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游戏竞技时代-第104部分

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    有“老牌”电竞俱乐部稳住自己的名声,也有新锐电竞俱乐部脱颖而出,两个大赛都有数百万玩家关注着,决赛时更会吸引上千万人关注。
    虽然许多知名体育媒体没有直播转播赛事,但是当比赛结束时,各大体育媒体在播报体育界新闻的时候都做一个简短的报道,比如某某参赛选手夺得冠军拿下多少多少奖金。
    第一届《红色警戒》职业联赛春季赛和第一届《星际争霸》职业联赛春季赛终归是高奖金和有一定关注度的比赛,报道一下还是可以的。
    总的来说两项大赛都是较为成功的比赛,既宣传了游戏又宣传了电竞,算是双赢。
    另外电竞协会那边也传来一个好消息,南粤郡琼崖县向电竞协会申请作为第二届《全民电子竞技大赛》决赛举办地。
    自从电子游戏诞生后,没多久琼崖县便成为游戏圣地,众多游戏公司发售游戏时都会选择在琼崖县举办发售会,每年吸引大量玩家到此。
    只是随着电脑游戏平台和网游出现,游戏发售会少了,来琼崖县旅游的人数也不断下降,为了自身发展,琼崖县将目光放在《全民电子竞技大赛》上。
    实际上无论是最先的《星火棋牌游戏大赛》还是《全民电子竞技大赛》,又或者7月1号开始的《九州电子竞技大赛》都是可以允许某座城市申请成为举办地,至于主办方,一直都是电竞协会和游戏公司。
    琼崖县政府经过仔细分析后认为,一旦第二届《全民电子竞技大赛》全国决赛放在琼崖县,将会吸引大批玩家来琼崖县,有效带动琼崖县经济发展。
    经过星火游戏和银河游戏双方的商议后,都认为这是一个很好的开始,同意琼崖县作为第二届《全民电子竞技大赛》全国决赛举办地。
    第一届《红色警戒》职业联赛春季赛和第一届《星际争霸》职业联赛春季赛在华夏国只产生较小影响,那7月1号正式开赛的的第一届《九州电子竞技大赛》则在华夏国产生较大影响。
    第一届《九州电子竞技大赛》一共有来自五款游戏的十个比赛项目(男女组),分别是《红色警戒》、《星际争霸》、《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》,除了《特种兵》是五对五团队赛,其他都是单人赛。
    三月份公测的《穿越火线》并未添加到比赛项目中,《穿越火线》终究是一款新游戏,16年里先举办几个全民赛,预热预热,等到17年再举办职业赛。
    在《穿越火线》公测的《特种兵:巅峰对决》、《三国风云:王者无敌》、《陆战之王:决胜时刻》三款游戏,虽然在电竞协会的竞技游戏项目中已经将它们的前辈取代,不过在第一届《九州电子竞技大赛》上,银河游戏依旧选择用《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》这三款联机游戏进行比赛。
    即便是同系列游戏,玩法都一样,不过从联机游戏到网游,银河游戏做出不少改变,所以暂时依旧将联机游戏作为比赛用,明年才能正式作为职业比赛使用。
    不管是玩家群体还是玩家之外的群体,对第一届《九州电子竞技大赛》最关注的依旧是奖金这一项。
    星火游戏的《红色警戒》、《星际争霸》两款游戏总奖金和第一届《全民电子竞技大赛》一样,分别为146亿和138亿,《红色警戒》男子组总冠军奖金为3600万,女子组总冠军奖金为1200万;《星际争霸》男子组总冠军奖金为3450万,女子组总冠军奖金为1150万。
    银河游戏在看到自家先后推出的三款网游都大火后,也是大手笔一次,其中也有不想一直被星火游戏压制的原因,第一届《全民电子竞技大赛》上为三款游戏一共拿出1亿奖金,现在直接为第一届《九州电子竞技大赛》三款游戏一共拿出3亿奖金,翻了3倍!
    由于《特种兵》是团队赛,分得3亿奖金中的15亿,男子组总冠军奖金为3750万,女子组总冠军奖金为1250万。
    《三国风云》和《陆战之王》都是单人赛,各分得7500万奖金,使得单项比赛男子组总冠军奖金为1800万,女子组总冠军奖金为600万。
    看到作为上市公司的银河游戏能够拿出如此多钱作为比赛奖金,玩家们纷纷为银河游戏点赞。
    第一届《九州电子竞技大赛》一共584亿奖金,放到华夏国所有比赛中,已经属于中上水平,最关键的是电竞职业比赛才刚开始多久,电竞俱乐部的数量也不太多,选手们的竞争压力比较轻,就算拿不到上千万的冠军奖金,拿个几十万的奖金还算比较容易。
    依托巨额奖金,依靠广大玩家群体的支持,电子竞技在华夏国的影响力是越来越大,玩家们想要让电子竞技成为正式体育项目的呼声越来越高。
    现在才是七月初,第一届《九州电子竞技大赛》才刚刚开始,七月份是预赛,八月份是决赛。
    和一些体育比赛不同,比如足球比赛,某些大型足球比赛持续时间达到两年,但是电子竞技不能这么做,相比于单机游戏,网游的寿命比较长,却无法与其他体育项目比。
    一款竞技游戏的寿命很难超过十年,像《红色警戒》、《星际争霸》这样的即时战略游戏能够维持五年的火爆起算是多的,一般情况下五年后星火游戏就要推出两个系列的新作,让两个人气陷入低迷的系列焕发生机。
    所以一个电竞赛事的持续时间不能太长,从开赛到结束,多则三个月少则一个月,一个赛事持续时间太长对游戏本身没有太大意义。

第266章 爱情故事
    不管第一届《九州电子竞技大赛》影响力再大,依旧被“星火科技上市”这个话题压制住。
    大多数媒体不会关注电子竞技比赛,但是星火科技上市这个事情他们不可能不关注,毕竟星火科技是互联网行业影响力最大的公司,要是互联网行业估值最高的公司,他们都想知道星火科技上市会达到什么样的高度。
    最终,星火科技拿出一份惊人的答卷,上市第一天市值破万亿,上市三天时间,市值已经达到115万亿,真真的万亿巨头。
    华夏国很大,市值过万亿的公司却少而又少,加上星火科技才5陆家,在星火科技之前加入万亿俱乐部是银狐科技,而且银狐科技和星火科技都有一个共同点,就是后劲十足,并没有在万亿门槛前后徘徊一段时间,而是在越过万亿门槛后继续大步向前。
    看看银狐科技之前都有哪些行业诞生万亿巨头,零售业、石油化工业、制造业(飞机、汽车)、金融业等等,连地产业都没有诞生一家万亿巨头,偏偏新生的互联网行业出现一家万亿巨头。
    一家星火科技相当于除了星火游戏之外的整个游戏行业,互联网行业其他上市公司市值加在一起都没有星火科技多,这是那么惊人的一件事情。
    不少专家对星火科技的万亿市值进行分析,在星火科技之前,市值最高的互联网公司是新联网,市值才一千多亿,按理说不可能一下子出现一家市值过万亿的互联网公司。
    但是星火科技的老板杨旭太妖孽了,他创建星火科技,从即时通讯起步(网址导航略过),星火科技几乎要垄断整个互联网,众多重要的互联网业务都是从星火科技开始的,对于互联网用户们来说,他们只需要星火科技提供的各种互联网服务即可。
    一定层面上,星火科技几乎等于整个互联网,即使有万亿巨头银狐科技大举进军互联网行业,依旧远远不是星火科技的对手。
    一个互联网行业的价值肯定是过万亿的,星火科技相当于大半个互联网行业,星火科技超高营收和利润,再加上互联网行业的前景,综合作用下,星火科技上市后直接成为万亿巨头。
    况且星火科技的万亿市值中还包含很大一部分的游戏业务价值,要是没有游戏业务,那星火科技的市值肯定无法破万亿。
    一些专家发言让投资者们警惕互联网行业泡沫,投资者们却对这些言论毫不在意,星火科技的营收和利润值得他们投资。
    一定程度上,星火科技市值破万亿的话题比银狐科技市值破万亿的话题更加热烈,毕竟星火科技成立时间太短了,是所有万亿巨头中拥有万亿市值最快的一家公司。
    网友们纷纷表示星火科技市值破万亿有着他们一份贡献,绝大多数互联网用户就算不使用《天天》也会接触其他星火科技的互联网服务,互联网用户想要不接触星火科技的互联网服务非常困难,即便已经有银狐科技构建的另一个互联网生态圈。
    不知不觉中,互联网行业在华夏国所有行业中的重要程度大大提高,有意思的是其他行业都能与互联网行业产生关联,多台电脑连接到一起形成网络,网络与游戏结合成网游,将新闻报道放到互联网上能够更快的传递给用户,将商品放到网上卖能够给用户更多选择……
    也是因为星火科技成功上市的缘故,更多资金流入到互联网行业,不过外界的变化已经对星火科技内部没有多少影响,星火科技的员工们收拾好心情,继续努力工作着。
    再有不到一个月时间就是《天天》的三周年庆典,前两年的庆典中,星火科技都举办活动,主要是故事征集活动,征集与《天天》相关联的故事,可以是真实的事情,也可以是完全虚构的,最后由其他《天天》用户决定排名。
    三周年庆典也有故事征集活动,不过这一次故事征集活动有了很多限制,这一次的故事征集活动仅限于“他和她”的爱情故事。
    从《天天》发布到现在已经快三年时间了,三年时间里,总是有一些网友从陌生到初识到熟识,甚至最终走到一起,《天天》在他们的人生中绝对会留下深刻印象。
    星火科技要将他们请到台前,在三周年庆典上,星火科技会为他们举办一场盛大的婚礼,并送上半个月的豪华双人游。
    六月初的时候,三周年故事征集活动就开始预热,让《天天》用户们开始准备,准备参与活动的用户可以开始写自己的故事了,一个月的时间,足以让他们将自己的故事写好。
    看到新的故事征集活动,真的有不少《天天》用户站出来表示自己和他(她)真的是通过《天天》认识并走到一起的,他们非常感谢星火科技让他们找到人生中的另一半,一部分人表示自己会参加故事征集活动,将自己的爱情故事与其他人分享,顺便尽可能的获得那半个月的豪华双人游。
    作为《天天》的竞争对手,《叮叮》则是面无表情,《叮叮》虽然拥有一些用户,但是这些用户是什么情况《叮叮》的员工们再了解不过了,他们也担心举办一个类似的活动,不仅没有弄出声响,反而被竞争对手看热闹了。
    有举办活动的时间和投入,银狐科技还不如对自家的互联网业务多宣传宣传,拉一些用户过来。
    今年开始银狐科技的电脑操作系统业务也遭遇新的挑战,未来公司发布曙光一代游戏电脑,搭载的自然是未来公司的电脑操作系统,初期曙光一代的销量比较少,不过联系几个电竞比赛下来,曙光一代都是比赛专用电脑,使得曙光一代销量不断增加。
    虽然未来公司的电脑操作系统占据的市场份额对于银狐操作系统来说几乎可以忽略不计,但是银狐科技担心在杨旭的带领下未来公司的电脑业务会突飞猛进,操作系统可是银狐科技的核心业务,不能有任何动摇。
    无奈的是银狐科技自身不制造电脑,只能看着其他电脑开发商对付未来公司。

第267章 硬件目标
    星火科技上市也影响到星火游戏,每一家上市公司的老员工能够在公司上市时获得不错的奖励,特别是星火科技这样的巨头,一旦上市,员工们的奖励简直丰厚过了头。
    虽然星火游戏的员工们都知道自家公司可能永远都不会上市,但是星火科技和星火游戏有着同一个老板,为星火游戏做出贡献的员工们在星火科技上市时都得到,比如徐振海,获得星火科技1股份。
    一定程度上星火游戏获得奖励的员工比例比星火科技还要高,回到杨旭刚刚创业时,星火游戏才是杨旭创建的第一家公司,星火游戏也为杨旭之后的动作提供资金支持。
    或许因为上市公司不是星火游戏,星火游戏的员工们比星火科技的员工们更快恢复继续到工作中。
    如今的星火游戏,虽然在营收上不及雷霆游戏和绿洲游戏,但是星火游戏的利润绝对是游戏行业中最高的,于是大部分游戏行业从业者已经将星火游戏放到游戏行业第一的位置上,成为众多游戏公司努力的目标。
    在将《星火棋牌游戏大厅》和负责开发棋牌游戏的第四开发部划归星火科技后,还有十个游戏开发部门的星火游戏今后只会开发中大型游戏,在将游戏开发的权力下方一部分后,除了第一开发部,剩下的开发部都有新游在开发中。
    也是因为星火科技已经上市,杨旭将更多的时间放到星火游戏这边,不时的会去负责《神谕》的第二开发部、负责《英雄三国》的第五开发部、负责《诸侯争霸》第六开发部去转转,半参与到游戏开发中。
    当然,杨旭将更多的时间放在《洪荒:龙汉初劫》的开发上。
    不管是《三国杀》、《红色警戒》,又或者内测没多久的《超级飞车》和《劲舞团》,这些游戏都不算是杨旭自己的,而是杨旭从脑海中多出来的那份记忆中拿出来,和平行世界类似游戏差不多,只不过有一些改变。
    对于这些游戏,有杨旭非常喜欢的,也有杨旭感觉一般的,倒是没有完全不喜欢的。
    和之前游戏一比,《洪荒:龙汉初劫》才算得上是杨旭自己的游戏,也是杨旭将更多时间放在《洪荒:龙汉初劫》上的主要原因,非常用心,意图开发一款前所未有的网游。
    负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部绝对是星火游戏十大开发部门中最大的一个,甚至于第十一开发部员工数量已经相当于其他九个开发部员工数量加在一起的三分之一还要多一点,并且第十一开发部的员工数量还在继续快速增加中。
    第十一开发部有如此多员工也是没有办法的事情,毕竟在杨旭的设定中《洪荒:龙汉初劫》会是一款划时代的网游,杨旭定下许多远超目前游戏的目标,工作量也比普通网游多出十倍以上,所以便有更多的员工投入到《洪荒:龙汉初劫》开发中。
    去年的九月份,《洪荒:龙汉初劫》正式开发,在此之前,第十一开发部主要是完善洪荒世界、编写游戏策划书等内容,进入到正式开发阶段,员工们开始制作详细的游戏地图,给玩家角色和非玩家角色建立模型等等,预计整个游戏开发时间为五年年(或许会更多)。
    杨旭主要是在九月之前定下《洪荒:龙汉初劫》目标:《洪荒:龙汉初劫》只有一个“服务器”,九州玩家同服,可容纳一千万玩家同时在线。
    在目标定下后,第十一开发部就是按照这个目标来开发《洪荒:龙汉初劫》的,实际上开发过程可以分成两个部分,一个是硬件,一个是软件。
    硬件部分,即为了达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标需要的硬件基础,主要有三个方面,分别是游戏客户端和游戏终端的载体以及网速。
    游戏客户端的载体是玩家手中的电脑,游戏终端的载体是服务器,网速自然就是互联网传输速度。
    服务器和电脑是未来公司的任务,未来公司正在研发超级服务器,同时已经推出曙光一代游戏电脑,曙光二
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