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游戏竞技时代-第31部分
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毫无基础又没有特色的《cs》如何去与《特种兵》竞争。
枪战游戏杨旭不会放弃,网游版的枪战游戏是一个更好的选择,不过开发网游版枪战游戏还得等到明年甚至后年才会开始。
星火集团成立,星火投资成立,星火游戏增加第五开发部,星火集团内部一片繁忙的景象,就在杨旭等着星火游戏第六开发部成立的时候,外界发生的两件件大事引起星火集团的关注。
因为《天天》30版本上线和《全民棋牌游戏大赛》的举办,《天天》在即时通讯领域的市场份额已经增加至95以上,《星火棋牌游戏大厅》在棋牌游戏领域的市场份额更高,外界发生的两件大事就和星火集团这两个支柱项目有关。
3月21号,银狐科技召开新闻发布会,新联网、九州在线、智乐游戏都派高层出席新闻发布会。
新闻发布会上,银狐科技宣布已经完成对新联网、九州在线的即时通讯业务收购,《悠悠》、《玲玲》两款即时通讯软件的用户数据将会迁移至《叮叮》,并且银狐科技将会对即时通讯业务增加6个亿投资。
发布会上还有另一件大事发生。
银狐科技与智乐游戏达成合作,《叮叮》用户可以直接登录《智乐棋牌游戏》,这只是一件小事,更重要的是发布会上智乐游戏对外宣布《智乐棋牌游戏》要转型,放弃与《星火棋牌游戏平台》竞争,转而瞄向地方小众棋牌游戏(已经开发出十款以上的小众棋牌游戏)。
发布会结束,发布会上传出来的消息轰动小半个互联网行业和游戏行业,甚至引得星火集团关注。
仅仅是轰动小半个互联网行业和游戏行业,也是一件无奈的事情。
虽说是市值已经过4500亿的巨头银狐科技召开新闻发布会,偏偏发布会内容是即时通讯和棋牌游戏两项,现在还有谁不知道星火集团是即时通讯领域和棋牌游戏领域的霸主,连银狐科技出手都无法占据多少市场。
不过总的来说发布会上的内容还是比较重要的,各家新闻媒体纷纷对其进行报道,互联网媒体依旧最快将新闻媒体报道出来。
“大手笔!银狐科技不甘心在即时通讯领域的失败,巨资收购新联网和九州在线互联网巨头的即时通讯业务,一旦完成整合,《叮叮》的市场份额有望达到5,并且银狐科技还会继续向即时通讯领域投资资金……”
“《智乐棋牌游戏》转型,放弃在正面战场与《星火棋牌游戏大厅》竞争,进入侧面战场,专攻地方小众棋牌游戏……”
“银狐科技和智乐游戏达成合作,能否与星火对抗?”
针对银狐科技的新闻发布会,星火集团由杨旭亲自主持召开一个高层会议。
“银狐科技收购新联网和九州在线的即时通讯业务的确能够增强《叮叮》的实力,不过我们的《天天》霸主地位已经稳固,不担心《叮叮》的竞争,时间越久,《天天》的用户群体越稳固,《叮叮》那点用户的朋友和亲人都使用《天天》,最终《叮叮》用户也会投向《天天》。”黎雅楠充满自信的说道。
相比于黎雅楠的自信,徐振海略有忧愁。
“地方小众棋牌游戏是《星火棋牌游戏大厅》的一个小缺陷,《星火棋牌游戏大厅》中的棋牌游戏项目本就是选择那些玩家群体多的棋牌游戏。
围棋、象棋等一部分棋牌游戏只有一种玩法,但是扑克牌、麻将的玩法多种多样,甚至一座城市中就有好几种玩法,一种玩法的玩家群体最少的可能只有几百人,多的也只有几万人。
我们不可能费力去开发这种小众玩法的棋牌游戏,智乐游戏也不会开发那种玩家群体非常少的棋牌游戏,但只要开发有一定数量玩家群体基础又是得不到我们重视的小众玩法棋牌游戏,那《智乐棋牌游戏》肯定会获得数量不少的用户群体。”
杨旭沉思一下后说道:“小众游戏,的确是一个问题,虽然费时费力,但也能够获得一些收益,智乐游戏这一步走的妙。
不过我可不想看到智乐游戏就这么安稳的将小众棋牌游戏市场全部占据,《三国杀》的事情没完,又要在棋牌游戏领域与我们竞争,小众棋牌游戏我们不开发,不过我们可以给智乐游戏捣捣乱。
小众棋牌游戏的市场也不小,让外界多进行宣传,吸引更多公司将目光放到小众棋牌游戏领域,他们无法与我们竞争,还无法与智乐游戏竞争吗?
华夏国这么大,智乐游戏先期只会从中州开始,那别的公司可以从其他八州开始,甚至在中州也出现一些竞争对手,看智乐游戏如何发展他们的棋牌游戏平台。”
第77章 捧杀!
不得不说,作为游戏行业的“搅屎棍”以“山寨”起家如今依旧以“山寨”为主业并做到市值近百亿,可见智乐游戏自身能力还是很强的。
做“山寨”的游戏公司不止智乐游戏一家,但智乐游戏绝对是最成功的一家,在银狐科技的新闻发布会结束后,智乐游戏股价应声上涨,已经突破百亿大关。
大多数行业,十亿是个坎,百亿是个坎,千亿也是一个坎,市值破十亿是小有名气,市值破百亿算是该行业的大公司,市值破千亿能够称得上是行业中的巨头。
当然,个别行业诸如能源行业、医药行业等,公司市值破万亿才算是巨头,对于比较新的游戏行业来说,市值过百亿已经是一个非常高的成就,更重要的是智乐游戏以“山寨”为主业。
游戏行业对于智乐公司的评价有好有坏,其中有个评价得到最多人认可。
“按理说像智乐游戏这样市值近百亿的大公司应该有自己能够拿得出手的游戏,不应该一直‘山寨’,实际上智乐游戏也在努力,想要开发出一款原创且能够大卖的游戏,不过这条路子并不好走。
游戏行业出现的时间相对来说比较短,但是短短时间内已经发展比较繁盛的状态,每天都有游戏公司破产,甚至连中型公司也会因为一款游戏的失败导致公司衰败,在这种情况下,智乐游戏不可能也不敢将全部精力放到原创游戏上。
‘山寨’其他公司的游戏能够保证智乐游戏有足够的收入维持公司,在这个基础上再去尝试原创游戏,不过现在的智乐游戏已经习惯通过‘山寨’来轻松获取大笔收益的方式,对原创游戏甚至在慢慢减少。
成也‘山寨’,败也‘山寨’,通过‘山寨’能够让智乐游戏成长为一家大公司,但是自身拿不出来几款能够大卖的原创游戏,智乐游戏永远不可能成为游戏行业的巨头。”
就算如今智乐游戏的《智乐棋牌游戏》转型向小众棋牌游戏发展,人们依旧是这个看法,“小众”两个字足以表明一切,《星火棋牌游戏大厅》占据棋牌游戏大部分市场份额,《智乐棋牌游戏》只能通过小众棋牌游戏来占据《星火棋牌游戏大厅》不要的那一小部分。
“小众”的种类虽多,但就算是全部合起来也无法与“大众”相提并论,而且星火游戏可以举办《全民棋牌游戏大赛》扩大影响力,智乐游戏也可以举办棋牌游戏比赛,只是项目多且太小众,投入大量资金,收益却不高。
趁着热度还没有褪去,智乐游戏迅速将已经开发完成的十多款小众棋牌游戏上线,第一批上线的小众棋牌游戏主要都是南粤郡区域的棋牌游戏玩法,银狐科技还给予《智乐棋牌游戏》区域一个全渠道推荐,既将《智乐棋牌游戏》的广告直接推给在南粤郡区域上网用户。
智乐游戏自己也拿出一笔资金,在南粤郡地方电视台打广告,同时《智乐棋牌游戏》还举办线上比赛,一个棋牌游戏的比赛奖金非常少,冠军也只有1万块,唯一一点比较好,比赛仅仅是线上,没有线下比赛非常的方便。
几个手段下来,仅仅一天时间,《智乐棋牌游戏》的用户新增超过十万。
过半是《星火棋牌游戏大厅》的注册用户,只不过《星火棋牌游戏大厅》没有他们想要玩的棋牌游戏,随即从线上又转到线下,而《智乐棋牌游戏》又让他们从线下转到线上,毕竟线上玩游戏非常方便。
虽然仅仅增加十万用户,虽然只上线南粤郡一个区域的小众棋牌游戏,但是有点头脑的人都能够看得出来智乐游戏的路走对了,只要坚持走下去,《智乐棋牌游戏》将会成为智乐游戏的支柱业务,没有之一。
智乐游戏股价紧跟着暴涨,已经接近110亿,顺带着《叮叮》注册用户数量也增加超过十万,不过想要将注册用户转化成活跃用户,这得靠银狐科技去努力。
一些关注互联网行业和游戏行业的新闻媒体纷纷报道智乐游戏的成功,还没等这一波新闻报道结束,智乐游戏直接在互联网行业和游戏行业火了起来,有关智乐游戏、《智乐棋牌游戏》、小众棋牌游戏的报道越来越多,相当一部分报道是怎么夸张怎么来。
“震惊!智乐游戏从小众棋牌游戏杀出重围,24小时用户数量骤增20万!”
“游戏行业下一个巨头——智乐游戏!”
“侧面迂回,星火游戏不敌智乐游戏!”
智乐游戏总部,《智乐棋牌游戏》项目负责人段元伟一脸铁青。
“这是捧杀!谁做的?谁做的?肯定是星火游戏做的!”
段元伟愤怒的想要将面前的电脑给吃掉,现在《智乐棋牌游戏》仅仅是上线南粤郡区域十多款小众棋牌游戏,正在向着其他郡拓展,虽然获得一点成功,但绝对没有媒体报道的那么夸张。
段元伟还想要让《智乐棋牌游戏》多占据一些“地盘”,没想到媒体会进行如此夸张报道,必然会吸引一批“山寨者”。
智乐游戏本就是“山寨”大户,没想到还有被其他人疯狂“山寨”的一天。
“智乐游戏真是找一个好路子,我们竞争不过星火游戏,还竞争不过智乐游戏吗?小众棋牌游戏那么多,智乐游戏在这边发展,那我们就去冀州、青州发展。”某在智乐游戏之后上线棋牌游戏平台的游戏公司当即做出决定。
当初跟风开发棋牌游戏平台的公司可不少,先后有好几个棋牌游戏平台都上线了,一半与互联网公司合作,一半单打独斗,《智乐棋牌游戏》的活跃用户是最多的。
不过在《全民棋牌游戏大赛》期间,《智乐棋牌游戏》日活跃用户仅仅是过万,这还是因为《智乐棋牌游戏》有《星火棋牌游戏平台》上没有的棋牌游戏。
现在谁都能看出来,想要在正面战场上与星火游戏竞争连一丝胜利的可能性都没有,智乐游戏却打开侧面战场,让大家看到一条能够赚钱的路子。
遂,众棋牌游戏平台蜂拥而上,与智乐游戏竞争抢占市场。
第78章 电脑游戏霸主之争
对于智乐游戏,星火集团仅仅是出手一次就停止了,星火集团各个子公司还有很多事情要做,可没有多少时间去关注一个“山寨大户”。
又两天时间,司志毅成功将华骏游戏公司收购,华骏游戏符合要求的员工都成为星火游戏一员,星火游戏正式成立第六开发部,部长由原华骏游戏老板王华骏担任。
从星火游戏收购的好几个小型游戏公司可以看出来,小型游戏公司多只是一个工作室成立的公司,工作室创始人就是公司老板,资金比较少,基本上只够开发一款游戏,游戏失败了,那公司破产工作室解散,游戏成功了,就有资金继续开发下一款游戏。
自己成立公司自然是好,可以按照自己的想法就开发游戏,而加入其他公司中,只能按照其他公司老板来开发游戏,若是能够选择,大部分人都想要自己开公司。
星火游戏第六开发部正式成立,所有员工本就是一个工作室的,不需要时间磨合,立即上游戏开发任务,依旧是杨旭主持召集第六开发部骨干员工开会。
“接下来要开发一款以未来时代为背景的即时战略游戏《星际争霸》:500年后,三个强大的种族在银河系中心中五区争夺霸权,这三个种族分别是起源星人族、一种进化迅速的生物群体虫族、以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。
简单来说就是我们提供了一个游戏战场,在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
具体内容都在策划书中,接下来我们要将这款游戏完善并开发出来。”
杨旭撰写的游戏策划书中将《星际争霸》中大部分名词都写出来,世界观、种族起源、地图、兵种、建筑等等,几乎相当于写了一部数万字的,要是将其完善完善,还真可以当作科幻找出版社发行。
杨旭为《星际争霸》的开发做出不少工作,但剩下的工作更多,尤其是数值这一项最为关键,涉及到游戏平衡性问题。
《星际争霸》是一款来源于平行世界的电脑游戏,自然不是随意产生的,虫族与电影《异形》有关,神族与电影《铁血战士》有关,和两部火爆的电影产生关联,是《星际争霸》火爆的一个原因。
放到现实世界却是不行,杨旭不会为了开发游戏而专门拍两部电影,所以只能从创意、玩法、画面等方向取胜。
好在现实世界的即时战略游戏主要以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,《红色警戒》和《星际争霸》的背景足够新奇,能够吸引一些玩家。
王华骏和第六开发部的员工们对《星际争霸》这款游戏并没有多少想法,这毕竟不是自己想要开发的游戏而是上面布置下来的任务,而且《星际争霸》是一款比较泛滥的即时战略游戏,最多就是背景让众人稍微感兴趣。
老板亲自交代的游戏开发任务,第六开发部自然要认真对待,要是不认真,只会被辞退,他们没有了工作,还如何去养家。
杨旭也会参与到游戏开发中,已经进入到大二下学期,杨旭在学校学习的时间大大减少,就算是回学校,大部分时间也是在图书馆中自学,游戏设计专业的所有知识都已经被杨旭学完。
但杨旭还在学习更多的知识,并且给自己立下一个目标:有生之年将平行世界所谓的“虚拟实境”技术开发出来,并应用到游戏上。
想要让各个开发部开发出自己想要的游戏,杨旭只能亲自参与到其中,亲手将一款款游戏开发出来,然后成为这款游戏的玩家,想一想就非常有成就感。
就像是网文读者,自己脑海中出现好多网文构思,自己亲自动笔去写然后发表出来,吸引众多读者,也是一件非常有成就感的事情。
……
星火集团,星火游戏和星火投资一起收购两个小型游戏公司,现在二者的脚步还没有停下来,反而是大步的向前迈进。
游戏公司还要继续收购,星火游戏的目标是拥有十个以上游戏开发部,现在才六个,还远远不够,不过收购游戏公司的事情需要暂缓,毕竟短时间内就新增两个开发部,需要消化一段时间再增加新的,目前倒是可以为各个开发部增加员工,让各个开发部开发游戏速度加快。
暂时不收购游戏公司,但为了正在开发中的《星火游戏平台》与银河游戏开发的游戏平台竞争,星火游戏和星火投资还需要努力。
游戏行业中有潜力的游戏公司不少,许多公司因为资金问题游戏还没有开发完成就已经倒闭,这些有潜力却缺少资金的游戏公司是星火投资主要投资目标,投资一笔资金入股,然后签下协议,等游戏开发完成后只允许登陆《星火游戏平台》,线下渠道倒是无所谓
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