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巅峰玩家-第193部分

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    那种一喊话,就一大批玩家屁颠屁颠的听话追杀玩家,甚至整个公会跟着浪费时间搜索玩家,并把对方轮到死的事情也就网游小说里会出现,真实的网游中怎么会出现这种情况,会长又不是玩家他爹,就算是他爹,玩家们叛逆的很,做儿子的也未必听;哪怕拿工资的都会阳奉阴违,反正会长又不可能盯着会员做事。

    也只有这些不懂得公会运作的玩家才会动不动就怨这怨那,喜欢将自己的标准强加于人,却从不考虑实际情况,这种玩家虽然热血冲动,很好使唤,但团队价值却只能算是一般,而且一旦公会里没人出面及时安抚和协调,就会成为炸药包,得失之间的价值还需要看公会管理人员的数量和能力才能准确权衡。(未完待续。)

459章 搜索BOSS和路痴() 
光是嘴炮显然是无法阻止云枭寒团队击杀boss的,看到那群兄弟盟光动嘴却没人来,后来还有好几名玩家头上的兄弟盟会标消失,只要不是傻瓜都明白了发生了什么事。

    《抉择》里是有公会贡献的,没有人会为了一个boss把苦肉计做到这种程度,所以肯定是喊不到人而导致的内部矛盾,明白了这一点,云枭寒等人打起来就更加放心了。

    又打了将近5分钟,冰爪熊王被云枭寒团队成功击杀,这一次云枭寒就没问了,但拿到东西的人还是忍不住自己爆料,共获得5个掉落,不过完美级的黄装就一件,是一个牧师用的战锤,附带了一个大范围的高级辅助神术,可以加持一个持续3分钟,增加25%力量和25体质%的buff,非常给力。这把战锤被好运气的落日高悬获得。

    除此之外,另外还出了2件紫装、1件蓝装和1个盗贼系的通用技能,技能虽然不是特别好的那种,但盗贼系技能向来价值较高,被游荡阴间拿走了。

    除此以外,每名玩家还根据战斗贡献获得0、9%…1。2%的经验,相比他们,云枭寒因为血脉复苏的关系获得的经验就比较少了,只有0。65%,但杀戮纯度还算让他满意,高达95%。

    实际上如果只有15名玩家打这个冰爪熊王,纯度会更高,但也只能想想,人来少是不可能的,兄弟盟的人都清不掉,而且打boss的时间太长,容易出幺蛾子,再说就算自己来的人少也没用,旁观的玩家也肯定出出手的。

    刷完冰爪熊王,云枭寒继续去找boss。

    云枭寒的态度还是对其他玩家有很大影响的,而且前面三次打boss落到好处的玩家也在自发帮他宣传,哪怕拿不到装备,获得的经验也比自己练级的效率高很多,所以越来越多的玩家开始留心起boss来。

    他们虽然不可能放弃练级去帮云枭寒找boss,却可以在练级时不固定在一个点练级,往怪区的其他位置推进,撞撞运气看看能不能碰到boss。

    平时他们碰到了boss也只能放弃,但现在有云枭寒出头带队,很多boss就能打了,他们也愿意尝试一下。

    考虑到发现boss的玩家未必能拿到掉落,云枭寒决定改一改章程,如果发现者拿到掉落就不说了,如果没拿到,参与boss战的玩家就每人给他5银。

    当然只能是那种没公告的区级boss,有区域公告的族级以上boss就谈不上谁先发现了,自然不可能给钱。

    云枭寒也不担心发现者明明拿到掉落却说自己没拿到,打区级boss一个6人小队就够了,最多也不会超过10人,每人5银也就25…45银,根本没多少。

    没有几个人会为这点小钱而坏了人品,再说区级boss的掉落数量也是比较稳定的,通常都是3个掉落左右,故意隐瞒一次还不要紧,隐瞒多了很容易被拆穿,要想让人挺而走险,也得足够的利益才行。

    再说区级boss也不是那么容易好发现的,哪能让一名玩家连续碰到,也就是一锤子买卖,但如果有人专门去找boss,并运气好到连续找到几个,骗钱云枭寒也认了,就当花钱鼓励别人帮他找boss,更何况这钱还不用他一个出。

    让每人出5银的另一个用处也是设置个门槛,想打boss的人肯定不少,但真正打boss的肯定不可能那么多,而除了云枭寒外,其他人也没谁是不可或缺的,让离的近的且愿意交钱的玩家打boss更合理一些,也可以略微减少大家一哄而上的情况。

    之后的时间里云枭寒又打了i个boss,平均下来云枭寒一个半小时左右能找到一个boss,直到早上7点左右,上线的领地玩家越来越多,搜索boss的人力也越来越多,虽然并不是人越多就越容易找boss,毕竟很多玩家是在同一个怪区活动,但人多还是对找boss有一定帮助的。

    关键的变化还是来自于黄金之城的冒险者玩家,他们因为要做各种冒险任务,活动范围非常远,去的地方经常是没什么玩家活动的地区,所以碰到boss的概率就大的多了。

    实际上这些黄金之城的玩家平时遇到boss机会就相对较大,只是碰到了也打不了罢了,现在有云枭寒出头,他们就可以变废为宝了。

    不过这些冒险者玩家找到的boss也不是没缺点,最大的问题就是地方太偏僻,距离太远,战斗玩家们往往连那些地方的传送门都没开,需要花不少时间跑过去,跑10分钟都是短的,往往要跑15…25分钟,特别偏僻的跑半个多小时都是有的。

    跑这么远的路,有些玩家就不愿意去,而且一些路痴玩家的找路能力感人,20分钟的路跑一小时都有可能,所以在那些人要求来打boss前,云枭寒做的第一件事就是问他们对自己的寻路能力是否有自信,如果是路痴就敬谢不敏了,女性玩家更是完全不考虑。

    倒不是云枭寒性别歧视,而是女玩家中的路痴比例实在是太高了,他已经被搞怕了。喊她们找路自己过来,找到最后能把mm找哭了,然后你还是得去接她,跑到她说的地点找了半天却发现没人,跟她交流半天她也讲不清楚,好不容易毛估带猜的弄明白才发现她连地名都搞错了,跑到另外一个南辕北辙的地方去了,只能让她回城。

    运气最坏的情况是对方的回城还没冷却,哭着喊着我迷路了,还有怪物在追杀我,不好意思,你能不能来接我一下?

    那个场面真是让人哭笑不得,欲哭无泪,你还不能用重话说她,事后她的情绪不好,你还得花时间安抚她,小心小意的陪她说话,她还会再三威胁你这件事不能对外说,这真是何苦来哉?

    所以没有其他玩家给这些路痴的女玩家亲身带路的话,云枭寒是绝不会考虑喊女玩家跑这么远来打boss的。(未完待续。)

460章 血脉复苏阶段的资金损耗() 
在大量黄金之城的冒险者玩家加入后,找boss的效率总算高了起来,但受到路程限制,以及炉石回城的cd限制,他击杀boss的平均效率仍然在1小时10分钟左右。

    不过考虑到能顺路开一开各地传送门,还是可以接受的。只是除了极少数野外单向传送门外,绝大多数传送门都需要一定的地区声望才能使用,仍然极大的限制了云枭寒的整体效率。

    但好在那些偏僻地区的boss没人争抢,云枭寒可以更合理的安排时间。

    16:10,云枭寒进入的三八时段,之前的14个小时(38升39花了2小时),他一共击杀了11个boss,共获得7。5%经验,杀戮能量的纯度也提高到了92。4%。

    这个纯度数据已经达到了他的目标值,但这种高纯度是他牺牲练级效率换来的,他之前3到4天就能升1级,现在估计要9到11天才能升上40级。

    别看血脉复苏期只能获得1/3经验,但二八时段所获得经验也不再削减,而是正常经验,所以实际缩水并没有1/3那么多,而是60%左右(二八时段本来还可以获得20%经验)。

    也就是说如果还照原来的练法进行无脑刷怪,云枭寒之前要3、4天升一级,现在则应该5、6天升1级,但他为了提高杀戮能量的纯度,人为的把升级时间拉长了将近一倍,这个升级效率就非常低了。

    哪怕别的玩家多少也会追求一下高纯度,但也绝不可能像云枭寒这样把打boss当主业。

    就算他们想这么干,也没有能力做到这一点,这需要大量玩家帮他们找boss,还需要自身有很强的boss战能力,不然就算找到boss还得找人帮忙打,浪费时间不说,还不一定能打过,估计也就是那些超级神豪可以用扔钱的方式一路花钱悬赏让人帮忙找boss,并雇用一支专业队伍专门打boss。

    但这么干花的钱就多了去了,这样的神豪肯定不会太多,而且这种有钱的主就算装备再好,技能和血脉再强,也不可能耐下性子磨练自己的技术和操作水平,因此对云枭寒而言也没什么竞争压力,说不定他以后还能组一个专门的野外boss攻略队接接业务。

    言归正传,在99%的玩家都必然不可能以纯刷野外boss来获取杀戮能量的情况下,其他玩家的练效率就肯定比云枭寒高的多了,因此云枭寒肯定会被其他玩家在等级上追上来不少。

    但为了觉醒自己想要的亚巨人血脉,付出这样的代价也是情理之中的事情,云枭寒早已做好了心理准备。

    实际上哪怕是花20天才能升上40级,云枭寒也认了,14个小时能打到7。5经验在云枭寒看来已经非常不错了,毕竟纯度够高,云枭寒现在都有野心想冲一冲95%的纯度。只要能冲到95%纯度,练级效率再低点他也能接受。

    因为血脉复苏阶段完全不掉任何东西,云枭寒的今天不仅没有任何收入,还倒贴了不少,发现boss的玩家得给5银/人,装备需要修理,还有食物消耗和一些传送费用,林林总总1金50银就这么亏出去了。

    由此可见,血脉复苏的另一个难点就是资金损耗了,玩家积蓄不足的话就算想慢慢磨,资金上也无法长期撑下去。

    当然别的玩家不需要花云枭寒这么多钱,云枭寒今天光是给玩家钱就给了40银,另外他的装备好,修理费自然也比其他玩家贵很多,再加上他吃的都是比较好的,带属性增幅的食物,而一般玩家为了省钱,买的都是不提供增幅的普通食物,这两种食物在价格上自然也是天差地远。传送费用上的支出更是天差地鳖。

    林林总总加起来,云枭寒今天一天的资金支出大概是一般玩家的3倍,节俭型玩家的4倍。

    云枭寒传送到巴斯蒂亚城,并点开对抗赛开始匹配,现在对抗赛因为功勋给的多,已经很受玩家重视了,论坛上有很多帖子讨论对抗赛的打法,参加对抗赛的玩家也越来越多。

    巴斯蒂亚城的第一批建筑已经造好,包括建造时间长达60个小时的酒馆也已经升到3级,另外码头、餐馆、领主宅邸也都升到了2级。

    酒馆升到3级后可以提高出现特殊npc的概率,并能增加一定的食物供应,还能提供一些有特殊效果的精制品酒水供玩家购买,比如增加10%暴击率之类的酒。

    码头的升级则能使码头能停靠更多的船只,就等于变相的增加了领地的交易量,“西弗的餐馆”升到2级后又多了2种商品,但是加攻击速度和魔法恢复速度的,对云枭寒没什么用。

    领主宅邸升到2级后,云枭寒又可以设2名执行官,巴斯蒂亚是区府,政治地位要高于阿雅克肖村,巴斯蒂亚城的执行官也可以管理阿雅克肖村的部分事务,所有云枭寒把且听风吟和落日高悬改为了巴斯蒂亚城的执行官,阿雅克肖村的执行官则选了拂衣隐闹市和lala猪。

    云枭寒把巴斯蒂亚城的第三批建筑设了一下:旅店升至3级(9金),旅店升至3级(9金),餐馆升至3级(12金),石材铺升至3级(6金),一次性又支出了36金。

    石材铺在3级前的建筑中都用不到,但3级升4级要4级石材铺,土矿也得4级。毕竟高级建筑就不可能还是纯粹的木质建筑的了。

    设好建筑队列,那边对抗赛也匹配成功了,云枭寒在短暂的准备工作后进入对抗赛开始战斗。

    对抗赛虽然剔除了装备影响,玩家需要在对抗赛中重新购买装备,但云枭寒在技能方面仍然拥有很大优势。和别的玩家相比,云枭寒的主动技能数量还是比较少,更多的还是被动技能,而被动技能效果都是在经过一定削减后带入对抗赛,并不需要选择技能带人。

    而功能性的被动效果是不受削减的,因此对云枭寒来说只要买出一个巨盾,他就可以在对抗赛中获得较大优势了。(未完待续。)

461章 升格巨村() 
盾战和防骑的数量本来就不多,达到男爵的爵位的更少,而且大多数盾战和防骑都是走的pve路线,也就是更注重副本攻略能力,在pk上的显得比较弱势,更何况玩家的挑衅技能通常只能对怪物生效,对玩家则没有多少作用,所以在对抗赛中强力的盾战和防骑都是稀有货色,更不要说云枭寒这种还能挑衅玩家的超强t位了。

    云枭寒的存在可以让后排尽情输出,控制数量又多,完全是个团战大杀器,只要他参与的团战几乎不可能打输。

    花了32分钟轻松赢下对抗赛后,云枭寒再次收获906点功勋,他今天虽然没刷战场,但杀商业联盟的玩家和npc还是获得了1138点功勋,比平时刷战场还要多,但这么干风险太大,很容易挂。

    平常挂掉会掉经验,现在虽然不掉经验,但挂掉的次数多了也会拉低杀戮能量的品质,而且这种事偶尔干一次还能出其不意,天天这么干就是作死了。

    商盟玩家也不是傻子,只要肯组织人围堵他,他就跑不掉,都不需要很多人,只要找几个擅长骑术或有高移动能力的玩家就可以缠住他,然后等后面的玩家上来对云枭寒进行围杀。因此杀入敌人腹地大杀四方显然不可能作为常规的刷功勋手段。

    打完对抗赛,云枭寒再把领地任务做掉后就传送到了阿雅克肖村,这时已经是17:02,阿雅克肖村的扩建工作到今天18:10就将完成,到时就可以升格为巨村了,可以将一些2级建筑升级到3级了。

    还有差不多1个小时的时间,云枭寒就先做别的事,他先去图书馆读了半小时书,然后带着第三组人下了次世界本。

    血脉复苏阶段在外面是无法打到掉落的,但在副本这种独立空间中因为无法获得杀戮能量,所以依然能打出掉落。

    第三组的进度还在第五关,云枭寒带队将6、7、8三关打通,一共出了7个掉落,云枭寒收获了一个盾战用的技能【挑衅猛击】。

    【挑衅猛击】:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10%、体质永久增幅20%,战士类职业。

    自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(50+1*力量+0。8*攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。

    这个技能的伤害还是相当不错的,还能制造仇恨,算是一个不错的t位技能。但云枭寒的心思更大,而且他现在在仇恨控制方面做的相当好,并不有急迫的加强需求,因此这种只能针对低ai怪物的单体技能他是没打算自己学习的。

    既然自己不学,那就只能卖了,【挑衅猛击】并不是极品技能,想用它换技能不太现实,但挑衅类技能在市面上还是很少的,因此价格一般都不错,【挑衅猛击】好歹是个5阶通用技能,卖个五六金是没有问题的。

    出了副本已经是18:14,阿雅克肖村已经升格为巨村,此时拆解厅就能升级到2级,不过短时间内阿雅克肖村内的大部分的非资源类2级建筑还不能继续升级,2级升3级需�
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