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巅峰玩家-第241部分
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所以我觉得北国的NPC指挥官八成是没有发布相关命令的,而NPC和系统也并不是等同的,或许之间偶尔会有交集,但在本质上这两者仍然是独立的。”
上面这番话就是一个提出论据并进行论证的过程了,没有了逐条逐句的分析,而是抛出了一整个论据和论证过程,说服力就要强上太多了,而且队友们被云枭寒颠覆性的言论所震慑,都在想着NPC和系统的区别呢,根本无法顾及这段话中的一些难以避免的漏洞。
如果云枭寒是一句一句的和队友们讨论,一段话就会被拆的鸡零狗碎的,而且在不断的质疑中,这番话的震慑力也会明显下降,而像现在这样,队友们一旦认可了云枭寒的观点,就会忽视其中的一些小错误,甚至会主动为其辩护。
比如说:“理是这个理就行,有点小问题很正常,云枭寒临时给我们解释肯定不会那么注意。”
又比如:“有本事你自己推断出这个结论啊,逐字逐句挑刺算什么本事?”
甚至会从云枭寒都没想到的角度进行阐释,为其辩护,这就是先入为主和全盘压倒的好处了,如果没有这样条理化的论述和完整论证做支撑,说服力和可信度上就差的不只是一点半点了。
所以语言逻辑学、心理学和管理学的用处真的是非常广泛,有些人天赋异禀,不懂这些理论也可以做好,但有了理论却能让人进步更快,有章可循才能更好的参照并进行总结,理论的作用是指导人进步,而不是让一个人看完理论就立刻变成高人,懂理论和实用化是两码事,想真正掌握一个理论需要大量的实践。
云枭寒一个半吊子就能做成这样,教他的死也咬你在这些方面就更加变态了。
看完了云枭寒的解释,队友们纷纷展开讨论,之前就因为看这些内容而有些分心,再一讨论,手上就彻底慢了下来,还好这时候撤退的北国玩家也比较多了,攻击北国玩家的也不只他们这101个人,不然在战场上这么分神恐怕是免不了要吃亏的。
“是只有我觉得很有道理么?”
“应该就是这样的,难怪呢,长知识了。”
“为什么感觉自己被洗脑了?”
“老云,你真是太厉害了,我怎么没想到呢?”
“我也觉得就该是老云说的那样,对面根本没给玩家下达坚守的指令!”
“下了也没用吧,根本不会下达给玩家。”
“应该是没下达,之前对面的军法官还拦着不让逃,现在军法官自己也在逃。”
“老云这个解释有用啊,以后再要打战役就要留心了。”
“哈,老云,你知不知道,刚才看到你那么嚣张的跳回来,我都想坑你一把,你一个人把风头都出了,都没我们什么事了,我都这么想,估计其他帝国玩家想坑你的更多。”
“云枭寒这么一说,刚刚敌方主力撤退,系统不给提示就说的通了,说不定对面的玩家也没得到提示。”
“恩,八成是没有,系统在这种情况下给提示就不公平了,我们是怎么都要打的,对方却有的选的,系统给提示等于就是在高诉对面一定要固守,这就对我们不利了!”
“老云说的对,之前是进入误区了,NPC是分阵营的,系统却是不分的,系统是所有人的系统啊。”
“我倒是觉得系统给提示未必会对我们不利,系统要是提示中说明玩家的复活次数有限,本场战斗的复活次数能带到下一场,说不定对面早崩了呢。”
“不管对哪边有利,系统都是主动干涉了行动方针,这又不是像之前保护老云夺旗那样是情理之中的事情,我们就该保护他的。是否坚守并掩护主力部队撤退应该由玩家自行选择!”
“恩,系统应该是尽量不干涉行动方针的,老云那个是没办法,必须保证不出幺蛾子,夺旗功臣万一被自己人坑死就太假了,完全不像真实战役了。”
“哈哈,老云要是被坑死就完蛋了,一群人八成要为抢旗帜打成狗,搞不好自己人都会打起来内讧,那就搞笑了,反正战役里可以‘误伤’队友,无非是少部分伤害罢了,还是能打死人的,到时候谁拿军旗谁死就好玩了,战役也不要玩了。”
“恩,现在一想还真是万幸,不然云枭寒抢军旗的好事就变成坏事了,内讧要是被人录下视频就更丢人了,云枭寒的热度还这么高,万一被外服玩家把视频传到外服论坛去就丢人丢到外国去了。”
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582章 溃逃与追击()
云枭寒解释的不是游戏技巧,也不是攻略,而是一种游戏隐藏规则,也许低水平的玩家无法很好的利用这个隐藏规则,但高水平玩家却能从中获利,在一些剧情选择上做出有更明智的选择,也可以避让一些隐蔽的陷阱,在指挥中的作用也同样很大,特别是对一些善于开拓剧情和支线任务的玩家而言,更是影响深远。
就在云枭寒和队友们讨论的时候,北国玩家群已经全面溃退了,包括军法官、队官在内的各级NPC军官也都在溃逃,正面交战变成了追击战。
和玩家群的右翼战线相比,帝国先遣军在左翼和中路的追击得更加凶猛,刚开始北国玩家还在NPC队官的指挥下试图向中路横移一下阻截一下,但玩家本来就不怎么听NPC话,后来又受到了云枭寒的心理攻势影响而逐渐溃逃,根本没能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝国军追击的非常顺利。
不过帝国方在移速上并没有明显优势,两方又都没有骑兵建制,只能由移速相对较快的皮甲系和布甲系先上去迟缓敌人,后面的重甲和板甲系部队再上去追杀,整个过程还是比较麻烦的。
相对而言还是玩家更适合进行追击,NPC的技能数量远低于玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通NPC士兵要灵活的多,在移动能力上比NPC要强上太多。不过相应的,北国玩家逃起来也逃的比较快,才一会的功夫,云枭寒眼前就没剩多少北国玩家了。
云枭寒等人一看敌人都快要跑光了,也顾不上再讨论了,纷纷追上去攻击,玩家间的追逃就比较快了,云枭寒等人很快就追上了大部队,这时候玩家们已经完全追散了,帝国方那些NPC队官、军法官都给落在了后面,而北国方玩家部队中的队官和军法官基本都被杀光了。
绝大部分的双方玩家都失去了建制,人也跑乱了,只有云枭寒和他的队伍还保持着基本建制,这其中自然主要归功于云枭寒,他的体型太好认了,不可能跟丢,有【格里哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情况下移速也不差,并不会被甩开。
云枭寒并不是毫无目的追击,他的地图和别的玩家的地图是不一样的,别的玩家的地图除了自己经过的地方,其它地方都被战争迷雾笼罩着,什么都看不到,云枭寒的地图上有好几片不相连的地区都已经是揭示状态。
而在云枭寒所处的这一小片地区中,北国方的复活点就被标注了出来,有了地图,云枭寒就不会被逃跑的北国玩家带歪了路子,也不需要浪费时间去找,只要直接奔着复活点跑就好了。
复活点并不远,在追逃影响移速的情况下也只花了不到30秒就出现在了视野里,就这么点距离,实际上只要帝国玩家不是太路痴,都是能找到这个复活点的,地图的作用也就是节省时间。
云枭寒等人跑过来的时候,复活点这边已经有不少帝国玩家在了,正在往复活点里攻。
北国玩家此时已经无心恋战了,发现帝国玩家追过来就继续逃跑,复活点里刚刚复活的玩家也不多。
云枭寒发现复活点的占领槽已经完全倒向了帝国方,而这时还没有帝国玩家攻进复活点,云枭寒立刻就判断出了其占领模式并不是传统的攻击占领模式,而是区域人数比较占领模式,只要在复活点周围的一片区域内的帝国玩家数量超过北国玩家数量,帝国方的占领条就会不断增长,只要帝国方的占领条完全充满了占领槽,复活点就被帝国方占领了,并不需要攻打复活点。
一旦复活点被占领,北国方玩家就会换个复活点复活,这种占领模式实际上是对弱势方的一种保护,如此一来,北国玩家就不至于被堵在复活点里反复击杀了。
此时帝国玩家的人数优势已经很大了,北国玩家都是一复活就立刻继续逃走,根本没有人留下来抵挡,所以只过5、6秒钟,复活点上的占领槽就只剩下帝国方的占领条了,复活点自此易主。
拿下复活点后,云枭寒还可以再去下一个北国方的复活点,但那就没有意义了,如果是正面对抗,NPC因为血多防高、又有组织,更难杀点,但如果是追逃就反过来了,玩家技能多、伊苏快,又灵活机变,比NPC能跑多了,追了这么一段距离,总共击杀的北国玩家都不到40个,人均连半个都不到。
因此云枭寒放弃了继续追杀北国玩家,改变方向朝中路的NPC大部队追去,那两个骑马的高级NPC肯定是杀不到,他们有专用的沼泽马在这个地形中的移速优势太大,但杀杀普通NPC还是没问题的。
之后的战斗就演变成了漫长的追击战,前面的阵列战大概只打了20多分钟,后面的追击战却追了一个半小时。
北国玩家在冷静下来后不甘心就此结束战斗,也尝试着集合部队重新进行反击,倒是也取得了一定战果,大部分的帝国玩家都和云枭寒等人一样意识到玩家不好追,都去追NPC了,给北国玩家留下了充裕的时间和空间进行重整,少部分一直追在北国玩家身后的帝国玩家就吃了一点小亏。
还好双方都没有聊天室,也没有能把玩家统合到一起的人,北国方也就是利用复活点集中复活的机会抱团取暖,组织出了一支200多人的小团队,但因为不能组队,治疗和配合仍然很麻烦,而且因为大家都是各自公会或团队中的高人,谁都不服谁,领导者也选不出来,只能协商着来,这样效率就很低了。
再加上这些北国玩家的士气仍然是处在一个很低的水平上,大大影响了战斗力,只能通过击杀帝国玩家来慢慢恢复,但帝国玩家已经完全追散了,虽然不至于找不到人,但肯定是不够分的,而且敌国玩家也不是傻子,看到这么多人肯定掉头就跑了,在这种情况下,士气恢复效率就很不理想了,北国方的反击力度也非常有限。
PS:第二更,第三更可能会迟一点。(未完待续。)
583章 三角洲战役第一幕结束()
这支北国玩家的小团队显然不可能对大局造成什么影响,更别提扭转大局了,云枭寒和他的队伍在追击中路的NPC,也收不到相关的消息。
在这种通讯能力受限的战场上,玩家所能获得的信息太有限了,更别提掌控整个战场了,哪怕是全景视角,所能观察的区域也是有限的,而且阵列战的时候有时间看,现在一直都需要操作的情况下就没法看了。
云枭寒也不记得自己到底击杀了多少NPC,反正他们这个小团队少说击杀了600左右的NPC,虽然其中一个重量级NPC都没有,但这个数量已经相当可观了。
不得不承认,在这种追击战中个人的作用是很有限的,只有团队协作才能达到更好的效果,哪怕是云枭寒这种强人也不例外。
云枭寒毕竟是身穿板甲,负重太大,遇到沼泽会很麻烦,根本不可能自己走出来,只能用【闪舞】闪出来,而且在移速方面方面也不敢提到极限,这样冲进沼泽就会陷得很深,位移技能都跳不出来。因此也只能说是不会被落下,移速优势则是完全谈不上的,在这个百人队中只能算是中等偏下的水平,他又不可能拿【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】赶路,所以就比较纠结了。
他移速较慢,又缺乏投射型的控制技能,掌握的基本都是以自己为圆心的控制技能,因此他的单人追杀效率是相当低的,杀一个追一个能高到哪去。
协作就不同了,主修控制的远程玩家负责用投射类的范围技能留人,云枭寒等近战控制上去接手补控,并输出一波伤害,然后最后一波人负责收割,最后再有一批单体攻击职业如刺客之类给残血的单个敌人补刀,前面的人做完自己的活就走,后面的工作自然有人完成,不需要耽误时间,完美搭配,效率极高。
更关键的是,云枭寒等人本来就是得到NPC和系统双重认可的队伍,而不是那种玩家之间临时的配合小组,却并没有真正进行组队的队伍,毕竟这个战役空间中无法组队。
这种队友间通过协作所获得的功劳在分配方面会更注重团队性,虽然个别贡献较大的玩家仍然会多拿一些,但总体来说还是会相对持平一些。只有像云枭寒之前那样和队伍完全脱离,也没有获得队友任何配合的情况下才能独吞功劳。
就这样追呀追呀,一直追到本场战役空间的边缘,在北国NPC通过一道无形屏障而脱离后,追击行动才算到了尽头,云枭寒等人又去别的地方找NPC杀,又杀了一小会,大概是所有的北国NPC都已经撤退了(北国玩家不用撤退),云枭寒所参加的这场“曼海姆三角洲战役的第一幕”就此结束。
结束时间是21:53,不算准备的半个小时,总共进行了1小时53分钟,离战役极限时间的3小时还有很长一段时间。
打到后面,除了帝国方NPC中路军还保持着大概4000人主力建制外,其他的NPC也都追散了,领主私军基本都是各个领主各带各的,玩家更不用说了,就很难找到10人以上的团队。
NPC的移速毕竟较慢,特别是帝国方中路军,留下来的那4000人既然还保持着建制,移速之低就可想而知了,被玩家落在了后面,还好另外的5000左右移速较快的NPC部队都分散出去追击,不然这中路军在追击中真是没多少贡献可言了。
相对而言,对追击最为积极的NPC部队还是领主私军,大概是因为追击战才是最能捞好处和战功的时候,这些NPC领主私军一个个跟撒了欢一样的疯狂追击北国部队,追击速度都快赶的上部分移速较慢的玩家了,而且还能保证小规模的部队建制,真论追击效率比大多数玩家可能都要高一些。
最起码在云枭寒看来,帝国领主私军在追击中的总体贡献八成是要超过帝国玩家的总体贡献的,毕竟玩家都是三三两两的进行追击,多一点也不过5、6个人,缺乏协作,效率自然也就高不到哪去了。
北国方的主力方阵仍然保持着基本建制,但人数就少的多了,大概只有2000人不到,布吕歇尔伯爵和那名骑马法师都在,看到云枭寒等人过来立刻就迎了过来。
这回没敌人给云枭寒刷【孤胆勇士】BUFF,再硬上就是送死了,而且这批NPC基本是北国方的绝对主力了,云枭寒团队也没这么好的牙口,别到时候啃不动还崩掉一嘴牙,那就划不来了。其他不说,光是布吕歇尔伯爵和骑马法师那个高级NPC就没办法解决。
因此云枭寒很果断的带着自己的团队离开,去寻找其他更好欺负的敌人下嘴。
在这种双方都分散追逃的情况下,就很难统计出北国方的确切伤害数据了,云枭寒只能做个估测:把北国玩家的损失排除在外,北国方的损失怎么也不会低于一般,如果考虑到部分北国士兵难以归建,这个损失甚至达到了六至七成。
“曼海姆三角洲�
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