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巅峰玩家-第124部分

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    “这个云枭寒算是《抉择》里最强的玩家了吧,几次意外都跟他有关,专门挑战不可能完成的难度啊。”

    “我也这么觉得,不过剧情如果都一样也没意思了,还是要有点变化才好玩,而且《抉择》本来就是在剧情方面最自由的一款网游。”

    “我现在不关心后续剧情是否有意思,我只想知道,提前这么多攻破战场,是否会导致游戏BUG或剧情错误,你们有没有做这方面的预案?”

    “放心,虽然是意外情况,但肯定不会出现游戏BUG,玩家在现阶段攻不下一块区域的,最多攻占几个村镇顶天了,不会影响到大局,而且我们也做了足够的预案,并早已输入了《抉择》智脑,出不了问题的。”

    “那就好,不过你们最好还是安排人一直盯着,特别是这个云枭寒,一定要多加注意,既是防着他给我们出什么幺蛾子,也要注意给他推广下,比如论坛上有关他的帖子,好的帖子可以给他置顶和加热,李总上次有意选他做我们的游戏代言人。”

    “让他做游戏代言人?重点推广?我觉得蛮合适的,他的表现的确是好。”

    “目前就没人比云枭寒更强了好不好?这家伙玩游戏好牛。”

    “恩,不要急,再观察一段时间再决定,而且也需要再酝酿酝酿,《抉择》开服毕竟才一个多月。”

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288章 lala猪的烘培坊() 
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    云枭寒今天的魔兽空间之旅没有起任何波澜。

    一个小时的时间,他击杀了14只冠军级魔兽,其中有2只是相对强力的,不过和被他降服的铁甲犀相比还是有较大的差距。

    云枭寒一共收获3件蓝装,12个白色魔晶,2个绿色魔晶,这个收获和之前两天比还要少一点,但云枭寒很清楚,今天他再去杀人,绝对不可能像前两天那么顺利了,玩家们现在都有经验了,改PVE模式的玩家也多了,没那么好杀人夺宝了。

    更关键的是,论坛上还出现了不少帖子,介绍如何在魔兽空间里防住被人截杀,其中好几个帖子都把云枭寒专门拿出来说事,用他来作为代表人物指代那些不可对抗的顶尖玩家。

    帖子的内容往往是这样的:

    “如果你碰到最强的那批玩家,比如云枭寒,请不要做任何考虑,立刻放弃正在打的魔兽,转身就跑,一旦脱离战斗,就马上骑上黄骠马,切记,不能有任何犹豫和幻想,只要被他拉近到30码以内,你就可以不用跑了,因为你死定了!”

    “如果你突然看到系统提示,提示你被云枭寒添加到强制PK名单中,那么恭喜你,你中奖了,请立刻在小地图上寻找到云枭寒的位置,然后向远离他的方向撤离,跑的越远越好。”

    “如果你看到地图上有信号在不断闪烁,提示你对方拥有多个物品,请不要立刻跑过去试图击杀对方,先看清楚对方的ID,如果是云枭寒这种变态玩家,奉劝你还是不要过去找死了,除非你有颗送宝童子的心。”

    为了佐证自己的话,还有好几个玩家凑趣的上传了云枭寒截杀自己的视频,都是完全一边倒的虐杀,连撑过5秒以上的都没有。

    可以想见,如今的云枭寒再想去杀人,难度到底有多高。

    三件蓝装分别是:

    30级蓝色戒指,+45力量,+45体质。

    30级蓝色皮甲裤子,+40敏捷,+40体质。

    30级蓝色皮甲鞋,+40力量,+40敏捷。

    戒指云枭寒立刻换上了,2件皮甲则挂到了拍卖行里,皮甲还是很好卖的,30级的蓝色皮甲裤子至少能卖1金半,皮甲鞋也能卖1金20银左右。

    之前挂在拍卖行里的5件绿装则受到了绿装价格大幅下滑的影响,虽然卖掉了,出售价却很低,5件加起来才卖了1金10银,比原来估算的2金下降了近一半,可见魔兽空间对绿装价格影响之大。

    接下来就是继续练级和刷战场,时间很快就来到了16:00。

    完成了今天的练级,云枭寒立刻传送到阿雅克肖村。

    第四批建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)已经都建好了,云枭寒急忙又设下了第五批和第六批建筑。

    第五批:土矿(2金)、传送阵(3金)、造船厂(5金)。

    第六批:樵夫小屋(1。5金)、旅店(3金)、渔场(2金)。

    土矿是挖土的,比如粘土之类的原材料,传送阵则可以让玩家付费进行传送服务,具体费用可以由领主设定,不过传送的成本是比较高的,基本很难赚钱,而且传送是不能带货的,除此以外,建立传送阵后,云枭寒和驻地公会玩家传送回阿雅克肖村的传送技能的冷却时间也会大幅缩短。

    而再造一个旅店是因为前两天云枭寒已经收到系统提示,阿雅克肖村的居民表示吃饭的地方太少了,所以他得再造一个。

    其实酒馆也有吃饭的功能,但考虑到旅店还能提供一定的床位给凌穹阁的玩家休息,之前已经有不少玩家在争床位了,所以就选择了旅店。

    此时lala猪的烘培坊也已经完工了,云枭寒进去看了看。

    因为刚建好,lala猪正在店里忙活,把各种商品放上货架,烘培坊只能出售面包、饼干、甜点之类的食品,其他商品是摆不上货架的。

    店面果然比之前找人买方便多了,在货架上可以直接看到商品的属性,一目了然,而且想买什么直接付款就行,也不用和店主一对一交易。

    因为开业大酬宾的关系,lala猪刚上架的商品基本都是以成本价在出售。

    走了一圈,云枭寒也忍不住选购了一些常规食品打算给扈从们使用,自己则购买了一种可以在半小时内提供2%力量增幅BUFF的精致食品。

    1级的烘培店每天能成交的数量上限是有限的,最多只能出售50单,每单最多出售10份同类食物,一旦出售完50单,玩家再想买就得直接找店主一对一交易,货架上的物品只能看看属性。

    云枭寒一个人就扫了5单的货,尽管他是大款买的比较多,但也可见1级烘培坊的交易量相当有限。看来lala猪日后还少不得要花钱将烘培坊的等级升高。

    看到云枭寒扫货,lala猪很是高兴,云枭寒又和他聊了几句。

    lala猪告诉云枭寒,烘培坊的地皮他花了2金,建造费用了3金,然后他买一些基本家具又花了1金半,总共就花了6金半,虽然他作为商人比较有钱,也还是非常伤的,身家一下子去了将近三分之一。

    云枭寒听了不禁有点咋舌,他作为一个领主,建个烘培坊只要2金,地皮不用花钱,建造费因为他是领主,领民为他造建筑都是基础价,而lala猪哪怕图便宜找建筑系玩家给他建也花了3金,这还是友情价。

    另外这类生产类建筑,云枭寒造好后是由入驻的NPC自行负责装潢,他也不需要买家具。

    只不过目前阿雅克肖村中大多数生产建筑都不能建,因为缺乏相关的特长NPC,所以只能建一些采集类的基本建筑。

    而这类拥有特殊专长的NPC在短时间内也未必招募的到,还是靠商人玩家来建比较靠谱。

    不过哪怕是同一种商店,玩家和NPC所出售的商品也往往是有区别的,大多数NPC都会至少拥有一、两种个人商品,但具体品质如何就要看NPC的水平了。

    但就算是同类职业的商人玩家的产品也是不同的,因为他们所拥有的配方或制作图,又或是个人技能不可能是一模一样的,哪怕是最为普及的商品,因为不同技能的影响也可能会导致最后的产品属性不尽相同,因此不同的店或多或少都会带有一定的个人特色。

    比方有的玩家造出来的东西偏向于力量增幅和敏捷增幅,另一个玩家却偏向于体质增幅和智力增幅,不同的技能体系让玩家各具特色,而不是过去网游中千篇一律的定型人物。

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289章 合理利用游戏时间() 
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    给加里波第换完装,云枭寒又去图书馆读了半小时书,再把领地任务做掉。

    接下来无事可做的云枭寒就准备去休息了,其实他也并不是真正意义上的无事可做,整个雪漫城区域还是有许多任务可以做的,雪漫城的任务做完了不要紧,还可以去其他城镇找任务做。

    实际上有很多玩家就是纯做任务升级的,像云枭寒这样纯打怪的才是少数,并不是所有玩家都像他这样耐得住寂寞和枯燥一直打怪升级。

    任务的经验也并不低,但因为大量的时间浪费在到处跑和寻找任务线索上,比起纯刷怪的升级效率还是要低上不少。

    再加上和过去的网游不同,《抉择》中的绝大多数任务都只给经验和金钱,装备奖励很少,即便是有也都是白装或绿装,所以对云枭寒来说没什么吸引力。

    云枭寒在暗河船厂副本后就没有再下过副本,可实际上其它小副本并不缺少,但想要开这些副本,需要做一些前置任务,而这些前置任务又需要在该地区拥有一定声望,并和相关NPC达到一定友好度才能接到。

    想要达到以上的条件显然需要浪费很多时间去刷相关任务,但回报却比较有限。

    很可能出现的情况是:云枭寒每天抽2、3个小时做任务,刷好感,做前置,等他花了好几天做完任务,可以进入副本时,却发现在副本里刷到的装备已经跟不上他的等级了。

    这就完全没有意义了,还不如老老实实打怪刷装备,最关键的是云枭寒目前的装备和经济都不差,为了刷副本打装备浪费大量时间,甚至因为睡眠时间不足而导致练级效率下降就太得不偿失了。

    云枭寒这种最顶尖的玩家和普通玩家最大的区别就是可以更合理的利用时间,时间对任何一个玩家来说都是绝对公平的,不会有谁能比其他人每天多出一个小时来,如何更有效的分配和利用时间才是普通RPG网游玩家和高水平RPG网游玩家最大的分水岭。

    对大多数普通玩家而言,他们的时间利用率是非常低的,每天会浪费大量的时间寻求组队,聊天扯淡,以及低效移动上,经常可以看到他们花费大量时间从一个地区跑到另一个地区却仅仅是为了完成一个任务或参与一个副本。

    他们没有明确的目的性,很少会去考虑行动是否高效而对自己有利,只是因为朋友的一个建议,或是网上的某条相关信息就冲动的尝试去做某件事情,但因为没有做任何事前准备,做事的时候又往往会遇到各种困难与不顺,花费数倍的时间才勉强达到目的,或是干脆做了无用功。

    举个很简单的例子,某个玩家会因为在论坛上看到某处突然出现某个新副本,会出某种不错的装备,然后就会兴冲冲的跑过去,很可能一路上要跑很久,跑到地方却发现副本还需要前置任务,然后又花数个小时做前置任务。

    接着能下副本了,寻求组队又要花不少时间,各个副本核心职业难寻,即便可以找到人也都是野队友,这种队伍下副本的效率可想而知,重复性的团灭将会屡次出现。

    刷本刷到一半,和队友交流的时候又发现自己还有不少相关任务没接。

    等他们花了几个小时打完副本,这个玩家又得去到处找相关的副本任务接取,等任务都接好,再去找人下副本,接着又是组个野队,再次各种团灭,宝贵的时间就这样无声无息的被浪费掉了。

    这还是顺利的,好歹副本打通了,但更多的情况是副本打到一半就打不下去了,只能悲剧性的半路散伙。

    换了云枭寒会怎么做呢?

    他首先会根据相关信息分析一下,将打这个副本所能获得的收益和所需的时间进行比较,看看是否合算,如果觉得有足够的回报,且没有其他有更高收益的途径,才会去考虑去打这个副本。

    然后他会上网查找相关攻略和相关任务的清单,如果找不到合适的攻略,他就会利用自己的声望向刷过该副本的玩家仔细询问一遍。

    这种事只需要语音询问就可以,并不会耽误什么时间,顶多分散一些精力。

    接着他会提前找好队友,让他们先去做前置任务并找副本任务接。

    虽然云枭寒会提供相关攻略和任务清单,但这些队友等于是帮他先过了好几遍的副本准备流程,等到他再去做相关准备工作的时候就可以驾轻就熟了。

    即便有什么地方不清楚,几个队友是刚做完准备工作的,印象都还很深,可以立刻为他提供各种帮助,甚至出于节省时间的考虑还有可能直接带着他做。

    所以云枭寒只需要相对其他玩家而言,极短的用时就能做完相关准备工作,队友又都提前找好了,根本不用再找队伍。

    一支互相熟悉、实力又有保证的队伍和那种野队完全是两种概念。

    而且这种相对固定的队伍,队伍配置都是云枭寒自己选择的,他事前就会考虑到物品分配的问题,不会选择和他在装备需求上有所冲突的玩家,那么在遇到各自想要的物品时也不会发生太多的争执,不用拼运气投骰子。

    即便是一次没出东西,随着对副本的熟悉,攻略副本的效率也会越来越高。

    到最后,云枭寒顶多花几分之一甚至是十几分之一普通玩家的时间就能刷到自己想要的装备,还不会受气。

    只有组过野队的玩家才会明白,网游中的奇葩和小白永远是不会少的,从来都只有更气人,没有最气人,更何况在《抉择》这种自由度很高的游戏中,因为技能体系完全是由玩家自行打造的,各种奇葩更是层出不穷。

    组个盾战发现他根本没有任何挑衅技能,组个牧师却根本没有几个治疗技能,各种挂羊头卖狗肉的职业实在是太多了。

    玩家的职业和卖相在《抉择》中完全不能说明任何问题,一名玩家背后挂着面小圆盾,看他职业却是名盗贼的情况都很正常,出现拿法杖的战士也毫不奇怪。当然,等组好队下了本坑你也是没商量的事情。

    所以现在玩家们找队下副本的时候都学精了,根本不看职业,只问相关技能,还要报各种主要数据,不然根本不带你玩,有时甚至还要组队或切磋试一下技能。

    因此不少玩家在组队下副本的时候都会受到歧视,一些缺乏生存能力和远程输出能力,又没有仇恨控制能力的玩家更是不受待见,下本根本没人要,不过玩家们这么做也无可厚非,实在是都被坑怕了。

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290章 五字诀的解答(理论章节)() 
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    PS:最近2、3章都是理论章节,RPG网游实用化指挥的理论,都是我的个人原创的
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