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游戏竞技时代-第30部分
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《侠客行》绝大多数玩家都是武侠迷,武侠类的游戏和《侠客行》相比有着太大的局限性,而在《侠客行》中,虽然只是简单的文字描述,但是玩家们能够做到更多的事情,还能交到很多朋友。
根据调查问卷,很容易就能分析出来一点,武侠题材是一个方面,最重要的还是通过互联网让九州各地的玩家聚集在一起战斗、交友,可见网游的潜力非常大。
运营部成立之后,第一游戏开发部将会一分为三,星火游戏的游戏开发部门将会新增第三开发部和第四开发部。
第一开发部依旧由陈璟担任部长,今后第一开发部专门负责开发游戏平台,包括《星火棋牌游戏大厅》和即将加入的《星火游戏平台》开发计划。
《星火棋牌游戏大厅》只会将自家开发出来的棋牌游戏放进其中,但《星火游戏平台》是面向整个游戏行业的,只要符合要求的电脑游戏,都可以放到《星火游戏平台》进行销售。
随着华夏国互联网建设加快网速提高,通过互联网直接下载容量多大几百兆的电脑游戏已经不成问题,可以直接在《星火游戏平台》下载。
暂时《侠客行》项目组依旧放在第一开发部。
第三开发部由陈玉妍担任部长,虽然之前陈玉妍只是一个美术人员,不过加入星火游戏后陈玉妍向着其他方向发展,更对《三国杀》第二版的开发做出巨大贡献。
第三开发部主要负责《三国杀》这一个游戏,现在是线下实体卡牌,接下来第三开发部还要增加员工开发网游版《三国杀》。
第74章 星火集团(下)
第四开发部由原第一开发部副部长沈天宇担任,第四开发部负责开发各种棋牌游戏。
第二开发部照旧,尽可能在今年结束前将《热血传奇》开发完成。
购买大楼、收购东辰公司再加上杨旭抽调十亿资金诸如已经改名的苏杨投资,这段期间花钱不少,但星火游戏的资金依旧比较充足。
身为一家游戏公司,自然是要多多开发游戏,游戏行业中,星火游戏几乎是仅次于四大巨头的游戏公司,就比如银河游戏,游戏开发部门超过十个,并且每个部门都不止开发一款游戏。
星火游戏还达不到银河游戏的程度,但也要利用手中的资金快速扩充,星火游戏已经与多家技术不错的小型游戏公司联系,尝试收购他们,今年里星火游戏最少增加三个游戏开发部,再新增三个游戏开发项目。
会议结束后的当天下午,杨旭、苏悦和一位三十来岁容貌有点小帅的男人出现在一家茶馆中。
“杨旭”
“司志毅”
苏悦为双方介绍一下,两位男士握一下手后入座。
司志毅,联创资本某投资部的一个项目组负责人,算是杨旭和苏悦的学长,其能力在联创资本中排在中上,不过没有什么身份背景,在联创资金这种论资排辈的公司中想要混出头很难,曾做成功好几个项目,但是大部分功劳都被上级拿走,到现在也只是一个项目组负责人。
苏悦大学未毕业时就曾担任联创资本一个投资部的经理,这一点和司志毅完全不同,苏悦的父亲是联创资本二股东,那个投资部的资金也是苏悦父亲出的,苏悦进入联创资本就是实习一下,通过联创资本的人脉建立自己的人脉,毕业后自己成立一家投资公司。
苏悦了解一些司志毅的事情,正好杨旭需要一个有能力的人,苏悦便将司志毅推荐给杨旭。
茶馆中,杨旭和司志毅面对面想坐,苏悦坐在杨旭身侧旁听,杨旭和司志毅聊聊互联网行业和游戏行业,又聊聊星火游戏和星火科技,通过聊天,杨旭可以判断一下司志毅的能力,看看司志毅是不是自己需要的人才,反过来,司志毅可没有资格“认可”杨旭。
星火科技成立之初,杨旭通过猎头想要寻找一个管理者,那时候黎雅楠参与应聘,本没有加入星火科技的想法,最多就是渐渐建立星火游戏这位才俊,那个时候杨旭能够拿得出手的只有星火游戏和《三国杀》,取得的成就很低。
而黎雅楠曾担任过九州在线副总裁,基本上没有可能加入星火科技,杨旭的口才一般,不过最终黎雅楠被杨旭描述的未来所打动,才同意加入星火科技。
现在杨旭创办的两家公司在互联网行业和游戏行业打下偌大名头,不知道有多少人想要成为杨旭的员工,随便发出一个招聘启事就能有一堆人来应聘。
而司志毅和黎雅楠比起来成就相差不少,自然没有资格去“认可”杨旭,反而当苏悦给予司志毅一个机会后,司志毅迫不及待的想要与杨旭见面,在杨旭手下,司志毅认为自己能够获得更多的机会。
经过一番交谈,司志毅已经得到杨旭的初步认可,一个星期内司志毅就会成为杨旭的员工,负责管理即将成立的星火投资公司。
星火投资,负责投资一些与即将成立的星火集团有关联的公司,主要是互联网行业和游戏行业。
就像是之前星火科技收购东辰公司,若是星火投资已经成立,这事可以交给星火投资来做,谈收购,司志毅才是专业人才。
根据脑海中那份平行世界的记忆,杨旭明白互联网中“即时通讯”、“电商”、“搜索引擎”,是最重要的三个项目,不过杨旭没有打算将这三个项目全部去做,也没有那个精力去做。
杨旭还记得自己最初的想法,建立一家游戏公司,开发出好玩的游戏,让更多的人体验游戏的乐趣,同时杨旭自己也会亲身体验自己游戏公司开发出来的游戏。
星火游戏才是杨旭最看重的项目,建立星火科技原本是给予星火游戏提供帮助。
虽说杨旭不打算亲自去做“电商”、“搜索引擎”等项目,但也不代表杨旭就放弃这些能够获取巨大利益的项目,可以是其他人拿出来的创意,也可以是杨旭将创意拿出来给其他人做,然后由星火投资和苏杨投资进行投资。
星火科技要做这些项目也可以,但星火科技要做的项目太多了,现在有门户网站,之后还要增加《天天》的功能,浏览器、电脑管家、音乐、视频、直播等等,有太多太多的项目可以由星火科技来做。
能做的项目太多,黎雅楠若是能够带着星火科技将一个个项目做好,以后就算是将所有互联网项目都做了也无所谓,关键是项目太多太多,人力有穷,还不如拿钱直接对外投资。
除了互联网行业,游戏行业也是一个重点,银河游戏开发游戏平台的事情无法完全隐瞒,星火游戏这边也要开发游戏平台,游戏平台很重要,放到游戏平台上的游戏更重要,没有好游戏,如何吸引玩家来使用这个游戏平台,就算有《天天》引流都不行。
银河游戏可是游戏行业的四大巨头,深耕电脑游戏领域,有好几个卖座的系列在手中,还投资入股多家开发电脑游戏的公司,一旦银河游戏的游戏平台上线,银河游戏能够一下子往游戏平台充斥上百款新旧电脑游戏。
游戏平台领域,银河游戏绝对是星火游戏最大的对手,甚至可以说银河游戏比星火游戏具有更大的优势。
银河游戏的优势很大,星火游戏也不能轻言放弃,星火游戏和星火投资会一起努力。
星火投资拿出资金去投资一些看好的电脑游戏开发商,被投资的公司开发出来的游戏只能在《星火游戏平台》上架。
星火游戏背靠星火集团,有足够多的宣传渠道,在互联网时代里,线下渠道对电脑游戏来说越来越不重要,星火游戏可以用渠道甚至是现金让其他游戏公司开发出来的电脑游戏上架《星火游戏平台》,增加其竞争力。
3月15号,星火集团公司成立,可以称呼“星火集团”,也可以称呼“星火公司”,不过法律法规上并没有“集团”这一说,集团总经理由黎雅楠兼任。
3月17号,星火集团第四家子公司星火投资成立,司志毅担任代理总经理,待司志毅完全得到杨旭的认可后,司志毅才会转正。
……
【游戏依旧是重点,但该有的布局还是要有的】
第75章 《红色警戒》
星火投资仅仅成立三天时间,就帮助星火游戏成功收购一家徐振海看中的小型游戏公司枫叶游戏。
枫叶游戏可以说是一家公司也可以说是一个工作室,工作室老板就是公司老板,由老板提供资金支持。
为了方便收购的游戏公司员工来星火集团大楼工作,大多数情况下都是选择位于中京的目标,枫叶游戏就是一家位于中京的小型游戏公司,只不过枫叶游戏的资金比较少,支撑不起市内的昂贵房租,所以枫叶游戏的办公地点在中京郊外。
即便是这样,开发一款不成功的游戏后,枫叶游戏也是面临破产境地,根本没有其他人愿意投资枫叶游戏,毕竟游戏行业像枫叶游戏这样的公司多的是,最终被星火集团收购,成为星火游戏的一分子。
现为星火游戏第五开发部,原公司老板高楚担任部长,高楚,一个三十多岁带着黑框眼镜样貌普普通通身体略显瘦弱的男人。
徐振海看中枫叶游戏不是没有原因的,杨旭曾告诉徐振海想要开发几款即时战略游戏,徐振海便顺着杨旭的意思去寻找有开发即时战略游戏的公司就行收购。
枫叶游戏开发的唯一一款游戏就是三国背景的即时战略游戏,徐振海和杨旭都尝试玩了几下,感觉还可以。
就是这款感觉还可以的游戏,上市后一个月时间销量只有几千份,枫叶游戏缺少资金进行宣传是一个原因,更重要的是市面上有着太多太多类似的游戏,而枫叶游戏开发出来的这款游戏并没有明显的优点,所以直接被淘汰。
枫叶工作室正式成为星火游戏第五开发部后,游戏开发任务下来了,杨旭亲自召集第五开发部主要员工开会。
“你们加入星火游戏的第一个任务是开发一款即时战略游戏。
在未加入星火游戏前,你们也开发过一款即使战略游戏,现在市场上即时战略游戏多是以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,即时战略游戏想要从这三个背景中冲破重围很困难。
所以我们即将开发的新游戏要换一个背景,一个有意思的背景。
我手中一共有两个即时战略游戏策划书,一个是未来背景的,一个是现代(近现代)背景的,你们先选择一个。”
杨旭没有将两个游戏的具体内容说出来,这两款游戏都是要开发的,这是一个先后问题,第五开发部先成立,就有一个小小的先选择的权力。
听到老板的话,高楚和几名员工小声商讨一下,最后做出决定道:“老板,我们选择现代背景。”
“好。”杨旭点点头,之后转头看了江雨桐一眼,江雨桐会意的从两叠文件中选出一叠,给办公室中的人一人发了一份。
“这款游戏我给它起名叫《红色警戒》,故事发生在一个平行世界中,这个平行世界里……”杨旭开始讲述《红色警戒》的背景。
记忆中,《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》是(中国)玩家们最喜欢的三款即时战略游戏。
其中《红色警戒》的受欢迎度要高于其他两款游戏,主要还是因为题材经典、游戏平衡性好、画面精美科技感强这三点原因,到了2019年对战平台中每天还有数千人在玩,而星际和魔兽的玩家只有几分之一。
《红色警戒》的背景放到平行世界很容易让人接受:
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人xtl。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:sdl取代了xtl,s国向世界进攻,为了世界和平,国、y国组成盟军对s国宣战。
这种背景可以称得上是平行世界的平行世界,放到现实世界绝对不行,所以杨旭给《红色警戒》的背景直接来个魔改,背景就是平行世界的历史,没有华夏国,不过华夏国对应的z国会成为世界第三极,z国、s国、国以及身后的小弟组成三大联盟发生战争。
非常庆幸的是现实世界没有“历史虚无主义”,不需要担心《红色警戒》会被和谐,类似在平行世界发生的故事出现在各种图书、电视、电影、游戏上,只要没有诋毁华夏国这一点,就绝不会被上面和谐掉。
不过这样一来玩家们对游戏的代入感大大降低,想要让游戏火爆起来,只能从玩法和画面上下功夫,索性春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景的即时战略游戏已经泛滥,《红色警戒》这样的现代背景即时战略游戏几乎没有,等到《红色警戒》上市,会有不少玩家尝鲜。
……
通过杨旭的讲解,第五开发部的员工们算是了解《红色警戒》大概的背景和一些玩法,他们对《红色警戒》的背景没有多大想法,对《红色警戒》的玩法非常有兴趣,其中还有各种原创的科技武器,更是吸引他们的关注,天启战车、幻影战车、自爆卡车等等。
没办法,现实世界只剩下华夏国一个国家,没有其他敌对国家,华夏国对武器的研究力度大大下降,一个起源星养23亿多人口,比平行世界一个地球养70多亿人口能够持续更长时间,不过华夏国高层都非常有远见,着重发展航天科技,月球上就有华夏国的永久驻人基地。
一场现代背景下的海陆空大战,那场景,想想就感觉刺激,这是一个其他公司很少涉及到游戏背景,有这样背景的游戏,也远远无法和《红色警戒》相比,这就是《红色警戒》的优势。
有自己的特点才会吸引玩家,枫叶工作室第一款游戏就是没有特点才扑街的。
“《红色警戒》就交给第五开发部开发了,不过有一点需要注意,《星火游戏平台》已经开始开发,到时候《红色警戒》要登陆《星火游戏平台》,通过《星火游戏平台》让九州各地玩家对战。”
“明白”
【防和谐,真实人名和国家名用字母代替】
第76章 小众棋牌游戏
杨旭脑海中有好多关于游戏的想法,一半是平行世界的,一半是自己的,不过想法不代表需要将其制作成游戏,就算是制作成游戏,能够大卖的可能性也很低,要知道现实世界的游戏行业比较发达。
若现实世界的游戏行业是一个荒漠,那事情就简单了,杨旭随意拿出来一款游戏都能够大卖,偏偏现实不是。
《红色警戒》、《星际争霸》是杨旭想要拿出来的两款即时战略游戏,《魔兽争霸》被放弃,它过于“西幻”,玩家们能够接受一些“西幻”的内容,但无法接受全部“西幻”的游戏,就算游戏制作的非常后,最终也很难大卖。
《红色警戒》和《星际争霸》都是非常适合作为电子竞技比赛的项目,《cs》也是,但杨旭也无法将《cs》拿出来,因为现实世界有类似的枪战游戏。
银河游戏就有一款名为《特种兵》大卖的枪战游戏系列,受限于电脑保有量,《特种兵》销量最高的一个版本也没有超过800万份,《特种兵》最新的两个版本都可以通过局域网对战。
在网吧中,玩家们玩的最多的是一款三国背景的即时战略游戏,其次就是《特种兵》。
将平行世界的《cs》和现实世界的《特种兵》放到一起做对比,从各个方面来看《cs》没有比《特种兵》高出多少,而且《特种兵》是一个系列游戏,玩家群体众多,毫无基础又没有特色的《cs》如何去与《特�
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