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网游之全球在线-第584部分

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    公告一出,欧阳朔立即登录官网,查看此次更新。

    【1】建造百分百真实。

    随着荒野人口持续增长,人口密度达到中等水平,盖亚彻底取消领主福利,无论是建筑物的建造,还是武器装备的制造,一律取消速度加成。

    现实耗时多久,游戏世界就耗时多久,以建造一艘z1型战舰为例,此前只是一个月的建造周期,现在一下延缓至四个月。

    如此一来,不仅大大降低了制造效率,更是大大提高了制造成本。自此,盖亚对领地的精细化管理水平提出了更高要求。

    谁能做好精细化管理,谁就能脱颖而出。

    【2】引入天灾系统。

    古代农业社会,粮食产量跟气候息息相关。干旱、洪涝以及虫害等自然灾害,哪一样都可能让农田减产,甚至是颗粒无收。

    基本上朝廷每年都要赈灾救灾,只是受灾程度不同而已,甚至有些天灾直接成了农民起义的导火索,将王朝引入万劫不复之境地。

    赈灾,历来都是王朝无法承受之痛。

    游戏中虽然也有天气系统,可在此之前,盖亚显然对荒野极为“优容”,一年到头且不说丰收吧,至少不会有什么大灾,保证了基本收成。

    像大夏这等【特性】强悍的王朝,更是从未有过赈灾之事。

    盖亚五年开始,一切将变得不一样。地方粮仓将不得不存储足够的粮食,以应付灾年所需。一旦天灾降临,朝廷还得划拨海量的金币赈灾。

    或许从这一刻起,诸位领主都得祈祷风调雨顺了。

    【3】全面提升npc智能。

    此项更新主要针对的是千千万万的普通npc,在此之前,领地百姓基本都是良民,易于管理,勤勤恳恳,任劳任怨,就像一群温顺的绵羊。

    往后,情况可就大不一样。

    百姓中有良民,也有刁民;有勤劳朴实的,也有游手好闲的;有遵纪守法的,也有铤而走险的暴徒。

    官吏、军士也将变得更为复杂,也会有私心杂念。

    整个官场生态将比之前复杂数倍,甚至是十数倍。

    总而言之,跟前两项更新一样,都对领地精细化管理提出了更高要求。

    当然有弊就有利,npc智能提升之后,基层官吏跟军官的资质也将得到提升,只要培训得当,反倒可以促进政务水平跟军队素质。

    效果如何,就看领地体制是否健全了。

    对此,欧阳朔倒是信心十足,自村落一级开始,欧阳朔就非常重视体系的搭建,时至今日,整个大夏王朝的体系已经十分健全,上下有序。

    【4】进一步提升行军速度。

    更新之后,标准行军速度将提升至驿站水准,如此也就意味着,游戏地图放大对行军的不利影响得到彻底消除。

    在【特性】加持下,一些部队的行军速度甚至要超过古代水准。此项更新为游戏王朝疆域的扩张,基本扫清了地理上的障碍。

    【5】开放功勋任务系统。

    在现有任务体系之外新增功勋任务系统,领主可接到专项功勋任务,快速提升功勋值,晋升爵位,为领地晋级扫清障碍。

    看到这一项,欧阳朔眼神一凝。

    不是欧阳朔自恋,他总感觉盖亚推出此项更新,就是针对他的功勋值远远超出其他领主。

    盖亚不能违背规则,削弱欧阳朔的功勋值,却能通过功勋任务协助其余领主快速提升功勋值,拉近跟欧阳朔的差距。

    “我有这么招人恨吗?”欧阳朔颇为无语。

    【6】开放更高一级的爵位跟声望等级。

    如果说上一项更新还是隐隐约约,那么此项更新百分百是欧阳朔引起的。无论是爵位还是声望,欧阳朔都在盖亚四年达到顶级。

    盖亚再不借此机会更新,可就尴尬了。

    首先是爵位,在王爵之上设立【天子爵】,功勋值要求是五百万点,比王爵高出三百万点,跨越了一个大层级。

    接着是声望,在【名扬四海】之上设立【光耀九州】,声望值要求也是五百万点,比【名扬四海】足足高出四百万点。

    盖亚这次够狠的,存心让人无法达到顶级声望啊。

    欧阳朔看了一下,他现在的功勋值是226万点,声望值是265万点,距离下一级都还有很大一截差距,短时间内是不用想了。

    【7】开启全球结盟系统。

    领主之间的联盟将不再局限于一国之内,全球范围皆可结盟。

    盖亚此举,旨在推动一场全球范围内的联合与对抗,将经过一轮轮残酷竞争存活下来的领地,置于一个更高、更广阔的平台参与竞争。

    没有最强,只有更强。

    新一轮的领主争霸,即将开场。

    【8】给予王城更大自主权。

    首先一点,不论有无帝王入驻,王城所在之郡都将是绝对的禁区,禁止领地大军涉足,否则就被视为是对王城的挑衅,分分钟都可能引爆大战。

    其次,对有帝王入驻的王城,盖亚给予其更大自主权,凡王城所在之行省有无主之地,王城皆可出兵占领,划入王朝领土范围。

    欧阳朔看到这条更新的第一反应,就是中原行省。

    整个中国区,唯有中原行省这一处无主之地,偏偏洛阳王朝又有汉武帝入驻。以汉武帝的作风,怕是不会对嘴边的肥肉视而不见。

    帝尘等人怕是连肠子都悔青了,倘若他们当初选择的攻击目标不是皖南行省,而是中原行省,怕就没汉武帝什么事了。

    话又说回来,倘若【炎黄盟】率先拿下的是中原行省,那么在大夏兼并江川行省之后,【炎黄盟】也没可能拿下皖南行省。

    一饮一啄,皆有定数。

    再想远一点,在中原行省这条路径突然断了之后,【炎黄盟】必定会将目标锁定西楚,他们已别无选择。

    这一下,项羽怕是有的受了。

    鲁东行省跟大夏没有接壤,欧阳朔就算想救援,怕也有心无力。再者以项羽的秉性,能不能接受大夏的救援还是两说呢。

    这几乎成了一个死结。

第九百八十三章 国战设定

    前八项更新主要针对的是领主模式,下面四项则跟冒险玩家息息相关。

    【9】推出装备绑定系统。

    鉴于冒险玩家转生代价太大,尤其是一身装备掉落之后,倘若无人捡回,对玩家而言损失太过惨重,开始影响游戏平衡。

    盖亚此番适时推出装备绑定系统,玩家只要花费装备估值的十分之一的金币,就能对装备进行灵魂绑定,死亡也不掉落。

    装备估值则由系统自行完成。

    对高端玩家而言,这无疑是个福音,等于买了保险。

    【10】推出特殊丹药系统。

    此项更新同样是补偿冒险玩家,盖亚将在地底世界投入一些稀有任务,有几率获得类似【经验丹】、【练功丹】之类的丹药。

    转生玩家服用类似丹药,可快速提升等级跟功法,缩短修炼时间。

    《周易》有言:“大道五十,天衍四十九,遁去其一。”

    遁去的一,便是一线生机。盖亚显然不想将事情做绝,对有天资的冒险玩家,即便不幸转生,有丹药之助,也有东山再起之机。

    透过前两项更新,欧阳朔隐隐察觉,或许盖亚已经在为大范围的国战做铺垫了,唯有减轻转生损失,才能最大限度地激发冒险玩家的国战热情。

    【11】天下武道大会。

    上一轮系统更新中,为了满足玩家的pk**,盖亚适时推出竞技场系统。此番在竞技场的基础上,推出更为刺激的天下武道大会。

    说白了,这就是一个天下比武。

    自盖亚五年始,以一年为一个比武周期。上半年,以王城(包括领地都城)为赛区,决出竞技场积分排名前十的玩家。

    前十玩家将获得“王城十大高手”称号以及相关奖励,称号有属性加成,奖励的物品以暗金级为基准,有极小概率获得紫金级物品。

    排名第一的铁定能获得一件紫金物品。

    秋季以国家为赛区,诸王城十大高手齐聚一堂,进行新一轮的赛制pk,决出排名前十的“天下十大高手”,同时发放更为丰厚的奖励。

    此轮奖励以紫金级物品为基准,有极小概率获得下品神器,排名第一的百分百可获得一件下品神器奖励。

    倘若某国只有一座王城,且没有领地都城,则此轮自动跟上一轮合并。

    到了冬季,诸国十大高手齐聚天空之城,以淘汰赛的方式决出“全球十大高手”,摘取“天下第一”的最高殊荣。

    全球十大至少都将获得一件下品神器奖励,第一名百分百获得一件中品神器,【福源】深厚的话,甚至可能直接获得一件上品神器。

    更重要的是,“天下第一”不仅奖励个人,还奖励国家荣誉点数,等若是说冒险玩家也有机会跟领主一样,可以“为国争光”。

    此项更新一出,不管是行会霸主,还是山间隐士,或者是流浪侠客,没有一位能挡得住如此诱惑,一个个摩拳擦掌。

    正所谓:文无第一,武无第二。

    冒险玩家之间的竞争本就激烈,现在盖亚又给出这样一个名利双收的平台,直接将武人之间的竞争推向最高峰。

    欧阳朔更感兴趣的,则是盖亚此举背后的深意。

    或许盖亚已经在为希望星球造势了,在那本图册中,欧阳朔见识过希望星球强悍的个体生物,因此需要一批英雄人物抛头颅,洒热血。

    崇尚武力,在战乱时期绝不会过时。

    【12】推出宗师证道系统。

    盖亚秉持的是公正,前三项主要是战斗职业玩家受益,对数量更大的生活职业玩家群体,盖亚自然也不会冷落。

    所谓“宗师证道”就是生活职业玩家一旦突破瓶颈,晋升为宗师,就将获得专属头衔跟丰厚奖励,无需任何附加条件。

    奖励标准跟“天下十大高手”相当,什么时候晋升,什么时候发放奖励。

    至于晋升为最高一级的“神师”,奖励标准直接向“全球十大高手”看齐,第一位晋升为神师的还将获得特别大奖。

    盖亚还是很清醒的,战斗职业玩家风光在外,可真正能支撑起游戏根基的,还是那一批批默默无闻的生活职业玩家。

    即便到了希望星球,有游戏十年的淬炼,他们也能一展所长,尤其是那些宗师级,乃至神级大才,即便到了希望星球,也可独当一面。

    一口气看完此轮系统更新,欧阳朔心情复杂,因为站的够高,欧阳朔能体悟到盖亚背后的用意。

    “所以,已经在加紧为希望星球做准备了吗?”欧阳朔喃喃自语,“那个神秘的星球到底藏着什么不为人知的危机,让盖亚如此严阵以待?!”

    没人能回答欧阳朔。

    就在此时,又是一则系统公告响起。

    “世界公告:值此《地球online》运营四周年之际,游戏将发布第四个资料片【帝国远征】,具体内容请玩家登陆官网自行查看。”

    ……

    欧阳朔深吸一口气,“国战,真的来了!”

    此前攻灭摩洛哥跟索马里,不过是大夏的个体行为,等到资料片正式发布,意味着一场由盖亚主导的全面国战时代,正式来临。

    欧阳朔迫不及待地查看相关设定。

    首先,盖亚引入一个“国战月”的概念。

    自盖亚五年始,每年六月被盖亚定为“国战月”,赋予该月诸多便利。

    其一,只有在国战月,才能享受国家荣誉点数带来的增益buff。

    大夏接连攻下星国、摩洛哥以及索马里,为中国区带来30点国家荣誉点数,等于可选择30%的增益加成,这是非常了不起的。

    其二,只有在国战月,地理上无法跨越的国界才能变得顺畅。

    以大夏跟安南之间的国界为例,眼下是一片连绵无际,高耸入云的岩石山脉,根本无法逾越。等到了六月,却将神奇地天堑变通途。

    仅此一条,就足以让欧阳朔下定决心,在盖亚五年六月之前将安南这个隐晦给彻底解决,以免国战期间安南跳出来捣乱,袭击大夏腹地。

    欧阳朔也没有借着国战便利,却攻打安南之意。

    正所谓:好钢用在刀刃上。第一个国战月,以中国区玩家的意志,根本不做他想,铁定瞄准东瀛,欧阳朔自不想节外生枝。

    其三,只有在国战月,才能享受贡献值加成。

    跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的国战乃是全民参与的大战,就像一场大型战役一样,有国战贡献值的设定。

    无论是斩将夺旗,还是提供后勤增援,强大的盖亚都能在国战结束之后,给每位参与者评估出一个准备的贡献值。

    国战贡献值跟战役贡献值的作用基本类似,领主玩家可兑换为功勋值或者用于复活阵亡的部队;冒险玩家则可用来抵消转生,或者兑换物品。

    那时的国战商城,将充斥着琳琅满目的商品。

    可以说,一场国战下来,对战胜国而言就是一场全民狂欢盛宴。

    国战月期间,玩家将享受到50%的国战贡献值加成,仅凭此一条,就没有哪个国家会傻的选其他时候发动国战。

    盖亚诱之以利,就是想将六月变成一个纯粹的国战大乱斗,其他时候或是为国战做准备,或是舔舐伤口,不至于让国战占据全年戏码。

    其次,关于国战领导者的设定也正式浮出水面。

    每一国都需在国战月来临之前选出一位国战领导者,代表本国圈定国战目标,国战策略,选择增益buff类型,以及统筹整个国战等等。

    官网上,盖亚详细罗列了国战领导者的权利与义务。

    看罢,玩家的第一个念头就是,一个好的国战领导者抵得上千军万马,一个糟糕的国战领导者可能将他们拖入深渊。

    那么国战领导者怎么选?很简单。

    盖亚将在各国论坛开启一个投票通道,一人一票,截止五月一日,谁的得票数最高,谁就是国战领导者。

    倘若在两年前,以这种方式决出国战领导者,欧阳朔不一定能战胜帝尘,可到了现在,欧阳朔基本十拿九稳。

    当然,倘若在此期间,欧阳朔执意挑起跟【炎黄盟】的“内战”,让帝尘站到道德制高点上,结果可能又不一样。

    最后就是关于国器的设定。

    历史发生偏差,这一世的国器设定跟前世并不相同,按盖亚最新公布的国器设定,每一国都有一件基础国器。

    国家荣誉点数每超过一百点,将诞生一件新国器。

    特殊情况除外,一百点国家荣誉点数等于灭十国,想来就算等到游戏结束,也不会有几国能拥有第二件国器。

    中国区的基础国器不是别的,正是十大名剑中排名第一的圣道之剑【轩辕剑】,此剑也不是什么秘密,正被黄帝持有。

    随着上次炎黄部落遣使恭贺大夏开朝立国,两大部落早已不是什么秘密。

    即便如此,依然无人敢觊觎轩辕剑,搞什么巧取豪夺。

    有意思的是,盖亚规定,倘若国战领导者能持国器出征,将自动获得一项国运加持,于国战有利。

    恐怕这也是对国战领导者的一个考验,就连欧阳朔都没把握。

第九百八十四章 明朝四擘

    就在此时,又是一则系统公告响起。

    “世界公告:为了庆祝游戏运营满四年,系统将于盖亚五年一月五日上午十点举办第二界全球拍卖会,敬
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