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巅峰玩家-第102部分

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    “哈哈,一世人两兄弟,我也很喜欢这外号,兄弟同心其利断金,我们一定可以赢他的。我就是光,你就做我的背影好了!”

    “滚,老子跟你可没有基情!”(未完待续。)

234章 没文化的夫子() 
“没文化的夫子”是凌穹阁的一名成员,他的等级在首服里算的上一线偏上,不过在凌穹阁这个精英公会中却只能算中游水平。

    倒不是没文化的夫子的水平不行,而是他选择的个人路线在前期相当吃亏。

    他的职业是猎手,《抉择》中猎手和猎人是两个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物伙伴的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。

    但没文化的夫子则和一般强化个人输出的猎手有很大的不同,他的输出能力在同等级的猎手职业玩家中都算弱的,却兼修了不少陷阱和魔法系技能。

    这跟他在17级时获得的一个稀有技能【魔法陷阱化】有很大关系,这个技能可以让没文化的夫子将自己拥有的法术技能设置成为触发类陷阱,布置魔法陷阱的时间是施法时间的2倍,范围魔法陷阱触发范围不变,单体魔法陷阱触发范围则扩大到5*5码范围,陷阱持续时间5分钟,控制效果时长不变。

    【魔法陷阱化】最多只可以同时布置3个魔法陷阱,且同一个技能无法重复陷阱化,作为样本的三个技能在陷阱化期间都无法再使用,等陷阱触发后,三个技能才开始计算冷却时间,冷却时间加倍。

    另外技能效果也有一定弱化,但随着技能等级的提升,技能效果还是会慢慢提高。

    魔法陷阱的威力取决于使用者的智力,装备所提高的魔攻并不被计算在陷阱伤害中。

    此外猎手作为弓手系职业,可学习的强化魔法威力的技能在数量上肯定要比正规法师职业少得多,质量上也要次不少。

    毕竟一个只是兼职,另一个才是主职,只不过陷阱类技能也有一些针对性的强化技能。

    尽管限制颇多,但【魔法陷阱化】仍然是个非常强大的技能,特别是在一些需要极长施法时间的魔法应用上有奇效。

    可以想象一下,一个正常情况下需要5秒施法时间的高伤害技能或长控制技能,在别人触发陷阱时可以立刻爆出,技能拥有者没血的时候可以主动走上一个可以补血的法术陷阱上给自己补血,这些都是可以让一场战斗瞬间翻盘的。

    【魔法陷阱化】显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将【魔法陷阱化】作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。

    但也正因为这一点,没文化的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。

    虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸。

    在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。

    寻求组队时也更容易找到队友,凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。

    再加上因为会里的玩家等级都很高,在装备和技能上的交易也比较方便。

    和低级装备和普通技能不同,好技能和高级装备往往不光是钱的事,更关键的是玩家能不能获得交易机会,不然再有钱,你也没处去花。

    因此,相比于在一些小型公会中作为核心玩家享受公会资源倾斜,没文化的夫子对现在的情况更加满意。

    他在小公会中是可以成为会里最强的几名玩家之一,但首先队友不好找,其次没了凌穹阁中这种你追我赶的气氛,同层次玩家间的交流和切磋也会少的多。

    没文化的夫子很清楚,尽管他的游戏水平相当不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我鞭策的性格,反而有些懒散,如果没有一个好的竞争环境,就很容易自我放松。

    但在凌穹阁里,大家都是狠人,只是一八时段迟上了4个小时,就很可能在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的等级一个个甩开自己,那种压力和紧迫感在其他公会是很难感到的。

    而且在小公会中,你既然享受了公会的资源倾斜,就必然有义务参与一些公会活动,这又会牵扯不少精力。

    没文化的夫子做过估测,如果在别的公会,他的等级至少要比现在低一级到一级半,那就是一线偏上玩家和准一线或二线玩家的差距。

    这些还可以说是公会的隐性福利,有些神经比较粗的会员还意识不到。那云枭寒带队打的那场萨丁岛战役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。

    没文化的夫子在会里问过,凌穹阁所有的玩家都获得了一个阵营通用栏位,别的奖励也比其他中央帝国玩家多一些。

    在绝大多数玩家都只获得一个阵营专业栏位的情况下,一个阵营通用栏位意味着什么没有人会不明白。

    更不要说,他们都被全游戏通告扬名,连官方的萨丁领争夺战的剧情视频都在紧锣密鼓的制作中,素材全部截取自他们的那场战役。

    等制作完成,该视频就会同时在官网和游戏中投放。

    别人的视频还只是在本服务器投放,官网也只在论坛上播放,而他们的战役总评是全游戏最高分,将在官方主页和所有服务器中进行推广。

    玩网游图的是什么?还不是装B么?

    人们干什么低调都可以理解,但玩网游低调,那只有两个字来形容:“脑残”。

    玩网游的玩家大多都是能装的时候使劲装B,不能装的时候强行装也要装B,在网游里声望这东西是种宝贵的资源,隐藏个人情报或资料可以理解,但刻意低调完全是种SB行为,就是工作室和以游戏赚取生活费的职业玩家们也是需要打广告的。(未完待续。)

235章 公会驻地带来的变化() 
没文化的夫子所认识的凌穹阁玩家中,就有4个在战役前遭到其他公会挖角,并有所动摇的玩家,但等萨丁岛战役打完就完全改变了想法,选择继续留在凌穹阁中。

    这既是因为能够获得实际利益,也是被云枭寒在战役中杰出的指挥表现所震慑。

    他们之后都在自己的战役进度中尝试了指挥,有了亲身体验,才能有所比较,更了解其中的难度,也更清楚自己的指挥能力水平。

    觉得自己没指挥天赋的觉得反正到哪都是听人指挥,不如跟着云枭寒多混点好处。而觉得自己很有天赋的,则想着跟在云枭寒后面多看看,好学两手。

    在这种心理中,萨丁岛战役结束后,虽然凌穹阁遭到了大规模的挖角,但选择离开的玩家却只有寥寥数人。

    如果说战役的成功只是稳定了人心,那么游戏第一块公会驻地的获得则给所有凌穹阁会员再次打了一剂强心针。

    虽然大多数玩家暂时还无法从领地里得到直接的收益,但领地建设可以带来的便利是显而易见的,凌穹阁的成员都是高端玩家,会自己去查询领地的相关资料,哪怕没查,也有云枭寒、管理人员以及众多公会玩家自发普及领地的很多知识。

    而且云枭寒对领地大手笔的资金投入,以及领地众多商贸关系的建立,他的这些行动和付出都被凌穹阁会员看在眼里,记在心里。

    要知道,公会驻地的任何发展都是和所有公会成员的利益息息相关的。

    首先,各种采集建筑建设好后,玩家就可以去这些建筑里打工,利用这些建筑来大幅提高采集效率,结束后则只需要上缴一半的采集收获即可。

    领地提供的采集区,可采集的资源更加密集,品质也更高,比起玩家自己需要四处寻找,全凭运气的野外采集要容易太多。

    采集可不只是商人玩家可以做,所有职业的玩家都可以,只需要去学习相关技能就可以,当然,需要消耗的相关技能栏位肯定不会太少。

    比如挖矿,除了学习挖矿外,还需要学习矿脉辨识、矿石提炼、掘土技巧等一系列技能。所以一个普通玩家通常只会学习一个类型的采集技能或生产技能。只有相对专业的生活系玩家才会去学习多个类别的采集或生产系技能。

    玩家的技能栏位是有限的,花费太多栏位去学习生活类技能显然会影响到个人战力。

    其次,商业建筑建造好后,玩家就可以去店里买药剂、食物、家具等商品了,又或者进行附魔、修理、镶嵌、改造等服务,只需要把装备暂时寄存在店中,店主就可以进行处理,物品的归属权也不会发生变动,玩家可以在寄存时间结束或服务完成后自由取回。

    公会驻地的税率要低过NPC城市很多,商品和服务价格自然也随之降低,玩家们也不用麻烦的喊话和找商人玩家面对面交易了,随时都可以自己挑选心仪的商品。

    再次,领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务,费用也比NPC城市要低。

    最后就是贸易路线,领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的NPC可以跑,这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。

    而且在建立了贸易关系后,原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了,这更是对跑商玩家的一大福音,跑商虽然很麻烦、耗时又长,还非常考验玩家的智力水准,但利润水平也是最高的。

    要真要说有什么让人无法接受的,就是商贸类技能的技能体系过于庞大,需要消耗的技能栏位过多,不适合战斗类玩家学习。

    举个例子,光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能,比如大麦买卖,水果买卖、棉花买卖等,这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数量,如果这些技能等级过低,在一次货物刷新时间内就只能买到少量的商品,这样跑商的玩家就很难挣到钱。

    当然,现在还是游戏早期,玩家的船都很小,货舱自然也不大,少量的商品就足够装满货舱了,还往往大大超出,但对一些利润率特别高,当地产量又很少的商品而言,买卖技能就非常重要了。

    买卖技能还不是最麻烦的,更麻烦的是语言技能,各个地区的NPC语言是不一样的,如果语言不通是无法进行交易的,所有商人玩家往往还需要学习语言类技能。

    但好在《抉择》中还是提供了一定的便利,商品买卖类技能和语言类技能是可以队伍共享的,就是说队伍里只要有一名玩家拥有此类技能,队伍里的其他玩家都可以享受到该技能的效果,只是效果有所削弱,比如提供的买卖技能是5级,其他玩家只能享受3级的效果。

    另外,一些个人技能是无法共享的,比如谈价的技能。

    因此,经常会出现多名商人组队跑商,又或者一名专业商人带着战斗职业玩家跑商情况。

    事实上,到了游戏中后期,那些非常给力的超级大商人卖跑商位置都是很正常的,毕竟跑商赚钱赚的最多,就是特别耗时,现在跑一圈高盈利的商路没3、4个小时是搞不定的,到以后还需要更久。

    可以说,云枭寒利用个人人脉为领地开发的贸易路线才是阿雅克肖村最大的优势,也是给公会成员带来最大利益的一个环节。

    没文化的夫子也被会里的商人玩家带着跑过一次商,只花了3个小时就挣了6金的商业币,还是三八时段,只可惜是商业币,不是日常币,即便找玩家按15:1的比率兑换过来也只有40银。

    但没文化的夫子考虑到自己就学了个【会计】技能,船又不大,还是三八时段这种0掉率0经验的时段,这40银完全是额外收入,这么一想,就发现40银已经非常多了。(未完待续。)

236章 常规的剧情任务上() 
正是借着公会的贸易优势,云枭寒获得领地才两天,凌穹阁就招揽了40多名雪漫城一线以上的商人玩家,其中等级排名前20的就有4个。

    因为商人玩家是根据贸易利润、采集资源、生产产品来获得经验的,所以等级高往往就代表他们的盈利能力强,比战斗职业玩家的等级更能说明其实力。

    人心变化最直观的表现是:自从获得领地后,凌穹阁就再没有一个玩家选择退会,每天的入会申请更是暴增了5…10倍以上,弄的云枭寒和几个负责收人的管理挑的眼睛都花了。

    现在凌穹阁的总人数是858人,其中有63名商人玩家。

    由此可见,能够真正凝聚公会人心的从来不是什么假大空的漂亮话,也不是理想化的未来展望,而是实实在在的利益。

    玩家都是活生生的人,不是弱智也不是牵线木偶,他们有着自己的利益诉求和个人目标。只有先满足了基本的利益诉求,才能谈得上公会成员间的情谊。

    好比现实里饭吃不饱,衣穿不暖,睡觉都得睡大街,还想谈什么爱情,那完全是缘木求鱼。

    凌穹阁会员和公会目前的情况就像一对情侣,恋爱谈了几个月,感觉本来就还不错,女方又突然发现男方开了一家大工厂,还在花大钱买设备,建别墅,挣大钱和舒适的生活都指日可待,女方的一些小心思就全没有了,只剩下和男方好好相处以及准备出嫁的想法了。

    一些会员受到其他种种勾引而有些躁动的心态一下子就安稳了下来,而另一些本来就对凌穹阁就比较满意的玩家更是开始对公会有了初步的归属感,而没文化的夫子就是后者中的一员。

    ————————————————————————————————————————————

    因为云枭寒的个人剧情路线已经发生巨大变化,和其他的雪漫城玩家的剧情都有了不小的差异,但一款网游毕竟不可能完全围绕着一个玩家转,哪怕云枭寒对梅迪丽海周边区域的剧情走势影响比重已经很高,但其他玩家的剧情任务却仍然在一定程度上影响着剧情走势,所以还是需要稍微交代一下。

    时间回到两天前,也就是1月4日。

    没文化的夫子上线后就接到剧情任务,他接到的就是常规剧情任务,需要去面见雪漫城主,而不是莉雅。

    虽然对象不同,但任务内容是一样的,都是去截杀商盟派往奥法议会的使节,只不过云枭寒可以提出建言,并改变莉雅的应对策略。没文化的夫子就只能接取任务并完成了,根本没建言的分歧选择。

    这个剧情任务每人都有三次机会,直到任务成功为止,玩家可以选择两种做法。

    一种是海战,另一种是陆战。

    海战就是选择在商业联盟和奥法议会之间的卡西尔海峡进行海上拦截,玩家可以买大船,还可以雇佣高战力的水手。

    实际上海战主要就是拼钱,船大人多的那一方更容易获胜,甚至都不用杀人,只要把对方船打沉了就可以,这种做法主要是为商人、海军和个人PK能力比较的弱的辅助职业准备的。

    陆战则是等使节通过卡西尔海峡,在奥法议会的领土上登陆后,再进行截击,这就是纯玩家的战斗,非常省钱,但个人PK能力比较弱的话就无法完成。

    两种截击方式,每次机会中都只可以选择一种
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