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逆袭农民工-第2部分

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何谓单句:没有标点符号的叫做单句何谓复句:完整的一个句子,以句号或者感叹号或者冒号问号等结尾。

何谓长段:超过300个字就长段了作者:千幻冰云

网络文学创作的几个误区

写小说,大家都在写,起码我们这个群里面的人都是写小说的,问题是,谁知道什么能写,什么不能写?

曾经有人问我,为什么1927年以后的中国历史不能写?我问他,如果写你穿越成蒋介石,把干掉,变成你的夫人,后果会怎么样?

他反问我,为什么抗战的小说很火,这个是1938年后的事情了。

我回答:这个时期,刚好是抗战时期,不管你是红的白的黑的青的,都有一个仇人,那就是日本。

你不写内战,写抗战,自然就可以写了诸如此类的问答,我经常遇到,因此我一直在考虑,到底什么能写,什么不能写?

这就是我们今天的主题:网络文学创作误区第一,基础误区,基础到底要不要?有没有存在的必要基础我讲了很多次,无非就是不要有长句,长段,不要乱用标点符号,不要很单纯的用引号开头的对话方式,不要有逻辑错误,不要有太多的错字曾经有无数人跟我说,人家谁谁谁,书里面错误一大堆,还那么火……

在这里,我想说一说,基础存在的必要在哪里一本小说,我们会看是谁写的,如果是很出名的人,或者是以前写过很好的作品的人写的,那么,我们会给他加几分印象分,这个印象分叫做粉丝分数新人,以及不老不新的作者,粉丝分数多不多呢?

出名的作者,比如经常被拿来当做挡箭牌的烽火戏诸侯,他的粉丝分数,是新人的多少倍?

读者都已经到了可以忽视他一切错误的地步了,你的读者能否忽视?

基础重要吗?网络小说以情节和速度为主,实话说,基础不重要。

但是,基础好的作品,印象分会增加,基础差的作品,印象分会减少更重要的是,基础的东西,真要认真去掌握,三四天内就可以完全达到最低的标准,比如分段,只是多按几个回车键而已,连三岁小孩都会。

这么一个最容易掌握,又最容易被扣分的东西,重要吗?

个人觉得基础是态度问题基础存在的意义在于,读者会认为这个作者是个牛逼的人,还是个傻逼的人……

试问一个连话都说不完全的,写出来的东西读者都看不明白的,看你一个段落看到读者差点断气的作者,是牛逼,还是傻逼?

好了,基础说到这里,接下来说第二个误区,细节描写的性价比大家写作文的时候,如果形容词用得好的话,老师会夸奖文笔很好,文采很华丽因此大家在写小说的时候,也会不自觉的带入这种习惯,喜欢把一些细节描写得很精致,很唯美最直接的是人物外貌描写我刚写小说的时候,曾经为了琢磨一个人物的外貌描写,搜索了几十个网页,最后只得到三个形容词问题是,这三个形容词用来形容人物之后,我发现,这个人物的外貌并没有被读者记住这样的事情,相信很多作者遇到过,描写细节的时候花了很长时间,但是读者却是匆匆扫过这就是性价比的问题了现在网络小说,以情节和速度取胜,读者呢,一天看一万字根本不会感觉过瘾单纯的情节,一万字作者要写四五个小时。

如果是那种喜欢描写细节,喜欢华丽文采的,一个小时一千字就很多了一边是大量文字需求,一边是细节越来越难写有个作者曾经写了三千个字,花了五个小时,平心而言,这三千个字写得很好,文笔文采都很不错,细节描绘得栩栩如生,画面感十足发到网站上,读者一说:我等了五个小时就看你这些形容词?

以该作者的创作速度,五个小时一万二根本不在话下所以说,细节描写,相对的性价比比较差,同样的时间,我们可以写出至少是三倍以上数字的章节了而其中的误区在于,既然性价比这么差,那……干脆别写了?

这肯定是不行的有一句话,可以解决这个误区好钢,用在刀刃上。

在这里,想给那些想通篇都写出心理细节,战斗细节,人物外貌细节,场景细节,背景细节的作者说一句:整篇都是细节,那么,你这本书根本就没办法看。

倒不如在某些重要的地方突出细节,反而更容易让读者记住我记得很清楚,古龙写李寻欢的时候,总是突出他的手,写楚留香,总是写他摸鼻子不停的强调某个细节,强化这个细节在读者脑子里的印象,其效果,远远高于那种星眉剑目,鼻若悬胆,眼睛射出凌厉目光,令人浑身一震,想要趴到在地,这样的描写请记住:能够让读者记住的细节,才是真正的细节。

写一大堆东西,具体描述很精彩,结果人家记不住,这叫什么细节?

第三个误区,网络小说靠的是情节和速度,其他的一切都是浮云网络小说靠的是情节和速度,这句话我刚才有说过,现在怎么拿来做批判教材了?

其实这句话的真正内容应该是:网络小说靠的是能保证质量的情节和快速的更新速度情节前面加了保证质量,这个是我们不生产劣质产品的要求,也是读者的需求,更是身为一个作者的基本原则快速的更新速度,可不是快速的创作速度以三少为例,他一个小时能保证质量的创作速度,是六千,每天在保证质量这个前提下,应该可以达到六个小时左右。也就是说,他每天可以拼到三万六但是如果他遇到一个有三十六万字存稿的人,速度再快也没辙不要傻傻的听人家说,一定要更新多一点快一点,然后就一天拼一万字两万字三万字告诉你,在没有办法保证质量的前提下,你就是写10000万字一天,也没人看在这里希望飞库的作者,能够找出自己保证质量的创作速度多留一点存稿,这样子既可以保证创作速度,又可以保证创作质量,还可以保证更新速度第四个误区,读者评论很多的作者,非常的注重读者的评论甚至有的人会因为读者的一句话,辗转反侧睡不着其实,读者的评论,神马都是浮云……

作者是作品的生产厂家,读者是什么?只是产品所针对的一个客户而已就好像臭豆腐,有的人喜欢吃,有的人嫌弃难道就因为读者的一些看似有道理的评论,我们作者就得停下来反思,修改?

是那种普通的错误还好,如果突然间跑出来一个人,跟你说,这人物怎么样怎么样,这情节该如何该如何,这个这样,那个那样若是作者没有一点主见的话,那么,我建议作者让那个读者来写请记住,读者的意见,只是参考,只是建议,我们是作者,我们是上帝,我们的作品,允许你批评指出错误,不允许你来指手画脚再说了,作者就算满足了某个读者的要求,他能满足所有读者的要求吗?

所以说,读者的评论,神马都是浮云……

第五个误区,修改误区这个我记得也有说过了……

新作者,最喜欢的就是接受别人的意见,然后进行修改因为新作者想把自己最好的作品,拿给读者看问题是,文学作品,靠的是灵感,而不是修改甚至,有将近百分之八十的新人作者,都死在了修改上为什么呢?

我们以举重来举例,相信大家会比较清楚的知道为什么一个人的能力是有限的,举重都会有一个极限,比如说我可以举起100斤重的东西十秒,那么,很可能120斤,12。5秒就是我的极限如果我老是想冲击200斤,一次又一次的修改我的举重姿势,修改我的营养但问题是,我现在的水平,最高水平就是120斤,也许能冲上124,但却是很难超越太多就是很简单的道理,你现在的能力,只能到这里,那么,无论你怎么修改,你都没有办法超出你的能力范围太多因此,很多作者就会发现,他们越改,书就越怪,越难看,于是书就这样子太监掉了这是因为,作者在修改的过程中,把最原汁原味的灵感去掉,剩下的东西,都是经过处理的看起来很美好的东西这就是修改的弊端了,但是,还有一个误区就是,既然你说修改不好,我就不修改了。

修,是肯定要修的,但是修改的东西,应该是错字,是逻辑,是长段,是那些改了不会变动故事节奏,不会伤及情节根本的细节问题也就是说,修改,在还没有完本的时候,只能修改基础错误,如果没有极大的必要,千万不要进行大幅度修改第五个误区:书的成绩不好,把它太监掉了吧我记得有一个寓言里的一句话:你没有爬到高峰处,你永远也不知道你的能力到底是多高,半山下山的人,永远也不知道自己真正的水平是多少完本对于一个作者的含义,首先是摆脱作者创作心态,写作的时候是一种心态,写完肯定又是一种心态完本后的作者,大部分会挖掘出自己的不足,就比如我,一看到自己完本的小说,都会摇摇头,这些东西竟然是我写的?

哪几个情节怎么可以处理成这个样子,为什么这个人物会刻画成这样子呢?

这是因为我们的心态已经从创作的时候跳出来,纯粹开始以挑刺的眼光看,自然可以看出很多我们看不到的东西作者:千幻冰云

关于网络小说的开篇与后续

主线的要求。

故事在第一集结束前,一定要把文章的主线提出来,可以是感情,可以是武技术,可以是炼宝,可以是某一个任务……无论哪一种,主线一定要明确。

九大分线:智慧性格、配角炮灰、技能、伙伴、装备、冒险经历、身世,势力、后宫代入感的问题。

开篇第一个“故事”的代入感一定要好,可以有必要的场景描写,可以加强生活细节的描写,对故事的背景要有一个清晰的交代,但也不要集中在一起交代,那样故事会变得枯燥。情节要丰满,不要太干涩了。

如何写作比较容易A签。

1、开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。

2、打斗场景,心理活动不宜多。

3、语言要轻松、幽默,以搞笑为主。单纯写故事,抓住读者的心,好玩看爽就行,不要有影射,不要有感悟,牢骚等。

的第一章,也就是2000字~5000字之内,就一定吸引住读者,否则,就是失败。这个数字可能更严峻,某些读者可能只翻前几页,也就是说,作者必须力图在2000~5000字之内吸引读者——当然,如果你能用500字抓住读者就更好。

500字内主角必须出场,3000字内,主角必须完成他的第一个表演。在这个表演中,主角的性格一定要凸显出来!

5000字到10000字是一个转折,这时候,主角多半已经迎接了他人生中最重要的变化,比如得到超能力,比如被雷劈到异世界,比如全家甚至全村都给杀光。他必须重新端正态度,确定他的人生目标——是出去找凶手算账,还是在这个世界活下来再说,还是用超能力赚一大笔钱。

在这个转折点,容易犯的错误仍然是没完没了地交代——交待这个大陆的背景,交待朝能力的分类和等级。事实上,你不妨把自己想象成一个导游,在读者面对某个景观的时候才介绍两句背景,此外,一个字也不要多说。提前告诉观众悬疑片结局的人最讨人厌了。

每一个故事里面必须至少有一个事件,最多不要超过三个事件,关于节奏,让主角螺旋式上升,或者在一场紧张的打斗之后,让主角和女主角拥抱一下。这就是所谓节奏的问题。但是不管怎么样,主角倒霉(是倒霉,不是危机)的情节请尽量不要出现在一本书,也就是6万字一个大段落的末尾,否则会影响下一个故事的情节……

故事不能太拖沓了,主次要分明,不重要的东西可以一笔代过,高潮的时侯要加强细节的描写;要注重故事氛围的渲染,这样才能推出故事的高潮。每一个故事的内容必须要呈现一个大的亮点,也就是所谓的高潮部分,要注意情节必须要有所起伏跌宕,要有高潮看点,详略得当,注意内文的精采度。

在高潮的设计上,可以用到埋坑的手法,也就是伏笔。伏笔不但是让人有看下去的欲望,也是高潮的前奏。当把坑填平的时候,就是高潮出现的时候;有些坑可以埋的浅一些隔一段时间再将它填平,这时候就是一个小高潮;而有些坑需要你从一开头就开始埋几个很深的,这些深坑,有些直到故事结束才会将它填平,这时候就是大高潮……要不断的埋又也要不断的填……故事就是要在这些深深浅浅的坑的不断填平之下,起伏跌宕,高潮迭起……然后读者自然就会被你的故事所吸引!其实什么是高潮?很简单就是让读者觉得一种恍然大悟,又或者是惊讶的感觉……

写作要点。

文笔、阅读流畅与否,构思,灵感,情节,布局,大局观,人物性格,场景描述。

写作手法。

属于艺术表现手法,即:艺术手法和表现手法,也含表达手法技巧,常见的有:悬念,照应,联想,想象,抑扬结合、点面结合、动静结合、叙议结合、情景交融、衬托对比、伏笔照应、托物言志、白描细描、铺垫悬念、正侧面结合、比喻象征、借古讽今、卒章显志、承上启下、开门见山,烘托、渲染、动静相衬、虚实相生、实写与虚写、托物寓意、咏物抒情、借景抒情等。表达方式就是常见的记叙、叙述、描写、抒情、议论和说明。也属于艺术表现手法。

作者最需要注意的三点。

1:别太自恋了。很多人写出东西之后,左看左顺眼,右看右好看,拿出去无人喝彩,一般都认为是读者跟自己水平有差距。更有甚者,会感觉现在的读者人品差素质低,这么好的东西都不知道欣赏,品味不敢苟同……其实你的东西真的好的话,读者肯定会认同,要知道“文章是自己写的好”,其实你对你的作品就象你看你的孩子和情人,在你眼里她(他)无比完美,或者别人看起来就是一垞狗屎。

因此你写一部书的时候,最好是先拿给身边的人看看,问问他们感觉如何,通过类似方法获取一个中庸的感受,对你写文相信会有很大帮助,当然,别人说的不一定完全正确,你可以借鉴他们的意见,但决不能完全相信他们说的一切。

2:别让作品脱离现实。别抱着写书的态度创作,因为脱离了生活的作品是没有土壤的。因此不管你写什么,都得用现实来参照。如果你主角动辄就能获得以亿为单位的钱财、动辄拿到神器级的装备、神速的拥有拳打行星脚踢恒星的功力、那么这本书除了你自己喝彩,只怕其他人看第二眼的兴趣也没有了。因为太yy的书根本让读者找不到代入感,最重要的是,你这样等于放弃了升级和磨练的意趣,并导致你无法超越无限叠加的场景和能力。

3:当你选好一种你习惯的文章类别后,就开始创作了,这时要注意,尽量别用第一人称来写作。很多新手都喜欢用第一人称写东西,因为这样能给人阅读时一种主观的代入感。不过新手们根本就不知道,时至今日,更多资深的读者,都不客气的把这种描写方式视为终级自恋的写文方法。不仅如此,因为这种第一人称往往都为新手所推崇,所以在编辑眼里看起来,是最幼稚的一种描述方式,出版社一般对这类文都直接打掉。尤其是长篇小说,由于视角和感观的狭隘,最终限定了情节的单一。别说作者写着累,发展到后来,读者看着也会感觉很枯燥而且疲惫。

关于上架以后。

存稿越多越好,发稿越少越好,作者们的宣言。

不过发稿太少收藏也就上不去,自己琢磨。

但是存稿肯定是要有的。以让给月票什么的,给几张后就爆发多
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