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大国文娱-第427部分
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“建立了人物之后,比如,我建立了徐少侠这个男性角色,角色创立之后,可以选择进入游戏……进入游戏里面,我们出现在一个山村,金武村。村里面有村长、武器店主、客栈、药店、裁缝店、武馆等等……要武器、服装、药品、武功之类的都是要钱的,游戏里面的虚拟钱币,一开始只能做任务去获取,比如,我拜入武馆为师,武馆师傅看我没钱,一开始是不收的,我进行了选择,再三的请求,师傅最终给我考验,帮生病的小男孩去药店买药,跑腿任务完成后,师父认为我宅心仁厚,所以,姑且收为记名弟子,传授站桩、拳法入门……这些都是外门功夫,不能涨内功,但是,却是有一定效果的,人物的后天属性,生命、速度、力量、防御等等,会出现一些增长……练了秘籍之后,师父进行考验,教训村头的流氓……好……”
“随后的大家看到的战斗场景,这款游戏里面,虽然不纯粹的战斗升级,但是,战斗却是必不可少的。战斗升级,能够带来等级突破,中后期一些武功和武器、装备,都需要等级或属性方面的要求。等级提升之后,才能练一些更强的武功,使用更强的武器。”
“虽然,我们简化了游戏里面的战斗,不会跟有些骨灰级的单机游戏,对战斗操作要求极高,但为了避免玩家枯燥乏味,战斗操作还需有必要的。熟练了之后,一些玩家可以下意识对敌人的攻击,进行一些闪避和格挡。当然,如果敌人跟自己实力差距太远,则可以靠着实力碾压,不闪不避就是一下,更爽快的结束战斗。但前期,玩家操作的角色,等级较低,装备若,也不会什么神功,所以,操作是必要的……如果完全不动脑子的话,你会发现,敌人素质比你强一线,会打不过他。而打不过他,就死掉了。重新复活之后,可能会出现失忆,也就是以前学会的技能,有一定概率遗忘一些。又或者是,损失一些物品、金钱之类的。等级自然也会掉级,所以,最好不要轻易死掉……”
游戏里面,虽然比单机游戏还要简陋的多。但打斗却是别具特色的半回合制。跟敌人对战,则是互相出招,需要用到防御、闪避、进攻等等对抗。之所以半回合制,因为,敌人出招之后,会预留时间和空间,给自己反应。比如,看到敌人出招,还需要一段时间才会真正打过来,所以,可以选择防御或闪避,又或者不防御不闪避,反而是出招进攻。
闪避则是左右或向后,让对方进攻落空。
防御则是躲不过的情况下,减少伤害,甚至无伤接对手的招式。
进攻,可以是随机进攻,拳、脚、武器都有可能,也可以用招式,但是一开始只有拳法入门一种进攻方式。
所以,打起来也并不是无脑打,而是需要一定的操作。
凤凰游戏公司的现场员工,展示了并不纯熟,但也不完全是不懂的小白操作法,损失了近半的生命,最终还是打败了首个敌人“流氓”。
之后,一系列的说教对话,流氓认错,表示会痛改前非。
主角完成了武馆师傅的任务,获得是新的武功传授,师父问主角,是想要学剑、刀、棍、枪、弓,还是其他……
其后,主角开始选择一门武器,进行修炼。
渐渐的完成了村里面的任务之后,主角还是因素宿命,被村长找上门,表示,应该出门闯荡江湖,进入“卷轴世界”里面冒险了。
随后,游戏里面的背景也是正式拉开,14部金庸的作品,被分为14个卷轴。
上古时期,一些武功极强的恶徒,不时出现在现实世界兴风作浪。虽然,这些恶徒带来的一些绝世武功,但却是造成了很多惨剧。
就算是杀死这些恶徒,这些恶徒也会在自己的世界复活,重新找机会进入凡间。
之后,隐士高手金老,出手制作了14个卷轴,封印了14个世界通往凡间的入门。
但封印并不是绝对稳固的,依然会有恶徒,突破封印,进入凡间作恶。
因此,金武村专门坐镇封印入口,培养高手对付这些入世恶徒。
封印的世界里面,除了那些恶徒之外,依然存在侠士。所以,金武村的少侠们,主要是进入这些世界,才能学到更上乘的武功,结识更多的的侠客,通过不断的历练,掌握对抗恶徒的本领。
第一个开通的卷轴世界是《飞狐外传》,《飞狐外传》的世界,也是一个大地图。进入这个世界之后,玩家将会有一系列的任务、奇遇,与此同时,也可以自由的打怪冒险升级。
而进入了第一个地图之后,经过一系列的任务,后面才会触发更多新功能。比如,组队功能,帮会功能,遗迹副本等等。
随着游戏发布会,简单减少了游戏的玩法之后,现场开始让一些自带笔记本电脑。且配置能够运行《金武卷轴》的观众,进行自愿的形式注册账户。
现场注册了游戏账户的用户,将会获得价值1888港元的游戏礼包,这个礼包可不是点击既送,而是游戏运营之后,真的需要花费真金白银才能获得。礼包也不会影响到游戏的平衡,仅仅是普通玩家一开始可以注册2个人物。而礼包用户,开通了10个人物的注册。与此同时,拥有扩展仓库、背包等等功能的附加功能。同一个账户下的人物,仓库是互通的,所以,想要玩小号的话,后期可以充分利用大号的资源。
“太好玩了!”
“喂你看,这是我,你看到了吗?”
“我当然看到了,光屁股跑的那个?”
“这个流氓怎么打?”
“笨蛋,需要操作的!看到他进攻就闪,多闪几次,或者是防御。闪避时,如果他的连招,下一个回合多半不会有动作。只能露出破绽,被动挨打。多闪几下,谨慎起见,就打掉了。”
在场自带笔记本,且配置能满足的用户,纷纷开始注册账户。不久后,已经有上百个用户注册了账户,测试服务器里面的金武村地图,逐渐占满了玩家。到处都是跑动的玩家,大家都是好奇的看着游戏中的场面。甚至,已经开始学会使用喊话功能,在游戏地图中用文字交流起来。
也有一些测试玩家,兴奋的开始按照流程去做任务。
更多玩家,还未熟悉操作,正在摸索、咨询。
从未体验过网游的玩家,几乎是上手了基本操作,很快就觉得上瘾一般,不断的开始在探索游戏中的虚拟世界。
第860章 正式上线()
7月0日,《金武卷轴》宣布不删档测试,并公布官网,游戏官网提供中、日、英等等语言版本客户端,让用户根据母语类型,下载不同的客户端。
游戏刚刚发布不久,很快就随着新闻和网络口碑,快速的在全世界传播。
虽然,目前全世界的互联网渗透率并不是很高,全球联网的计算机数量甚至不到000万台。
但是,现在互联网的传播效率却是远远比后世更快,一件互联网上的新生事物,可能一下子就传遍全球。
“你知道,《金武卷轴》吗?互联网上的大型在线游戏,跟文字游戏不一样……”
“互联网游戏?试试看!”
“《金武卷轴》太有意思了,不仅仅是全球第一个大型在线网络游戏,而且,玩法也看到了诚意。”
“加tt群呗,我们组了一个《金武卷轴》玩家群,500人的大群。”
7月0日当天,《金武卷轴》下载用户突破2000人。
一周内,《金武卷轴》下载用户突破万人。
除此之外,游戏日活跃用户极高,注册用户突破万人时,每天日活跃用户数量已经不低于8000人。
除此之外,目前设立的中文简、繁、日、英,等等语言版本的四个服务器,各服务器同时在线玩家数量,很少低于000人。
与此同时,《金武卷轴》运营模式也是比较超前,并不是采取传统的发行模式,而是互联网下载,之后,玩家通过在线充值渠道进行充值付费,基本上,不需要通过代理商进行代理,就可以直接登录官服,且充值也不需要通过代理运营商的点卡,而是打通了tt钱包和盘古钱包、易购钱包和恒生网银等等在线渠道汇款充值。
也正是因为,玩家直接在线下载,且直接通过在线模式进行充值,所以,减少了代理运营模式的昂贵的渠道费用。
要知道,如果游戏采取代理运营模式,那么,运营商将会拿大头,游戏开发商一般也就能拿0~30之间的游戏充值流水。这主要是因为,运营商掌握了流量渠道和付费充值渠道,所以,普通没有发行渠道能快速变现利润的游戏开发者,只能跟一些强势的运营商签署合作协议,才能减少游戏的发行风险。
但是,凤凰游戏公司一开始,就没有走传统的代理发行模式,而是利用自家公司在全球都有分公司,可以展开业务的优势,直接就采用了自营。
当然了,tt钱包、盘古钱包、易购钱包和恒生网银等等渠道,对在线充值付费,是要收取渠道费用的。
这这里面,tt钱包、盘古钱包,对游戏、软件等等虚拟产品充值,抽成0。易购钱包,对虚拟商品充值,抽成5。
最便宜的应该是恒生网银渠道,目前恒生网银抽取的佣金不到。
“赵总,《金庸卷轴》注册用户和活跃用户,每天都在增长。不过,相对而言,付费率比较低,目前只有的用户,进行了付费。”凤凰游戏公司《金武卷轴》运营团队的高管汇报说道,“一周以来,累计也就获得5万多元,要不游戏的运营模式,改为点卡时间付费。”
“不!”赵若飞摇头说道,“这款互联网游戏产品,最重要的是吸引玩家数量,而不是赚快钱。况且,只要玩家规模上去了,逐渐推出一些活动,自然是可以变现的!”
《金武卷轴》一开始投放的广告并不是很多,更多是发布会上的一些新闻报道,以及一些自带干粮的玩家,主动的案例宣传。
但是随着时间发展,《金武卷轴》每天注册用户和玩家数量,都在滚雪球一般的增长。与此同时,一开始玩家仅是试着体验,随着游戏时间的增长,以及游戏氛围越来越热闹之后,付费用户的数量,也是渐渐增长。
尤其是,7月9日,《金武卷轴》开通夏日祭,并且,宣布对所有玩家提首充港元,赠送价值88港元的点卡。这个活动,每个玩家只能充一次,这个让利充值活动之后,很快就吸引了数以千计的首冲党,仅仅是为了首冲优惠礼包,专门仅充了港元。
但实际上,仅充了港元,仅是突破玩家愿意充值的心理底线,首冲了第一次之后。今后,就会有玩家继续冲第二次、第三次……
当然了,首冲优惠仅有一次,今后,还会有优惠,但最多不过是八折、五折之类,刺激玩家充值的限定时间优惠活动。
而在7月9日之后,游戏充值开始出现逐日增长……
虽然,跟后世的印钞机一般的网游不能比,但是……游戏营收已经覆盖了服务器成本,渐渐的开始进入盈利阶段。
并且,四台服务器数量很快就不够实用。所以,在游戏上线0天,又开始增设2台服务器。
……
为了扩大游戏玩家的数量群体,《金武卷轴》一开始就是“永久免费”,其实也就是免除了游戏时间收费。
但实际上,《金武卷轴》的收费点,更多是来源于道具付费。比如,初始就有账户开通更多角色,需要付费开通。默认3个角色免费,后面需要再开通,则是需要支付80港元。除此之外,玩家的背包行李的空间,以及仓库空间的格子,都是需要付费增加的。一开始,除了装备穿戴之外,只能携带0件物品,但是,玩家可以通过做任务,扩充包裹,更方便的则是通过付费扩充,扩张一个格子需要20元港币。仓库也是类似的,玩家注册不同角色仓库的资源的公用的,只不过,一开始只有30个格子仓库,没扩充一个格子,需要20港币。
除此之外,就是死亡不掉落经验值和物品的道具,这种道具,每个0港元。
至于《金武卷轴》,虽然也是一款升级打怪作为主线,但等级其实并不是很重要。游戏开服之后,一开始会限制30级最高,玩家只有练到30级,之后,则是不会获得经验值,也不能提高升级。其后,每间隔半年时间,把游戏里面的等级上限提升0级。这样的话,即使投入更多时间,等级上限限制的话,玩家的等级不会天差地远。练等级并不是太困难,甚至不需要投入太多时间,也一样能练满等级上限。设定中,金武卷轴最终等级会达到300级,但这是很久之后的事情了。
但是,等级之外更重要的是,玩家每获取一门武功,都需要从头开始学起。武功修为等级,配合人物等级,才会发挥出最大的威力。而越是威力强的神功,练成需要的时间越长,练满级的难度越大。
除了武功秘籍之外,还有神兵、装备。神兵装备,也是影响玩家的发挥。
当然了,充值可以提升游戏体验,但是,不充值一样可以玩下去,且玩家实力和数据上的平衡,并不会因为氪金付费,而被拉大差距。
为了避免玩家很快就失去新奇,等级上限、武功、剧情、地图都是一个个开放。一开始,开放的地图甚至仅有《飞狐外传》,玩家能突破的等级、武功、装备都是有限的。但随着一个又一个地图出现,玩家则是需要重新洗去一些垃圾的武功,选择更强的武功。
一开始的垃圾武功,可能满级只有5级、0级。玩家最多能练0门武功。而后续逐渐会出现等级上限20、30、50甚至是00、200、300级的神功之后。玩家就需要将一些上限较低的早期武功洗掉,换成后期上限更强的武功。
除此之外,游戏里面大量的有剧情的任务,玩家每天上限是领取一次剧情任务。剧情任务,能获得比常规的刷怪升级更大的收益。有些稀缺的物资,甚至是一些高等级的秘籍,是需要做一堆剧情任务,才能获得秘籍。
每个版本升级,剧情任务都会增加几十个。预计,后续的《金武世界》里面任务数量会有数千计。由于限制了玩家每天只能做一个任务,所以,想要完成所有任务,几乎是不可能的事情。
基本上,这款游戏一直是吊着玩家胃口,不会让玩家体验完所有的内容,内容的扩充会是极其丰富。
想要氪金通关毕业,这是不可能的。这游戏,会不断的更新,增加肝度,玩家总会有做不完的任务和目标。
或许,十多年后,推出这么肝的游戏,会让玩家拒绝入坑。后来的玩家,越来越喜欢简单碎片化的游戏,太肝的游戏,会劝退大部分玩家。但是,肝度比较高的游戏,其实粘性更大。一个玩家在游戏里面投入了更多时间,时间成本积累,想要换一款新游戏就会犹豫,毕竟,这款老游戏已经投入了这么多时间,换新游戏就需要重新开始,以前投入的时间岂不是白费?也正是因此,一些很肝的游戏,能留住一些老玩家,靠着老玩家的粘性,成为长寿的游戏,但新玩家却是很难入坑。
《金武卷轴》其实就是那种,极肝的重度游戏。现阶段,全世界的网游市场没有大量的游戏可选的情况下,是最好的圈人的时机。
等到今后,各种肝度高的大作出现,让玩家渐渐肝不起之后,就是更轻松更碎片化的游戏逐渐逆势成为主流的转折
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