。

    事实上,如果BOSS非常难打,需要三支小队轮换顶上,云枭寒还要做更细致的安排,但现在还没见到精灵龙兰多菲,什么情报都没有,自然也就不用这样了。

    举个例子,在云枭寒的安排下,如果云枭寒不喊话,一队里治疗位就不能去治疗二队里的没血玩家,哪怕他马上要死了都不能给他加血,看上去似乎有点死板,但却是控制仇恨和保证应急手段的有力措施。

    当然,这个法子对指挥的要求很高,一般的普通队伍是不需要这样的,而在临战时这个工作往往是由后方的全局指挥或治疗队指挥来负责,他们会综合考虑MP消耗、技能留存情况、小队整体状况来做出临场指挥。如果事事都要团队里的主指挥来做,那非忙死他不可。

    临战指挥虽然很重要,但其实并不是决定性的,很多人对高端攻略团队副本是缺乏足够认识的,往往认为高水平玩家多、装备好、临战应对出色才是最为重要的。

    实际上并非如此,在不考虑团队培养,只是一个短期队伍,攻略团队副本前的准备工作和战后总结其实比实际临战更重要,如果一定要排个序,打法确定是排第一位的,然后就是战斗分析、数据采集和物资准备,这个和打法是相辅相成的,第三位的才是选人,这三样都做好了,即便一时拿不下,迟早也能拿下。

    这就相当于战争中的庙算了,战略定不下来,情报也丝毫没掌握,那战术水平再高也是打不赢的。

    在这种情况下,有几个核心团队成员也就足够了,其他人都可以慢慢挑,即便有一两个人达不到标准,但只要够听话,脑子也不笨,多带几次也能带起来,装备问题也不难解决。

    当然,如果是那种下团人员都凑不齐的低端团另当别论,这里考虑的是不缺人手、不缺资源的高端团。

    云枭寒花了大概3分钟来讲规矩,队伍里的都是高水平玩家,都比较有经验,接受力较强,而且云枭寒的威望和过往战绩也足够压制住他们的小想法了,最起码在云枭寒出现重大失误前是不会有什么大问题的,而一些小问题虽然难免还有,但以云枭寒手腕和指挥能力还是压的下的。

822 令人意外的精灵龙() 
讲完规矩就进副本了,副本前面的小怪都是45级的,实力虽然有点小强,但对云枭寒所带的这样一支精英队伍来说仍然不算什么,队伍很轻松的就一路强推到BOSS处,终于看到了46级的苦痛级精灵龙BOSS——“兰多菲”。

    兰多菲也就跟正常体格的玩家差不多大小,一身蓝色的皮肤,色彩斑斓的翅膀类似于蝴蝶翅膀,单薄而通透,完全展开大概有两米,尾巴也同样很长,估计也有一米多的样子,头上还有个卷曲状的触角,同样是蓝色,说是触角,其实更像卷毛。它此时正趴伏在一棵大树上休息。

    精灵龙的外形很可爱,在阳光下甚至让人感觉在闪闪发光,绝对是女性玩家喜欢的萌物,幸好云枭寒的队伍中没有女性,不然还不知道要发生什么事情。

    补了下BUFF,云枭寒就上前用【雷击术】开怪,这一记【雷击术】下去云枭寒就发现不对了,伤害数据低的有些过分,大概只有他平时用【雷击术】打出来的1/8左右,云枭寒立刻意识到精灵龙的魔防极高。

    被打醒的精灵龙从树上飞起,瞬间就施放出一个黄**法球高速砸向云枭寒,魔法没法格挡,云枭寒也没躲闪,站在原地不动硬抗了这一击。

    黄**法球直接从云枭寒身上穿过,一下子打掉了他5%的血量,这个伤害虽然不能算低,但也不能算高,因为云枭寒目前在魔防方面并不是特别有优势,最起码和他的物防相比是差很多的,因此魔法打他是较为容易打出高伤害的,这5%的血量伤害就显得有些配不上苦痛级副本BOSS的身份了。

    不过很快兰多菲就证明了他为什么是苦痛级。

    兰多菲根本是不落地的,虽然飞行高度并不高,但飞行速度却很快,而且它的技能还非常恶心人。

    首先要说的是前面使用过的那个黄**法球,这个魔法球可以穿过玩家身体或植物躯干,但却不能穿过地面和石头,一旦接触到地面和石头就会反弹,然后反弹至一定高度又会落下,有点像弹力球,直到弹跳数次后才会消失,而兰多菲可以位移到黄**法球的任意一个飞行轨迹上,所以这是一个攻防一体的法术技能。

    而且这个技能的施放并不是严格按照仇恨顺序来的,不一定就打第一仇恨目标,兰多菲经常会随意更换攻击目标,不过这也可能不是技能效果,而是兰多菲自己的能力。

    第二个技能就是精灵龙的看家的技能——“相位转移”了,这个技能可以让精灵龙在短时间内改变自己的维度,也就是进入梦境空间,在技能持续期间内,精灵龙无法移动、攻击、施法,同时也不会被攻击,实际上就是个无敌技能了,而且精灵龙身上所有的负面状态都会被强制解除。

    第三个技能是兰多菲会在玩家上空突然洒下大量粉尘,除了造成范围伤害外,还会造成3秒的沉默效果,还好这个技能的伤害并不高,不然就更麻烦了。

    第四个技能则是最恶心的技能,兰多菲的身体会突然笼罩上一层持续闪耀的魔法光圈,在技能持续期间内,所有玩家使用任何消耗法力值(MP)的技能都会受到五倍于消耗法力值的伤害,而且在这一状态下,所有消耗法力值的技能都无法发挥效果,技能等于白交了,持续时间也差不多有6秒。

    也就是法术、神术、类法术都不能用,幸好在这段时间内兰多菲自己也不能攻击和使用技能,不然在无法加血的情况下就很容易死人了。

    另外兰多菲还会使用另外一种较小的蓝色光弹,这应该就是它的普攻技能了,同样是魔法伤害,但伤害就更低了,只能打掉云枭寒1%左右的血量,也没有任何特殊效果,不过施放的频率较快,兰多菲一次可以连续释放三个,有点像奥术飞弹,但兰多菲的这个技能没有追踪效果,而是像手枪一样连续点射的,可以攻击单一目标,也可以分散攻击多个目标。

    这个普攻技能最让人郁闷的地方就是它很容易打到其他队友,哪怕云枭寒是兰多菲的第一仇恨对象,但它在高速飞行中还是会随意放出这个蓝色光弹,哪怕三颗中有两颗是朝着云枭寒去的,但因为兰多菲位置变化的太快,前面还在云枭寒正面,一下子就跑到云枭寒侧后方的关系,还是很容易误伤到其他队友,更不要说另外一颗光弹完全是随机选择攻击目标。

    也是因为这个技能,云枭寒才怀疑随意无序攻击可能是兰多菲的自带能力。

    蓝色光弹技能虽然打云枭寒不怎么疼,但打其他队友还是很疼的,别人可没有云枭寒这么多血量和这么高的魔防,云枭寒的魔防低也是和他的物防比的,他的【精神属性成长】好歹已经学到了五阶了,还有25%的精神属性永久增幅,并不算低了,而且他的装备也要好别人不少,等级也在那,顶多是因为板甲加的魔防没有布甲加的那么多而不如部分施法职业的玩家,但比起绝大多数物理职业的玩家来说还是要强出不少的。

    所以蓝色光弹的威胁还是很大的,甚至说它是兰多菲主要打伤害的技能都没有问题,毕竟黄**法球的轨迹很明显,施放频率也没蓝色光弹那么快,还是可以躲躲的。

    除了这五个技能外,兰多菲对控制技能的抗性很高,尤其是控制类法术、神术或类法术技能基本无法对其生效,这就让战斗进行的愈发艰难。

    像云枭寒的【挑衅之索】因为是类法术技能,在面对兰多菲时还不如【捕捉】好用,【捕捉】也是把敌人抓到身前的,和【挑衅之索】很像,但没有挑衅效果,射程也近,但因为是纯粹的物理的技能,对兰多菲反而更有效果。

    另外云枭寒的【战栗咆哮】同样是类法术技能也基本废掉了,不要说降低兰多菲的伤害了,就连威胁值都加的很少。

    像【无畏盾舞】和【闪舞】这类的技能也不好使了,【闪舞】和【无畏盾舞】的前两个阶段都是只针对地面战,根本打不到飞在天上的兰多菲,【无畏盾舞】的第三阶段倒是能跳起来,但又跟不上兰多菲的飞行速度,除非撞大运,否则根本打不到兰多菲。

    这就很让人尴尬了,而且云枭寒他们才把兰多菲打掉15%血就发现打不下去了,兰多菲后面还有没有其它技能都没试探出来。

823 主动揽责() 
云枭寒这支队伍的职业配置问题太大了,前面他组人的时候施法职业组多了,而兰多菲根本不适合施法职业来打。

    其实才打了一会,云枭寒就发现根本不可能打赢,但又不可能立刻放弃,再加上还要收集情报,所以只能硬着头皮继续打,结果就是打了十多分钟才打掉兰多菲15%血,牧师都快没蓝了,而且整个战斗过程中BOSS还OT了好几次。

    云枭寒两个主要挑衅技能【挑衅之索】和【战栗咆哮】又对BOSS起不到什么作用,只能靠物理伤害积累仇恨,可他是个近战,很难打到BOSS,法术又打不出伤害,治疗位的仇恨很容易就能超过他。

    幸亏云枭寒还可以利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果保护下队友,遮护效果虽然挡不住黄**法球,但蓝色光弹还是能挡住的,保护住治疗位后他好不容易才找到机会攻击兰多菲,把仇恨重新拉回来,从而勉力维持住战局。

    但也仅仅是维持,打到后面实在是没指望,就只能强行冲出副本了,前三次副本开荒虽然不掉经验,但装备耐久还是要掉的。

    之前还可以用脱光装备的方法避免掉耐久,但后来官方发现了这个漏洞,便把这个漏洞堵上了,现在只要是玩家之前半小时内穿过的装备,死亡时哪怕是裸身,但只要这些装备在行囊里就会掉耐久,所以这招是行不通了,只能强行往外冲。

    还好“清剿兰多菲”这个副本是个很小的本,BOSS点到副本起点的路很短,兰多菲虽然飞的很快,但攻击力却不算高,而且云枭寒早就在考虑撤离的事,所以决定撤退的时机还算及时,没等到彻底不行了才跑,再加上云枭寒自己主动拖在后面进行掩护,一行人还是有惊无险的脱离了副本,无一死亡。

    一出副本,其他人都还在感叹兰多菲的难缠,这时云枭寒突然开口道:“各位,抱歉,这次副本大家都表现的很好,副本没过是我的责任,BOSS情报掌握的太少,所以人员配置上出了很大问题,不是大家的错。”

    云枭寒他主动往自己身上揽责看上去有点傻,实际上却是最好的做法,大家都是明眼人,都很清楚副本打不过不是云枭寒的错,完全是没办法的事情。云枭寒主动揽责的做法不仅不会让其他人觉得他无能,反而会让别人觉得他有担当,责任心强,比那些只知道推卸责任的指挥强多了。

    当然,这种揽责的做法并不是适合所有的场合,比如在同时有多名指挥,权责不明,到底是谁犯错又不能确定下来的时候是一定不能揽责的,这样只会让别人顺水推舟把所有的黑锅都推到自己的头上来。

    而且云枭寒率先揽责还有别的意图,为下面要说的话打个铺垫。

    “老云,这不怪你啊,这副本是第一次打,谁知道这BOSS会这么难缠。”血祭率先声援道。

    “是的,老云,这个兰多菲不太适合施法职业打,事先谁都不知道,不是你的错。”拂衣隐闹市也跟着声援道,其他的凌穹阁玩家也跟着宽慰云枭寒。

    “云大,第一次打这个本,打了这么久还没人死,第一手的情报也拿到了,已经很不错了,我们又不是傻子,不会怪你的。”三分浊酒也开口道,他自己也是指挥,对很多细节注意的更
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