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巅峰玩家-第148部分

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了。

    第二BOSS仍然是出了两件35蓝装,一件布甲、一件皮甲,分别被死灵裁决和我的本尊分掉了。

    第三小阶的小怪仍然是精英级,但实力却再次得到强化,血量是第二阶段的2倍,攻防也提升了至少20%,难缠了许多。

    很明显,35级世界本1…3小阶就是让玩家练手的,小怪和BOSS的实力由低到高进行提升,让玩家逐步适应。

    进入第三小阶后,云枭寒拉怪数量就开始大幅下降了,一次只敢拉不到10只,如果小怪中有远程怪,还得再减少拉怪数量。

    前面两个小阶,云枭寒都没怎么喊话指挥,大家完全随便打。

    到了第三阶段,云枭寒的指挥也开始逐渐增多,不断指示集火目标,并提醒队友的技能施放。

    云枭寒觉得,这三个阶段还是设置的很巧妙的,实际上是给玩家小队提供一个循序渐进的磨合和测试过程。

    通过这样三个阶段,就可以对队伍的实力有个大致的认识,就相当于系统帮着给队伍划分了一下档次。

    第一阶段是所有队伍都能过的,实际上就是保底,给玩家们一个心理安慰的关卡。

    第二阶段就是剔除垃圾小队的关卡了。

    第三阶段则是普通队伍和有一定水平小队的分界线。

    当然,这种划分是指玩家等级在35…36级左右的时候,等玩家级高了,这种划分就没什么用了,因为1…3阶段都是35级的怪。

    云枭寒的这支队伍自然是支水平很高的队伍,即便是在第三阶段也是应付自如,其中起到关键作用的仍然是云枭寒强悍的个人实力。

    第三阶段虽然比第二阶段要难不少,但小怪数量也要少一些,队伍仍然只是花了25分钟左右就杀到了第三关BOSS的面前。

    一天只能连续挑战三个阶段,这第三关BOSS其实就是今天最后一个BOSS了。

346 35级世界本2() 
第三关BOSS是一只36级的巨熊,光看体型就知道它比之前的两个BOSS猛多了。

    前面两个BOSS还没有云枭寒的体型大,这头巨熊只是睡在那里,高度也只比云枭寒矮半个身子,当然这半个身子是指普通体格玩家的半个身子。

    副本BOSS和野外BOSS不同,没有支配者的威严这个BUFF,副本BOSS等级划分标准也依然沿用战力等级的划分标准,而不是野外BOSS的特殊等级划分标准。

    当然,哪怕是都是挑战级,小怪和BOSS的各项数据都是天壤之别,技能威力和数量也大不相同,AI水平更是差得多,BOSS只能和BOSS比,不能去和小怪比。

    之前的两个BOSS都只是冠军级的难度,而第三关的巨熊却是挑战级,从这一点就能看出,这个第三关BOSS很可能是系统在1…3阶段中唯一用来卡一卡玩家队伍的小难点。

    云枭寒他们见到巨熊后,立刻就意识到了这一点,所以慎重了许多,耐心等待了一段时间,等技能都CD,并做好各项准备工作后,云枭寒才上前开怪。

    巨熊处于睡眠状态中,云枭寒慢慢走到巨熊的跟前,用重击攻击了巨熊一下。

    下一刻,睡眠中的巨熊突然暴起,两只熊掌瞬间合拢并将云枭寒托起,然后一双巨大的熊臂猛的上扬,将他高高抛飞。

    然后巨熊也不管飞行中的云枭寒,发出了一声巨大的熊吼,除云枭寒外的其他五人身上立刻都出现了一个定身状态,持续时间长达3秒。

    紧接着巨熊就猛的向五人冲了过来,冲到一半时,被抛起的云枭寒才堪堪落地,他的血量一下子就少了1/4,少掉的血量还不是致命的,致命的是长达5秒的晕眩。

    幸好云枭寒是单独上去拉怪的,另外五名队友离巨熊比较远,当巨熊冲到五人身边时已经过去2秒多钟,它只来得及攻击了一个人。

    这个可怜的倒霉蛋就是死灵裁决,他被巨熊一巴掌拍得在地上连滚三圈,血量一下子就只剩下30%,再补一巴掌就是立扑。

    不过这时候五个人都已经从定身状态中恢复过来,迅速开始逃窜。

    因为这五个人都没攻击过巨熊,所以巨熊BOSS没有固定的仇恨对象,谁离它近,它就追谁,这为五名玩家争得了一线生机。

    不然巨熊要是盯着一个人狂追,那人非死不可。

    这当中,作为旁观者的云枭寒虽然还处于晕眩状态,却起到了极大作用。

    云枭寒在巨熊击飞死灵裁决的时候就给出了关键性的简短指示:“不要治疗!”

    本来正准备给死灵裁决加血的给你纯奶愣了一下,放弃了治疗。

    这时云枭寒的第二个指示也到了,“跑!奶别死。”

    为了争取时间,云枭寒的喊话都非常简短,也来不及去解释原因,如果换个人,也许给你纯奶一时没反应过来就加上血了。

    但云枭寒在凌穹阁中的威望太高了,他的指挥水平和判断能力也早已得到公认,给你纯奶习惯性的就听从了云枭寒的指挥,开始逃窜。

    等给你纯奶跑了几步之后,他也反应过来了,这时云枭寒的简短解释也终于到了,“谁都能死,奶不能死。”

    这时巨熊已经在随意追击了,离巨熊很近的五人一时间也没办法去冷静观察巨熊的举动,但旁观者清,云枭寒又经验丰富,立刻根据巨熊的动作做出了判断。

    “BOSS只追最近的,有位移技能的轮流去引BOSS,奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗。”

    只看这段指挥,其实就很能说明云枭寒的水平,副本指挥和战场指挥不同,对声音素质要求要低很多,吐词清晰就足够了,甚至如果是固定队,哪怕话里有很多方言都不要紧,只要队友能听懂就行。

    对副本指挥而言,发出的指令要具备一定的逻辑性,合理的先后顺序,以及根据队员的游戏水平和接受能力而采用相对应的解释深度。

    简单的说就是要让队员在尽可能短的时间里理解指挥的意图,好指挥和垃圾指挥的区别就在于,前者会站在队员的角度去考虑,自己怎么措辞和造句能让队员理解的更好;后者则是不管队员是否理解,我把自己要说的一股脑儿的说出来就行。

    用一个词来形容,就是“简明扼要”。

    云枭寒那句话看起来说的很简单,但实际上副本指挥的关键细节就包含在其中。

    “BOSS只追最近的”,这句话只有7个音节,最后一个音节是语助词,是没有意义的,其实就是6个音节,很简短,却指明了BOSS的行动规律,这个指示是下面指示的基础,只有说明了行动规律,队员才会去服从指挥的命令。

    不要错误认为只要指挥的威信大,指挥水平高,队员就会说什么听什么。

    是人就会有自我保护意识,如果他们不明白为什么要这样做,那么他们就只会有很低的概率去服从指挥,即便去做了,积极性也不会太高,更谈不上发挥主观能动性了。

    “有位移技能的轮流去引BOSS”,这是第二句话,它在这里是作为第一句话的延伸,指明具体的行动方法。

    这句话可不可以放在第一句话去说,说的更快更早,能让被指挥者早一步行动呢?

    是可以的,但实际效果很差。

    这句话有12个音节,相当于第一句的2倍长度,所以并不能节省太多时间。

    最关键的在于,如果没有前一句话作为铺垫,这句话在理解和执行上有很多逻辑问题。

    首先就是前面说的,为什么要去引BOSS,不理解就不会有积极性。

    其次是轮流去引,谁先谁后?按什么规律来?引到什么程度使用位移技能?这些都需要被指挥者去思考。

    如果第二句放在第一句之前,逻辑上就有问题,没有经验的玩家可能意识不到这其中的差别,但实际指挥中差别很大。

    常见的逻辑混乱造成的问题就是,被指挥者还在考虑第二句,放在后面的第一句却没听清楚,反过来,这种逻辑问题出现的概率就会低很多。(未完待续。)

348章 35级世界本3() 
后面三句则全部是针对队内牧师的指示,也就是抓重点。

    在当前这个情况下,三名法师和弓手都可以死,只有奶妈和T位不能死。别人死了奶妈还可以复活,奶妈死了就只有全灭,T位也是一样的道理,死了就没人能抗了。

    但考虑到云枭寒皮厚血多,生存能力超强,BOSS那个伤害很高、超长控制,并带有清仇恨效果的抛飞技能显然也不可能连续使用,云枭寒死亡的概率还是很小的,所以实质上就只有奶不能死。

    因此云枭寒后三句喊的是“奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗”,这就很清楚了,奶妈跑远是先决条件,不跑就会被BOSS打。

    跑的远远的之后,绝大多数奶妈都会在觉得自己安全后加个血,不是给别人加,就是给自己加,反正就是不让自己闲着,这种强迫症往往会导致极其严重的后果。

    比如现在,在云枭寒被抛飞后,BOSS对他显然已经没仇恨了,而其他玩家也没打过BOSS,也只有基础仇恨,那么奶妈只要加血,无论加多少、给谁加,都会立刻成为仇恨最高的,BOSS肯定会掉头狂追奶妈。

    虽然其他玩家可以帮忙拉走BOSS,但被追击过程中一些白痴奶妈很可能还会继续给自己加血,这就是在继续拉仇恨,越加别人越拉不走,最后就躺尸了,虽然成功拉走的情况也不少,但这当中的风险太大,所以能不冒险还是不冒险的好。

    最后一句则是给所有人一个期待和希望,就相当于一颗定心丸,让他们知道下面的作战思路,这样他们才会有信心继续纠缠下去,不然在不知道还要纠缠多久的情况下,很多人就会按捺不住蠢蠢欲动的出手欲望。

    当然,在眼前这个情况下,云枭寒其实不说,大家也基本明白下面云枭寒肯定要拉BOSS,但说一下队员们的心里就更有底一些,不要小看心里没底和心里有底的差别,心理因素非常影响玩家的水平发挥,同一个玩家,发慌的时候和不慌的时候可能判若两人。

    所以安抚队友,并让他们知道下一步的行动步骤是指挥非常重要的工作之一。

    另外需要注意的有两点:

    一、在这段喊话中,云枭寒下意识的考虑了队员们的游戏水平和接受能力,如果面对的是能力很渣的散人,他需要做出的解释就要细致很多。

    二、在喊话时有时为了喊快点,指挥不会去刻意停顿来断句,或喊出语助词,的、得、了这些,只要不影响理解,能省则省,并利用说声音轻重变化来断句。

    “等我恢复拉住再治疗”就是个例子,这句话有明显的语病,没有断句,也没有讲明目标,但只要对“拉”字重读,队友就会明白是哪里断句,目标也不用说,因为没有其它敌人。

    这里只是以云枭寒的喊话做个范本,分析一些喊话需要注意的要点,实际情况肯定会和理论有所差异,指挥在真正喊话的时候不可能考虑这么多,喊话的逻辑性、细节等等方面都要经过长期的练习和反复自省,将其变成一种习惯,并用身体来强行记忆。

    具体的训练过程就是:至少每三天随机抽2…3份副本指挥视频自己观看,仔细寻找自己的指挥喊话中的问题,并重写关键环节的指挥话本,然后写下来并大致背几遍,记忆的差不多了就到游戏里用,如此反复并长期坚持,从而对自己进行强化。

    但需要注意的是,这种训练需要一定天赋,要求玩家拥有较强的逻辑思维能力、语言表达能力,措辞和造句方面不能有障碍。

    如果这些天赋都一般,应变能力较差,也不要失望,副本指挥对玩家的要求很低,玩家只要对游戏有自己的理解以及较强的总结能力,能做好副本分析,将整个副本的关键节点都做好详细流程,仍然可以成为一个合格甚至优秀的指挥。

    刷一遍不行就刷两遍,刷两遍不行就刷十遍,只要有态度,并重视细节,迟早可以把套路推演出来,有了合适的套路,大多数的副本都难不住玩家。

    套路化指挥的最大缺点只是极难成为顶尖的副本指挥而已,而且临场差的缺点也可以寻找副指挥进行弥补。

    看到给你纯奶和死灵裁决退到一边,另外三名队友开始有意识的引BOSS争取时间,云枭寒又喊话道:“往我这引。”

    过了2秒,云枭寒从晕眩状态中恢复过来,他立刻对巨熊使用了一个挑衅之索。

    “目标免疫拉扯状态,【天赋神力】起效,拉扯成功,拉扯距离减半,目标失控2秒。”

    云枭寒自从进入副本后,信息面板就一直切换在战斗信息面板上,眼前的这条战斗信息证明了【天赋神力】作为稀有技能,在对抗BOSS时的巨大价值。

    看到BOSS被控制,几名队友立刻开始施法,但云枭寒再次喊话道,“别打,等我稳固下仇恨,纯奶,你治疗他们,先别给我加血,等我血量掉到50%以下再加,都注意保持和我的距离。”

    云枭寒一边喊,一边主动向BOSS迎了过去。

    靠近BOSS之后,云枭寒先是使用了【破胆怒吼】,降低BOSS的伤害和移速,然后就是一个【嗜血猛击】,在造成伤害的同时,为自己治疗了10%血量。

    因为对手是巨熊的关系,云枭寒此时用的是【锐爪之剑】,而不是【铜镜之剑】,后者的装备技能是反弹魔法,一头巨熊就算会魔法也不可能以魔法为主,所以还是【锐爪之剑】的破甲效果更加实在。

    巨熊BOSS的防御很高,攻击伤害也相当不错,但攻速很低,差不多要1秒多钟才拍击一次,格挡起来非常容易,而且巨熊的攻击都是物理伤害,攻击方式还以普通攻击为主,对云枭寒的威胁并不大。(未完待续。)

349章 35级世界本4() 
在被巨熊的熊掌拍击时,云枭寒在战斗信息中发现自己偶尔会受到力量对力量检定,不过他的力量属性太高,还有20%力量检定加权和【巨力术】BUFF,估计这些加起来,在力量检定时,云枭寒的力量加权比巨熊都要高,所以根本不存在检定不过的问题。

    而且格挡成功的情况下进行力量检定,巨熊的力量还要受到30%的检定减值,这是因为盾牌分散了巨熊的力量。

    云枭寒立刻想起死灵裁决刚刚被BOSS一巴掌拍翻的情景,于是向他询问了一下。

    死灵裁决告诉云枭寒,巨熊打他用的也是普攻,并不是技能,但他是法师,力量太低,根本不可能通过检定,所以一巴掌下来就要在地上滚好几圈,并会造成双倍的额外伤害。

    滚动过程差不多有1。5秒,算上恢复站立的时间则有2秒,在这2秒内如果再次遭到BOSS攻击就会造成50%的额外伤害,薄皮职业基本只要被打翻,再被补上一下,基本就是被秒的命,所以巨熊的普攻还是很可怕的。

    有了比较,才能更清楚的看出云枭寒的优势,对其他人威胁极大的巨熊普攻,对云枭寒却无法造成多少伤害。

    实际上,换上一个其他盾战或防骑来,因为盾牌的力量分散效果,巨熊对T位的威胁也要小上许多。

    云枭寒和巨熊纠缠了数秒后,觉得仇恨已经稳固的差不多了,就让队友也加入了攻击行列,给你纯奶也开始为云枭寒加血。

    接下来战斗就进入了缠斗状态,当巨熊的血量下降到75%以下时,它突然猛的伏身,下一刻再次将云枭寒抛飞,整个动作完成的极快,云枭寒反应过来的时候,他已经双脚离地。

  
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