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巅峰玩家-第169部分

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    可惜的是这种玩家公告模式不是每个玩家都可以用的,它是男爵的爵位特权之一,而且必须是拥有领地的实地男爵,没有领地的宫廷男爵都没法使用。

    云枭寒现在的爵位虽然是子爵,但因为没能拥有城市,还算不上是实地子爵,但拥有阿雅克肖村的他是实实在在的实地男爵,等他成为实地子爵后,还能使用范围更大的地区玩家公告模式,可以覆盖到更多的周边的练级点、村庄、城市,当然,价格也会随之上涨。

    就目前而言,更大的公告范围并没有什么作用,这个公告都是面向玩家的,现在玩家的活动范围还是比较有限的。

    云枭寒经过仔细斟酌,发出一条公告信息:表示哪怕参与不了剧情也不要紧,玩家在常规地图上杀敌攻村本来就是可以获得功勋和声望的,借着npc势力的东风去攻村、杀敌也是可以的。

    这话说的很实在,其实云枭寒还可以更夸大点,说有可能获得领地,这也是没有骗人的,但这个见效太慢了,也有太多的不可确定性,就算把一小块区域完全攻占后,也需要守住一段时间,才能确定这块区域的归属。

    云枭寒很在乎自己的名声,所以他只把短期内可以兑现的内容拿出来打广告。

    功勋也许还没多少人在乎,但地区声望就很有用了,关系到任务的接取,任务奖励的回报,跑商的商品价格,以及不同地区物品的购买权。

    而且声望的获取的也比较麻烦,要么就是狂刷某个地区的任务,要么就得在城市或村庄中捐款以提高在该地区的声望。

    前者见效较慢,因为任务往往是针对个别npc的缘故,可能在某个村庄刷上几天任务,声望才提升一个等级,后者见效较快,但却得花大钱。

    相比之下,为阵营出战就显的既省钱,又快捷,而且提升还是整个地区的声望,而不是专门针对某一个村子或城市,只不过平时势单力薄很难刷,哪怕是以公会为单位出动想攻下一个村庄都不是件容易事,其中最关键的难点就是被敌方npc或玩家击杀后会损失3%经验,这实在是有点损失不起。

    现在跟着npc势力去进攻村庄就简单多了,玩家们自然会动心。

    随着时间的流逝,广场上的玩家越聚越多,时间很快来到20:00,一条系统公告出现在所有雪漫城玩家视野内:“萨丁岛和雪漫城联军已经在帝国与商盟边境的xxx。xxx坐标处集结,参与剧情的玩家请迅速与其汇合。”

    云枭寒拔起召集旗,发现召集旗出现了一条属性:“召集旗1000码范围内的所有已报名参与剧情的玩家战斗力提升10%,召集旗被夺走则所有已报名玩家降低10%战斗力,召集旗无法被主动转交给其他玩家,持有召集旗的玩家将自动获得相关聊天室的最高管理权限。

    召集旗不占用装备位置,也不需要手持,持有者被击杀后,召集旗就将被击杀者夺走。”(未完待续。)

398 联军攻击商盟剧情1() 
持旗可以增加10%战斗力,失旗则降低10%战斗力,一来一去就是20%的战斗力,差距还很大的,召集旗虽然不能被主动夺走,却能被敌人夺走,如果本方玩家再从敌人手中夺回,那么聊天室的最高管理权限就易主了。

    这样一来云枭寒就不能随便乱冲了,万一挂了就麻烦了。

    拔出召集旗后,云枭寒就自动进入了一个聊天室,云枭寒利用管理权限给聊天室改了个名字:“联军进攻剧情聊天室”,聊天室里的正是那2万名报名参与可选剧情的玩家。

    云枭寒虽然是名义上的领导者,但实际上会买他帐的人并不会有太多,主要还是凌穹阁和乡巴佬俱乐部的会员,以及极少的一部分“雪漫战线聊天室”和“雪漫精英聊天室”中的熟人,总人数可能也就1500人左右。

    这个数量还不如萨丁岛战役的参战人数,但战役里好歹有个约束,这中常规地图剧情却没有任何限制,玩家们看别人随意行动,也都跟着随意行动,根本不会在乎什么指挥,而且参与此次剧情的公会也不少,公会们都各有各的打算,人心就更不齐了。

    不过云枭寒对此早有心理准备,他根本没想过自己能够一呼百应,既然没有希望,自然也就不会失望,反正他只要拿到实惠就行,作为玩家军团的领导者,玩家取得的战绩他多少都可以分润一点好处,这样也就足够了。

    云枭寒一边往坐标点跑,一边将聊天室权限分配下去,完善指挥系统,既然别人不听自己的,那就不去管他们,把自己一亩三分地管好即可。

    还没跑到汇合点附近,有看到一眼望不到头的npc军队以及数量众多的玩家。

    莉雅作为萨丁公爵和帝国公主自然是本次联军的最高指挥官,巴尔古夫伯爵是副指挥官,纳尔逊子爵和罗西子爵也随军参战。

    云枭寒好歹也是2万名玩家名义上的领导者,虽然说在萨丁公爵领封臣体系中的地位要低于纳尔逊子爵(纳尔逊是实地子爵,云枭寒是宫廷子爵、实地男爵),但说到掌控的兵力,他却是仅次于巴尔古夫的第三人。

    所以他一到场,就立刻有个随从管跑了过来,将云枭寒领到莉雅、巴尔古夫等几个主要npc那里。

    经过一番沟通,云枭寒从npc那得知一共有55000名npc军队参战,其中萨丁公爵领出兵35000人,雪漫城出兵20000人,这个数量已经相当多了,可见双方都很有诚意。

    npc虽多,玩家却更多,20000名正式参与联军剧情的玩家不算,还有至少2万名玩家来凑热闹,实际数目因为无法计数而根本弄不清楚,汇合点附近全是人,用人山人海来形容毫不为过,一些玩家甚至因为等的不耐烦,已经自己跑到商盟领地上找人杀去了。

    或许是因为参战人数过多,这次剧情,追随者和仆从兵都无法参战。

    这个小短会明确了战役目标,本次剧情战役的目标并不是攻下与雪漫城相对的马塞特城,而只是另一座更靠近边界线的小城“格洛亚城”,以及其周边的8个村庄。

    玩家军团并没有明确的任务,只需要跟着npc军队一起行动就行,但实际上,玩家们早已经自发行动起来了。

    很快,战前会议就结束了,所有玩家,包括那些来凑热闹的玩家的小地图上都标明了本次战役的攻击目标。

    随着莉雅的一声令下,5万多名npc士兵越过边境线,向商盟领地发起进攻。

    此时,大量的玩家早已经进入战斗状态,商盟的npc势力虽然还处于突然遭受袭击状态,但商盟玩家早已得到消息,聚集了起来并做好了防御准备,所以帝国玩家才踏上商盟的领土不久,商盟玩家就开始不断赶到,双方玩家间的冲突规模也开始逐步升级。

    npc军队可不会浪费时间去玩家部队纠缠,他们先要攻占8个村庄,再集中兵力拿下格洛亚城。

    事实上,毫无组织的玩家完全无法阻拦npc军队的行军,只要一波覆盖攻击,拦路的玩家就迅速被击溃,被击杀就要损失3%经验,两次一弄,就没有几个商盟玩家还敢上来了。

    本来在人数上就占有一定优势的帝国玩家更是得势不饶人,不断向商盟玩家发起攻击,不过帝国玩家也并不敢过于深入,双方拼杀的烈度也并不算太高,都显得比较谨慎,毕竟谁也不想白白损失3%经验。

    云枭寒并没有去攻击商盟玩家,他还看不上那几个人头,不过他也没有跟着npc军队慢慢行动,而是带着愿意听他指挥那些玩家去攻占村庄,毕竟攻占村庄所能获得的功勋和声望要比杀人拿人头要多太多了。

    当云枭寒带着人抵达最近的一个中型村庄时,却发现已经有不少帝国玩家已经提前到达,并对村庄发起了进攻,看来这个世界上永远不缺少聪明人。

    正在攻村的玩家大概有一千人左右,主力主要是两个公会的玩家,差不多有600到700人的样子,剩下的则是散人和其他公会的无组织玩家。

    看到已经有人在攻村了,云枭寒麾下的玩家立刻想上前争抢,却被云枭寒制止了。

    云枭寒让大家先稍安勿躁,好好观察一下别人的战斗情况,再做打算。

    玩家们先不理解,只是迫于云枭寒的威望而暂时屈从,但等他们静下心来,稍作观察后,立刻发现了异常之处。

    玩家们在战场上攻打村子也不是一回两回了,经验都丰富的很,战场的一个中型村最多只要40名玩家加上仆从兵就可以攻下,也就是500人不到的样子就能攻下,难度并不算高,而且仆从兵的战斗力也远不如玩家。

    正因为有这样的惯性思维,玩家们才急着上去抢功。可他们发现眼前的情况和他们想象中的完全不同,1000多名玩家围攻一个中型村,不仅没有迅速打开局面,还被守村的敌人打的狼狈不堪,攻方组织的几次攻势都被守方轻松击退。

    ps:求下推荐票。(未完待续。)

399章 常规战争与战场() 
云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。

    首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300…400名npc防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。

    中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少npc和玩家。

    《抉择》中一个中型村不过500…1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方npc可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。

    其次,常规地图中的npc的ai水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的npc。

    兵线士兵和战场中的npc都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。

    但常规地图中的正规npc就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,npc之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。

    这些npc也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些npc的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。

    在战斗力方面,这些常规地图上的npc也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,npc同样得分职业。

    再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的npc,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的npc各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。

    最后,常规地图中npc指挥官的指挥表现也要强出很多。

    倒不是说npc指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通npc指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。

    导致巨大差距的关键原因是玩家团队和npc军队一比就完全是乌合之众,npc军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。

    最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。

    又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。

    云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。

    因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方npc的ai水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。

    云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。

    因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。

    实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。

    云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。

    造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:

    一。防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。

    二。守方主要是由npc士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的npc指挥官和普通士兵的ai都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。

    在常规地图上,npc指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。

    三。守方npc或玩家退下去后,很快就有牧师npc帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。

    在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。)

400章 最坏打算() 
战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。

    继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的
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