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游戏竞技时代-第47部分

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也看到《星火游戏网》的作用,脑海中出现各种想法。
    最为关注《星火游戏网》的还是银河游戏和快乐游戏,一家公司的游戏门户网站已经立项,另一家公司的游戏门户网站再有半个月左右的时间就能够上线。
    浏览着《星火游戏网》,银河游戏总裁顾天成脑海中忽然冒出来一个想法:什么时候银河游戏也变成智乐游戏这般,不断去模仿山寨了?
    顾天成苦笑着摇摇头,游戏行业比较忌讳模仿山寨,但互联网行业到处是模仿山寨,银河游戏现在也算是横跨游戏行业和互联网行业,游戏行业银河游戏不屑于模仿,互联网行业却只能跟着星火公司的脚步向前迈进。
    想到这一点,顾天成心里好受一些,互联网行业和游戏行业都是注重创意的行业,游戏行业还好说,各种创新游戏层出不穷,就算是游戏类型一样,换一个背景就是新的游戏。
    但互联网行业不行,一部分是受限于互联网发展,更多的还是创意,互联网行业的创意是有限,要不星火公司怎么可能从一家小公司快速发展起来,有价值的创意不是随便想想就能想到的。
    罗新立浏览着《星火游戏网》,从面色严肃,到笑容满面,《快乐游戏网》的突破口稳了!

第114章 渠道为王
    互联网上第一家游戏门户网站,比其他综合性门户网站游戏频道更丰富的内容,一上线,经过星火公司全力宣传,立即获得可观的流量。
    将互联网上所有网站按照流量进行排名,新联网、九州在线、星火网排在前三位,那星火游戏网上线第一天就进入前三十名,要知道星火游戏网仅仅是一个专职游戏分类的门户网站。
    虽然星火游戏网一上线就获得可观流量,但星火游戏网在互联网行业的影响力并不算大,互联网大部分流量都被各大综合性门户网站所吸引,剩下的流量才被其他网站瓜分。
    不过星火游戏网上线对游戏行业产生不小的影响力,第一天便有多家游戏公司致电星火公司,一部分是要求星火公司撤下相关游戏的文章,还有一部分是想要与星火公司进行合作,在星火游戏网上宣传他们公司制作的游戏。
    随着星火游戏网的用户数量增加,对游戏行业的影响力还会进一步提升,星火公司也要将星火游戏网做的更好。
    关于银河游戏已经立项游戏门户网站还有另一家公司的游戏门户网站即将上线的事情星火游戏都清楚,游戏门户网站,除了银河游戏这位业界巨头有些威胁,星火公司并不担心其他小公司推出的游戏门户网站。
    就如同当初星火公司推出《网址之家》、《天天》等业务时,互联网行业普遍不看好,认为星火公司没有资金没有底蕴,根本竞争不过各大互联网公司。
    现在星火公司同样轻视快乐游戏这家小公司推出的游戏门户网站,星火公司是因为杨旭这位老板拿出一个又一个创意快速崛起,快乐游戏能与当初的星火公司相比吗,显然不可能。
    星火游戏网上线后,杨旭便转移注意力放到下一个项目“星火支付”上,星火支付若是发展的好,将会成为星火公司第三大支柱产业,前两个支柱产业分别是即时通讯业务、游戏业务。
    星火支付可能会成为星火公司第三大支柱产业的事情,除了杨旭,星火公司其他高层根本没有想过。
    在他们看来,《星火支付平台》上线后就是让星火公司的用户多了一个充值渠道,是星火公司自身掌握的充值渠道,手续费比话费充值渠道低,操作比网上银行充值渠道简单,仅仅如此而已。
    “星火支付”是公司名字也是软件名字或者平台名字,杨旭没打算给星火支付平台起一个其他的名字,星火公司的名字在华夏国几乎是人人皆知,“星火支付”的名字一出就能够让其他人知道这是星火公司的业务,可以放心使用。
    星火支付潜力很大,但未来究竟会如何未可知,毕竟华夏国互联网算是刚刚从初级阶段进入到下一个阶段中,网上商店和网游已经出现,实际上杨旭也不敢确定未来星火支付会发展到平行世界支付宝那般。
    目前《星火支付平台》主要作用只有一个,就是为用户提供更便捷的在线支付服务,用户需要在线付款的事情只有购买各大互联网公司提供的各种服务,即使各大银行推出网上银行业务,用户们多是使用话费购买服务,网上银行的操作相对繁琐,用户们很少使用。
    星火公司与各大银行达成合作最重要的一条就是让更多的用户使用《星火支付平台》,使用《星火支付平台》就是与各大银行产生关联,转账汇款等业务银行都需要收取手续费,即使手续费比例非常低,但使用的人数多了,对银行来说就是一笔可观的收入。
    《星火支付平台》上线时间被定在9月20号,《星火支付平台》上线前两天,《天天》、《星火游戏平台》、《星火棋牌游戏大厅》都会进行一次小更新,将《星火支付平台》这个支付渠道提前纳入充值渠道中。
    之前一次由杨旭亲自主持的星火公司高层会议上,已经确定下来《星火支付平台》上线后公司各部推出活动,鼓励用户使用《星火支付平台》。
    就比如《星火游戏平台》的活动,凡是用户使用《星火支付平台》购买游戏,都可享受到最低九五折最高“零折”免费的优惠,只要运气,直接将首发游戏零元带回家。
    当然,星火公司也不会为了推广《星火游戏平台》做赔本的生意,顶多是赚的钱少了而已。
    另外《星火支付平台》还会对外开放,为其他公司提高服务,只收取比较低的手续费,这就是充值渠道上的竞争,电信公司掌握的充值渠道手续费太高,等到《星火支付平台》上线后并产生一定影响力,或许会有公司尝试将《星火支付》纳入到充值体系中。
    在华夏国商界中有一个词深得人心——渠道为王!
    渠道为王,掌控渠道就是最大的赢家,稍微动动手,金钱就能送上门来。
    就以游戏行业为例,街机不算是渠道,一个街机只能玩一款游戏,所有游戏公司都可以开发街机,但之后出现的家用机、掌机乃至现在的电脑游戏平台,都是电子游戏的渠道。
    雷霆游戏研发的家用机占据家用机市场最大份额,家用机霸主雷霆游戏成为游戏行业规模最大的公司;绿洲游戏研发的掌机占据掌机市场最大份额,掌机霸主绿洲游戏成为游戏行业规模第二大的公司。
    目前游戏行业中,绿洲游戏和雷霆游戏一起掌控掌机渠道,雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏一起掌控家用机渠道,之后还有银河游戏和星火游戏一起掌控电脑游戏渠道,游戏行业的其他游戏公司想要发售自家公司作品,只能选择一个渠道登陆,还要付给渠道大笔分成费。
    电脑游戏还好说,不登录电脑游戏平台也可以从线下商店卖,只不过这样做成本会更高,放到电脑游戏平台,给予电脑游戏平台分成费,但成本却比线下低,即便现在电脑游戏平台规模还不算大,大部分电脑游戏开发商依旧会让自家作品登陆电脑游戏平台。
    但是换成家用机游戏和掌机游戏,不选择一个渠道登陆,根本就没有办法上市,因为再没有其他家用机和掌机玩他们开发出来的游戏,如此情况下,就算是渠道分成费比较高,游戏公司也只能忍受。
    游戏行业中售卖游戏卡带的商店也算是渠道,再从游戏行业扩大到全部行业,超市、商场、大卖场这些都是渠道,许多商品制造商必须讨好渠道商才能让自己的商品得到更好的推广。

第115章 银河游戏也要举办比赛
    银河游戏总部,银河游戏对星火游戏新一轮高层会议开始了,这一次会议的主题不是游戏门户网站,而是游戏平台。
    游戏门户网站对于银河游戏来说重要也不重要,游戏门户网站主要一个线上宣传渠道,有没有都行,电脑游戏平台是渠道是银河游戏的根本,比游戏门户网站重要百倍。
    虽然星火游戏保密措施挺好,具体内容无法打听出来,但是一些简单的消息无法完全保密,比如星火游戏正在开发多款网游,其中《三国杀》网游已经开发完成正在测试中,还有两款网游即将开发完成。
    不说别的游戏,单单是《三国杀》网游就需要银河游戏慎重对待,《三国杀》第一版销量过一千五百万,绝对的大作,但是和扑克牌一比,《三国杀》这款卡牌游戏就比较小众了,现在《三国杀》被星火游戏做成网游,通过互联网就能一起玩《三国杀》,绝对会吸引到大批玩家。
    《星火游戏平台》和《银河游戏平台》有差距,但差距不是太大,之前银河游戏就没有想过能够将星火游戏在电脑游戏平台领域彻底击败,却没有想到被对方咬的这么紧,若是银河游戏出现大的失误,《星火游戏平台》很容易就会追上《银河游戏平台》。
    这一次银河游戏高层会议就是要商议该如何让《银河游戏平台》保持对《星火游戏平台》的优势,甚至于占据更多的市场份额。
    “我有一个提议,可以利用《特种兵4》和《三国风云5》举办一场盛大的游戏比赛,拿出巨额奖金吸引玩家参赛,在巨额奖金吸引下,平台在线人数会大幅度提升,甚至于两款游戏能够销售出更多。”平台项目部部长刘佑提议道。
    听到刘佑的发言,会议室众人想起去年星火游戏通过《星火棋牌游戏大厅》举办的《全民棋牌游戏大赛》,八个比赛项目报名总人次多达342亿,参赛总人数高达129亿,这是真正的全民比赛,影响力不差于大型体育比赛。
    通过《全民棋牌游戏大赛》,《星火棋牌游戏大厅》用户数量暴涨,单单是《星火棋牌游戏大厅》一年就能为星火游戏带来数十亿收入,单月收入也比目前整个电脑游戏平台领域的收入高的多。
    自《全民棋牌游戏大赛》过后,所有游戏公司都看出来举办比赛能够扩大游戏影响力,以至于各家公司举办的游戏比赛迅速增加,比赛奖金也跟着增加不少,但影响力最高的游戏比赛也不及《全民棋牌游戏大赛》百分之一,将参赛人数和比赛奖金比一比就知道。
    单纯的线下电子游戏比赛永远无法和线上线下结合起来的比赛相抗衡,但现在银河游戏有了《银河游戏平台》,也能通过互联网举办大规模比赛。
    《特种兵4》和《三国风云5》是《银河游戏平台》上最火爆的两款联机游戏,也是自家出产的大作,用他们举办比赛,不但能够扩大平台影响力,也能扩大两款游戏的影响力。
    “和《全民棋牌游戏大赛》一样分为线上赛和线下赛?”有高层出声问道。
    刘佑点点头道:“是的,线上赛和线下赛结合是最好的方式,线上赛能够无限量增加参赛选手数量,参赛选手越多,影响越大,线下赛我们可以通过电视直播,让更多的人了解我们的比赛。”
    “那无法登陆《银河游戏平台》区域的玩家怎么办?”
    “这一点没有办法,只能暂时放弃他们,我们的比赛不会只举办一次,要是有效果的话,每年可以举办多次,等明年结束,全国大部分互联网用户都可以登陆《银河游戏平台》参加比赛。”
    会议室内众人都点点头,也是今年不能参赛那就等到明年好了。
    “就这样决定了,利用《特种兵4》和《三国风云5》举办比赛,平台部、第五开发部、第八开发部辛苦一点,拿出一个具体方案出来。”顾天成做最后总结。
    “明白”3
    有《全民棋牌游戏大赛》比赛过程做参考,一份比赛策划案即将出炉,《特种兵4》和《三国风云5》两个游戏的比赛都是分为线上赛和线下赛,过程和《全民棋牌游戏大赛》差不多,只不过各阶段比赛人数不一样。
    另外受限于华夏国互联网建设,线下赛中没有郡级晋级赛直接是州级晋级赛,然后是全国决赛。
    比赛的大部分内容都已经决定好,最终却在比赛奖金这一项卡住,对于比赛奖金,三个部门都有不同的看法。
    平台部认为比赛总冠军给个几十万奖金即可,第五开发部和第八开发部却认为应该给总冠军至少一百万奖金,越多越好,最好是超过《全民棋牌游戏大赛》单项目总冠军的奖金。
    《全民棋牌游戏大赛》单项目总冠军的奖金可不低,要是郡级晋级赛、州级晋级赛、全国决赛上都拿到第一名,就能获得高达666万的将近。
    但刘佑认为不可以给《特种兵4》和《三国风云5》两个游戏的冠军那么多奖金,举办比赛需要大笔资金,又给予参赛选手大笔金钱奖励,那最终银河游戏需要为这两款游戏的比赛掏出多少钱?一个亿,还是更多?
    《特种兵4》和《三国风云5》的比赛不可能像《全民棋牌游戏大赛》一样拿出那么多奖金,要知道《全民棋牌游戏大赛》所有奖励价值超过8亿,单项目超过1亿,这是银河游戏无法承受的。
    从六月份《特种兵4》和《三国风云5》发售,到九月,两款游戏各销售出910余万份和870余万份,随着时间的推移基本上都能过千万销量。
    以一千万销量计算,《特种兵4》售价128元,《三国风云5》售价138元,银河游戏分别收入128亿和138亿,但这些收入是包括各种成本的,线上销售成本没有线下销售成本,可线上销量只有线下销量的十分之一,由此可以想象银河游戏在这两款大作上的纯收益。

第116章 不确定性
    关于奖金的事情三个部门意见不合,最后闹到总裁顾天成那里。
    见到三个部门对奖金多少意见不合,顾天成很快明白问题所在,奖金多少的确是一个非常关键的问题。
    《特种兵4》和《三国风云5》比赛的奖金肯定达不到《全民棋牌游戏大赛》的地步,棋牌游戏受众广泛,甚至于华夏国所有民众都被包含在内。
    而《特种兵4》和《三国风云5》的受众只有一、两千万,现阶段能够参加线上比赛的玩家很难超过一百万,最终参加线上比赛的人次很难达到一百万。
    比赛影响力是最关键问题,《全民棋牌游戏大赛》影响力越大,参赛人数越多,星火游戏的收益就越高,拿出更多的奖金完全不是问题,许多公司都与星火游戏合作打广告,帮助星火游戏分摊成本。
    《特种兵4》和《三国杀风云5》的比赛影响力比较小,因为比赛会提高多少游戏销量未可知,就算有公司与银河游戏合作,银河游戏能够得到的也比较少,大部分举办比赛成本还得银河游戏掏腰包。
    更何况星火游戏的老板只有杨旭一人,星火想要做什么杨旭就能说的算,就算是赔本做生意也轮不到其他人说话,银河游戏则是上市公司,需要为股东们负责,一旦比赛成本过大,可能比赛活动直接被股东被拒绝掉。
    经过仔细思考后,顾天成先拿出两个参考数值,单项目比赛,州级晋级赛冠军十万奖金,全国总冠军一百万奖金,具体比赛奖金数额等到会议上再进行商讨。
    两天后银河游戏又一次高层会议上,比赛奖金数额被确定下来,比赛奖金不能太低也不能太高,低了对玩家们的吸引力就小了,比赛影响力跟着减小,高了有无法通过股东那一关,顾天成拿出的两个参考数值反而是最合适。
    《特种兵4》和《三国风云5》的比赛计划确定下来,第五开发部和第八开发部需要将比赛版本开发出来,线下比赛也要进行先期筹备。
    《特种兵4》和《
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