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巅峰玩家-第162部分
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话完全谈不上是什么欺骗。
云枭寒接下来又说了下自己现在每天能打4…5金,全投进去还远远不足,最后说了下自己找他们来帮忙代购游戏币的意图。
商人们一听都吓了一大跳,他们知道领地的发展开销肯定很高,但真没想到会高到这个地步,云枭寒每天的收入他们虽然不清楚具体数目,但每天云枭寒在会里叫卖和成交金额他们是能看到的,对他的大致收入也有个基本判断。
云枭寒每天赚了游戏币能赶上他们3、4个商人的利润之合,赚这么多还需要自己花钱买币,用来发展领地,这领地上的开销简直吓死人。
事情云枭寒一个人在做,却是大家一起得益,虽然不知道云枭寒具体已经在领地上花了多少钱,但领地巨大的变化大家都望在眼里,记在心里,而且俩次领地战也赚了将近90金,云枭寒却还需要买币,也能说明领地建设的开销之大。
现在云枭寒都被逼的要自己花人民币兑换游戏币了,这还能说什么?15名商人心里多少都有些感动,并有些负疚,自己享受着领地的各种好处,却让云枭寒一个人掏腰包发展领地,都这么困难还要一个人独自承担,这真的没有谁了,一时间整个聊天室都陷入了诡异的沉默状态。
过了大概10多秒,众人才开始说话,聊天室里的都是和云枭寒走的比较近的商人玩家,他们都立刻表态愿意捐助一些资金,但被云枭寒拒绝了,如果接受他们的捐助,其他玩家就尴尬了,而且为了一些钱就舍弃超然的地位,对云枭寒而言也是得不偿失之举。
见云枭寒坚持要自己出钱发展领地,感动之余,众人纷纷表示不用加钱,他们会按市场价帮云枭寒代购游戏币,但还是被云枭寒拒绝了,拒绝的理由是平价收平价转给云枭寒,一时还行,时间长了就不会有积极性了。
而让他们几个关系近的这样干,就和以前提到过的“子贡赎人”的情况一样了,反而不是好事,云枭寒是想把收币的事长期做下去的,有收费攻略的收入打底,云枭寒已经算是有了稳定的赚钱渠道了。
这其实就是死也咬你计划中的一拒、二拒、三拒的煽情套路了。
听云枭寒这么说,他们就提出多拉几个可靠的商人玩家进来,因为他们比云枭寒更了解市场,知道现在游戏币难收,怕就他们这几个收不到多少游戏币,误了事,对他们的好意云枭寒自然不会拒绝,给他们权限,让他们继续拉人。
结果到最后一共拉进来30个商人玩家,要不是云枭寒及时叫停,还会拉进来更多的人。
云枭寒和他们说了一下具体情况,云枭寒打以高出市场价10%的价格委托他们代沟游戏币,那10%就算给他们的抽佣,但被30名商人玩家集体拒绝了,他们一致提出只需要5%的抽佣。(未完待续。)
380章 都是套路下()
这倒不是这些商人玩家傻,而是他们都知道领地的壮大与他们的个人利益息息相关,这其中或许有那么一两个不太情愿的,但这种被裹挟的局面下,也不可能单独说他一个人要抽佣10%,而由商人玩家们主动提出5%的抽佣比例,显然比云枭寒强制要求更好。
套路生效了,这其实就是死也咬你计划中很关键的一个部分,也是云枭寒他自己的收购计划中的巨大漏洞,云枭寒找的这些商人都是扎根于凌穹阁和乡巴佬俱乐部中的,他们首选的收购对象肯定是会里的玩家。
一旦这些商人可以抽佣10%,而云枭寒只是以5%的加价收币,代购的商人们就可能提价以7%或8%的价格向会里玩家收购,再转手卖给云枭寒,云枭寒直接亏了一波不说,更关键的是,利益动人心,代购商人可不会考虑什么有节制的收币,那好事就很有可能变坏事了。
别看现在这些在聊天室里的商人表现的很感动,很有负疚感,但在长期的利益面前,感情纽带是不可靠的,就如前面的“金砖心理”,人心是经不起考验的,云枭寒也不想去用利益去考验自己的朋友,这其实才是对他们的负责和爱护。
这里所谓的市场价是指的玩家认可的兑换比例,并不是游戏为了维持金价提供的官方兑换比例,比如说现在玩家们都是在以1金换800人民币的价格进行兑换,但官方兑换比例仍然是1金换600人民币。
因为市场价是由玩家主观判定,并没有一个官方标准,所以他们这群商人每三天会商议一次,决定出一个大家都认可的市场价出来。
在云枭寒的有意引导下,为了节省云枭寒的时间和精力,这些商人玩家还主动分成了3个组,分别由lala猪、卡里古拉、金币天使负责,由他们三个来把收来的资金集中起来,再转账给云枭寒。
这样他就只需要跟这三个人打交道就可以,省了好多事。
而且这三名玩家都是云枭寒属意的对象,都是有钱的主,游戏里有钱,现实里也有钱,云枭寒根本不用担心他们会卷钱跑路,他们三个甚至提出不用云枭寒先打订金,他们收好了再结账,但云枭寒可不会做这么没品的事,直接每人先打了五万人民币过去。
让除了lala猪、卡里古拉、金币天使三人外的商人玩家离开,云枭寒又立刻邀请了且听风吟、落日高悬、素手擒龙等二十多名凌穹阁和乡巴佬俱乐部两个公会管理进入聊天室,召开关于收购会员游戏币的会议。
这时lala猪、卡里古拉、金币天使三人的身份就不再是商人玩家了,而是公会管理,lala猪本来就是凌穹阁的部长级官员,卡里古拉是乡巴佬俱乐部的会长,金币天使也是乡巴佬俱乐部的高层。
收会员手上的游戏币必须有节制,死也咬你根据领地的情况,给云枭寒设计了一套最合适的方案。
这套收币方案主要由且听风吟来支持,如果有会员想出售游戏币,可以先给包括云枭寒、且听风吟、卡里古拉三人群发一封邮件,上面写上希望交易的游戏币数额,然后且听风吟就可以把这封邮件转发给其他管理,由这名管理去收币,完成交易后,且听风吟再根据交易数额给该名玩家发放一定数量的领地贡献。
但一名玩家每周可以获得的领地贡献有上限的,超过这个上限,卖的再多,也只有这么多领地贡献可拿。
这样一来,就能在一定程度上控制玩家的卖币欲望,不至于头脑一热就卖出大量游戏币。
另外,在收购价仍然高出市场价5%的情况下,贡献值的发放也能让会内玩家更倾向于把游戏币卖给云枭寒,从而达到限制游戏币外流的目的。
钱卖给云枭寒既能加快领地建设,还能拿到领地贡献,比市场价还高5%,交易上也更安全,这么多优势,只要不是傻子都知道该怎么选择,而且通过这种大幅让利的收购,云枭寒也能进一步的对全体会员市恩,加强对玩家们的控制,并让玩家对整个领地体系形成依赖。
实际上到了这一步,凌穹阁和乡巴佬俱乐部虽然还是两家公会,却已经在被逐渐同化进了云枭寒的领地体系中。
死也咬你的这套操作方案在很多细节上考虑了很多,邮件不只发给且听风吟,那么云枭寒和卡里古拉就拥有了监督的可能,贡献度的发放和资金收购都可以对账,大大减少了舞弊的可能。
这套制度也很合理,对外,你在公会里收钱,会长不可能不知道,一旦形成这样的制度,且听风吟就能轻易插手到其他公会中,这个公会不仅是乡巴佬俱乐部,还包括日后邀请的其他公会。对内则是对主持者最好的监督。
现在的且听风吟是很可靠,但任何可靠都应该建立在制度上,而不是在人心上,这才是能长而久之的手段。而且日后随着领地的扩大,人员也会越来越多,且听风吟一人八成忙不过来,还是得加人,后加的人你不可能保证他没有私心,有效的监督手段才是一套制度能长期延续下去的最佳保证。
因为过去的网游并没有这样的情况,云枭寒玩了这么久的《抉择》却仍然只有一个模模糊糊的想法,但经验老道且善于揣摩人心的死也咬你却仅仅凭借云枭寒的转述就很清楚的认识到了这一点,给云枭寒指明了方向并提供了一套相对具体的操作思路。
或许这其中有旁观者清的因素,但死也咬你的能力是毋庸置疑的,像他这样的老妖怪,又怎么可能会把希望寄托玩家间的互相信任上。
云枭寒直接把死也咬你的这套方案拿出来讲给与会的众人听,当然,方案是删节版的,
在领主宅邸升到2级后,云枭寒就可以任命二名玩家作为领地官员,到时就可以转部分贡献值给且听风吟,并由他来分配领地贡献,领主宅邸明天8:00就能建好,到时就可以实施方案了。
这套方案的可操作性完全没的说,在细节上也没什么可挑剔的,立刻得到了所有人的通过。(未完待续。)
381章 再下第六关()
云枭寒又和众管理们说了一下需要注意的各项细节,尤其是不要主动去收币,而是等会员们有这方面的需求,并群发了邮件后再安排人去收。
所有参与收币的管理,根据出勤率也会获得一定数量的领地贡献,不过他们的领地贡献就是由云枭寒发放了。
会议结束,云枭寒和卡里古拉都去公会里发公告,云枭寒还另外发了一下领地公告。
公告发完,已经快到21:00,一下子就过去了1小时20分钟,云枭寒本来还打算下两次本,看来下一次本就得休息了。
会开完后云枭寒就组上了死灵裁决等五人,如今这五人都已经36级,可以试着突破第六关了,等云枭寒发完公告,队友们也都准备就绪,一行人就开始下世界副本。
因为是在第五关存的档,四、五、六这三关又都是限时关卡,所以第六关前的小怪都已经重新刷新了。
但这一回大家的等级都提高了一级,通过时间就花费的比较少了,只花了五分半钟就冲到了boss房。
已经打了两回,打法也讨论了好几次,队员对各自的任务也都清楚了,所以今天boss战的开局还是非常顺利的,只花了很短的时间就把诺格加尔从惧牙上打落,面对诺格加尔和惧牙的双重冲击,云枭寒也应对的十分得当,非常稳当的输出了一分半钟后,诺格加尔才重新骑上惧牙。
惧牙的生命值和防御都比诺格加尔低多了,而且诺格加尔一起上惧牙就无视仇恨顺序,完全随机选择攻击目标,对玩家们而言是巨大的麻烦,骑行状态下也很难攻击到诺格加尔,只能打到惧牙,因此把惧牙作为队伍的优先集火对象是最好的选择。
这一次boss随机选择的攻击目标是死灵裁决,死灵裁决的自保能力还是很强的,特别是在面对近战敌人的时候,将召唤的骷髅战士围住自己进行卡位就能起到很好的效果。
趁着boss追杀死灵裁决的机会,众人再次成功的将诺格加尔打下惧牙,不得不说,在准备充分的情况下,只要两个boss不到处乱跑,将诺格加尔打落的难度并不是特别高,强力硬控可以打落,没有强力硬控,只要累积足够的伤害也同样可以打落。
等诺格加尔第二次骑上惧牙时,惧牙的血量已经不足一半,在之前的战斗中,云枭寒所带的队伍可从来没做到过这一点。
不过惧牙的血量一低于半血,麻烦事就来了,它不再盯着某一个对象攻击,而是冲一波就走。
这样一来,虽然很难击杀一名玩家,却能给牧师带来极大的治疗负担,同时让玩家们的技能很难命中惧牙,而且一旦牧师的治疗不够及时,boss也有可能击杀血量不足的玩家。
之前为了避免惧牙的范围突进技能一次打到多名玩家,6名玩家都站的比较散,现在被boss一追,队形更是完全乱了。
面对这种情况,云枭寒也疲于奔命,他的控制再多,追不上boss也是没用的,而且骑行状态下的boss对他的【战栗咆哮】是完全免疫的。
很快boss就选中了最新的攻击目标:一笑醉,一笑醉可不像死灵裁决那样拥有召唤兵,他的对策是使用技能限制boss的追击,并使用位移技能拉开距离。
一笑醉的操作没的说,只要还有控制和位移技能,boss就很难撵上他,但这也导致boss一直盯着他不放,一笑醉和boss一逃一追(骑行状态下的boss被视作一个整体),没一会就追出去很远。
眼看着被boss越追越远,以云枭寒的移动速度,跟在后面只有吃灰的份,他很快想到了对策,他命令所有队友立刻向牧师靠拢,让牧师用群体治疗技能进行恢复,并集中站位以固定boss的移动路径,自己则召唤出坐骑铁甲犀,骑上坐骑后立刻激活【风灵骑行突刺】技能向boss冲去。
【风灵骑行突刺】状态下的云枭寒的速度就非常快了,比惧牙还要快的多,但令他有些尴尬的是,他的第一次冲锋就撞空了,就在他离boss没有多远的,惧牙恰好完成对一笑醉的攻击,然后就做了个转向,朝受到云枭寒指示后,采用集中站位的四名玩家冲去。
【风灵骑行突刺】只是加速,具体的方向还是要靠玩家来操作的,云枭寒尽管及时做出了反应,但因为他的移速更高,惯性也就更大,转向水平也不如惧牙,一下子就冲过了,等他迅速兜了个小圈重新转向回来的时候,boss已经冲出了一大段距离。
不过【风灵骑行突刺】增加60%的移动速度,比惧牙的移速快不少,持续时间又长达30秒,所以在云枭寒开始回追后,两者间的距离立刻被迅速拉短。
又过4、5秒,眼看boss就要冲进集中站位的四名玩家中间,四人已经打算用位移技能迅速脱离了,这时,云枭寒突然大喊道:“别跑,输出!”
下一刻他就追上了boss,并从boss身上直接穿过。
【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,云枭寒这次冲锋的距离太长了,一下子就冲出了爆炸性的伤害,穿过boss之后,诺格加尔瞬间就从惧牙身上摔落。
而且因为【风灵骑行突刺】是灵体攻击的性质,是无法进行防御的,物理防御完全无效,魔防也只能一半效果,所以诺格加尔和惧牙双双受到了巨额伤害,只此一击,惧牙的血量就少了16%,诺格加尔的血量也降低了7%左右。
很显然云枭寒已经预料到了这个情况,只不过他之前没有把握在boss接触队友前追上来,所以一直没喊话,等他确定自己会先一步撞上boss后,才大声喊话。
听到云枭寒的喊话,4名玩家先是愣了一下,并没有立刻使用技能,等诺格加尔被击落后才反应过来,争先恐后向惧牙发起了攻击。(未完待续。)
382章 莉雅的魅力()
云枭寒冲过boss后,立刻减速急停,不过他此时的速度太快,惯性太大,他一直穿过了四人组之后才停下来,然后立刻下坐骑并把坐骑收回。
《抉择》中收回坐骑必须下坐骑后才能完成,而在无相关骑术类技能的情况,玩家只能等坐骑完全停稳后才能下坐骑,并不是想下就能下的。
骑在铁甲犀上,云枭寒超过20码以上的冲锋将自动变为“犀角冲锋”,该次冲锋附带50%的破甲效果,并将冲锋目标挑飞2秒,“犀角冲锋”在10秒内不能重复触发。
还好【风灵骑行突刺】的风灵状态和犀角冲锋并不能同时生效,而且技能优先度更高,不然他骑着铁甲犀撞到队友身上能把他们都挑飞了
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