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网游之职业人生-第2部分

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炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×;(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。
恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。
玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×;10。
玩家的基本属性:
力量:决定攻击大小(攻击=力量×;2)
体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×;20,防御=体力×;2)
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×;2)
法力(魔力):决定法术值或者魔法值。
内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
隐藏属性:魅力、幸运。
魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。
因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。
最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0。4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0。5%的手续费。
在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。
不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。
第一卷 职业玩家 (3)进入游戏
我在网上定购了一款豪华型的虚拟头盔,花了我10万人民币;另外,跑了一趟家具城,买了一套按摩躺椅,又是5000大元没了影。同时,我开始在小区家政中心雇佣保姆,为了以后能够专心致志玩游戏。因为按照官方网站的说法,虽然有现实时间与游戏时间的对照表,但是因为时间延长了的缘故,玩家往往会忽略时间,这样我就难以自己做饭了。
2012年7月6日,我终于收到了日思夜想的游戏头盔。外形十分像一个摩托车头盔,呈深蓝色,里面有着舒适的软垫,戴上后躺在按摩躺椅上没有任何不适感。
启动头盔,我感觉到自己的意识渐渐模糊,最后陷入一片黑暗。
不一会儿,眼前渐渐明亮起来,我发现自己正处于一个单独的小石屋中。石屋的四面墙上有着各种武器装备:刀、剑、枪、棍、斧、弓箭,头盔、战甲、护手、护膝、战靴,项链、手镯、戒指,法杖、符纸、佛珠……不一而足。
一个柔美的声音在脑中响起:“请输入玩家的个人信息以及世界银行帐户。”
正疑惑怎么输入,突然面前出现一个透明的类似电脑键盘的屏幕。
我毫不犹豫地键入了自己的信息以及自己在世界银行的帐户。按下确认键,屏幕发出一道柔和的白光,将我包裹在其中,不一会儿,那个声音再次响起:
“亲爱的玩家墨隋,系统已经记录了您的虹膜以及DNA,确认了您的身份。离游戏正式开始还有8个小时,现在请先退出。”
怎么退出我还是知道的。心中默念三次“退出”,眼前再次陷入黑暗。
摘下头盔,我感觉到兴奋极了。看来果然如网站上说的一样,仅仅是刚才的输入信息,已经完全体现思维控制游戏,双手使用起来跟现实中没什么两样。
8个小时在漫长的等待中终于过去了,我迫不及待地进入了游戏。
这次的画面不再是那个石屋,而是一段非常有震撼力的动画,不,不应该说是动画,而是一个现实场景:
在连绵的白云中翻腾着两条金色巨龙,巨龙嘶吼纠缠、相互搏斗,放出种种光彩灿烂的法术,最后在双双重伤中化成点点白光;景象一转,矫健的西方武士手持巨剑,他的对手是一个中土豪放的刀客,“锵锵”的兵器交击声响彻天际;绚丽的魔法在身着各色法师袍的魔法师手中发出,场面壮观;一个头戴紫金冠的长须道士脚踩飞剑,翱翔在云层之间,五行法术与各色魔法相互湮灭……
短短十分钟的动画却带给我前所未有的感觉。以前的眼镜传感器虽然将画面生动地展现在自己的面前,但是远远不如这种身临其境的感觉,一切都是那么真实,有血有肉。它是活的!
画面最后变成一片白色的迷雾。迷雾中缓缓走出一个绝代妖娆,火辣的着装让那对饱满的双峰几乎破衣而出。我不是没有见过美女,刘佳的容貌在中国也排得上号了,但是与眼前的这个女子相比较起来,少了一份仙灵之气,这一刻我看得呆了。
“玩家墨隋,请为您的人物取一个呢称。”美女开口道,虽然是笑厣浓浓,声音甜美,但是我却感受不到任何的生命气息。心中微微失望,毕竟这是NPC,不是真人。
“墨水。”这是我的外号,也是我常用的用户名。
“请玩家调整人物的外貌:优化0-10%、丑化0-10%。”
“丑化10%。”我本身不是英俊类型,丑化10%之后变得十分普通,这也是我所愿,毕竟在游戏中结仇是轻而易举的事情,根本无法避免。将自己的容貌调整到大众形态,可以使自己减少不必要的麻烦和危险。
“请玩家选择基本属性分配。方案1,统随机分配20点属性值,有5点属性值玩家可以自由分配;方案2,系根据玩家自身生理条件设定基本属性,没有额外属性分配点,点数总值可能大于25也可能小于25,误差±;5。”
我稍微考虑一下,就选择第二种方案。我对自己的身体条件还是很有信心的,特别是在全息游戏中选择最大的身体反应值,所以玩游戏的同时也就是在锻炼身体。
结果出来了,我的基本属性如下:
姓名:墨水
职业:平民
等级:1(0/100)
生命:280(14×;20)
攻击:18(9×;2)
防御:28(14×;2)
力量:9,敏捷:7,体力:14;悟性:隐藏,魅力:隐藏,幸运:隐藏;
法力:0,内力:0,负重:0/140(14×;10),速度:14(7×;2);
饥饿度:0;
声望:0
帮会:无
属性点达到最大的30点,看来自己的身体确实不错。同时也惊叹于科技的发达,居然可以获取身体数据。
(注:游戏中的攻击指的是玩家在正常情况下攻击怪物或者其他玩家的数值,不考虑弱点攻击、加注内力或斗气等情况)
“玩家墨水,现在是否进入游戏?”
“是。”
眼前突的一亮,使我不自觉地闭上眼镜。再次睁眼时,发现自己已经处于一个小山村中。
上下左右活动一下身体的各个关节,发觉自己力量和速度的感觉都十分切合,可以闻到花香,听到鸟叫,看到远处的山川。70%的真实度已经这样了,真不知道那款98%的是怎样的情况。
看看身上只穿着一身内衣裤,赶紧从乾坤戒指中拿出粗布衣、粗布裤和粗布帽,穿戴好开始按照资料寻找新手村中的村长。
村长是一个老人,见了我就道:“孩子,你长大了,给你这把木剑,希望你能铲除村子周围的怪物,还村子一个平静。”说着,递给我一把木剑。
看了一下木剑的属性,垃圾中的垃圾:木剑,攻击+1,耐久度8/8,负重1。
虽然是垃圾,但总比空手赤拳好些。拿了木剑,我开始向村子外面跑去。
村子外的小怪物属于被动型怪物,只要你不去打扰它们就不会攻击你。
但是我绝对不会像那些普通玩家一样围着兔子、小鸡打转。
本身它们的经验就够低,现在刚开发放玩家密密麻麻地,典型的人多怪少,这样抢怪很容易结仇。况且,我的属性值本就比其他人要高出2级多,再杀这些小怪显得有点浪费。
更何况越级打怪,获得经验要高得多,大致=“该怪物经验”×;20N%,N为越级数。因此,我直接向村子远处行去。
第一卷 职业玩家 (4)杀狼传说
一路过去,经过大片怪物以及玩家,对于兔子、小鸡、野猫、麋鹿这些动物我毫不理睬,一则打这些小怪物的玩家数目太多想要打怪必须要抢,这样杀起怪来慢得可怜;二来,在我的属性优势之下,若是仍然在这里浪费时间的话,就得不偿失了。所以,我将目标放在了新手村最强的动物“沙狼”身上。
“沙狼”,是新手村等级最高的动物,等级12,攻击50,防御100,速度12,生命500;”沙狼”首领,新手村Boss,等级15,攻击60,防御120,速度18,生命900。这种怪物是在新手村不远处的一座山谷中。
我快速地穿过一片小树林,来到了那个小山谷。据网站资料介绍,那儿是“沙狼”的地盘。接近谷口,我看见两只灰色的“沙狼”,正在那儿徘徊。这两只“沙狼”看上去十分地雄壮,至少比我在现实中看到的狼要大上那么一号。
对比双方的属性值:
我,生命:280,攻击:18,防御:28,速度:14;
而“沙狼”,生命:500,攻击:50,防御:100,速度:12
想要取胜并非没有可能,只不过对方有两只,这就显得很麻烦了。我决定采用以前游戏中的方法,引怪。毕竟“沙狼”只是NPC而已,即便像网上所说的那样有一定的智能,但是总归没有人类那种逻辑判断能力。只要将一只引过来,凭着我的速度完全可以慢慢消耗它的生命。这也是最为常用也是最为稳妥的办法。
我凭借着敏捷的速度,冲向其中的一只“沙狼”,在那只“沙狼”作出反应时马上退回。果然这只“沙狼”发现我的存在,开始向我跑过来,而另一只距离较远的仅仅是将头转向我的方向却没有追过来,让我心中大喜。
我全力后退,过了大约三四秒钟的样子,距离较远的那只“沙狼”也反应过来,跟在前面那只“沙狼”身后向着我追来,两者之间相距大约七八米的样子。追逐战开始了,我在树林中左转右转,时不时地向跟在屁股后面的那只“沙狼”挥出一剑;加上树木的阻挡,“沙狼”的敏捷完全发挥不了作用,如此长时间下来,最后跟在我身后的只剩下一只“沙狼”了。
看着身后那只已经伤痕累累的“沙狼”,我突然一个急停,手中木剑向后一刺,手上的力道加上“沙狼”跑动的惯性使得木剑准确地刺进了“沙狼”的左眼。与此同时,悦耳的系统提示响起:玩家成功击中“沙狼”的弱点,“沙狼”损失生命79。
即便我早就准备好闪避“沙狼”的扑击,受了重伤的“沙狼”狂怒之中根本不顾伤势,我的左臂给“沙狼”尖利的爪子擦了一下,系统提示:玩家受“沙狼”攻击,损失生命27。
经历了这么一回,我不敢大意,集中攻击“沙狼”的右眼以及柔软的腹部同时身体不断地挪移,体统提示不断地响起:
“玩家成功击中‘沙狼’,‘沙狼’损失生命20。”
“玩家成功击中‘沙狼’的弱点,‘沙狼’损失生命81。”
“玩家成功击中‘沙狼’,‘沙狼’损失生命47。”
……
如此重复,七八分钟之后,“沙狼”终于在一声清脆的响声中死去:“玩家成功越级击杀‘沙狼’,获得经验320,等级提升2。”这里的320=100×;(1+20×;11/100)=100+220
等级提升2,我获得四个属性点,2点分配给敏捷,1点分配给体力,1点分配给力量。所以现在我的属性是:
姓名:墨水
职业:平民
等级:3(20/400)
生命:300,攻击:20+3,防御:30+3
力量:10,敏捷:9,体力:15;悟性:隐藏,魅力:隐藏,幸运:隐藏;
法力:0,内力:0,负重:4/150,速度:18;饥饿度:3,声望:10帮会:无
这次的收获十分不错,人物不但升了两级,这只“沙狼”还十分大方地给了我一张狼皮和5个银币。我心下大喜,再次回到谷口,瞄上了剩下的那只已经回到谷口的“沙狼”。
花了一天的时间,我顺利地升到了10级,现在再杀怪已经没有经验可得了,声望增加也是低得可怜。中间,我回了新手村几次,让裁缝帮我用狼皮做了一件狼皮套装,手中的木剑也换了一把打到的铁剑。可惜的是,一个上午我都没有看见“沙狼”首领,不然的话收获想必会更大。
不过这已经很让我开心了。看看周围的玩家,除了少数几个已经来到这个山谷之外,大部分仍然在与那些小怪物搏斗着,看来我的优势已经很明显了,毕竟起始属性值是最高的三十点。
看看我现在的属性,力量:15,敏捷:15,体力:18。整整四十八点呢。
收获更是不错,我的乾坤戒指中除了7个金币36个银币178个铜币之外,还有着几张狼皮,也算是小发一笔了。整理好一切,又买了几个中级金疮药,我急
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