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巅峰玩家-第290部分

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    23:00,云枭寒上线,战役已经结束了,汗国还是没能拿下卡迪夫城。北国是防守方,拥有地利,汗国方面也不善攻城,一旦偷袭不利,就很难再拿下卡迪夫城了。

    不过战役综合总评又提高了一些,这很正常,毕竟汗国和北国又打了一个多小时,伤亡是免不了的。战役综合总评从原来的3175分提升到3215分。

    这时候其它场次的曼海姆三角洲战役也都结束了,3215分的综合总评让云枭寒所参与的这场战役拿到最高的综合总评,一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视野中央。

    全游戏公告:“1号服务器中001号战役获得了3215分的最高综合总评,中央帝国阵营赢得了曼海姆三角洲战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。

    001号曼海姆三角洲战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于曼海姆三角洲战役的历史记录之上。

    之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。”

    此时传说度奖励邮件也到了,系统邮件不像玩家邮件,不用去邮箱里取,云枭寒直接打开一看,20点传说度,而萨丁岛争夺战那次奖励了50点传说度,一半都不到。

    按理说曼海姆战役的规模比萨丁岛战役大的多,传说度也该更多,但没想到传说度少了这么多,云枭寒觉得传说度的获得可能是和历史走向和关键历史人物有关,这场曼海姆三角洲战役正常也该是帝国和汗国取胜,顶多是帝国少拿点曼海姆三角洲的领土,对大局的改变不大。

    云枭寒估摸着进入他这场战役空间的汗国玩家应该也拿到传说度,虽然不能和云枭寒比,毕竟他又是单人突阵,又是夺旗,还完成接应使节的剧情引导任务,但搞不好拿的比帝国玩家还多1到2点。因为正常情况下,汗国应该是会和帝国合击曼海姆三角洲上的北国部队,这样一来就不知道什么时候才能拿下里加港,获得不冻港作为出海口了。

    战役完全结束后个人结算部分就出来了,首先是战功排行榜。

    云枭寒的战功排名自然是无可争议的第一,是第二名的战功的三倍之多。

    这次的第二名是一笑醉,在阵地战模式下,他的范围输出爆发力和法术射程还是要强过别人太多。因为团队优势,本次战役的前十名全是凌穹阁会员,前百名中也有足足82人,可谓声势浩大。

    让云枭寒感觉很庆幸的是,剩余的生命次数果然被计算到了战功中,而且比重还不低。

    接下来就是奖励部分了。

    ——————————————————————————————————————————

    经验奖励:5070万经验。

    看起来真的是非常多,萨丁岛战役经验奖励才235万,将近24倍,但萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,这场战役的参战玩家的平均等级则是40级左右,而云枭寒现在是43级97。45%,领了这个经验估计能升到45级3%左右。

    看起来挺诱惑人,但云枭寒仍然觉得意义不大。

    2。功勋奖励:15800点功勋。

    功勋倒是不少,萨丁岛战役是9400点功勋,多了一倍不止,云枭寒现在的功勋是72741点,一天8小时战场能刷1200不到的功勋,还是有一点诱惑力的。不过子爵升伯爵光功勋就要25万,而且光有功勋还不行,还有为本阵营立下大功才可以。

    云枭寒在本次战役中虽然表现极佳,但基本都是以个人表现为主,想考这个升上伯爵肯定是不够的,所以想了想,功勋奖励也还是算了吧。

    3。金钱奖励:220金。

    比之前两次战役多太多了,不过钱云枭寒不缺,再多他也是不会选的。

    4。阵营通用技能栏位一个。

    这次战役中,云枭寒虽然做了个引导任务,但他终究不是剧情主导者,第一幕中又只是个20人队的队官,到第二幕才带了500人,对整个战役的影响显然也远远比不上萨丁岛争夺战,而且看起来萨丁岛争夺战对游戏历史的影响远大于曼海姆三角洲战役。

    在这种情况下,没能像萨丁岛争夺战中那样拿到阵营稀有技能栏位也就很正常了。

    但不管怎么说,技能栏位都是好东西,哪怕是专业技能栏位也是必选的。

    5。两次战役中提高军阶的机会,一次战役中最多只可使用一次,战役结束前有效,战役结束后效果取消。

    像本次战役中一样,玩家的军阶(也就是战役中的带兵数量)是根据战役领导者对玩家的评价和好感、爵位、领地大小、领地距离交战点等因素远近决定的。

    在系统的计算中,如果系统认为该名玩家在理论上可以带更多领地私军到场,或是与战役领导者关系密切,又或者之前战绩和军战评价较高,那么都会提高玩家的带兵数量。这个带兵数量可以带玩家,也可以带NPC士兵,要看战役的具体情况。

    ——————————————————————————————————————————(未完待续。)

698章 曼海姆战役额外奖励选择() 
和之前两次战役的四选二略有差异,这次是五选二。云枭寒考虑了下,通用技能栏位是必选的,另一个则选了第五项,也就是两次战役中提高军阶的机会。

    这个临时在某次战役提高军阶虽然是消耗品性质的,但却很可能为云枭寒赚来更大的好处,比经验、功勋和金钱来的有用。而且这个第五项应该是满足某些条件后的额外奖励选项,不选的话就太浪费了。

    同萨丁岛争夺战和斯拉特斯堡攻防战不同,那两场都是打完一定数量的场次后,才能知道哪一场战役的战役综合总评最高。而这次曼海姆三角洲战役是多个场次同时进行,四幕打完后结果直接就出来了。

    那两场因为云枭寒的功劳极大,还会有额外好处,不过之前都是莉雅把云枭寒招过去给好处,而这一场则是孔代亲王给云枭寒好处了。也没有退出战役空间,云枭寒做完五选二的选择后就突然切换了场景,他直接出现在孔代亲王的营帐中。

    孔代亲王就不像莉雅了,可不会有什么废话,很直接的就给了云枭寒三个选择:

    一,给云枭寒一块位于博帕德平原之上的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选中型村。

    二,用这块领地进行置换,孔代亲王可以帮他联络多名贵族进行交换,可以置换到一个雪漫地区的微型村。

    三,把这个领地奖励交给云枭寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置换,莉雅自己再决定给云枭寒什么奖励。

    第一种选择是最实在的,但一块远在曼海姆三角洲上的飞地,对云枭寒实在没什么意义。

    第二种选择看起来还可以,但因为中间需要进行多次置换,甚至孔代亲王在置换过程都免不了要捞好处,所以村庄规格从中型村降到了微型村,中间差了两个规格,实在是比较吃亏。

    第三种选择则是把奖励交给封君代为处理,然后由封君给予奖励,由一名实地公爵主持置换,置换过程中吃的亏就会少的多了,但问题在于这个封君靠谱不靠谱,封臣和封君的关系密切不密切,不靠谱又不亲近的话随便丢点奖励就把封臣打发了,封臣想哭都没地方哭去。

    不过莉雅和云枭寒的关系就比较亲密了,云枭寒觉得莉雅应该是不会坑自己的,所以很快就决定选定了第三种选择。

    这个选择一做完,战役结算就结束了,云枭寒出了战役空间。

    这时候其他玩家也都出来了,都在互相询问其它场次的战役过程和战役综合评分,当然也少不了交流战役奖励,论坛上也有不少人在讨论这些,云枭寒对此也非常感兴趣,便迅速加入了交流的行列。

    其它场次的战役过程大同小异,和云枭寒预料的也相差不大,在第四幕中都是帝国和汗国突然两路夹攻曼海姆三角洲上的北国主力部队,然后北国主力部队被击败。

    区别则在于,如果第一幕中帝国和北国打成平手,然后两国部队都在博帕德平原上安营扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝国方面又没吃太大的亏,没被北国逐出博帕德平原,而是勉强保住了均势,那么在第四幕中,汗国就会兵分两路,一支部队仍然配合帝国部队进行夹击,而另一支部队则去偷袭里加港。

    因为兵力悬殊较大,又是被突袭夹击,玩家部队还是少数中的少数,在NPC眼中还是杂牌部队,没什么地位,再加上不少场次中玩家人数根本没有一万人,有的场次甚至只有几千,所以在第四幕中,没有哪一场的北国阵营反败为胜,顶多是少损失一些兵力。

    而汗国方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在首服50场曼海姆三角洲战役的第一幕中,云枭寒那场是大胜,不能算,另外49场中在第一幕中勉强打平的场次一共就只有15场,另外34场都是帝国输了,这15场中只有两场拿下了里加港。

    汗国主要还是要先确保先打赢北国的主力部队,并尽可能多歼灭一些北国部队,不然就算拿下里加港他们也守不住。因此帝国如果劣势较大的话,他们就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就无法顺利拿下里加港了。

    说到这里,云枭寒才知道,那些第一幕中帝国先遣军战败的场次中,因为汗国没有分兵,全部部队都去参与夹击了,也就没了突袭里加港的环节,所以这些场次战役的第四幕都是追击战打完就提前结束了,而不像云枭寒这场还要等到23:00才能出来。

    不过这些场次的第四幕不是一开始就是追击战,而是有个汗国部队突然从后出现,并实现两路夹击的过程,然后才到追击战,因此追击战结束的没云枭寒那场那么早,基本都到打到22:15到22:40之间才结束。

    在这些提前结束的战役中,主城是卡迪夫城的北国玩家一出战役空间就接到强制召唤,确认后就会被拉进云枭寒那场的战役空间参加防守。

    而在这之前,汗国攻入卡迪夫城区域后,接到强制召唤的都是那些因为等级不够,或是忘记战役报名,又或战役开始时不在线等等原因没有参加曼海姆三角洲战役的卡迪夫城玩家。

    这些玩家中有很多低级玩家,还有大量商人玩家,战斗力虽然很差,但做个炮灰却是合格的,最起码能延缓汗国的进攻速度。

    由此也可以看出,拿下一个玩家主城的难度是非常大的,系统对玩家主城的保护还是比较到位的。

    战役综合评分方面,第二高的综合评分才2040分,和云枭寒那场的3215分还是差距颇大。

    这个2040分的场次,主要是该场战役中的北国方表现很好,前中期就牢牢压制了帝国,第四幕遭遇夹击也做出顽强抵抗,虽然仍然没能挽回败局,但却给帝国和汗国都造成极大的损失。

    北国战役评分的难度加权系数是1。5,北国表现好,自然分数就高了,不过他们没攻击各处当地领主的领地或聚居点,也没有领主降伏于其它势力,估计也没有引导任务,领土改变也小,汗国原来拥有的部分曼海姆三角洲领土因为没有改变所有权,自然也不算分。(未完待续。)

699章 曼海姆战役之后() 
说起来,在别的场次中,帝国就没有拿到那么多的曼海姆三角洲领土了。汗国方面出力越大,汗国分到的领土就越多,再加上汗国本来就有近1/5的曼海姆三角洲领土,所以在大多数场次曼海姆三角洲战役中,汗国都一举跃升为曼海姆三角洲上的头号势力。

    而北国也没有被完全逐出曼海姆三角洲,依托于曼海姆三角洲上的当地领主,北国虽然损失了一些地盘,但在绝大多数场次中仍然是第二大势力。

    当然,历史演变进程都确定是云枭寒那场了,其他场次的过程和结果就都没什么意义了。只是曼海姆三角洲这场战役在别的服务器也都刚刚完成,而在别的服务器中,因为有10万兵力去了雪漫城地区,帝国还要更弱势一些,汗国就更没什么可能分兵了。

    因此上面的这个结果基本就是大多数其它服务器的最终结果,在别的服务器中,汗国不要说打到卡迪夫城了,拿下里加港的都一个都没有。

    可见首服卡迪夫城的变局很大程度上是受到云枭寒这只蝴蝶的影响,官方显然不可能在这么早的时候就有意让某个阵营丢掉一个玩家主城,哪怕这仅仅是一种可能。

    个人奖励方面果然和云枭寒想的一样,别的玩家都只是四选二,并没有第五项可选,而且就算云枭寒那场拿下历史演变的战役,也一共只有42名凌穹阁玩家拿到了专业技能栏位的奖励,其他人都是物品奖励。

    不过这次的物品奖励比斯拉特斯堡攻防战的奖励好不少,是一枚护符,护符的作用自不必说,关键是放在行囊里就能发挥作用,不占装备位,也不容易被淘汰。

    除掉极少数拿到技能栏位的玩家,表现最好的一批玩家可以从五枚黄色完美级护符中挑一枚,而表现差一点的则是三选一,虽然仍然是完美级的护符,但护符效果却要差一些。

    再往下就只能拿紫色卓越级的护符,甚至是蓝色护符了,而且可供选择的护符会越来越少,蓝色以下就没干脆没有物品奖励了,只能从经验、功勋、金钱三项中选二个。

    绝大多数玩家还是选择了经验,毕竟这次经验给的比较多,不少40级的玩家拿到经验后都能直接升1级到1级半,42级的玩家一下子就变多了,首服中的43级玩家一下子都出现上千个,云枭寒在升上40级后刚刚重新拉开一些的等级差一下子就又缩水了大半。

    不过云枭寒对此也不是很介意,他刚刚拿到【雷爪之剑】这把史诗武器,又用【青色幼龙之牙】强化了很多,有了这把现阶段的超强武器,他很有信心能在等级上再次拉开差距。

    刚刚获得阵营通用技能栏位自然不能空着,不过这个阵营通用技能栏位不像之前获得的阵营稀有技能栏位没有阶位限制。可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。

    云枭寒现在有两个选择,一个是学习【再生体魄】,另一个是学习【力精超凡成长】。

    先学后者的好处在于44级就能学【巨盾震波】,【巨盾震波】要求拥有【五阶力量属性成长】,所以必须先学了【力精超凡成长】才能学这个罕见级通用技能。

    【巨盾震波】是个范围控制技能,并没有技能伤害,主要作用是击倒和降低闪避,对练级帮助不大,而【再生体魄】能极大的提高云枭寒的自我恢复能力,从而大幅增加练级效率,云枭寒想了想,还是学了【再生体魄】。

    【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。

    在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质
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