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巅峰玩家-第123部分

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    这么短的时间,商盟玩家即使全力进行干扰也来不及了。

    或许是看到大本营即将被攻破,围攻大本营的玩家也开始越发卖力起来,也不再吝啬一些可以提高攻速和多段连击的技能,结果只花了一分钟左右,大本营的耐久就被彻底打空了。

    一条系统提示立刻出现在首服所有玩家的视野中央:

    “雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场已经被帝国方的雪漫城玩家所攻破,从现在开始,两方玩家都可以通过该战场攻击敌方领土。

    作为第一个被攻破的战场,除了全服公告外,所有参与这次战斗,且个人贡献超过50点的雪漫城玩家的都将获得20%额外攻破战场功勋,雪漫城附近地区所有城镇的声望提升1级,雪漫城声望提高2级。

    该战场将在15分钟后暂时关闭,玩家士兵即刻起将全部自动回归大本营,该战场半小时后方可重新使用,请玩家迅速退出战场,从现在开始,该战场无法再进入。”

    而参与了这次战斗的玩家眼前除了这个系统提示外,还有另外一条个人提示。

    云枭寒的个人提示为:“恭喜玩家云枭寒组织并率队攻破了雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场,你在这次战斗中居功至伟,你获得了8470点功勋。

    您雪漫城附近地区所有城镇的声望提升为‘得到承认’,雪漫城声望提升为‘受人喜爱’。”

    《抉择》中的声望分级很细,光是一个城镇的声望等级就分成十多级,当城镇声望积累到一定程度就可以转化为区域声望,区域声望达到一定标准又能转化为国家声望甚至是世界声望。

    声望可以影响NPC对玩家的态度,在买卖时也能享受到一定便利,还是很有用的。

    云枭寒在萨丁岛战役后,在整个雪漫城区域的声望就已经达到了‘初为人知’,雪漫城声望则为‘得到承认’,攻破战场后更是再次分别提升了2级和3级,而不是其他玩家的1级和2级。

    另外云枭寒在这次战斗的过程中也获得了380点功勋,加上战场的8470点,足足8850点。

    不过这时候,云枭寒可顾不上计算自己到底获得了多少功勋,战场被攻破后,那三名子爵并没有被刷掉,还可以继续打。

    经过这么长时间的战斗,这三名子爵的血量都已经下降到30%以下,相应的其技能施放频率变的更高,战斗力更强,云枭寒已经完全不敢再同时拉三只了。

    还好大本营已经被打爆了,大量的帝国方玩家都跑过来打子爵,商盟方的玩家也无心恋战,因此多了很多炮灰。

    云枭寒现在是不求有功,但求无过,他也不贪多求全,为了求稳只拉一个子爵。

    又过了几分钟,在无数帝国玩家的前仆后继的围杀之下,三名子爵终于相继死亡。

    一打完子爵,云枭寒就开始往帝国方的战场出口跑,扈从们在战场被攻破的时候就已经自动回归了,他只需要管好自己就行。

    云枭寒一边跑,一边检视自己的收获。

    或许是战场已经被攻破的缘故,击杀三名子爵没有再获得任何功勋。

    掉落方面,云枭寒一共获得了2件装备和1个技能。

    云枭寒查了下掉落记录,三个子爵死亡,他只分到一个技能,另外两个33级的装备都是打男爵级NPC出的。

    正常单杀男爵是有可能出黄装的,但这次出的2件装备,一件是紫装,一件是蓝装,可见打的人多了,对掉落品质还是影响很大的。

    云枭寒还算好,他击杀男爵时个人贡献占比很高,品质降低的影响还小一点,别的玩家的掉落影响更大,他问了下,一般都是绿装、蓝装,紫装都极其少见,但总体掉率还可以,基本上平均每2个人就获得了一个掉落。(未完待续。)

286章 领土争夺规则() 
或许是自动入包的关系,三个掉落都是云枭寒自己可以用的。

    33级蓝色板甲头盔,+45力量,+45体质。

    【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+50力量,+50体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    头盔的属性只能说是中规中矩,但考虑到头盔很难出,所以还是很不错的。

    【锐爪之剑】就比较让云枭寒满意了,5%的破甲特效虽然概率低了点,但比【普德拉尔准爵的佩剑】的特效要实用的多。

    后者的当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0。5秒僵直的特效虽然看起来很美,但大多数时候都用不到。

    通常只有和玩家和人形NPC才会使用普通规格武器,但面对这两者时云枭寒往往都处于全面攻击状态,并不怎么防守。

    而和需要防守的高战力等级的怪物作战时,对方用的却往往都是自己的爪子和牙齿等天然武器。这个格挡特效不能说不好,但局限性还是太大了。

    【体精超凡成长】这个技能对云枭寒来说并不陌生,和他之前学习的【力体超凡成长】同为超凡成长类技能,但由于【力体超凡成长】是25级时才学的,所以这个技能要等到40…49级,也就是5阶时才能够再次学习。

    云枭寒把2件装备都换上,替换下来的装备可以给加里波第使用,他离31级已经差的不多了,到时候需要做二转任务,正好需要装备加强一下。

    出了战场空间,云枭寒立刻使用神秘蓝宝石传送到莉雅那里交付剧情任务。

    莉雅对云枭寒这么快完成任务感到非常惊讶,连连夸赞云枭寒的能力杰出。

    能被超级美女赞美自然是件很爽的事情,不过更让云枭寒感觉到舒爽的是本阶段剧情任务完成后的奖励:

    “玩家超额完成任务,总用时没有超过12个小时,获得双倍的任务奖励,玩家获得一万点功勋。”

    云枭寒的功勋就跟三级跳一样,一下子就来到了36600点,本来需要五万点功勋,看似遥远的子爵爵位,一下子就似乎变得触手可及。

    本阶段的剧情任务完成后,莉雅再次重申,只要云枭寒升上子爵,就把科西嘉岛上的唯一一座城市—“巴斯蒂亚城”封赏给他,虽然这只是个刚刚达到城市线的超级小城,但对云枭寒来说却再合适不过了。

    另外莉雅表示,她会尽快和巴尔古夫联系并进行准备,争取早日对商业联盟发起攻击。

    说起攻击商业联盟,其实现在玩家也可以通过被攻破的战场,然后自发攻击商盟领地。

    这看起来似乎是个抢领地的好机会,但实际上完全不是那么回事。

    第一,在这种日常地图的攻击中,玩家是不能将仆从兵或扈从带出兵站影响区域外的,现在士兵们的真正所有权还是归属于国家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵,他们才可以在兵站影响区域外活动。

    但转化为私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙食费。

    私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了,同样是会受到组队经验惩罚的,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。

    不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。

    回到正题,玩家在没转私兵前,攻打敌国领土是不能带兵的。

    第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。

    所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。

    第三,日常地图上的NPC的AI就比较高了,一个村镇被进攻,其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村子都没那么好打。

    而且普通NPC的AI和战斗力也会大幅提高,攻村难度也会加大,会出现各种守城器械,最关键的是,守方会根据领地人口数量转化出防守士兵,这些士兵虽然只能进行防守,不能出村,但却会不断的出现,通常要死5次才会削减一个人口数。

    所以,除非是一口气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。

    第四,战场里的兵线是无偿的,日常地图上的兵线就不是了,需要玩家给出兵点提供金钱或物资补给,出兵点才会出兵。

    可以用日常币也可以用商业币,但使用商业币要划算的多,而如果玩家把商业币换成粮食类的常规物资再供应给出兵点则更加合算。

    另外玩家也可以为出兵点提供常规装备来提高士兵的战斗力,常规装备不是玩家用的那些装备,是价格相对低廉,可以从NPC那大量批发的制式装备。

    也就是说,玩家需要自己花钱提供后勤保障,才能获得兵线支持,不然就得用玩家自己的命去堆。

    在后勤保障这一块,自然是商人玩家更具优势,他们不仅可以运送更多的物资,买更低价的货物,自己也可以制作相关的常规物资。

    最后,每个村镇都是一个出兵点,守方的玩家是可以在这里买出兵线来的。

    而提供后勤保障也是会计算贡献的,兵线作出的贡献会按一定比例转化为买出该兵线的玩家贡献。

287章 官方的争执() 
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    第五,村子不是谁占领就归谁,两个阵营争夺一块区域,需要经过一段时间的争夺,才能决定整个区域的归属,这段时间可能是一周,也可能是一个月,只有本方阵营获得最终胜利,并得到领土分配权,本方玩家才有机会获得领地。

    也就是说,攻下来不够,还得守住,你攻占了个村子,如果后面丢了,那么之前因为攻占村子所获得的贡献也会被清空。

    另外,哪怕你守住,这块领地也未必是你的,战后会根据玩家贡献来进行封赏,只有贡献达到封赏领地的标准才会赏赐领地,达不到就只有金钱、装备、功勋等奖励。

    赏赐的领地也是根据玩家贡献来随机决定的,比如你的贡献值只能获得小村,哪怕你攻占的是大型村,你也最多只能获得小村的封赏,如果玩家的封君有多个小村可供赏赐,则会随机获得其中一个村子。

    因为玩家一个人的贡献极难达到获封领地的贡献标准,所以玩家们可以以团队为单位去获取封赏,也就是公会领地或公会驻地。

    公会领地是单个公会获得封赏的结果,公会驻地除了领主邀请外,也可以是多公会合作后的产物。

    哪怕是本方获胜了,但迫于外交形势,本阵营没能真正拿下那片土地,那片土地就不能被分配,因为你不可能去分配敌方的领土,但如果玩家或团队的贡献够大,所隶属的封君又有足够的领土,那么封君可能会把自己的土地封赏给玩家。

    但具体情况还要看这名封君够不够慷慨。

    云枭寒被莉雅传送回原地后就进入了魔兽空间。

    随着玩家等级的提升和绿装的普及,现在只要是小有浮财的玩家都开始追求起蓝装来。

    而且因为市场上存在着大量的绿装,现在低级一点的绿装都很难出手了,为了不让装备砸在手上,玩家竞相降价出售,因此绿装已经卖不上什么价了,只有高级绿装还有点市场,但定价同样不高。

    对大多数玩家而言,蓝装才是他们的主流追求,一件蓝装的卖价通常相当于五件左右的同级绿装。

    因此,云枭寒如今对杀人夺宝的兴趣不大了,绝大多数玩家都只能打打精英魔兽,只能获得绿装,杀人抢到的自然也是绿装,极少有蓝装,而极少数能打冠军级魔兽的高水平玩家又不好杀,还不如云枭寒自己去杀冠军级的魔兽来的收获大。

    而且经过两天的熟悉,已经有不少玩家将自己的PK模式换成了PVE模式,击杀他们会红名不说,最麻烦的是需要先把对方添加到强行PK名单中,还有15秒的保护时间,添加到强行PK名单中的玩家在这15秒内还能看到攻击方的位置。

    铁甲犀的速度并没有什么优势,云枭寒又名声在外,没有什么玩家会选择和云枭寒正面对抗,基本都会选择立刻脱离战斗,然后上马逃离,这就让云枭寒很难杀到人。

    所以云枭寒打算老老实实的去打冠军级魔兽,不仅有经验可拿,收获也比较稳定。

    就在云枭寒在魔兽空间中专心刷怪的时候,他之前攻破战场的行动却再次引发了一场争执。

    ———————————————————————————————————————————

    《抉择》官方监控中心。

    “这是怎么回事,你们不是说要到41…50级左右战场才会被攻破么,现在首服大多数玩家还不到30级,战场就被攻破了,你们怎么解释?”

    “我们之前反复做了测试,都是无法攻破的,守场NPC军队即使被击溃,也只需要半小时就会刷新,而且之后刷新间隔会越来越短,守场NPC军队被击溃两次后还会发布任务向本阵营玩家寻求支援。”

    “那现在这情况是怎么搞的?”

    “这完全是意外,我们进行模拟的时候两方阵营的玩家人数差最多也不过是相差一半左右,这已经是很夸张的人数差距了,可这一次双方阵营的参战人数差距太大了。

    我们怎么能想到居然会有玩家在半夜0点去组织攻破战场!这完全没有道理,这个时间段正常情况下很难叫到多少人的,玩家们的大多数活动都是下午或晚上组织的,哪有半夜组织的。

    而且这个云枭寒还是临时起意,只花了几个小时就组织了这么多人,一般公会组织活动都要提前几天通知,这个组织效率实在是太高了。”

    “就是,正常情况下,两方阵营对阵,光是完全杀溃一方就不只20分钟了,路上再纠缠纠缠,刷新的守场NPC军队就出来了,根本打不下来。”

    “又是云枭寒,在这个云枭寒身上已经出了好几次意外了,上次萨丁岛战役也是,其他服务器帝国阵营争夺萨丁岛都失败了,只有首服的帝国阵营取得了胜利,大幅改变了剧情,还好当初我们剧情做的比较细,考虑到了这个意外,才没出什么漏子。”

    “是啊,本来我设计这个隐藏剧情还以为根本不可能被触发呢,只是做着以防万一,没想到居然还真被触发了!”

    “后续剧情你做了没?”

    “后续剧情是由《抉择》智脑自行推演的,我只是为剧情发展提供了一些设定参数和条件。”

    “这个云枭寒算是《抉择》里最强的玩家了吧,几次意外都跟他有关,专门挑战不可能完成的难度啊。”

    “我也这么觉得,不过剧情
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