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游戏竞技时代-第42部分

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    但原告一方非常不满意,要求星火游戏必须赔偿包含精神损失费在内每人至少一万元,星火游戏也没有和解的想法,正好事情闹大了,可以让所有玩家看看星火游戏一直站在绝大多数正常游戏的用户一方,好与银河游戏争抢用户。
    星火游戏一边继续封禁帐号,一边和被封禁帐号的用户打官司,银河游戏这边也生出乱子。
    银河游戏因为准备不足,在发出《禁止使用非法游戏辅助软件》通知后无法有力打击使用游戏辅助软件的用户,导致《特种兵4》和《三国风云5》使用游戏辅助软件都要用户在快速下降后又开始增加。
    正常游戏用户因为使用游戏辅助软件用户的干扰,无法好好玩游戏,只能继续向银河游戏投诉,要求银河游戏快点向星火游戏学习,将使用游戏辅助软件的用户都封掉。
    银河游戏也是无奈,他们也想对那些使用游戏辅助软件的用户进行封禁,可是庞大的数据下想要找到有问题的数据需要比较多的时间,无法及时封禁帐号。
    也是现在的游戏辅助软件的技术比较低,只要仔细找,银河游戏还是能够找到出现问题的地方,只不过速度比较慢,除非向星火游戏一样开发出专门的软件。
    等到制作游戏辅助软件的技术更新换代,这是再想找到有问题的地方将非常麻烦,必须跟着提升技术。
    好在银河游戏的努力是有结果,一批批使用游戏辅助软件的帐号被封禁(禁止单项游戏登陆),《特种兵4》和《三国风云5》内部变得纯净。
    不过很快银河游戏也被用户告上法庭,理由和星火游戏一样,这一点上银河游戏倒是没有多少担心,反正星火游戏在前面,银河游戏跟着就好,同样银河游戏也公开宣布坚定自己的立场,将一直站在正常游戏的用户一方。

第102章 电商起步
    “封号案”还在继续,双方暂时都没有和解的想法,原告想要从星火游戏、银河游戏身上获得足够的精神补偿费,星火游戏和银河游戏则摆明自己的立场,得到正常游戏用户的支持,另外星火游戏还想着“封号案”的影响再大一些,引起国家的关注,设定相关法律。
    若实在不行,星火游戏也有尽快解决“封号案”,让正常游戏用户反过来起诉“非正常”游戏用户。
    《天天》周年庆征文也在继续,已经涌现出众多精彩的故事,引得《天天》用户们浏览评论点赞,顺便《星火网》流量也暴增一截,门户网站排名从第五升到第四位,或许在这个月里还能上升到第三位、第二位,就算活动后流量又会减少,但也会有相当一部分流量留下来。
    七月上旬倒是有一件事情让杨旭稍微关注一下,是苏杨投资的第一个项目——浪淘沙网上书店。
    张烨经过半年多时间的准备,浪淘沙网上书店终于可以上线了,7月8号中午12点是浪淘沙网上书店的准确上线时间,星火公司这边还要给浪淘沙网上书店做一个小小的宣传,这一条是当初星火投资给浪淘沙公司投资时附带的条件。
    浪淘沙网上书店的第一个宣传可无法往大了来,有星火公司的原因,也有浪淘沙公司本身的原因。
    星火公司最佳宣传莫过于《天天》弹窗,一个弹窗下去,浪淘沙网上书店的流量绝对会暴涨,但《天天》弹窗一直只为星火公司内部服务,还从来没有为之外的公司提供服务,一旦浪淘沙网上书店出现在《天天》弹窗,必然会引起其他公司的关注,让浪淘沙网上书店的发展横生波折。
    而且浪淘沙公司接受第一轮投资后资金也是比较薄弱的,现在浪淘沙网上书店的服务器根本无法承担太多用户突然涌入,一旦用《天天》弹窗进行宣传,服务器会直接挤爆。
    在互联网快速发展的今天,浪淘沙公司担心的不再是流量问题,而是资金的问题。
    就比如银河游戏在宣传《银河游戏平台》时,自身没有互联网宣传渠道,在拿出大笔资金后,从互联网各大公司手中获得几乎不下于星火公司的宣传渠道,使得《银河游戏平台》迅速火爆起来。
    偏偏浪淘沙公司的资金比较少,现在只进行一轮投资,等到浪淘沙网上书店上线后才能寻求第二轮投资。
    索性市面上再无其他“网上商店”,等浪淘沙网上书店火爆起来,其他“网上商店”要想出现还需要比较长的筹备时间,那个时候浪淘沙网上书店只要发展不差就会站稳领域第一名的位置。
    总的来说浪淘沙公司基本上就是先小规模宣传,获得一定用户,做出一定成绩,等到用户们好评,然后吸引投资者进行新一轮投资,再扩大规模,做出更好的成绩,进行下一轮投资,如此循环下去。
    这种模式是现今手中没有多少资金的创业者最适合的发展方式,唯一的缺点是随着一轮轮投资,公司创始人的股份会快速减少。
    不给浪淘沙网上书店进行《天天》弹窗宣传还有一个非常重要的原因,就是一个覆盖所有用户的《天天》弹窗的价值,具体价值不好说,反正一个弹窗的价值要比整个浪淘沙公司的价值高,浪淘沙公司还没有那个资本来换取《天天》弹窗宣传。
    没用《天天》弹窗宣传,张烨经过慎重考虑后选择在星火网打广告,具体操作是星火网发表几篇对浪淘沙网上书店和网上购物的软文,着重说明现今网上购物的缺陷之处和浪淘沙网上书店的优势,星火网需要将其中一篇软文放在网站重要位置,让更多的人注意到。
    软文中有一项非常重要的事情,就是点明浪淘沙网上书店的网址,没有对整个互联网用户的搜索服务,在《银狐网址导航》网站上有没有明显的位置,想要在互联网上找到浪淘沙网上书店只能直接在网址栏中属于浪淘沙网上书店的网址。
    另外有一点需要注意,因为浪淘沙公司资金有限,无法直接覆盖九州,所以浪淘沙网上书店上线,业务仅仅覆盖整个中州。
    ……
    7月8号中午12点整,浪淘沙网上书店悄无声息的上线了,张烨和他的员工们都在等待第一个用户出现。
    在浪淘沙网上书店上线的同时,星火网上出现几篇相关文章,其中一篇文章被放到首页(包含迷你版)进行重点推荐。
    浪淘沙网上书店上线的第3分钟,第一个用户出现了,三分钟出现第一个用户算是比较快了,浏览软文需要时间,注册浪淘沙网上书店的帐号也需要时间,目前天天号只能登陆星火公司旗下产品,暂时不会向浪淘沙网上书店开放。
    浪淘沙网上书店上线的第8分钟,第一个订单产生,一位用户尝试购买今年里一本畅销,售价仅仅2388元,货到付款。
    网上商店对于大部分互联网用户算是一个新奇的东西,早前也有网上商店出现,只不过他们存在的时间比较短,而互联网发展速度很快,互联网用户日益增加,老用户可能不会在意网上商店,但新用户对浪淘沙网上书店还是非常有兴趣的,想要看看如何在网上买东西。
    如此,浪淘沙网上书店便有了用户,也有了订单,是电商发展初期互联网用户在小心摸索前行,反正一本书的价格也不贵,快递费用不算高,图书又不容易坏,软文中已经讲得清清楚楚,那就尝试一下好了。
    亚马逊上线三个星期时间,营业额就达到一万美元,那浪淘沙网上书店上线三个星期能够有多少营业额,第一天又会产生多少订单。
    很快,24小时时间过去,浪淘沙网上书店上线第一天的成绩出炉,一共产生726个订单,营业额多达13518元,平均每本书价格只有186元。
    张烨对这个成绩还算满意,对浪淘沙网上书店算是一个比较好的开始,张烨相信以后浪淘沙网上书店会变得越来越好,成为一家销售各类商品的网上商店。

第103章 第七第八
    七月将尽,七月里,星火游戏成为游戏行业关注的焦点。
    因为封号事件,数十名被封号用户联合起诉星火游戏,而且随着被封号用户数量的增加,起诉星火游戏的人随之增多,不过由于法律上并未有对游戏辅助软件规定的条例,原告和被告双方一直处于拉锯状态,谁也无法取得诉讼的胜利。
    银河游戏跟在星火游戏后边行动,虽然也被用户状告,但是游戏行业关注最多的是星火游戏,星火游戏这边解决了,那银河游戏的事情也跟着解决。
    七月快要结束,“封号案”在游戏行业已经产生比较大的影响,但对国家来说还不够,还没有到让国家出台相关法律的地步,见此,杨旭打算尽快结束这件事情,不准备再拖下去。
    七月最后一天,近千名正常游戏用户联合起诉“正在起诉星火游戏的非正常游戏用户”,因为在游戏中遭受非正常用户的“虐杀”,他们对电子游戏的兴趣大大减少,这是非正常游戏用户对他们的伤害,他们需要精神补偿。
    新的诉讼案出现,起诉星火游戏的非正常游戏用户们都慌了神,怎么他们还能被起诉了。
    另一边银河游戏有样学样,跟着组织正常游戏用户将“正在起诉银河游戏的非正常游戏用户”告上法庭。
    一时间,攻守形式迅速转变,已经有非正常游戏用户想要退出这场“纠纷”,星火游戏不让用游戏辅助软件就不用呗,他们又不是离开游戏辅助软件就不能活了,实在不行就不玩这些游戏。
    一部分关注“封号案”的人做出判断,“封号案”最终应该会以庭外和解形式结束,而且星火游戏和银河游戏不会改变立场,坚决禁止所有玩家使用“非法”游戏辅助软件。
    “封号案”仅仅是游戏行业关注星火游戏的一个重点,还有一个则是星火游戏又接连收购两家小型游戏公司,游戏开发部门迅速扩大。
    星火游戏存在时间比较短暂,游戏行业人士基本上都能随口说出星火游戏的发展史:
    以实体卡牌游戏《三国杀》起家,发布《星火棋牌游戏大厅》,再通过《全民棋牌游戏大赛》一举成为游戏行业前十的大公司,上个月又发布《星火游戏平台》与银河游戏争抢电脑游戏领域霸主之位,若不是星火游戏底蕴差一点,说不定电脑游戏领域霸主之位要易主。
    从最初的一个游戏开发部门扩大到今天的八个游戏开发部,谁都能看出来星火游戏在投入巨资开发多款电脑游戏,以此尽可能缩减与银河游戏的差距,在电脑游戏领域击败银河游戏。
    不过游戏行业看好星火游戏的人并不多,即便星火公司在一年多的时间里快速发展到如此地步。
    在他们看来,星火公司能够成功是因为星火公司不断开辟新的领域,网址导航领域,即时通讯领域,棋牌游戏领域,星火公司是以新领域开辟者、先行者的身份将后来者击败,以此快速发展壮大。
    但电脑游戏不是新的领域,不是收购游戏公司然后投入巨资就能开发出来能够大卖的游戏,游戏行业中这样的例子少的可怜,星火游戏能够成功的可能性也是少的可怜。
    星火游戏成立时间太短,只有四个产品,《星火棋牌游戏大厅》、《星火游戏平台》、《三国杀》、《侠客行》,两个游戏平台,两款游戏。
    两个游戏平台不必多说,他们才是星火游戏的根基,《银河游戏平台》也将成为银河游戏的根基,平台用户人数会随着华夏国互联网建设而快速增加。
    《三国杀》是游戏行业公认的大作,第一版已经卖出1500万份,但以第二版的销售情况来看,大部分人认为《三国杀》潜力快要耗尽,第二版能够卖出700万份都是一个问题,只有扩展包的销量能够高一些。
    《三国杀》是实体卡牌游戏,不是电子游戏,就算是电子游戏,星火游戏在电子游戏开发上也没有多少经验,所以星火游戏想要开发电子游戏只能通过不断收购其他游戏公司来完成。
    星火游戏最后一个作品《侠客行》倒是有点意思,目前《侠客行》最高在线人数已经破25万,日活跃人数过13万。
    以这个数据来计算,星火游戏在《侠客行》上一年能够收入800万左右,对于星火游戏的体量来说,一年八百万的收入并不多,扣除成本后都作为原《侠客行》开发团队的奖金。
    星火游戏不是上市公司,许多东西都不会对外公布,其中就有《侠客行》的数据,主要还是杨旭想要让外界对网游的关注少一点,不过这一举动不算成功,作为星火游戏推出的四个产品之一,凡是关注星火游戏的人和公司都看到《侠客行》。
    外界不知道《侠客行》具体数据,但也能够猜测出一些情况,以《侠客行》的收入,完全能够养活一家20人左右的小型游戏公司,作为文字网游,《侠客行》对服务器负荷比较小,远远不是图形网游所能比的。
    游戏行业中对文字网游研究的人不少,按理说以《侠客行》的收入足已让一些小型游戏公司心动,不过没有一家游戏公司行动,因为他们知道,没有足够的宣传资金,根本不可能将文字网游宣传起来。
    星火游戏没有在《侠客行》上投入资金进行宣传,但也在自家的宣传渠道上给《侠客行》几个位置,那几个位置价值可不低。
    还有《侠客行》如今的数据不是一朝一夕就能够达成的,《侠客行》上线之初的玩家数量少的可怜,经过将近一年时间才获得这么多玩家。
    文字网游没有前途,但网游的前途不小,棋牌游戏勉强算是网游,能够通过互联网对战《特种兵4》和《三国风云5》算不上网游,但这些游戏都是通过互联网将九州玩家聚集到一起对战,从棋牌游戏平台日活跃用户数量和《特种兵4》、《三国风云5》在线人数就能看出问题所在。
    “网游潜力很大!”一部分专业人士做出判断。
    《特种兵4》和《三国风云5》在线人数和棋牌游戏平台相比来说比较少,主要是华夏国互联网建设问题,要是华夏国所有互联网用户都用上宽带,那两款游戏的在线人数能够翻个十倍。
    星火游戏开发图形网游不是秘密,也无法完全保密,只有游戏具体内容是保密的。
    但开发图形网游的游戏公司可不止星火游戏一家,杨旭的三个大学室友创办的巅峰以游戏在开发网游,银河游戏也在开发网游,之外开发网游的公司不会超过两家。
    主要问题有两个,一个是互联网还还没有出现一款正规的网游;第二个,电脑游戏领域有足够资金投入网游的公司少,大部分公司资金有限,不敢轻易往网游投入资金,走错一步路就有可能让自家公司濒临破产。
    网游是新领域,也有潜力,说白了就是将九州玩家通过互联网放到一起进行游戏,概念比较简单,最关键还是游戏的质量,这也是大部分人不看好星火游戏击败银河游戏成为电脑游戏领域霸主的原因。
    银河游戏底蕴雄厚,游戏开发部门超过十个,电脑游戏领域大部分大作都被银河游戏握在手中,游戏开发能力超强。
    星火游戏成立时间太短,通过收购其他游戏公司来增加自身游戏开发能力,而被收购的那些游戏公司的开发能力也不算好,要不也不会落到被星火游戏收购的下场。
    若是银河游戏和星火游戏同一时间开发一款游戏,银河游戏最先完成,且游戏(画面)质量会更高,这是星火游戏没法比的。
    不过也有小部分人看好星火游戏,原因就在于星火游戏的老板是杨旭,天才创业者杨旭,千亿富豪杨旭……
    星火游戏新收购的两家公司分别是乐淘游戏公司和锦兴游�
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