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废土法则-第38部分
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这则是陈扣设计召唤打法的好处——不染仇恨。
对boss的任何攻击动作,都是有仇恨的,不过召唤物的仇恨,不在召唤师身上,而是召唤物各自分担,要不所有仇恨都算在召唤师身上,召唤物越是攻击,boss对召唤师的仇恨就越大,往死里攻击召唤师,召唤师岂不要郁闷死?
仇恨既然在召唤物身上,超载手雷爆掉,其仇恨的主体,便烟消云散了,仇恨值自然也瞬间从boss仇恨列表里清空,所以,无论制造多么大的伤害,没事,绝不会ot。
Boss们的仇恨依旧牢牢的在陈扣身上。
不过第二次扑来的boss们,情况和上次就不一样了,落点不同,距离不同,扑过来顺序未免就有了先后。
但是也没有关系。
歪脖树上,此时此刻,可是站着足足十四只寻路机器人呢,boss们要上树,就得拐弯,就得先慢速,再加速,这个过程中,机器人早已聚焦攒射,十四道激光束,手动致盲!
来一个盲一个,来两个盲一双……
虽然boss被致盲后,会漫无目的的原地打转,极可能一个转身,就避开射线了,但是你回头清醒了,再转身寻找目标,这就有一个时间差了。
卫不病就打的这个时间差,以第一个自然醒的boss为限,主动取消致盲,将三只boss尽可能的调整成同一时间上树。
陈扣明白了卫不病的战术,当三只boss气势汹汹上树,果断抛出了准备好的碎片手雷。
瞬间激声轰鸣,劲风扑面,密密麻麻的血数狂飙。
不过,毕竟是第一次这样配合,难免生疏,估计不足,陈扣的这一弹,投的却有点晚了,虽然将三只boss都卷在里面了,两只直接推翻下树,还有一只,却是在屁股后爆炸了……
这一炸,虽然命中了菊花要害,也把boss炸的凌空飞起,直接向陈扣扑来。
速度极快,主动跳树都来不及了,必然被boss狠狠扑中落树,唯有……
“嗵!”陈扣眼疾手快,抢先释放了火箭跳,从枝头瞬间弹出,险之又险的与boss擦肩而过。
不过,当跃过了最高点开始向下滑落,看看自己的位置,再看看与树枝的距离,陈扣一阵慌乱。
原本在这里的操作,应该是她主动跳下,避过boss之后,再操作火箭炮,两次弹射返回枝头。
可现在,她迫不得已以火箭炮跳下,弹射用了一次,便只剩一次机会,可以跃回枝头了。
通过微操火箭炮,精准控制自己的落点,两次做到,是玩家经过练习可以有的水平,一次到位,这绝对是职业级的操作了,而且即便职业级,都未必能次次成功的。
尤其是现在这种,第一跳跳的又高又远的情况!
第94章 打boss神器
但即便危险,也得做啊!做至少还有活下去的希望,不做,那肯定是掉落树下,被群狼瞬间啃噬了,孰轻孰重,陈扣还分得清楚。
她一咬牙,虚空里跺脚,调转枪口,操纵后坐力,放出了火箭第二跳!
方向大致没有问题,可是力量……为什么会不够啊?
跳走的时候,为了躲避的快,用了最大力,这跳回来,同样用了最大力,怎么就不够了呢?
眼见越来越向目标,自己的角色却越来越往下坠,明显已经跳不回枝头,陈扣募然回想起来,刚才虽然几乎避开了boss,只是几乎,似乎还是被扫中了一点点。
就是那一点点的差距,真是叫人不甘心啊……
正满怀无奈,一腔郁闷,陡然一声闷响响起,她眼睛一花,娇躯一震,血数一飘,等到反应过来,竟然已经稳稳的站回枝头了。
这是……什么情况啊?
陈扣愕然,扭头看下面,后勤机甲正淡定的放下小钢炮,枪口冒着硝烟。
原来是卫不病看到她操作有误,让后勤机甲的空气炮修正了一下她的轨迹。卫不病向她竖大拇指:“尽管放心的打吧,容错率很高的!”
这家伙,还是人吗?虽然被救了,陈扣忍不住腹诽。
一边和boss玩无损打怪,一边操纵探路机器人致盲,后勤机甲投弹,还有空关注自己的情况?
不过,有这样的变态做敌人,当然十分郁闷,有这样的变态做队友,实在是爽到不能再爽啊!
情不自禁的感慨着,陈扣把心稳稳的放回了肚子里,就好像爬墙的人系着安全绳一样,知道小命有保障,发挥自然更加稳定起来。
前后也就十几秒钟,将三个boss集体推落树五轮,碎片手雷用了两回,超载机器人用了三只,卫不病心里算出,boss们的仇恨已经稳定,给其中一只,上了锁定,然后,空闲的探路机器人,后勤机甲两秒半一次的空气炮,甚至是自己左手的教导,都将目标,对准了这只boss。
统共也有六七万血量的boss,在这样的轮番打击下,也就几十秒钟不到一分钟,呜咽一声倒地,爆出了一件紫数件蓝还有材料若干。
副本boss的强度,掉出来的东西也是一个档次的。
树上边的东西,意意妹纸小心翼翼拾了,树下边的,自然被自由人的后勤机甲一扫而空。
不过,这家伙的死,也陡然提醒了陈扣:“对了,给你准备了一样打boss神器的,差点都给忘了。”
掏摸掏摸口袋,掏出了一物凌空丢向卫不病。
打boss神器?卫不病满怀疑惑,与boss且战且走,行经此物边上的时候,一个翻身拿在手里——坏孩子的5号放大镜:令光波攻击有1%的机会,产生5%的熔化护甲效果,持续5秒钟。
这是一件饰品,蓝色的饰品,仅有一条属性,佩带等级则……仅仅10级。
攥在手里,仰望陈扣,卫不病一时间不知道该说什么好?是该吐槽属性呢?还是颜色呢?还是等级呢?还是几率呢?还是效果呢?还是名字呢?还是造型呢?
憋了半天:“你不会是拿错了吧?”
陈扣拿错了吗?
还真没有,因为这不起眼的小玩意,还有一条隐藏属性……可叠加,最高10次。
激光灼烧,可是1秒钟判定十次啊,所以这小东西看起来坑爹的几率,其实一点也不坑爹。
只要有一台探路机器人保持灼烧,那么每秒钟,就是有10%的几率,能够激活融化护甲。
有两台,就基本能保持融化护甲的状态始终在身上。
卫不病现在,可是足足十六台啊,加上他的左手武器,就相当于十七台。
上手的一瞬间,boss身上的融化护甲便开始疯狂叠加,几乎一秒钟跳动两三次,前后不过五秒钟,十层便要满了,5秒钟持续时间过,有状态开始消失,但是叠加的速度也不慢,基本全程保持在九到十层。
十层,那就是50%削弱护甲啊,加上卫不病原本就有30%的忽视护甲,两者虽然不是直接相加的关系,却令激光灼烧的伤害值,从每下十八九,一下提高到了二十一二。
这提升,比卫不病现在用的饰品工具箱和学生证,可强大的太多了,难怪被陈扣称为打boss神器。
为什么只是打boss神器,而不是打怪神器?
状态是需要叠加的啊,普通怪血量有限,不等你叠加满,就已经被烧死了,根本也体现不出来此物的牛逼之处啊。
这东西,是网上讨论探路机器人流可行性的时候,必然提及的一件神器。
事实上,每款游戏里面都会有这样一些,看着很不起眼,普普通通,实际上在特定的职业,特定的天赋,或者特定的招数里面,十分厉害的装备。
当然,这种偏门的知识,不到十张点卡的卫不病是铁定不知道的,拿在手里,照陈扣所说的换上,亲身体验了一把dps将近10%的提升,方才信了。
有了这东西,真真是如虎添翼!
此时,三只感染恐狼已经死掉了一只,便节省了两台用以致盲的火力,火力又强一分。
同时,每只怪物的仇恨也彻底稳定下来,恐狼首领在卫不病身上,感染恐狼在陈扣身上。
卫不病开启了自身加到4级,又有装备加3级的7级超频。
绚丽恢弘的虹圈从他身体,倏然扩散,范围23米,包括树枝顶上排开的寻路机器人,也全部都笼罩在内。
攻击力提升25。5%,每下二十一二的灼烧伤害,瞬间提高到二十六七,包括超频自爆,伤害都由原先的三四百,提高到了五百多。
在统共一分零四秒的持续时间里,余下两只感染恐狼便先后倒毙,爆出蓝紫相间的一地装备,甚至还有十来秒的余暇,用以集火恐狼首领。
接下来,就没什么悬念了。
虽然恐狼首领的确还有其他不少威力强大的招数,可是想要打到卫不病,真的是太难太难了……
第95章 三人顶一团
大多数技能还没有释放出来,便被寻路机器人超载自爆给打断了。
偶然有一些打不断的,近在咫尺就有歪脖树这巨大无比的盾牌,第一时间绕到树后面,则不管boss多强大的招数,也都没戏了。
你或许会说,总该有一些可追踪的,无法打断的,障碍挡不住的强力招式吧?
那样的招式的确有,但是,也肯定秒不了人啊,若不然,boss就没法打了……就算伤害正好在只秒的了卫不病,秒不了T的区间。不要忘记,T可不是卫不病,能够无损打怪的。
秒得了卫不病,那么挨这一记,怎么也得血量损失大半吧?这恐狼攻击速度奇快无比,瞬间再抓挠两下,或者爆个击,T也就瞬躺了,游戏公司通常不这么设计boss的……
总之,不过五六分钟过后,血量六七十万的恐狼首领,轰然倒下,大爆了一地!
就这样……就倒了?
原本应该三四十人的团队,险之又险的才能打过的boss,就被三个人,其实主要只是卫不病一人,就给干掉了?
让我们来算一下吧。
此时此刻,玩家们的秒伤,基本和卫不病空双手,不用召唤物是差不多的,因为,卫不病可以次次命中要害,次次伤害翻倍,秒伤差不多在400左右。
这还是装备比较好,会走位,晓得集火的熟手的伤害,生手就不讨论了。
秒伤400,这是什么概念呢?
前面我们已经说过,换上坏孩子的5号放大镜以后,寻路机器人的灼烧伤害,达到了每下二十一二,也就是每秒二百一二十。也就意味着,经过屡次强化的探路机器人,两台便抵得上一个熟练dps的伤害输出了。
当然,普通人操纵探路机器人,是不可能有这么强力的,唯独卫不病,全程要害,方能达到这种程度,普通人,怎么也得四台,才抵得上一个人的输出。
十六台,赫然就相当于八个人了!加上卫不病自己,九个!再加上后勤机甲,十个!
而且,这是指普通状态下,全程其实有超过一半的时间,召唤物是处于超载状态下的,十一个!
除此外,陈扣已经双橙武器,输出相当不俗,又有意意妹纸全程给提供兴奋剂,一个人,足以抵得上两个人的输出,十三个!
三个人,相当于十三个人的火力,看起来也不多吗?
可不要忘了,普通一个团队,并不全都是dps啊,肯定要有T,在这里的话,就至少得是四个。
T都四个了,治疗的数量,怎么也不能比T更少吧,既要盯着T的血量,也得盯着其他人包括自己这些治疗们的损血,怎么也得六七个吧?
再之后,还要有辅助,扫描敌人的方位,开战车运人,开着后勤机甲装东西,给boss上锁定之类的负面状态,至少也得三个以上吧。
为什么是三个以上?像卫不病这样,一人身兼数职就不行吗?
且不说战车、后勤机甲根本无法共存的问题,学生一转之后,有三个方向的,一个团队开来,通常会本着不浪费的原则,每系每个职业,都安排角色的。
这么粗略一数,就是个二十六七人,将近三十人的大团了。
这么大的一个团队,自然就会有新的问题应运而生了!
什么问题?
站位走位啊!
T站哪里,可以让boss攻击尽可能的不波及其他人?
近战站哪里,既方便输出,也方便退走避开boss的招数?
远程站哪里,既能够输出,又不会打到T与近战的身上,空自浪费dps?
治疗站在哪里,既能够满场治疗不被遮挡视线,又能够保证自身的安全?
至于辅助?要不是需要他们扫描敌人所在,鉴定boss的属性,以及运人运货,根本就没人要,爱在哪儿呆在哪儿呆着,只要不捣乱就行……
以上,还仅仅是站桩的部分呢!
一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?
三个人,当然是随便走,哪里都是空位,百无禁忌,三四十个人,这一动起来,你卡我的走位,我卡你的视野,顿时就天下大乱了!
Boss放招要闪避,必然得损失dps,等大招放完归位再站,重新建立稳定的dps显然也得一段时间。
那400的dps,其实只是理论上的数值,进到了一个团队里面,仅有最顶尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……
而且,玩家还不像卫不病的探路机器人似的,即便因为站位走位不佳被boss秒掉,一转眼,就能被卫不病重新召唤出来,他们若是死掉了,也就死掉了,整场战斗再也活转不过来。而打这种不熟的野外boss,总会有这样的意外。
这林林总总的加减乘除法一算,三个人的团队,抵一个40人的大团,都是绰绰有余了。
哦,对了,还有一个决定性的因素没有算呢!
什么因素?
等级差!
如恐狼首领这样的野外boss,套用的是boss模板,这个模板,让它们无论血量、攻击、防御还是AI,都远远胜出了普通怪物,同时也令它们有着比普通怪物高的多的多的躲闪、格挡、抵抗几率。
普通玩家,等级在那,这种差距无法弥补,即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,极可能就1点,命中但不破防的强制扣除,除非以后等级高了,进了其他地图了,再回来虐菜。
而召唤物就不一样了,工程师有机械精通,只要随着等级加,就能保证,他的召唤物,有与怪物相当的等级。
卫不病呢,机械精通高达九级,其中五级是随等级加,余下四级,卡纳亚套装提供了三级,其他装备提供了一级……
所以,其他玩家,是仰视着打怪,他是俯视着虐菜,又怎能不酣畅淋漓,得心应手。
其实,就从boss的倒地时间看,就十分清楚了。
面对这样的野外首领boss,以玩家目前寒酸的等级与装备,即便开一个40人的团来,十分钟之内,未必就能够解决战斗,而卫不病三人,前后不超过八分钟,便搞定了!
第96章 收获颇丰
Boss挂了,自然大爆了一地!
每个人的经验,几乎没怎么动,废土里面的boss,并不能提供与之向匹配的经验值,还是要靠小怪,靠副本。
倒是探险者联盟的声望,往上涨了一小截,原本应该几十人分的声望值,被三个人瓜分了,怎么能不多?
最终统计,一紫三蓝四只boss,统共掉落了橙装一件,紫装五件;很可惜没有金色材料,就有银色材料一块,又有紫色材料三块……其余零零碎碎的低阶物品就不说了。
林林总总加起来,能有三四千信用点左右。
收获算是不小了,不过,跟最后一样东西比起来,这些收获,微不足道,连塞牙缝都不够啊!
什么东西?
公会令牌!
这个boss,赫然又掉落了一块公会令牌!
新区刚开,公会令牌奇缺,正是最能卖上价的时候,这么一枚令牌,怎么也能卖到两万几千,加上其它东西……
“哈哈哈……”陈扣长笑,飞快计算着战利品价值,眼睛里面金币闪烁,“就这一个boss,净赚至少两万七!还有比这赚的更快的
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