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巅峰玩家-第197部分

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前面几次打第九关都是有其他队友让他堆伤害,才把输出能力推高的。

    之前云枭寒没有想过甩开队友单干,所以就没有考虑过这种思路。现在一想,其实不带奶也可以打,格里哈斯的输出本来就偏低,他自身还具备一定的恢复能力,真不行还能吃药。

    而且人多了,boss会很大范围的跳来跳去,但如果是一对一,格里哈斯就算还跳,也不可能跳出太远了,他总是要围着云枭寒打的,移动规律也更好抓了。

    不过云枭寒也有顾虑,队友如果不能参与击杀格里哈斯,就等于少打了一关,到最后打通第十关时就无法在完整副本的首通记录和效率排名记录中留名,玩游戏还不是图个风光么,这份荣誉还是很重要的。

    云枭寒的想法是自己先打,队友们则留在较远的地方,不参与战斗,等boss血量剩的不多的时候就喊队友们跑过来,让他们打boss两下,混个进度。

    想法不错,但等到真正打boss的时候,大家就发现这个投机取巧的路子走不通了。

    一开打,尽管队友们站在第九关boss房的一个角落处,也没有打boss,但云枭寒一开怪,boss立刻就丢下云枭寒,狂奔到队友那边,对他们展开了攻击。

    团灭一次,云枭寒决定换个法子,让死灵裁决他们不要进boss房,而是待在外面的走廊上。如果boss追到走廊里来,那是最好,走廊很狭窄,boss的移动就会受到限制,就很好杀了。如果boss不跟过来,那云枭寒就和boss单挑。

    这次boss是没追到走廊外,云枭寒和boss单挑的也很顺利,事实证明云枭寒单挑boss的思路是正确的,在格里哈斯无法通过回力标来增加物攻,云枭寒身上的加摩拉套装又能不时的触发龟甲特效的情况下,格里哈斯对云枭寒的伤害很低。

    更重要的是格里哈斯的移动轨迹比之前好判断多了,虽然还是跳来跳去,但只要不是随机找队友攻击,总还是有迹可循的。而且在1v1的情况下,回力标的飞行轨迹也基本是条直线,而且离云枭寒也不会太远,boss在接回力标的时候云枭寒就可以抓住机会控制boss。

    一旦用【闪舞】或【挑衅之索】打中boss,云枭寒就可以连续对boss进行控制,舒舒服服的输出一轮。他这样一轮输出甚至能抵得上之前一队人打上1分多钟,毕竟大家的攻击基本都打不到boss。

    单对单的情况下,云枭寒用盾牌格挡都非常容易,【闪舞之巨人盾】的再生特效就能帮他回不少血,再加上【强悍体魄】和【温和之风】,他的自我回复能力也并不是很差。尽管在单挑boss时他无法换装,【温和之风】的施法成功率只有50%,两次才能成功一次,但也已经足够了。

    如果能一直这么下去,云枭寒甚至都不用吃药,就能打赢boss。

    可惜好景不长,现实再次给了云枭寒一个响亮的耳光,才单挑了1分钟,队友们就突然惊讶的喊了起来:“老云不好,系统提示说我消极怠工,在boss战彻底结束前都进不了boss房了。”

    云枭寒听了这话,真是差点一口鲜血就喷出来了。现在怎么办?打肯定还可以打,他可以打赢,但那么****就是黑队友进度了。

    他们之前也试过了,一旦开打,第九关boss房就只能进不能出。但在第六关时,从复活点复活的玩家可以跑进boss房,大家就以为随时都能进来,没想到现在玩家一直不进boss房,就会被彻底排除在boss战之外。

    想了想,云枭寒还是决定放弃,在没有得到队友同意的情况下,有些事终究还是不能做的。云枭寒把所有装备都脱下来,但求速死,同时也省的因为死亡而掉大量的装备耐久。

    云枭寒死亡后,队友也不能第一时间进入boss房,又等了5分钟才能进入。5分钟啊,这正是副本中掉落的存在时间,如果boss死亡也是这样,掉落就会消失掉了,这就意味着如果是云枭寒一个人打掉boss,他就只能自己一个人拾取掉落。(未完待续。)

470章 国情差异() 
ps:前面有笔误,下盘突击是敏捷系技能,造成的伤害和敏捷相关,而不是力量,另外坐骑不分主人经验,拿的是额外经验。

    虽然云枭寒可以在拾取后将掉落交易给其他队友,但按照《抉择》一直以来的隐藏掉落规律哪个玩家战斗贡献高就会有较高的概率出这名玩家需要的掉落,云枭寒如果单挑取胜,战斗贡献全是他一个人的,boss掉的东西八成都是他用的,队友还怎么分?他们也是要脸的。

    另外还有些掉落是拾取绑定的,一旦捡了,就不能再交易了。大多数精品套装都是如此,像加摩拉套装和萨利套装这样的反而是少数,这些套装甚至可以看成官方为了让玩家们顺利攻略第一阶段世界本而提供的基本福利。想想都知道,能交换肯定比自己一件一件打要更容易凑齐套装。

    更要命的是因为不在boss房里,队友是看不到具体掉落和拾取信息的,出了什么只有云枭寒知道,这当中就讲不清楚了,一个弄不好就容易得罪人。云枭寒砸在领地上的钱都可以说是海量了,也不缺这一两个掉落,合作的又大多是自己公会的骨干,这完全是得不偿失。

    当然,因为没有出力,队友也有可能高风亮节的放弃第九关的分配权,但这种话,队友们提出并达成共识是可以的,云枭寒自己就不好主动说了。

    云枭寒在第八关boss房复活,跑到第九关boss房外和队友们汇合,云枭寒试了下,他还是能进boss房的。但在和队友们达成共识前,进去也没有意义。

    队友们也不知道该说什么好,让云枭寒单干吧,他们不太甘心,第一个世界本的完整首通啊,要全游戏通告3天的,而且这里全游戏不仅仅是中国区,还包括其他国家的服务器,这是多么大的荣誉啊!

    但组队进去又打不过,这么拖下去,如果被其他队伍想到同样的法子打通了,抢走了全游戏首通就亏大了,欧洲那边的游戏强人也是很多的,谁也不敢打包票。

    万一被欧服那边的公会获得首通,还是在这种大好形势下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本进度,目前整个游戏中还没有任何一支队伍打通第9关,最高就是第8关,前面各关的首通记录都是云枭寒所带的第一组队伍拿下的)被别人先打通世界本,那丢的就不光是公会的面子了,玩家毕竟是有国家的啊。

    云枭寒也很理解队友,这毕竟只是第九关,而不是最关键的第十关,打通第九关也只是暂时领先罢了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他并不想拿国家荣誉之类的由头去强压队友做出牺牲,更不要说云枭寒才是唯一的获利者。

    谁都不是傻子,云枭寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,队友们其实也很纠结,他们既不想放弃自己的荣誉,又害怕因此而被其他队伍赶上。要知道他们可是一路领先的啊,领先到最后却被其他国家的队伍拿了首通,这是要被人戳脊梁骨的。

    实际上中国在rpg网游领域与欧洲的某些国家相比是处于劣势的,这种劣势不是因为中国玩家的游戏水平更低,而是由于国情差异而导致的。

    以瑞典为例,瑞典是rpg网游方面的顶尖强国,瑞典的人口并不多,但在rpg网游领域却非常强势。这是因为瑞典人既有闲又有钱,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每个月的低保都是不低的一笔数目,虽然消费水平也很高,但对游戏宅来说,只是宅在家里玩游戏是没有多少经济压力的。

    即便和美国相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作时间很短,他们早在2015年就已经实行6小时工作制度了。

    在瑞典人的心里,享受悠闲的生活是人们不可侵犯的权利。据瑞典中央统计局统计,一个瑞典人一生只有8%的时间是在工作。这样的休假频率,在我们加班成习惯的中国简直就是做梦。

    在这种情况下,瑞典公会在rpg网游方面的强势就不奇怪了,他们有大量时间耗在游戏上,又不像中国玩家那样需要在游戏里打钱来维持生活。

    同样是攻略副本,瑞典玩家考虑的更多的是荣誉,而中国玩家考虑的更多是个人利益。这不是说中国玩家更自私,而是生活所迫啊。

    更不要说中国的家庭压力也更大,父母和长辈会更多的干涉玩家的生活,恋爱、结婚也是如此,因此中国玩家就很容易受到各种外在因素的影响,很难长期保持一个良好的状态。毕竟相对于竞技类网游而言,过去的rpg网游并不是特别挣钱。

    再加上运营公司的不作为而导致的版本更新不同步,中国玩家在开放性竞争中处于劣势也就不奇怪了。

    单个玩家个体是很难逆转整体环境的,就好比韩国在竞技网游方面的强势也不是因为他们的玩家素质更高,而是由整个社会坏境和政府政策决定的。

    也就是《抉择》是全球同步的,在经济方面对玩家的补益也很明显,而且《抉择》虽然是一款西方背景的网游,但在游戏研发方面起到主要作用,并负责主要技术支持的是中国的创维公司。

    之所以会选择西方背景是因为这款游戏是面向全球的,武侠或仙侠背景外国人搞不明白,难以推广,另外《抉择》主打的是技能,西方的魔幻技能体系更加成熟和平衡。

    其实当初创维公司最开始的企划是想做款武侠类的网游,但后来越投入越多,盘子也越来越大,不得不和其他大企业进行合作,到后面就只能把原来的企划推倒重做。

    这也是没办法,《抉择》毕竟是全球数家大型企业联合研发的,既然是企业研发,是肯定要挣钱的,谁也不会故意跟钱过不去。

    言归正传,云枭寒已经做好了准备,如果队友们一时间还想不通,他也不会逼他们,他去找另外几组人,开诚布公的和他们谈谈,云枭寒相信总会有一组愿意争一下进度,其他组本来就不是首通组,不会像第一组的五名队友这么纠结。(未完待续。)

471章 突破第九关() 
云枭寒的预备方案终究还是没有机会用上。拂衣隐闹市首先站出来提出放弃第九关,一有人先出头,其他人也跟着动摇起来,很快五名队友都同意放弃第九关,让云枭寒单挑格里哈斯。

    看到队友们达成了共识,云枭寒也没有矫情,立刻答应了下来,不过他也没忘赞扬队友的高风亮节,反正好话不要钱,他可不会吝啬。

    云枭寒再次进入boss房开始单挑boss。战斗一开始还是进行的很顺利的,他只花了5分钟左右就打掉了boss1/3血量。但在战斗过程中,云枭寒敏锐的发现控制技能的控制时间开始变短,甚至开始出现了豁免。

    格里哈斯虽然是个地精boss,韧性并不高,但在短时间内反复使用控制技能还是使控制效果越来越差,如果继续用之前的打法,控制效果会越来越差,直到完全无效。

    云枭寒的脑子动的非常快,立刻想到了应急之策,他并不全面换装,只是把【诺格加尔的长剑】换成了35级紫色单手法杖,然后就直接穿着板甲装使用【雷击术】和【闪电球】和boss对轰。【雷击术】虽然有概率麻痹目标1秒,但对上boss触发概率却不高,而且就算麻痹了,在不使用其它控制技能的前提下,1秒的时间也不够云枭寒冲到boss跟前。

    这种法术打法虽然有一半的施法失败概率,但云枭寒想要的只是在保持一定输出的同时尽可能的拖延时间,直到控制技能的效果的恢复正常。

    因为包括【闪舞之巨人盾】在内的防御装都没换,boss仍然无法对云枭寒造成较高的伤害,三分钟一过,云枭寒换回【诺格加尔的长剑】,重新使用一开始的打法。

    当boss的血量下降到50%以下,他便开启了吸血状态,可以通过伤害敌人来恢复自己的血量,但这种吸血是和造成的伤害挂钩的,boss打不出伤害,又只有云枭寒一个目标可以吸血,吸血效果就非常差了。

    又打了几分钟,等控制效果再次开始有明显下降时,云枭寒又一次换上法杖进行法术输出,还是打了三分钟,云枭寒恢复近战打法。

    这时boss的血量已经跌落到26%左右,云枭寒抓住机会打了boss两轮,格里哈斯的血量就下降到了19%。

    格里哈斯的血量一下降到20%以下,就有了新变化。他突然远远的跳开,然后全身就开始泛红,紧接着云枭寒就发现boss的输出大幅提高,对自己的伤害比之前高很多,唯一让云枭寒感到庆幸的就是boss的防御也跟着大幅下降。

    在这种情况下,双方就是对拼了,看谁会先死。云枭寒当机立断的喝下了一瓶【诺特安优质治疗药水】,又激活了【强悍体魄】技能。

    双方的对拼只持续了不到了两分钟,在这两分钟里,龟甲效果又触发了三次。

    不得不承认,如果云枭寒没有集齐加摩拉套装,获得套装效果,使龟甲效果触发概率提高到75%,持续时间和防御力也提高了不少,他恐怕是拼不过格里哈斯的。

    但现在云枭寒就有机会了,当boss的血量下降到6%,云枭寒又一次用【挑衅之索】抓住了boss,【挑衅之索】在面对格里哈斯时效果肯定不像打小怪那样能全部发挥,或许因为boss的体型较小,拉扯效果是不打折扣的,但4秒的挑衅的效果就只剩下半秒了。

    【挑衅之索】一命中boss,boss还在被扯回中,云枭寒就瞬间激活了【狂暴护符】,自己也进入了狂暴状态增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    然后等boss一拉到跟前就立刻用出了保留的【孤独的冲锋】,紧接着就是一整套控制和输出,再没有给格里哈斯任何机会,直接将其击杀。

    击杀boss之后,云枭寒的血量也只剩30%,看着好像挺多,但如果不能在一轮攻击中将boss击杀,而是要拖着等技能cd打第二轮,那到底谁会先死就不好说了。

    从这一点也可以看出,这个boss就不是让40级玩家打的,或是说血脉觉醒前的玩家打的。云枭寒现在的状态已经是39级玩家的极限,将来如何不好说,但在这个游戏时期基本不可能找不到比他实力更强的玩家,他都打的这么惊险,其他玩家根本不可能有机会单挑击杀boss。

    成功击杀boss后,一直处于高度集中状态的云枭寒也是大大松了一口气,稍微定了定了神,他就上前去摸尸。

    这一摸就摸出了大大的惊喜。

    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。

    嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*0。2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50%的攻击力。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标
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