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巅峰玩家-第267部分

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    看到自己放了大招都没能完全拉开距离,云枭寒也感觉自己的逃生形势可能不太乐观了,但他仍然没有放弃希望,冷静的使用出了【格里哈斯疾奔】来为自己加速。

    但有着【风之疾速】和【格里哈斯疾奔】双重加持的云枭寒的移速也只有17,连移速20的地行龙都跑不过,就更别想跑赢青色幼龙了。

    只是跑了8、9秒左右,云枭寒就被青色幼龙追上了,并开始喷吐电球对云枭寒进行攻击,无奈之下云枭寒只能交出【无畏盾舞】来躲闪电球攻击,他可不想再被麻痹一次,也没有第二个【霸体】来解麻痹了。

    利用三段的【无畏盾舞】连躲了数波电球和俯冲爪击之后,云枭寒再次和青色幼龙拉开了一段距离。

    经过这一段的逃生,云枭寒发现青色幼龙的攻击还是比较有规律的,通常会在一次电球后就马上使用俯冲爪击。但如果在使用电球的时候被再次拉开了距离,就会追近一些再使用电球。

    对这种行动规律,云枭寒有了一个可能性很高的判断,那就是俯冲爪击的攻击距离很可能是和电球一样的,甚至是略短,被拉开距离后就无法立刻使用俯冲爪击,因此只能拉近距离并重新开始电球…俯冲爪击的循环。

    青色幼龙好歹是折磨级战力,技能显然不可能只有这么两个,但其它技能可能不适合追击,又或者还没触发使用条件,所以没有使用。(未完待续。)

639章 王阶BOSS活动的奖惩条例(500月票更)() 
哪怕青色幼龙有更多的技能,云枭寒也测试不出来了。云枭寒很快被再次追近,面对青色幼龙,他的【斩风】也派不上用场,青色幼龙的飞行高度要高于风压高度,根本扇不到青色幼龙。

    青色幼龙纷纷对着云枭寒喷吐电球,云枭寒用出了吃奶的力气才躲掉其中的三颗,却被更多电球击中,然后被麻痹,紧接着就被幼龙的一轮俯冲爪击击杀。

    云枭寒倒没有白死,经过这么长时间的折腾,玩家团队早就跑远了,敌人是不可能再追上了。

    选择了在附近的复活点复活,云枭寒身上也多了一条“死亡喘息”的负面BUFF,持续时间是24小时。

    云枭寒看了下时间,现在是19:21,扣掉跑过来的时间、战前准备时间和逃跑耗时,实际战斗时间也就14分钟左右的样子,还是比较短的,真要打的顺利,25分钟左右就能干掉这个BOSS,这倒不是因为这个雷爪狗头人之王弱,而是因为围杀他的玩家太多。

    要不是玩家们的主要精力还放在了清小怪上,也许15分钟就能干掉雷爪狗头人之王。但话说回来了,没有这些小怪,雷爪狗头人之王的接敌上限也不可能有1200这么多了。

    因为被青色幼龙击杀的缘故,云枭寒损失了3%的经验,此时的经验条已经被清空了,只是没有掉级,还负了0。5%的当级经验。

    在云枭寒单独引走了追敌后,聊天室里的玩家一直在询问他的情况,不像过去很多网游,隔着很远还能看见队友血条,《抉择》中只要距离远到一定程度,就完全看不到对方的信息了,所以团队里的玩家并不知道云枭寒已经被击杀了。

    之前云枭寒一直在逃命,还要和敌人对抗和统计数据,不可能分心,因此只是不断催促这些人跑出这片森林,其它话都没说。现在闲下来了,才和团队的玩家通报自己的情况,并要求他们不要停留,继续全力逃跑。

    云枭寒的这个提醒来的恰到好处,本来还有些人看到没追兵了,有点松懈了,打算停下来看看。一听连云枭寒都被追死了,而且在击杀云枭寒后又去追他们了,都不敢再停了,继续往林子外面跑。

    毕竟距离拉的太远了,而且玩家们离跑出林子也不远了,所以玩家们还是安安全全的逃出了雷爪狗头人之王所在的森林。

    全员跑出林子后,雷爪狗头人之王对玩家的仇恨就算完全解除了,地行龙和幼龙都被解除了召唤,雷爪狗头人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗头人也恢复了原来的数量。

    云枭寒都死了,这BOSS就彻底没法打了,只能等24小时过了,“死亡喘息”状态才能打了。而且这个“死亡”喘息状态在所有的王阶BOSS的影响范围内都有效,云枭寒也不能换其它的王阶BOSS打。

    云枭寒作为《抉择》中最强的T位,带队都打不过雷爪狗头人之王,其它公会就更没指望了,所以他也不担心雷爪狗头人之王被别人抢走,直接让所有人都返回巴斯蒂亚城,发放领地贡献并开个小会做一下战术商讨。

    本次王阶BOSS活动的奖惩条例是这样的:

    一。准时抵达并参与活动的玩家每人能获得200点领地贡献。

    迟到时间在5分钟以内的玩家扣50点领地贡献;

    迟到10分钟以内扣100点;

    只等10分钟,10分钟后自行赶到的全扣;

    在线却没到又没有请假的警告一次,累积3次警告转为记过一次,如为管理层则降职。

    因为大家都在准备参加20:00的战役的缘故,本次活动没有迟到的玩家,所以没有人受到后面的惩罚。

    二。活动结束后集结点名仍然在场,没有早退的玩家每人能获得300点领地贡献。

    活动全程参加,但点名未到,事先说明理由的不扣贡献,未说明的扣50点领地贡献。

    在不影响的大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣100点领地贡献(可事后解释);

    在影响大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣200点领地贡献(可事后解释);

    活动进行中无故退场但不影响大局玩家300点全扣,并警告一次;

    活动进行中无故退场而又导致严重后果的记过一次,累积记过三次,或连续记过2次直接踢出。

    同样因为战役的缘故,没有人受到本条例的相关惩罚。

    三。活动中犯错,视错误轻重扣除100点或300点领地贡献。

    致命错误:直接导致灭团,活动提前结束,比如临时掉线、提前引怪、战斗中引来多余的怪物,需要说明的是,发生致命错误没有任何理由可以辩解。致命错误将被警告一次。

    一般错误:积累造成灭团、不听指挥,比如Debuff不力、站位不准确、走位失误、仇恨失控(OT)、攻击非指定的怪物、不按命令行动、私自捡取Boss身上的金币和装备。

    本次活动为开荒活动,没有制定标准行动规则,不知者不为过,所以很多错误比如站位不准、走位失误、OT等就不能算了。

    而且本次预备人员没全上,主要参战的都是素质比较高、多次在战役中和云枭寒一起行动过的凌穹阁玩家,提前引怪等常识性错误也没人犯,临时掉线这码事在《抉择》中更是少之又少,除非是家长强行下头盔。

    因此条例三也没几个人受惩罚。

    四。死亡补偿,在活动中不是出于自身失误而导致死亡的玩家将获得死亡补偿,获得300点领地贡献。

    领地贡献可以用来换取旅店的优先休息机会,3级的旅店睡8个小时就可以在8小时内增加10%经验获取,就可以把3%的经验损失找回来了。

    而且领地里如果有典当行的话,领地的玩家可以用装备或技能来换取领地贡献,然后再用领地贡献来换取别的装备和技能,典当行的贡献评定工作可以由NPC独自完成,也可以由NPC和玩家共同完成,如果两者差距较大,就会被上交给更高一层的管理人员。NPC的评定标准主要是根据拍卖行中的类似物品的成交价来作为依据。(未完待续。)

640章 典当行和领地贡献() 
总的来说,典当行是以NPC的评定为主,玩家意见只是辅助,就是说NPC给出个基准价,然后负责典当行的玩家则在这个基础上进行上调或拉低,但不能差值太大,差值太大就会被移交给更高一级的NPC。

    典当行嘛,典当价格肯定要稍低一些,兑换物品的价格肯定要稍高一些,毕竟要赚取差价的,交易过程玩家还要支付一定的游戏币作为手续费。尽管看上去有点坑,但耐不住有些东西你花钱买不到啊,而且领地贡献也可以从别的途径拿到,因此还是很划算的。

    当然,好东西的价格会非常高,不可能让领地玩家随便刷几十、上百个领地任务就兑换到,典当行的主要意义还是促进以物换物和内部流通。

    另外,典当行也不是什么东西都收,垃圾货色和常规物品是不收的。领地贡献是根据领地人口每周生成的,并不是无限的,领主只是拥有领地贡献的支配权,而不是生产权。

    那么有人会说了,这样一来,领主不是能尽情的用领地贡献来换取好东西了么,这也是不行的。

    主要原因有五个:

    第一。如果领主肆无忌惮的把价值较高的物品都换走,那么这个典当行就名存实亡了,没有好东西在典当行里,别的玩家也不是傻子,肯定就不会来典当,所以这种行为完全是杀鸡取卵。

    第二。玩家想换取一样物品,就必须先典当一个处于同等评价的物品,领主也不例外。

    比如云枭寒想换个C…评价,价值6800点领地贡献的技能,那么他就得先典当一个C…以上评价的技能,典当技能的价值可以不用对等,6100、7200都行,但基础评价必须一致或高出。

    因为需求上的差异,以及细节上的好坏,同等评价却可能价值相差很大,比如同为40级紫装,皮甲的贡献数额就要高出布甲不少,但两者却是同一评价,再考虑到一进一出被典当行黑掉的那一部分贡献,玩家就经常需要用领地贡献来补差价了。

    第三。玩家每周的兑换数量是有限额的,超过一定限额后,每典当两件才能换一件,而且兑换记录是可以查到的。

    第四。领地里的管理人员只能把领地贡献奖励给下一级的官员或玩家,而没有把领地贡献给自己的权利,他们只能拿到管理人员的每周作为薪水的领地贡献,以及上一级官员或领主奖励给他们的贡献。

    第五。领地贡献是无法交易的,只能通过典当行之类的建筑进行流通。

    这五个原因限制了领主和领地管理人员利用权利之便来利用领地贡献中饱私囊。只有领主可以随意支配领地贡献,但除非那个领主是SB,否则一般是不会自己挖自己的墙角的,把领地挖塌了还是他自己倒霉。但林子大了,什么鸟都有,不能排除一些比较短视脑残领主会这么干,但这种自行作死的行为只会让他损失长远利益,甚至把领地搞崩。

    虽然有着不少限制,对玩家来说比较黑,但典当行仍然是一个相对的以物换物的有效交易手段,而且不用讨价还价,交易成功率很高,对于一些对市场行为不敏感,又或是缺乏人脉的玩家来说无疑是个巨大的福音。

    很多玩家因为对市场不熟悉,卖东西就经常卖亏,卖了钱还无法用这些钱买到自己想要的极品装备或技能,因为别人不收钱,只接受以物换物。

    对这种玩家来说,典当行就要相对公平的多了,不用频繁的大范围喊话或在领地频道里喊话寻求交易,明码标价对一些交涉能力不强的玩家来说也是一大便利。

    当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,而不是撞大运一般和想进行交换的玩家交涉,一个不小心被坑被说,还要浪费大量的时间和精力去交流。

    典当行的作用如此之大,建造典当行所需的相关NPC自然是很难出现的,而且要城市才能建造典当行。

    云枭寒的领地中还没有典当行,所以暂时还只能想想,领地贡献的作用还没有那么高,主要还是用来争取领地中各项物资的优先购买权,或是各种建筑的优先使用权。

    根据奖惩条例发放的贡献都是通用贡献,而不是某一个领地的贡献,典当行也只能使用通用贡献。

    领地每周根据人口生成的领地贡献虽然是特定领地贡献,但领主可以将这些特定领地贡献按2:1的比例转换为通用贡献,因此云枭寒在平时每周会转换一小部分,剩下的则留在领地账面上作为领地开支,又或是将少部分特定领地贡献交给玩家执行官,让他们发放。

    如果领地账面上剩余的特定领地贡献不足,领地任务就会暂停发放,所以往往要多放一些防止领地任务发放中断,但用不掉的贡献也不会浪费,而是会被积累到下一周,玩家在获得特定领地贡献后也可以将其以2:1的比例转换为通用贡献。

    特定领地的玩家执行官还不能发通用贡献,还得有更高官阶的玩家领地官员才能发这个,因此云枭寒只能自己发。还好发起来并不难,先全选发放相应的参与活动的奖励贡献,再根据死亡名单对少数玩家进行补偿。本次活动中没人迟到早退,也没有人犯大错,小错虽然有,但都不严重,因为没立规矩也不好追究,所以就没有人受到惩罚。

    这四条管理奖惩条例还是非常简陋的条例,云枭寒在这方面并不是特别用心的人,换成死也咬你来,会做的细致数倍,会对不同水平的玩家细分不同的奖惩标准,对第一次参与活动的新手会把标准放低一些,而对老手或管理层则会要求更高。

    发放完领地贡献,时间已经是19:28,19:30就能提前进入战役空间进行准备了,不过之前都打了两幕了,也没什么特别需要准备的,而且进入战役后就不能建聊天室,商讨战术就很不方便了。(未完待续。)

641章 背转走位的商讨() 
云枭寒先给所有人说了下明天19:20还要集中,再去一次。之前为了不让消息走漏出去,没跟参与活动玩家说为什么要打这个雷爪狗头人之王,但现在就没必要隐瞒了。

    玩家也不是傻子,雷爪狗头人之王出现的时机这么巧合,而且一般王阶BOSS都不会在3天以内连续出现,今天刚死了不少人,明天又赶着去,这么急迫,很明显是有缘由的,与其让玩家们胡猜并把这个BOSS看的更重,还不如直接了当的说出来呢。

    云枭寒解释了下去杀雷爪狗头人之王的原因,不过他说话还是夹杂了很多私货,他说了是为城市之心去打BOSS的,但却没说还有九个BOSS作为备选目标,也没说雷爪狗头人之王可能还会出正常掉落,只说这个BOSS是他们的任务BOSS,只有接到任务的领地玩家才能打出城市之心。

    他也算是用心良苦,希望能通过这个方式把消息传出去,减少其他公会来捣乱的可能,毕竟只有云枭寒团队才能打出城市之心的话,别的公会就算抢了也没什么收获,来捣乱就是完全的损人不利己。

    而且云枭寒这样也不算是骗人,他只是强调说这是任务BOSS,会出任务物品——城市之心,真要出了正常掉落也可以推说自己也没想到。

    听云枭寒这么一说,所有参与活动的玩家就更加重视这个击杀雷爪狗头人之王的活动,毕竟他们都享受到了领地的种种福利,阿雅克肖村的升级与他们的自身利益息息相关,因此玩家们纷纷表示明天一定会到场,甚至很多今天没参加活动的40级以下玩家也纷纷表示明天会去助阵,哪怕他们不能参与打BOSS,也能在外围做一些放哨和清场工作。

    接下来云枭寒把战术商讨分成了两个阶段,以BOSS血量掉落一半召唤地行龙和幼龙助阵作为划分,这是为了避免讨论出来的战术打法被泄露出去。

    前面一阶段
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