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游戏竞技时代-第167部分
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第二批超大型网游都有着自己的特点,而且那时候超大型网游数量少,手机游戏领域暂时也不是那么的吸引人,所以第二批超大型网游都获得成功。
但是到了第三批超大型网游,不少游戏在一部分游戏内容上是相似的,超大型网游的数量剧烈增加,还有迅速扩张的手机游戏领域在争抢玩家,这第三批超大型网游的前景还真不好说。
都已经投入几十亿去开发超大型网游了,就算再增加资金加大宣传又会花费多少钱,肯定是远小于开发游戏的资金。
顶着火爆的御兽师,对着其他超大型网游,线上线下到处都能够看到几款超大型网游的宣传广告。
找游戏主播直播游戏,找网络名人写章宣传游戏,找资深玩家们写游戏攻略。
砸下海量资金,在各种方式下,第三批超大型网游的人气明显上升,同时距离它们公测的时间也日益临近了。
第430章 重要会议
终于,永恒国度公测日到来,在之前千米游戏、银狐游戏的大肆宣传下,众多玩家涌入游戏。
永恒国度公测24小时结束,千米游戏和银狐游戏当即一起对外宣布:永恒国度公测24小时,累计超过140万玩家登陆游戏!
累计超过140万玩家登陆游戏,不知道这140万玩家会有多少人留下来,仅仅是“140万”这个数字就足以让众多游戏行业从业者惊叹。
得到这个数字,千米游戏和银狐游戏的高层们也是松了一口气,前有御兽师这款大火的手机游戏,后有众多超大型在内测和等待公测,竞争太激烈了,都非常担心永恒国度公测会出现问题,还好公测24小时的成绩没有让他们失望。
永恒国度已经有了一个这么好的成绩,千米游戏和银狐游戏继续投入大笔资金进行宣传,希望将永恒国度推向更高的高度。
同属于第三批超大型发商的其他游戏公司看到永恒国度的成绩,对自家的超大型了几分底气,竞争归竞争,现在手机游戏领域大步向前迈进,电脑游戏领域也受到一定影响,永恒国度能够取得这个成绩,代表电脑游戏领域的问题不大。
看到永恒国度的成绩,最为头疼的恐怕就要数银河游戏的高层,有永恒国度和其他超大型银狐游戏平台的人气又要大大增加。
银河游戏平台除了自家的一款超大型在第三批中要登陆银河游戏平台的超大型有两款,不但没有比过银狐游戏平台,连星火游戏平台都比不过。
当然,即便银狐游戏平台上的超大型量最多,也没有人认为在超大型人气上面银狐游戏平台会超过星火游戏平台。
随着第三批超大型纷开始公测,银河游戏平台和银狐游戏平台将展开激烈的竞争,平台的主要营收来源,同时单机游戏的营收也不少,通过玩家留下来,家在玩惫的时候可能会在平台里找单机游戏玩玩,这样的玩家可不再少数。
不管怎么说,游戏平台想要获得更多的营收,就要拥有更多的人气。
此时的星火游戏,对于第三批超大型测并没有多少关注,现在星火游戏除了将一部分精力放到自家的,更多的精力却是放到虚拟实境游戏上。
就在永恒国度公测一周多时间后,星火阵营各大主要公司的高层汇聚于杨氏财团总部,由杨旭亲自主持召开一次非常重要的会议,会议主要内容便是虚拟实境技术。
这次会议将是杨氏财团关于虚拟实境技术的倒数第三次会议,剩下的两次会议,一次将在年末举行,一次将在年初新技术发布前举行,由此可见杨氏财团对虚拟实境技术的重视。
虚拟实境技术的概念在华夏国出现的比较早,几十年前应用于飞行员训练上,经过多少年的努力,虚拟实境技术一点点完善,在虚拟实境技术完善后,现在普通人都可以轻松接触到第一代虚拟实境技术的应用。
第一代虚拟实境技术之前还有其他虚拟实境技术,只不过第一代虚拟实境技术大范围应用,影响最大
第一代虚拟实境技术和我们想象中的虚拟实境技术不同,在我们的想象中,真正的虚拟实境技术应该是建造一个在人眼中非常真实的虚拟世界,人可以通过设备头盔或者游戏仓,进入到这个虚拟世界中。
图像将呈现在人的脑海中,人可以通过自己的思维或者意识在虚拟世界中做出各种动作,通过设备让人沉浸在虚拟世界中,仿佛穿越一般。
说中就是虚拟游戏分类,其中大部分小说都是描写的虚拟实境技术产生的玩家玩这样的游戏,就仿佛穿越到另一个世界一般,这也是相当多的人对虚拟实境技术的第一看法。
而第一代虚拟实境技术比较简单,设备就是虚拟实境头显,根据外观产生了虚拟实境眼镜、虚拟实境眼罩、虚拟实境头盔等不专业叫法。
虚拟实境头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
简单的说,由第一代虚拟实境技术研发出来的虚拟实境设备只能看和听,无法通过思维进行控制,最多就是在虚拟实境设备外再连接一个操控设备。
第一代虚拟实境技术应用比较广泛,主要是在娱乐方面,一个是看立体电影,一个是玩虚拟实境游戏。
用于第一代虚拟实境技术应用时间已经比较长了,虚拟实境设备的价格也大大下降,比如看立体电影的虚拟实境眼睛,价格都不会超过一百元,用于玩游戏的虚拟实境头显,普通的才几百块钱,也有上千块的虚拟实境头显,体验会更好一点。
如此便宜的虚拟实境设备,让普通人都能够享受到虚拟实境技术的应用,不过大部分人对虚拟实境技术没有多少感觉。
比如虚拟实境游戏,星火游戏、银河游戏、雷霆游戏、绿洲游戏四大巨头都推出过应用第一代虚拟实境技术的游戏,反响一般般,有少部分玩家会尝个鲜,更多的玩家对于这种“伪”虚拟实境技术不感兴趣,他们感兴趣的是能够通过自己思维控制的“真”虚拟实境技术。
游戏四大巨头还有其他游戏公司非游戏公司都在继续研发新一代虚拟实境技术,尤其是杨氏财团,投入的研发资金最多,23年的时候就拿出新一代虚拟实境技术,并且对新一代虚拟实境技术进行应用,开发虚拟实境设备、虚拟实境。
这次杨氏财团举行会议,就是准备在明年年初,将这最新的第二代虚拟实境技术推出!
第431章 虚实机
23年研发出第二代虚拟实境技术,28年要推出第二代虚拟实境技术,将近五年时间里,杨氏财团都是在完善这第二代虚拟实境技术。
实境这第二代虚拟实境技术在两年前差不多就可以推出,但是虚拟实境设备比较昂贵,其他应用也比较少,又是两年多时间的准备,虚拟实境设备的制造成本大大下降,应用也多了起来,这才让杨旭决定向外界推出第二代虚拟实境技术。
一项新技术想要大范围推广,最重要的因素是是什么,是价格。
以智能手机为例,未来1智能手机打开智能手机时代大门,在最开始两年时间里,智能手机的单价都比较高,三千以上,即便许多人知道智能手机好用,比电脑方便使用,但是受限于价格,这部分人选择再等等。
直到紫罗兰推出两千块左右的智能手机,一年时间里紫罗兰手机大卖上千万部,再之后低于两千块的千元机和低于一千块的入门机相继大批量登场,更多的人选择购买智能手机,智能手机才有即将淘汰功能机的样子。
杨氏财团在23年就用第二代虚拟实境技术在实验室里制造出虚拟实境设备,制造成本高昂,高达数十万元,即便进入公测大批量生产,成本也高达数万元,并且哪一个虚拟实境设备非常的沉重。
在之后的几年时间里,每年虚拟实境设备都更新换代,最新的虚拟实境设备,成本已经能够不到五千,并且重量大大减小,用户戴起来也不会感受到多少沉闷。
在会议室中,已经批量生产的最新虚拟实境设备一手一个,杨氏财团各个公司的高层们带上设备体验着,杨旭同样戴上一个设备,在另一个虚拟环境里,杨旭继续给众人开会。
“虚拟实境设备或者虚拟实境头盔这些词都比较长,以后就用虚实机好了,我们现在用的是虚实机的最基础版,制造成本超过4500,明年开售,售价暂定为4999,更好的高级版价格定为6999,尊享版价格定为12999,价格还是比较高,想要获得更多销量,就看大家的努力了。”虚拟会议室中杨旭说道。
虚实机基础版或者说普通版的4999价格,抵御制造成本来说的确已经是非常的低了,杨氏财团销售虚实机根本没有多少利润。
4999的价格,一部最新款未来系列手机的价格,每年上亿的销量。
一款手机能够有如此高的销量,最重要的原因是手机好用,里面还隐藏着一个因素,就是智能手机有着自己的各种功用,消费者愿意为这么高的手机买单,所以功能少的功能机即将被淘汰。
虚实机的价格也非常的高,想要获得比较高的销量,就要看虚实机有多少应用了,比如说看立体电影,又比如说玩游戏。
实际上目前玩游戏就是虚实机主打卖点,星火游戏和星火科技都在为虚实机开发游戏应用,其中投资最多的就是星火游戏的《洪荒:巫妖大战》,投入数百亿资金。
星火科技主要开发的是休闲游戏,比如说农场牧场游戏,还有打造一个类似现实环境的虚拟世界,让九州玩家进入到这个虚拟世界交友。
星火游戏开发大中型端游和单机游戏,比如单机冒险游戏,还有一款类似于《英雄三国》的团队竞技游戏。
五年时间里,星火游戏和星火科技已经为虚实机准备超过十款游戏,还有多款游戏正在开发中。
游戏应用对应的是数以亿计的电子游戏玩家,看看家用机,价格近千上千,电脑上都有玩家用机那些游戏,但是有不少玩家依旧花钱购买家用机。
虚实机也可以说是一种家用机,只不过价格更高,只要有好玩的游戏,还能给予比较好的游戏体验,一些玩家肯定会愿意购买虚实机玩游戏。
在推出虚实机时,还会虚实机应用开发权力还会对外开放,欢迎更多的游戏公司开发虚拟实境游戏。
游戏应用之外,互联网上的一些应用都可以转移到虚实机中,虚实机就是和电脑、手机一样的联网设备,电脑使用鼠标键盘,手机使用触摸屏,而虚实机使用的是人的思维。
人在脑海中想什么话语,直接在对话框中显示出来,打字可以说是非常的方便快速。
人想要浏览网页,直接用思维控制网页下滑上滑点击什么的。
有一点非常重要,虚实机通过人的思维进行操控,可以说是极大方便手部有残疾的人,这样的人可以通过虚实机自己轻松上网、玩游戏,最多就是戴上或者拿下虚实机有点问题。
比如说通过虚实机进行互联网购物,点击一个产品,那这个产品的造型就会完整的出现在用户面前,用户可以通过思维控制产品转动,也可以自己围着产品转动。
若产品是一件衣服,只要用户将自己的身体造型数据扫描进虚实机中,就可以在虚拟世界中还原用户的身体,“亲自”试穿一下。
这简直就是开启购物新时代,让用户们不需要担心自己购物时买到不适合自己的东西,以前买到不适合的东西,还要自己发快递退回去,太麻烦,现在能够更容易的选出自己适合的。
可以说随着第二代虚拟实境技术出现和虚实机开始销售,互联网在电脑组成的固定互联网、手机组成的移动互联网后又出现虚实机组成的“虚拟互联网”。
当然,第二代虚拟实境技术应用可不止这些,第二代虚拟实境技术的基础是人的思维进行操控,这个技术完全可以拥有到其他地方去,比如远程手术,残疾人专用车等等。
不过在明年年初的第二代虚拟实境技术发布会上,主要内容还是虚实机、游戏以及互联网应用,第二代虚拟实境技术在其他方面的应用,还要杨氏财团慢慢来。
实际上即将推出的虚实机有很大一部分是在为未来《洪荒:巫妖大战》推出做准备,《洪荒:巫妖大战》投入数百亿资金,杨旭想要让《洪荒:巫妖大战》公测时收获比《洪荒:龙汉初劫》更多的玩家。
第432章 等待
随着26年下半年绝地求生手机版推出开始,多款手游上市,让手机游戏领域快速拓展开来,27年上半年,手机游戏领域已经超过家用机游戏领域,在游戏行业内排到第二位,而且还在快速增长中。
目前手机游戏市场上人气最火爆的两款游戏,一款是绝地求生手机版,另一款则是27年年中公测的御兽师,目前这两款游戏都收获上千万的活跃用户。
不过进入到27年下半年,随着多款超大型测和公测,众多玩家也被这第三批登场的超大型引。
第一批超大型有一个名额,便是洪荒:龙汉初劫,由洪荒:龙汉初劫开始,电脑游戏市场的超大型代正式开启。
超大型与传统比,超大型有更大的游戏地图,游戏一个服能够容纳更多的玩家,只有一服能够同时容纳百万玩家同时在线,这样的游戏才能称呼为超大型
洪荒:龙汉初劫比“一服百万玩家”的级别更高,做到了“九州同服千万玩家在线”这个地步,即便是第三批,也只有银河游戏正在开发的超大型到这个标准,其他超大型是“一服百万玩家”级别。
21年洪荒:龙汉初劫内测、公测,如今已经是27年下半年,六年时间已经过去,在这六年时间里,洪荒:龙汉初劫也创造出许多记录,比如最高时超过5500万的最高月活跃用户纪录。
六年时间过去了,洪荒:龙汉初劫正在缓慢走向末路,洪荒:龙汉初劫的寿命只剩下不到四年,但是现在依旧有很多玩家奋战在洪荒:龙汉初劫游戏世界里,目前洪荒:龙汉初劫的月活跃用户超过3800万。
虽然洪荒:龙汉初劫的活跃用户数量已经无法和起源星相比,不过起源星是休闲交友游戏,在战斗冒险类游戏中,洪荒:龙汉初劫依旧占据着第一位,那些会的主战场依旧是洪荒:龙汉初劫。
另外洪荒:龙汉初劫依旧是年营收最高的游戏,活跃用户更多的起源星无法相比,最火爆的竞技游戏绝地求生也无法相比。
在洪荒:龙汉初劫公测三年后,第二批超大型次登场,星火游戏、星火科技、银河游戏、巅峰游戏四家公司一共推出五款超大型分别是:
星火游戏,百万玩家同服的热血传奇2,九州玩家同服的末世危机;星火科技,九州玩家同服的起源星;银河游戏,百万玩家同服的第五大陆;巅峰游戏,百万玩家同服的江湖2。
距离这五款超大型测也快去三年时间里,都创造高低不等的成绩,即便是成绩最低的江湖2,最高时也拥有近千万月活跃用户。
三年时间里,江湖2每年给巅峰游戏带来的巨额营收,让原本就有千亿估值的巅峰游戏,估值继续提升着。
可以说就江湖2这么一款超大型其营收能力基本上比江湖2未上市之前巅峰游戏的营收能力还强,一款超大型足以支撑一家千亿巨头。
这还只是五款超大型最弱的,第五大陆公测三年时间,让银河游戏的市值增加数百亿,星
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