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游戏竞技时代-第98部分
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个月,然后直接公测。
去年只有星火游戏的四款网游公测,今年里公测的网游却会超过十款,网游市场开始陷入到竞争中,不过在游戏质量相同的情况下,推出的游戏时间越早越占优势,推出的时间晚了,很难从同类型游戏那边吸引玩家过来,除非是从单机游戏那边拉玩家。
今年的网游市场就开始出现竞争,等到明年、后年,网游市场的竞争力度也会越来越大,新公测的网游必须要在画质、音效、游戏玩法等各个方面做出创新才能吸引到玩家,盲目模仿别家的游戏是不可行的。
当然,星火游戏、银河游戏是不害怕竞争,一方面是两家公司的游戏开发能力都比较强,另一方面两家公司都掌握渠道,有或多或少的宣传渠道。
江湖能够在上线24小时拿出那么高的成绩,一定程度上还是在杨旭的帮助下,若不是有星火科技星火游戏的一份推荐计划,江湖上线24小时付费玩家数量能有20万算是多的。
不管怎么说,巅峰游戏的第一步还是成功了,再一次证明网游领域的可行性,不会出现突然绽放有突然枯萎的情况。
雷霆游戏和绿洲游戏两大巨头没有明显插手网游领域的情况,不过四大巨头之下的游戏公司或多或少都有开发网游的计划,连曾经的巨头龙腾游戏也有网游计划,看上去像是垂死反击。
游戏行业本就是一个比较新的行业,大多数游戏公司还没有到老而顽固的那个地步,看到网游崛起,他们都不会无动于衷。
另一边,雷霆游戏和绿洲游戏的高层们是真的坐不住了,虽然网游的诞生在扩大整个游戏市场,但是网游也在抢夺家用机游戏玩家和掌机游戏玩家,去年的财报就是一个最好的证明。
要是网游再发展下去,家用机游戏领域和掌机游戏领域不会像掌机领域那般死去,但也会受到重创,这是两家游戏公司的高层们都不愿意看到的事情,他们必须反击。
两家游戏公司的高层们经过一番商议后,最后定下一个反击计划,等待开始实施。
第249章 单机对战网游
雷霆游戏和绿洲游戏的反击计划只几天时间就准备完毕,这时候《江湖》的热度还在不断攀升,不断有新的玩家被《江湖》吸引,“网游”因为《江湖》的出现再一次成为游戏行业从业者议论的话题。
就在这个时候,似乎一夜之间,互联网上多了很多与家用机游戏、掌机游戏相关的内容,同时另一个话题的热度不断攀升:家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏、网络游戏放在一起,你选择哪一个?
事情的起因很简单,就是《天天空间》中某个玩家说的一些牢马蚤话,他是家用机游戏的忠实玩家,喜欢与身边的朋友一起分享一些好玩的家用机游戏,他们一起讨论该如何过关,寻找游戏内的一些隐藏的漏洞。
然而随着星火游戏推出几款网游,他的朋友都被网游所吸引,丢掉家用机游戏,最后只剩下他在玩家用机游戏,他不喜欢网游,他只喜欢享受家用机游戏不断过关的快感。
他在文章的最后发出一声呐喊:为什么你们都喜欢玩网游?网游有什么好玩的?
原本只是一篇非常普通的文章,不过在某些人的操作下,时隔那么长时间,竟然吸引众多人浏览,然后引发玩家们、游戏行业从业者们的探讨。
“玩过几次网游,没有意思,我喜欢一个人默默的玩游戏。”
“网游很有意思呀,我和朋友一起玩《热血传奇》,一起组队打怪,还和其他人打架,要是生活上遇到不顺的事情,进入游戏打打架就能将郁闷烦躁都发泄出去,现在一个人玩单机游戏的话感觉非常枯燥。”
“支持单机游戏,拒绝网游!”
“我以前玩家用机游戏和掌机游戏,不过网游出来后,我就被深深吸引住了,我喜欢在网游的游戏世界中和其他人一起玩,能够交到那么多朋友,在网游的世界中,仿佛我换了一个人一般,平常喜欢沉默不语,到了网游世界中却好似一个话痨一般。”
“网游只不过是新出的游戏类型罢了,能够让玩家们有更多的选择,人终归群居生物,许多玩家喜欢玩网游很正常,当然也会有许多玩家对网游反感,坚持单机游戏,这些都是个人喜好,谁也管不了。”
“没玩过网游的玩家们可以尝试一下,网游真的很好玩。”
“不,我不会玩网游,单机游戏才是真正的电子游戏,网游不是!”
议论声中,玩家们主要分为三个群体,单机游戏一派,网游一派,还有中立派,极端的单机游戏一派的玩家甚至在互联网上发起一个抵制网游的活动,号召玩家们都不要玩网游,网游一派却没有玩家发起抵制单机活动。
大多数网游玩家都是从单机游戏走过来的,现在虽然他们将大多数时间都放到网游上,但是若是遇到好玩的单机游戏,他们也会购买下来玩一玩。
另外还有游戏花费上的问题,若是单机游戏玩家,一个月用来购买游戏的钱可能要几百块,但是玩一款网游,一个月最少消费不会超过一百,甚至可以白嫖,这是单机游戏不能比的。
事件的幕后推手们看到互联网上的议论声有些头疼,他们是想着将网游玩家劝回家用机游戏和掌机游戏,回到最初的梦想,怎么网游玩家们都那么死心眼,要一直玩网游,反而一些单机游戏玩家被网游玩家拉了过去。
雷霆游戏和绿洲游戏都没有放弃,继续在后面动手动脚,各种文章不断出炉,描绘出一幅又一幅玩家们聚在电视前玩家用机游戏和手捧掌机玩的场景。
看到这些文章,的确是让玩家们充满回忆,那的确是他们人生中的快乐时光。
不过在网游玩家们眼中,现在玩网游也一样快乐,网游世界中主张玩家与玩家之间对抗,玩家能够通过网游认识天南地北的朋友,单机游戏却是一个人在游戏世界中奋战,单机游戏将人与社会分离开。
有资深玩家给单机游戏和网游做出一个评价:单机游戏给我感觉像是一个人穿越到另一个世界中,一个人独自奋斗;网游给我的感觉像是几千人一起重生在另一个世界中,大家一起过上另一种生活,没有必要去争论单机游戏和网游的高低,个人喜好罢了。
这个评价得到众多玩家点赞,他们喜欢玩什么就玩什么,不需要管太多。
互联网上议论来议论去,雷霆游戏和绿洲游戏是想要将网游玩家拉回到家用机游戏和掌机游戏没想到,想在成为网游和单机游戏对轮,电脑单机游戏也是单机游戏呀。
实际上坚持单机游戏的玩家有很多很多,比网游玩家还多,比如掌机游戏玩家,掌机多方便,随身携带,坐车的时候就可以打开掌机玩一玩,家用机和电脑都无法随身携带。
华夏国的网游市场还好,有星火游戏领头发展,不会为了赚钱而赚钱,每个游戏都尽可能提供一个相对比较公平的游戏环境,反而杨旭记忆中的平行世界,因为那些粗制滥造的网游和坑钱的网游,不少玩家选择回归单机游戏。
雷霆游戏和绿洲游戏的动作比较隐蔽,不过星火游戏和银河游戏不需要多想就能够猜测事情与另外两大巨头有关联,想要让网游玩家放弃玩网游,这是一个非常困难的事情,网游对玩家的吸引力可比单机游戏大多了。
任凭雷霆游戏和绿洲游戏出手,星火游戏和银河游戏都没有参与到其中,就像是当初家用机击败街机,这是市场的选择玩家的选择,游戏公司能够做的事情只有一个,不断开发出更好的游戏,凭借好玩的游戏来吸引玩家。
要是雷霆游戏和绿洲游戏突然突出一款爆款家用机游戏或者掌机游戏,可能下一刻玩家们议论的话题全变成这爆款的游戏,玩网游的玩家们也会购买游戏试玩一下。
雷霆游戏和绿洲游戏的动作对《江湖》产生不少影响,不过单机游戏的话题很快过去,《江湖》玩家数量增长速度再一次加快,已经过了50万大关。
第250章 开发新游的权力
星火游戏,去年先后推出《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》四款网游,今年已经推出《穿越火线》和《梦幻西游》两款网游,下半年还会推出《超级飞车》和《劲舞团》两款网游。
如此一来两年时间里星火游戏一共推出八款网游,已经推出的六款网游总计月活跃玩家数量已经超过4000万(有重合部分)。
不过等到下半年推出《超级飞车》和《劲舞团》后,星火游戏在研的游戏只剩下《洪荒:龙汉初劫》,并且《洪荒:龙汉初劫》的研发时间会比较长,想要开发出来还需要至少三年时间,这三年里星火游戏不再推出新游戏?
这不行,即便不再推出新游戏也能让星火游戏维持丰厚的收益,但是几年时间里不退出新游戏这不符合星火游戏的游戏行业巨头的身份,起码星火游戏每年要推出两款以上的游戏才行,并且有至少一款游戏获得成功。
如今的星火游戏,就算推出一款游戏面临失败结局也不要紧,以星火游戏的实力,能够承受多次失败。
不管怎么说,星火游戏都要赶紧立项新游戏,杨旭准备好一个非常重要的游戏策划书,剩下的游戏,杨旭准备让各大开发部自己来。
目前星火游戏一共有十大游戏开发部,分别是:
负责《星火游戏平台》的第一开发部,负责《热血传奇》的第二开发部,负责《三国杀》的第三开发部,负责《红色警戒》的第五开发部,负责《星际争霸》的第六开发部,负责《穿越火线》的第七开发部,负责《梦幻西游》的第八开发部,负责《超级飞车》的第九开发部,负责《劲舞团》的第十开发部,已经最后负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部。
其中缺少负责开发棋牌游戏的第四开发部,第四开发部已经合并到星火科技的游戏部门。
十大游戏开发部,一个游戏平台,九款已经上线或者正在研发中的游戏,这就是四年时间里星火游戏做出的努力,凭借十大游戏开发部,星火游戏已经成为游戏行业四大巨头之一,并且是最赚钱的那一家。
十大游戏开发部对星火游戏来说暂时已经足够多了,杨旭不准备为了开发新游戏成立新的开发部,要不是洪荒系列网游太重要,甚至第十一开发部都不会成立。
在银河游戏,一个开发部负责一个系列游戏的开发,基本上就是一年推出一款游戏,这让各个开发部很难抽出精力开发其他游戏。
星火游戏这边不同,星火游戏各个开发部主要开发的是网游,网游公测后各个开发部需要负责游戏维护和后续开发,任务要少一些,相对轻松。
如此情况下,星火游戏的各个开发部可以在增加一批员工的基础上形成两个项目组,分别负责两款游戏。
也就是说第二到第八一共六个开发部都可以在维护一款网游的基础的同时分出精力去开发第二款游戏,并且杨旭准备把开发新游戏的一部分权力交给各个开发部。
具体点就是有开发新游戏计划的各个开发部需要选拿出一份完整的游戏策划书,然后将游戏策划书交到上面来进行审核,审核通过了,这个开发部就会获得资金和人员支持,正式开发新游戏。
并且杨旭不打算限制各个开发部开发网游还是单机游戏,没有说明的一点,就是只能开发电脑游戏,这个星火游戏的员工们都知道。
电脑游戏巨头开发一款家用机游戏或者掌机游戏,偏偏家用机游戏巨头和掌机游戏巨头都是敌人,这新游戏不扑街才怪,两大巨头根本不允许星火游戏登陆他们的平台。
各个开发部都获得开发新游戏的一部分权力,另外杨旭也会拿出一款游戏让其中一个开发部进行开发,要知道在此之前星火游戏开发的所有游戏都是杨旭拿出来的方案,并且已经推出的游戏都获得巨大成功,为星火游戏带来丰厚收益,可见杨旭拿出来的游戏的重要性。
这一次杨旭针对自己拿出来的一款新游方案非常看重,并不说杨旭特别喜欢这款游戏,而是这款游戏对星火游戏非常重要,这是一款多人在线战术竞技游戏(moba),平行世界非常有名的《英雄联盟》和《王者荣耀》都是这个类型。
多人在线战术竞技游戏是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个即时战略游戏风格的界面控制所选的角色。
但不同于《星际争霸》等传统的硬核的即时战略游戏,这类游戏通常无需操作即时战略游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
杨旭选择一款多人在线战术竞技游戏作为自己唯一拿出来的游戏方案也是有原因的,从那份平行世界的记忆中,杨旭感觉多人在线战术竞技游戏在所有竞技游戏中是最突出的最受玩家欢迎的最适合电竞比赛的。
以《穿越火线》为例,《穿越火线》也是竞技游戏,也可以举办电竞比赛,但是在比赛过程中,玩家之间交手的时间太短暂,一个子弹消灭一个敌人,一局胜负在短短十几秒内可能就会决出,玩家们的观赏体验有点差。
《英雄联盟》这样的多人在线战术竞技游戏则不同,大多数时候玩家控制的英雄都会活跃在游戏中,和敌人对战也不会立即就被杀死,两人可以打得有来有回,战术和技巧都非常重要,玩家们的观赏体验非常好。
当然,也不能说《穿越火线》就比《英雄联盟》差,在平行世界就有许多玩家喜欢《穿越火线》却不喜欢《英雄联盟》,那些玩家喜欢短兵相接几发子弹杀死敌人的快感,反而玩《英雄联盟》感觉有些墨迹。
游戏竞技时代
第251章 《英雄三国》
杨旭已经选定拿出多人在线战术竞技游戏作为新的游戏项目,但是具体的游戏内容让杨旭好好思考一番,杨旭不可能将《英雄联盟》照搬出来,那些奇奇怪怪的英雄很难得到玩家们的认可。
倒是《王者荣耀》给了杨旭不少的想法,神话人物、历史名人都可以成为英雄,再结合《三国杀》,最终杨旭拿出一款三国背景的多人在线战术竞技游戏,三国背景的多人在线战术竞技游戏显然更容易被现实世界的玩家们接受。
并且平行世界里也有一款类似的游戏,就是网易开发的《英雄三国》,只不过在与《英雄联盟》的竞争下完全落败,没有多少影响力。
结合《英雄联盟》、《王者荣耀》、《三国杀》、《英雄三国》,最后杨旭拿出现实世界的《英雄三国》策划书,在与徐振海等星火游戏高层沟通好之后,星火游戏内部召开一个会议,各大开发部部长都入席会议,会议由杨旭亲自主持。
“今天的会议实际上只有一个内容,就是开发新游戏,等到下半年两款游戏公测,我们星火游戏就只剩下一款游戏在研,若是那拿出新游进行开发,明年、后年星火游戏都没有新的游戏上市,这不符合星火游戏在游戏行业的地位。
所以星火游戏要开发新游,并且我和徐总商议一番做出一个决定,正式将选择新游的一些权力下放给各个开发部,即各个开发部有什么新游戏的想法,先给我拿出一份游戏策划书,送上来进行审核,审核通过,调拨资金和人员正式开发新游戏。
不过有一点需要注意,只有手头上负责的游戏已经公测的开发部才能继续开发新游戏。”
听到老板的话语,高
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