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巅峰玩家-第255部分

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    无论是这两种局面中哪一种,其实帝国都无力自行破局了,只能与齐亚汗国合作,在背后捅北国一刀。事实上算上云枭寒那场,三种情况都是要和齐亚汗国合作的,只是帝国自身的态度和需求发生了变化,齐亚汗国背后捅刀的位置也不同了。

    另两种局势,帝国都需要齐亚汗国直接派兵攻击曼海姆三角洲上的北国部队,需要齐亚汗国为帝国破局,重创北国的40万部队,为此帝国甚至能出让部分曼海姆三角洲的土地给齐亚汗国,只求齐亚汗国尽快加入这场战役中,减少自身的消耗。

    而云枭寒那场,帝国不需要齐亚汗国直接出兵攻击曼海姆三角洲,甚至都不急着让齐亚汗国出兵,而是换成齐亚汗国急着要出兵,并希望得到帝国的配合。

    在这种情况下,齐亚汗国别想获得曼海姆三角洲方面的任何利益,还得让出其它一部分利益换取帝国的配合。相应的,齐亚汗国也不需要攻击曼海姆三角洲上的北国部队,只需要直接攻击北国,拿下自己渴求许久的不冻港就可以了,而帝国需要做的则是牵制住北国主力部队,不让轻易退回去防守,有求于人的变成了齐亚汗国。

    对帝国来说,他们甚至不希望看到北国部队被重创,而是希望北国和齐亚汗国之间形成一种均势,这样帝国才能有足够的时间和安稳的环境来消化新获得的领土,北境的局势也能平稳下来。

    云枭寒不知道帝国最终能获得多少好处,但毫无疑问,他所处那场战役的态势对帝国是最有利的,甚至能达到不战而屈人之兵的效果,在轻轻松松之间就能攫取大量利益。

    而作为战役中最重要的先遣站内的首功人,又参与了帝国和齐亚汗国的谈判动作,云枭寒必然能获得极大的好处。

    和云枭寒同处一场次战役空间的其他帝国玩家也是一样,哪怕他们不会经历其它场次的最终大决战,在实际战斗所获得的战功低于其它场次的玩家,但他们最后能获得的战役评价和综合战功肯定是要超过其它场次的玩家的。

    这是因为《抉择》中的最终结果,也就是为阵营获取的利益才是最关键的战役评价因素,比实战杀人的数量和战斗贡献要重要的多,哪怕战役里杀的人再多,最后阵营战败了,所能获得战役评价和好处都会大打折扣。

    也就是另一种意义上的“胜利比个人表现更加重要”。

    云枭寒把首服的各场次情况了解清楚之后,又登上论坛去看其它各服的情况。

    别的服务器和首服差异就非常大了,别的服务器中帝国都没拿下萨丁领,在南方处于劣势,而在北方又丢掉了斯拉特斯堡,因此虽然也向北方汇聚了不少兵力,但却仅有35万人,首服中那5万被转调到北方的部队仍然支援到了南方,而北国方仍有43万兵力。

    因为兵力处于劣势,所以其它服务器中曼海姆战役还在酝酿中,并没有爆发。

    云枭寒觉得很有可能其它服务器中的帝国也在暗中联络齐亚汗国,打算直接给北国上大招,而不是像首服这样因为兵力处于均势而先自信满满得独自打上一场先遣军之战。

    也就是说别的服务器一旦爆发就是两国联军合攻北国的曼海姆三角洲战役,虽然战役地点没变,战役进程却大不相同了。

    一方面是需要做更多的准备工作,战役的爆发时间被延迟了,另一方面,如果各服务器同时爆发,联军合攻也就没了隐蔽性可言,首服的玩家可以从其他服务器的情况推断出相关情报来。

    因此,很有可能是要等到首服的曼海姆三角洲战役进入到最后一幕,或是干脆结束后,别的服务器的曼海姆三角洲战役才会正式开始。

    对其它服务器而言就不存在联军暴露的问题了,因为他们战役一开场就已经处于两国联合攻击北国的状态了。

    另外还有一个重要因素可能是导致其它服务器中曼海姆三角洲战役推迟的主因,那就是在首服曼海姆三角洲战役开幕的时候,其它服务器的帝国刚刚发动了科西嘉岛战役,而这场战役的帝国指挥官正是拿破仑。

    其它服务器中,帝国的南方最高指挥官是杜戈梅侯爵,拿破仑正是得到了杜戈梅侯爵重用,得到了独当一面的机会,并发动了科西嘉岛战役。

    走到这一步,首服的剧情走势和其它服务器的常规走势相比已经可以说是面目全非。

    不过云枭寒看到这种情况,心里竟然有种隐隐的自得,他这就算是以一己之力改变整个剧情走势了。而论坛上持此论调的玩家是非常多的,甚至有人戏称云枭寒为“弄弯了拿破仑的男人”,虽然这里弯是指让拿破仑失去了崛起的机会,但这种隐晦的暗示谁都明白,也是够了。

    拿破仑已经在科西嘉岛上发动了一次叛乱,还被云枭寒躺赢了一次的事情被没有几个人知道,也没在论坛上爆出来。

    当初爆发叛乱时,科西嘉领地的玩家们都收到了领地发生叛乱的消息,但并不清楚到底是谁发动的叛乱,叛乱剧情中领地玩家都被传送回了雪漫城,并没能参与到叛乱剧情中,而云枭寒事后也只跟极少数领地核心层说了下大致经过,其他人问这事都被他一笔带过,所以这事并不为人所知。

    云枭寒当时不公开这事是担心有聪明人从这件事上意识到阿雅克肖村的重要性,来打阿雅克肖村的主意,云枭寒现在不缺钱,也不差那点保证金,没必要玩火,不怕一万就怕万一,阿雅克肖村太关键了,无论是刷新出的那一批强力NPC,还是那一系列关键建筑都是非常重要的资源,丝毫不能有失。

    现在幸好如此,不然还不知道这些人会给云枭寒起什么猥琐的外号,比如来个“让拿破仑唱后庭花的男人”就太尴尬了。(未完待续。)

609章 【斩风】变异() 
逛论坛的时候,云枭寒顺带叫了份外卖填了下五脏庙,等他逛完论坛已经是23:35,云枭寒用家里的健身器材运动了一番,活动下坐的有点发僵的身体,然后就去洗澡了,洗完澡就是2月11日0:00了。

    云枭寒上线传送到塔克沙漠,开始练级。

    才打了半个多小时,正在打的一个塔克沙亚巨人还没有击杀,云枭寒视野下方的游戏面板上突然跳出一条技能升级提示:【斩风】升到了3级。

    云枭寒抽空扫了眼面板提示上的技能说明:3级【斩风】的技能伤害大幅提升,可以对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成(150+0。8*力量+0。8*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

    他还没来得及看完后面的技能说明,云枭寒突然又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”

    云枭寒发现领悟技能和以前不一样了,并不是直接出现变异技能,而是多了一个领悟技能的过程,整个过程中云枭寒身上都一直闪耀着青蓝色的光芒,大概持续了30秒,在这30秒内【斩风】都无法使用,但其它操作则都都没有受到影响,而如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。

    趁着这30秒时间,云枭寒迅速将面前的塔克沙亚巨人击杀,然后等待领悟完成。

    青蓝色光芒逐渐消失,就像被云枭寒重新收回了身体内,云枭寒迫不及待的查看起技能来。

    【斩风(变异)】:3级,变异技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0。5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。

    看完技能说明,云枭寒心里挺不是滋味,【斩风】变异后并没有增强,反而是变弱了。

    本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(30+0。6*力量+0。6*智力)提升到了(150+0。8*力量+0。8*智力),相比于1级时的(20+0。5*力量+0。5*智力)到(30+0。6*力量+0。6*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也40码提升到了45码。

    而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。

    唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起眼。

    云枭寒深吸一口气,平复了一下自己的心情。

    克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    云枭寒之前一次领悟技能撞了大运,【法力掌握(变异)】可以称的上是一个BUG技能了,他也不可能只占便宜不吃亏,就只能自我安慰,就当是给以前占的便宜还债了。

    不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的,变异技能是无法遗忘的,哪怕以后做一些很少见的高难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗物品,也无法删掉【斩风(变异)】,因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能,而是变异技能了,技能的性质已经被改变了。

    也因为技能的性质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。

    带着几分懊恼,云枭寒重新投入练级。

    在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有点用的,特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言,更是一种行之有效的攻击手段。

    云枭寒对数据和时间还是很敏感的,再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了,所以他很快发现了【斩风(变异)】和之前的不同。

    原来的【斩风】砍出去,大概10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚巨人只会僵直0。5秒左右,而现在却大概会僵直0。7秒或0。8秒。而且窒息伤害也提高了,没变异前沙亚巨人是受到0。2%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是0。3%生命上限/秒。

    因为变异前后都是100%进行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚巨人的力量体质又比较高,僵直概率没发生变化是很正常的。

    而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提高了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。(未完待续。)

610章 极品二连爆() 
如果打普通小怪可能看不出什么变化,变异前变异后都是1秒的僵直和1%/秒的窒息伤害,但打塔克沙亚巨人这种冠军级的亚巨人血脉野怪,其中的差别就出来了,战力等级和血脉都会削弱技能效果,战力等级和血脉越高,削弱效果就越好,而技能优先度越高,这种削弱效果的作用就越小,是一种互为克制的关系。

    之前【法力掌握(变异)】并没有显现出这种技能优先度的有益变化,那是因为【法力掌握(变异)】是一个属性类被动技能,自然是看不出任何区别的,而【斩风(变异)】是一个控制技能,技能优先度的变化就体现的无比明显。

    技能优先度主要针对的还是控制技能,对给自己加血加BUFF的技能和纯伤害技能来说,技能优先度就不怎么重要了。

    看到这个变化,云枭寒的心情一下子就好了许多,虽然【斩风(变异)】在技能优先度上的提升并不能抵消因为失去技能伤害而造成的削弱,这个技能还是实打实的变弱了不少,但在面对某些敌人的时候,这个技能却能发挥出不错的效果,多少也弥补了一些缺憾。

    简单的说就是虽然还是亏了,但亏的没想象的那么多了。人嘛,就是这样,赔了一大笔钱后如果能找补一些,尽管不能完全弥补之前的损失,但心里却会好受许多。

    又练了一个多小时,【强悍体魄】也升到了3级。

    【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的5倍。冷却时间4分20秒。

    和2级相比,技能持续时间增加了10秒,体质属性提高量又增加了2。5%,生命恢复速度从400%提升到了500%,冷却时间再次减少了20秒。这个提升比1级升2级时的提升高出了不少。

    之后就没有技能再升级了,练完整个一八时段,包括1小时的魔兽空间,云枭寒收获8件蓝装、1个专业技能、1个通用技能、1件卓越级紫装,1件完美级黄装。

    8件蓝装和那个专业技能都不是什么好货色,如今的45级蓝装和当初的绿装差不多,很难卖,基本就只能拆了,一件45级蓝装正常能拆30银,云枭寒因为领主特权,可以拆37。5银。专业技能是魔兽空间出的,因为比较渣,只卖了2金。

    紫装是一件45级紫色重甲上衣,+60力量,+60体质,+60睿智,倒是可以留着给加里波第换装。

    剩下的黄装和技能都是极品货色,还都是塔克沙亚巨人出的,虽然塔克沙亚巨人出好货的概率相对高一些,但连出两个极品也绝对是云枭寒人品大爆发了。

    【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。

    这个戒指的属性已经比较不错了,装备特效更是强大,和加摩拉套装的套装效果相比虽然有所不如,但差的却也不多了,毕竟直接减伤比增加双防更有用。

    触发概率低一点也问题不大,反正30秒内不会重复触发,单对单的情况下虽然触发率较低,但单对单云枭寒怕过谁,而群战中围攻云枭寒的人一多,触发概率就算再低一点也能迅速触发。

    这枚戒指可以替换掉云枭寒正在用的40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1%物理吸血,不过云枭寒现在等级不足,还要等到45级才能换上。

    【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,
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