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位面最强老爷爷-第86部分

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    3。假如你认定自己的节奏太慢了,出现这种情况主要有四种原因。

    3。1,你创造出来的世界更吸引你,而不是吸引,因此你感觉没必要加快节奏,而却感觉必须加快。所以,你要想出一个包括你自己在内的人都感兴趣的情节场景。

    3。2。另一个原因是没有得失攸关的东西,这个问题实际上涉及叙事的张力。假设情况是这样,那么就要提高紧张的程度。

    3。3你有可能从点a到点B,但是需要走过很长的距离才能从a到达B,也许有些情节很有趣,但是其吸引力不足以覆盖2oo页的篇幅,那么或许应该在5o页的篇幅内从a抵达B,这能加快节奏

    3。4节奏缓慢的主要原因之一是讲述的太多、描写的太多而不是激动人心的情节太多。在适当的情况下,假如缩减讲述并且用戏剧化的处理办法把讲述替换下来,就会极大地加快故事的节奏。

    4。假如你已经认定自己的节奏太快,问问自己:为什么匆匆忙忙?通常是因为他们太急于讲述他们的故事情节驱动的中经常出现这种现象这些匆忙推进,是因为当他们有故事讲的时候,知道自己没有足够的素材来填补空白,给故事一个牢固的基础使他栩栩如生。

    5。节奏过快的另一个主要原因是对话。绝大多数有滥用对话的习惯,从来不停下来想一想是否已经不协调的加快了节奏。监测对话的一个办法是,看看你使用对话的数量和文本的其他部分是否均衡。

    假如作品缺乏一种向前推进的感觉,这可能是因为情节、人物塑造或者其他方面没有进展。也许你在开始写书的时候脑子里没有一个清晰明确的目的地,因此不确定该进展到哪一步或者**。这个问题往往和缺乏焦点的现象同时出现。

    或者说,你有一个清晰的目的,但是抵达的目的地度太慢了,这就是节奏的问题。假如你的问题在这里,但是你又喜欢慢条斯理、从容不迫的节奏,那么,问题的解决之道在于徐徐前进的一些情节。

    假如你的进展太快、太容易,那么要记住:喜欢有事情可做。他们不希望你把什么东西都传递给他们,你可能低估了。给更多的信任,给他们一点儿难度,正如爱默生说的:对待人物就像对待真人那样,因为有时候他们确实是真人。

    练习:1。从你的作品中挑出一页或者一件小事,把它扩展成一个独立完整的故事。你会如何扩写并且仍然保持其节奏与强度,你必须使用什么技巧来提高节奏的度?

    2。从你的作品中挑出一个完整的故事或者事件,然后把它压缩到只有一页的篇幅。你要怎么样压缩而不让他读起来感觉太快,你必须使用什么技巧才能减缓节奏。

    “3。无论再写作之前,还是在写作过程中,你都可以拟出一份哪怕及其含糊不清的故事提纲,然后至少要距此设计出一个路线图。这个做法可能让你最后写出的稿子更有向前进展的感觉,从而给带来满足感。”

    【有点意思……】

    唐诸抚摸着手上的戒指,若有所思。如今《重生之骆驼祥子》只不过刚写了个开头,就已经感到无比费力。实践力毕竟很难转化为文字功底。

    不过,听了这么多课程,唐诸已经对秦凯老师安排下来的作品解析课颇有所了解了。

    “解析公会九级老爷爷作品《凡人修仙传》”

    唐诸看着这几行字,露出了笑容。

    他拂起袖子,在稿纸上图画起来。

    “《凡人修仙传》最的部分是人界篇,也就是前12oo多章,其中比较大的副本情节一共有四个——”

    “血色试炼、虚天殿、坠魔谷和昆吾山。”

    “这四个副本情节有机地串织起庞大复杂的本书结构,使得看似线头纷多,矛盾关系复杂的故事情节变得简单而有脉络可循。”

    “血色试炼——串织起韩立在黄枫谷的冒险活动,算是初入修仙界的开端。”

    “虚天殿——逃亡乱星海的核心剧情,乱星海之乱由虚天殿夺宝而起,这一幕大戏盘活了乱星海地图,是韩立在修仙界日渐崛起的里程碑剧情,也是韩立火中取栗、扮猪吃虎的强力智谋体现。”

    “坠魔谷——重返天南后的核心剧情,通过这个剧情,树立了韩立在天南大修士的地位,可谓一战震天下,个人在修仙路程上,已经达到了名声日隆的地步。而且这一幕大戏盘活了正道盟、魔道、九国盟、慕兰人等地图人对整个天南的势力和地图有了清晰的认识,并且还开始引入魔界的概念。”

    “昆吾山——韩立游历大晋的核心剧情,这个剧情让韩立名震大晋,可谓除了乱星海之外,人界已经纵横来去了,个人的修仙历程接近人界的巅峰,只差化神境界了。而且这一幕大戏盘活了大晋的各方势力——皇族叶家、阴罗宗、九幽宗、各方散修,进一步铺垫上界灵界和魔界的线头,为下一步飞升后的剧情做铺垫。并让化神期修士登场,为韩立下一步的剧情做铺垫。”

    “忘语堪称天赋异禀,他的副本庞大而复杂,故事的深度和广度堪称奇迹,线索繁多而条理清晰,层次分明。”

    “最大的副本本身可以写到6o多章,也就是2o多万字,再算上铺垫和后续的收尾,还要再多出4o万字。”

    “也就是说,忘语在设计一个级副本的时候,起码一次性构思好6o万字的细纲,然后再环环相扣地实施,实在是惊人。”

    “下面,学生唐诸,打算分四期来详论凡人的副本技巧,今天就先剖析一下“血色试炼”。”

    “先,让大家掌握一个总体的思路,理解副本的设计技巧,1o1先重温一下以前提出的**设计要素——”

    唐诸回想了这几天听取的课程,再加上老师的嘱咐,写了下去。

    “环境、人物、矛盾关系。

    环境就是舞台,一幕戏表演的背景,呈现的场所。

    人物就是演员,这个副本里会有谁参加,各自的目的是什么,特长是什么。”

    “矛盾关系就是脚本的逻辑基础,比如韩立进血色试炼是获得筑基丹,他跟御灵宗的菡云芝是好友关系,这决定了韩立后来帮助她,而不是灭杀她。”

    “但是在虚天殿副本中,韩立跟极阴祖师却是仇敌关系,那么带着这种矛盾关系副本,就会衍生一系列的仇杀、暗算剧情。”

    “可见矛盾关系铺设得好,会对于即将展开的副本期待感骤升,形成非常好的戏剧性,也就是俗话说的——“有看头”,故事还没开始,想想都觉得有戏。”

    那么明白了三要素的作用,我们结合血色试炼,逐一来看它是怎么设定的。

    血色试炼——上古流传下来的试炼秘境,因里面有外界没有的灵草,而形成越国各门派定期联手派出门下弟子参加的试炼,目标是一来锻炼弟子,二来争夺灵草。但因为秘境打开有限制,所以几十年才能开启一次,而主角韩立恰恰就赶上了这一次。

    这样的背景和环境设定,就决定了这个副本的主题,必然是各宗门势力彼此争夺斗法,目标是夺取更多灵草。

    而个人所能获取的灵草数量,又决定了他能否成为金丹修士的弟子,能否提升在宗门的地位。

    所以,一个特定的背景设定,能够决定这个副本的故事特点它形成独特的看点。

    不要忽略这个设定,比如坠魔谷,它的背景就是谷中困了上古魔头的神念和身躯,而谷中又有危险的空间裂缝,于是围绕这些特点,才产生了有趣而新奇的剧情,比如韩立的灵目蓝光能看清隐含的空间裂缝,比如韩立最后用斩魔剑一击,斩开了缥缈园的入口,其中获得了极大好处,形成了强转折剧情。

    若没有空间裂缝在坠魔谷的设定,韩立忽然掉进缥缈园中,就显得不合情理了。

    一句话,什么样的背景和环境,决定了什么样的故事底子,因此决不可忽视。

    ……

    人物设定呢,主要还是围绕越国几大宗门的势力划分。

    代表人物:

    黄枫谷——韩立、向之礼、陈巧倩、李化元等;

    御灵宗——菡云芝等;

    掩月宗——南宫婉等。

    其它宗门的一些小角色。

    人物设定的主要作用,就是塑造人物性格、特征、功法和法宝特点,以及副本的目的。

    比如菡云芝就是有个遮蔽身形的手帕,能隐藏起来,而她的性格是外柔内刚,表面看起来害羞柔弱,可是却哥哥能顺利修炼,不惜自己冒险采药。

    这样的设定,决定了她副本的行事方式,决定了到时韩立遇到她,会衍生出怎样的剧情。

    而南宫婉呢,则是金丹期修士伪装炼气期副本,带领一众炼气期弟子,有着重大图谋。

    向之礼呢,则更是一个级伏笔,他竟然是化神期修士,混进去寻找空间节点,飞升灵界而做图谋。

    总之,这样复杂有趣的各种人物设定,就使得副本的剧情变得更加戏剧化,情节的设计充满了更多变数和乐趣。

    最后就是人物间的矛盾关系了!

    比如韩立跟陈巧倩,两人有暧昧关系,韩立之前亲了抱了陈女,但陈女不知是韩立,这样的矛盾关系决定了两人在副本中会有有趣的互动。

    分析完背景、人物和矛盾关系的作用后,总结一下副本设计的脉络方式。

    先,一定是先做背景设定,考虑这个副本的特色是什么?是夺宝,还是探秘,是仇杀,还是试炼?

    血色试炼顾名思义,就是几个宗门共同举行的弟子试炼,并综合了夺宝模式。

    好了,确定了这个基础之后,再来考虑这个副本的设计,对于主角成长有没有什么推动作用?对于整本书的架构有没有什么铺垫作用?

    先看主角,对于他而言,卡在炼气期巅峰,面对筑基期的冲击,因此这个副本的作用,是帮助韩立突破筑基期。

    所谓升级文,每个副本的设计都要优先考虑主角的收获,副本前什么实力,什么法宝,出来后实力提升到多少,有什么收获。

    升级文就看主角的收获,前后对比形成爽快感,并对后续升级形成期待,如果血色试炼写完,不想看筑基期后的剧情,不想看越国几个宗门间的争斗,不想看主角能不能跟南宫婉在一起,那这个副本设计就是失败的。

    另外主角修炼了好半天,手里又是大把符箓,又是金光砖符宝,不拿出来踩人,大干一场,是会把憋坏的,因此副本就是让主角在里面大杀四方的试炼场。

    说完了主角跟副本的关系,再来看副本和全书的关系。

    凡人修仙传的全构是人界、灵界、魔界和仙界。

    人界之前有上古修士,他们抵抗过魔界入侵,而人界灵气匮乏,导致化神期修士难以飞升。

    这样的一个大背景,决定了需要一点点勾勒出来,血色试炼必须扮演这样的角色作用,不能看完了血色试炼,世界大背景还一点没透露,这就完全没有布局的作用,全书的深度也会大打折扣。

    所以忘语在血色试炼中,埋入了向之礼这个角色。

    还有,血色试炼是第一次揭示了,人界灵草灵药的匮乏,需要修士们冒险去秘境中探宝,这个基调定下来,后续一系列的副本都合情合理了,修士们舍生忘死的在坠魔谷、虚天殿中争斗,死了无数人的情景,就完全符合逻辑。

    同时,也反衬韩立修仙的不易,修仙界的残酷,也反衬了他获得宝物后的爽快感。

    试想,如果不是各种团灭,各种古魔施虐,何来主角爆的爽?闷声大财的爽?骗了老魔,夺了虚天鼎的爽?

    ……

    确定了副本主题,确定了主角和副本的关系,副本和全书的关系,下一步就是具体情节的设计了。

    之前Boss觉得副本设计好难,脑子里空空的,也不知道要写什么。

    其实就是没有掌握正确的方法,副本主题、副本和主角关系、副本和全构关系——这些等于盖楼打地基,树立脚手架,制定方向。

    没有对这些元素的深刻理解,就会导致副本写跑偏,或者写得崩乱。

    而一旦框架和方向规划好,剩下往里填充剧情,则是非常简单的事情了。

    好了,接下来说血色试炼的情节设计。

    血色试炼的目的如下:

    1。介绍越国几大门派,为下一步魔道入侵做准备。

    2。让主角获得筑基丹的药材,下一步成为筑基修士,拜李化元为师。

    3。铺设化神修士飞升之谜,铺设全书修士修炼的争斗基调。

    4。引入全书男女主人公线索,韩立与南宫婉相识,并生关系。

    好了,有了这样的一些目的,我们在设计副本时,就会考虑安排什么样的情节了,也就有了构思的指导思路。

    1。开局安排李化元和掩月宗等带队金丹修士进行打赌,来点明各派的竞争关系,并为韩立成功拜入李化元门下,做铺垫。

    2。为各个门派设计一些代表性人物,比如剑门的那个武痴,比如御灵宗的一些修士驱使灵虫灵兽等等。

    3。韩立苦修而不能突破筑基,筑基丹的获取异常艰难。

    4。引入向之礼。

    5。引入南宫婉。

    这样,有了主干剧情后,可以罗列细纲了。

    先,把握一个思路,一个副本在上演前,都需要铺垫若干人物和矛盾关系,只有当准备好了后,才能开展副本剧情。

    我们的血色试炼最主要的目的就是让韩立大大装个逼,然后突破筑基期。

    所以要先抑后扬,先写他拜入黄枫谷受人刁难,什么筑基丹被夺走了,什么去藏书阁被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看门的漠视。

    这些剧情都是对于血色试炼产生期待感,期待主角去冒险,从而摆脱被打压的局面,而一旦副本中大杀四方,就会有很强的爽快感。

    因此,这些铺垫剧情并不是无用的,如果韩立一黄枫谷,马上就写血色试炼,不会很爽的。

    至于人物关系的铺垫,菡云芝最早是在太南谷交易会上出场的,陈巧倩是血色试炼之前,韩立意外杀敌,救了她而结识。

    其他人的话,则是在副本后,才一一引入的。

    这一点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。

    ……

    除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在副本之前,还有一个非常的铺垫,就是主角的底牌准备。

    换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?

    这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。

    比如韩立去了一趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加上他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。

    因为这第一个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。

    ……

    做好了这些铺垫后,副本情节,有如下规律:

    1。副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是烘托气氛对于即将开场的大戏有所期待。

    2。副本开始后,一般分为外三关,内三关。

 
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