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巅峰玩家-第104部分

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    其实两名弓系职业远程对射,对操作和意识要求还是比较高的,需要预判对手走位来做提前量攻击,在这方面上两人都做的不错,不过当距离拉近到一定程度,就不再是只拼技巧了,技能方面更具优势的淡月忧伤明显占了上风。

    很快淡月忧伤就再次触发了一个范围魔法陷阱,不过这次他已经有了心理准备,没有再慌乱,继续向没文化的夫子发起猛攻。

    没文化的夫子试图用位移和加速技能拉开距离,但淡月忧伤也是猎手职业,同样有此类技能,又占着正面推进的优势,两人间的距离不仅没有拉开,反而稍有缩短。

    又战斗了一会,尽管没文化的夫子在最后爆发了一下,用一个近距离瞬发控制法术禁锢了淡月忧伤两秒,但也只是将其血量打到10%以下,最终他还是被淡月忧伤所击杀。

    没文化的夫子剧情任务的第一次机会就这样失败了。

    被传回雪漫城,没文化的夫子开始第二次尝试,还是选择了陆战。

    因为有了一次经验,没文化的夫子这次更快的赶到了使节的行动路线上。

    吸取了上次的教训,他这次设置陷阱不再将陷阱位置排的过于整齐,改为不规则的两侧放置,这样虽然不能全中,但更不容易规避。

    让没文化的夫子有些失望的是,对手居然又是个弓手系职业,而且带着动物伙伴,不是猎人就是游侠职业。

    不过这回的对手没文化的夫子就不认识了,短暂的交手后,他就发现对方要比淡月忧伤要弱,不仅是伤害和自己差不多,瞄准和预判也完全不是一个档次。

    尽管多了一个动物伙伴,装备和技能也不差,但对手在具体表现上就要明显逊色不少。

    没文化的夫子优先攻击其动物伙伴,那是一头狼类动物伙伴,具体品种虽然不清楚,但显然品质不怎么高,血量防御低不说,AI也非常低,完全依赖于玩家指挥,只会直线移动,在没文化的夫子的灵巧位移勾引下,先后撞了2个陷阱,其中就有那个撞上后会被吊起1。5秒的陷阱,迅速被击杀。

    就这样,对手还没能利用好动物伙伴争取的短暂时间,只是射中了没文化的夫子两箭,连距离都没能拉近,这其中虽然有没文化的夫子不断走位的因素,但主要原因还是在于对手打法极为保守。

    动物伙伴被击杀后,对方就打的更怂了,没文化的夫子几次试图退后引他上来踩陷阱,他都不为所动,只有当没文化的夫子攻击使节的时候,他才会主动上来干扰几下。

    不过这人虽然技术和操作水平都很一般,脑子却很灵活,他发现没文化的夫子提前设置了陷阱,就开始围绕着使节的移动路线进行走位,有使节帮他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。

    没文化的夫子发现对手始终不上当,开始有点着急了,他的输出能力并不出色,法术和陷阱技能在打使节时又不好用,无法在短时间里爆发出大量伤害,加上使节皮糙肉厚,很有可能拖到奥法议会的玩家赶到还没能杀掉使节。

    可以说,尽管对手只是无心之举,却恰好击中了没文化的夫子的软肋。

    考虑到对手较弱,没文化的夫子改变了方针,主动上前试图迅速击杀对手,但对方就是个怂包,没文化的夫子一上,他就开始后退,后来甚至干脆不反击了,顾头不顾腚,直接转身就跑。

    他这一退就退出很远,当他和使节间距离的超过限制并收到提醒,才停下脚步,并一个位移技能,直接拉开距离回头反跑。

    对手一反跑,没文化的夫子就可以舒服的输出了,他也立刻位移跟上输出,不过到底因为追逐浪费了一些时间,前面又因为想把对手引到陷阱上而犹豫了比较久,当没文化的夫子将对手击杀时,奥法议会的玩家也刚好赶到,他是一名盗贼类职业的玩家。

    这时没文化的夫子的血量只有60%左右,更要命的是技能消耗的七七八八,面对状况极佳且来势汹汹的新敌人,没文化的夫子没能做出太过有效的抵抗,他的位移技能已经用掉,对手的位移和加速技能却还都留着,拉不开距离他一个远程根本没法打,没过多久,没文化的夫子的第二次任务又失败了。

    只剩下最后一次机会了,没文化的夫子有些犹豫,但他实在是穷鬼一个,根本没钱玩海战,想玩就得去借钱,不信邪的他一咬牙又选了陆战。

    这次商盟方的玩家终于不再是弓手类的职业,而是战士类职业。

    尽管这名玩家的技术和操作水平还要高过第二回的那名商盟玩家,但近战玩家就比较容易触发陷阱了,这一次,没文化的夫子总算比较顺利的解决了商盟方的敌人。

    但他的输出还是不够高,没能赶在奥法方的玩家支援前打掉使节。

    接下来和奥法议会玩家的对战简直让没文化的夫子差点恶心死,对手也不知道是什么骑士(除了圣骑士,另外几种骑士类职业也有治疗能力,甚至其他职业也可以,主要看治疗技能的质量和数量,以及睿智和精神属性,圣骑士只是更容易学到此类技能),又能抗又能奶,硬生生把一场遭遇战拖成了持久战。

    结果等使节跑到接应点,没文化的夫子都没能干掉对手,第三次剧情任务又失败了。

    三次机会全用完了,这么一来,没文化的夫子的剧情任务就彻底失败了,他郁闷的简直想吐血。

    回去向巴尔古夫报告,被巴尔古夫狂批了足足一分钟,什么经验都没拿到不说,还被罚掉了2000点功勋,实在是太肉疼了。

    PS:求推荐票和月票。(未完待续。)

240章 没文化的夫子的转变() 
罚掉的功勋还是小事,最让没文化的夫子感到忧心的是:这个阶段的剧情任务失败,也不知道会不会影响下一阶段的剧情。

    他现在真是有点后悔,早知道这样还不如找人借钱买船雇人打海战呢。

    可他这个想法是很片面的,另两个阵营中也有很多商人、海军、辅助类职业玩家觉得自己PK实力不强,选择了海战。

    他们为了提高自己的剧情通过率,也是愿意在海战方面投入一定资金的。

    事实上,没文化的夫子即便当初选择了海战,在资金不太充裕,海战经验又比较少的情况下,也未必能过。

    但一般来说,海战比陆战还是更简单些,因为商盟和奥法议会的剧情任务要简单很多,所以这两个阵营的玩家对海战的投入就显得不是那么迫切,花费上就要节省许多,因此只要帝国玩家肯花费3金左右的日常币,就基本都可以通过。

    没文化的夫子后来找了不少公会里的朋友问了,发现凌穹阁里至少有1/5的成员没能通过剧情任务,凌穹阁这种精英公会也有这么高的概率不通过,帝国阵营其他玩家的情况就可想而知了。

    一些选择了海战的玩家告诉没文化的夫子,现在的炮战根本打不了,最低级魔法炮本来威力就不大,魔法炮的数量还少,再加上低级NPC水手和玩家的炮术都很烂,只有距离的很近的时候才打的中。

    因此大多数选择海战的玩家都干脆选择了接舷战的方式,利用本方的船速和水手人数优势,强行登船和敌船上的敌人展开白刃战。

    把使节船上的水手都杀光,船自然就开不动了,而且玩家一个人打使节打的慢,加上多个水手就不慢了。

    这么干只有两个难点需要注意:

    一是商盟方的水手和玩家也会跑到使节船上参战,如果拖的太久,奥法议会的船只也会赶到,那样就等于要一艘船对上3艘船的敌人,而且使节还会主动往奥法方的船上跑。

    二是在雇佣水手时,如果雇的都是白刃战能力强的,没招操帆和操舵的水手,那么船速就会比较慢,使节的船是经过改造的,速度比较快,1。9金的单桅卡拉维尔帆船如果不配上合适的水手,也是追不上的。

    如果追都追不上,登船打白刃战自然是种奢望。

    这一次凌穹阁里的商人和海军职业的玩家大部分都通过了剧情任务,反倒是其他职业的通过率相对较低。

    过了两天,也就是1月6号,没文化的夫子上线后终于看到剧情任务的后续演变:“因为超过2/3的截杀使节剧情没能成功击杀使节,商盟使节已经安全抵达了奥法议会,并开始进行交涉工作。”

    看到这个提示,没文化的夫子忍不住叹了口气,懊丧的情绪中又带了点庆幸。

    懊丧的是不知道未来剧情会怎么发展,不过接下来的形势看起来对帝国会比较不利,庆幸的则是居然有这么多人也没能通过剧情,看来并不是只有自己一个人表现不佳,后续的个人剧情影响也应该不会太坏了,毕竟还有这么多人陪绑,法不责众嘛。

    自我安慰了一番后,没文化的夫子这两天有些焦虑的情绪慢慢的就平稳了下来,人都是这样,未知的结果才是最让人揪心的。

    不过吃了这么一个大亏,没文化的夫子也下定决心要存些钱了,再像之前那样有多少花多少,突然遇到需要用钱的时候就太过被动了,而经过这次剧情后,和没文化的夫子抱着同样想法的玩家绝对不在少数。

    其实这两天没文化的夫子已经在利用公会驻地的贸易路线优势跑商了,为此甚至减少了二八时段的刷战场时间,他现在每天只刷4个小时战场。

    没文化的夫子把自己的位置摆的很正,他清楚自己只是个大学生,经济实力相当一般,还需要卖游戏币来换月卡,实地贵族之类的烧钱玩法和自己没什么关系,他只需专注于个人发展就好,既然如此,功勋少一点对他影响并不大。

    另外二八时段的练级效率也很低,只有正常的1/5,牺牲一点经验去跑钱,再用钱去买更好的技能和装备,从而提高一八时段的练级效率,也不失为一种明智的选择。

    作为一名大三的学生,他这个年纪正是精力充沛的时候,每天只需要睡几个小时就能精力充沛,三天不睡都撑得下来,学业方面也不紧。

    因此没文化的夫子什么都不多,就是时间多,他打算每天花8个小时跑商,不仅能刷钱,还能刷驻地贡献,此外还有其他贸易城市的商业贡献。

    驻地贡献可以用来住旅店,能提高未来数个小时每小时5%的练级效率。除此之外,阿雅克肖村中的很多建筑和领地功能都需要消耗驻地贡献,这可是个好东西,多少都不嫌多。

    没文化的夫子这两天就明显发现会里跑商的玩家越来越多,会里商人玩家的地位也越来越高,毕竟战斗职业的玩家没什么跑商类的技能,自己跑商效果非常差,得靠商人玩家带着跑才挣得比较多。

    为此已经有不少凌穹阁会员要求公会多收点商人了,云枭寒也采纳了他们的建议,特意稍微放宽了商人玩家的入会标准,还让会员们自己主动去拉排名比较靠前的商人入会。

    不过云枭寒还是没忘提醒一句:不要去拉“乡巴佬俱乐部”的商人。

    “乡巴佬俱乐部”是友好公会不说,而且以后也肯定要入驻阿雅克肖村的,云枭寒已经和“乡巴佬俱乐部”的会长卡里古拉说好了,村子的人口一达到要求就邀请他们入驻。挖它的墙角和挖自己的墙角也没什么区别,面子上还不好看。

    说实话,“乡巴佬俱乐部”那边比凌穹阁还着急,听了凌穹阁这边讲述的驻地的种种好处,他们真是恨不得立刻就能入驻领地,要不是卡里古拉拦着,云枭寒也不肯太过降低收人标准,他们会里有不少人会起了退会先加凌穹阁,等“乡巴佬俱乐部”入驻了再加回来的心思。(未完待续。)

241章 拂衣隐闹市() 
正是由于有越来越多的凌穹阁会员开始跑商,阿雅克肖村的常规商品的满足情况越来越好,人口增长率也随之增高,目前粮仓还没建好,人口增长率就已经快要接近5%。

    不过相应的,随着商品的充裕,一些常见商品的卖价也变低了。但玩家们跑多了,也开始慢慢掌握诀窍,知道哪些商品在哪个城镇卖价更高,价格多久刷新一次等等。

    现在玩家们的船还都比较小,仓储量不足,商品买卖技能也不高,不能一次买很多商品,也就不可能从某一类商品上赚取巨额利润,所以还没有出现过爆港的情况。但迟早有一天,爆港会变成跑商玩家的最大困扰。

    公会里玩家跑商跑的热火朝天,云枭寒却没有去凑热闹的意思。

    首先他并不缺钱,跑商最大的优势是三八时段可以挣钱,可魔兽空间开放后,云枭寒可以在那里打到较多的东西,卖装备和技能所获得收入要比跑商多不少,虽然像今天这样一次打到9个物品的情况不可能天天出现,但也要比跑商挣得多。

    事实上,魔兽空间是一个弱肉强食的地方,对强者更加有利,弱者只有运气好的时候才能安全的把打到的东西带回去,但对云枭寒这个实力远超他人的游戏第一人而言,魔兽空间就是个刷钱刷东西的好地方。

    相比之下,跑商挣得钱只能算是锦上添花,却不是关键的一笔收入。

    其次,功勋对云枭寒非常重要,只有获得更高的爵位才能拥有更大的领地,而且他现在要忙的事实在是太多了,公会、领地都有大量的事务需要他处理,作为T位还要带队下副本,根本没时间跑商。

    最后,作为领主,云枭寒在自己的领地拥有特权,他根本就没有驻地贡献这条数据,而其他城镇的商业贡献值云枭寒也不太需要,有刷这个的功夫不如把自己的领地发展的更好,将各类建筑建的更全。

    1月6日16:00,云枭寒刷完了战场,没有急着去阿雅克肖村,先回雪漫城帮忙看下公会收人测试的情况。

    凌穹阁现在也只是稍微放宽了商人的入会条件,对战斗类玩家的要求还是比较苛刻的,但考虑到要准备35级的世界本,公会里的T位和治疗位还是比较缺人的。

    但光看等级,无法分辨出一名玩家的真实水平,也不能准确判断其潜力,并不能排除个别玩家等级稍低,却拥有较高的潜力和游戏水平。

    所以公会每天会在雪漫城的插旗圣地那组织公会内部的切磋,而这个信息是公布在公会招人公告上的,经常会有申请入会的玩家来这里,然后凌穹阁的管理人员就会进行观察,遇到合适的就吸纳入会。

    为了不刺激玩家们的自尊,这个事情做的比较隐蔽,对外只是说,凌穹阁会员经常在这切磋,表现好,或者混熟了比较容易通过入会申请。

    所以虽然本质上是收人测试没错,却没有人去评价和拒绝什么,看不上的不会去用语言刺激他们,看中就默默的收进会来。

    当然,也有朋友介绍,或者性子比较急,又对自身实力比较自信的,那么就可以和凌穹阁负责收人的玩家切磋一下,表现好自然可以入会。不过现在多数高水平玩家都已经有公会了,漏网之鱼并不多。

    前几天云枭寒都比较忙,一直是拂衣隐闹市、死灵裁决以及一笑醉三人在主持这件事,另外一些拥有收人权限的公会成员也会经常过来,这些人其中又以拂衣隐闹市为主。

    拂衣隐闹市原来就是法师榜排名第六的暗法师,实力非常强,而且做事很稳重,大局观也比较好,在公会的管理事务上为云枭寒分担了不少,目前会里管理人员除了且听风吟和lala猪外,就是他了。

    lala猪主管的还是商人玩家方面的事务,凌穹阁里的商人玩家毕竟是
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