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游戏开发指南-第205部分

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    道森的这番话得到的是动视玻璃渣总裁罗迪克的认同,他毫无保留地支持了道森的提案,并且对他说:“道森,我们fisoa可以保持良好的合作关系,不仅仅是《万物起源》,也不只是《逍遥游》,我们乐于于fisoa保持长久,愉快的合作。”

    于是道森来了中国,府南。

    两人的态度已经表达得很清楚了,道森这才终于有心去品尝夏青鱼的厨艺,他用叉子捅了一块排骨……确实是筷子用不来,然后眉毛高挑,赞叹道:“夏,你的手艺完全可以去开一家餐厅了。”

    夏青鱼受之无愧:“我知道你这不是恭维。”

    “当然不是了,但我收回我的话,你开餐厅就浪费了更多你拥有的杰出才能了。”

    “对了,还有一件事情,夏。”

    夏青鱼问:“什么事?”

    道森道:“是这样的,我们希望在实体版中增加fg平台的激活功能,也就是购买光盘的玩家通过激活码在fg平台上激活之后,同样也可以使用平台上那些方便的功能,云存档,或者是创新工场这些。”

    叶沉溪笑道:“当然了,我们也是这样想的。并且功能已经开发完毕,这样能够增加玩家们购买光盘的热情,也可以推广平台本身,对我们都是有利的。”

    道森简直老怀大慰:“那太好了,pc实体版的玩家们会非常高兴的。”

    对于这个提议,他们的出发点是来自于《年货召唤6》的销售数据,去年11月《年货召唤6》上市的时候,以大市场英国为例,一周之内在英国卖出了178万套,倒有个非常尴尬的问题是,pc版仅有53400份,也就是3%……虽然整款游戏的销售是空前成功的,但pc版却大大地拖了后腿。

    相比之下,xbox360上卖出了57%,ps3版占了40%,说的是三大平台一同首发,但这种数据谈何“三大”……

    动视相信,如果pc实体版的玩家同样能够享受到fg平台带来的很多便捷的功能,一定能够促进这个平台的销量,《万物起源》便是一个很好的例子,到现在2700万份的总销量中,有1200万以上的销量都是来自于pc端,这简直打破了他们的常规认知,因为往往主机平台销量都是碾压pc存在的。

    但就是因为fg平台提供了非常方便mod下载和安装的创新工场,哪怕购买的实体版也可以自行在网上下载和安装mod,所以在有这么多玩家选择了pc平台。

    道森说:“你看,我们相当有默契。”

    啧啧。

    这真是一顿愉快的晚宴,末了收拾完餐桌,道森有点儿犹豫,夏青鱼和叶沉溪家里并没有佣人……也就是说,洗完和打扫厨房的事情,会由主人搞定。

    那么他这个客人就有些惶恐了,是不是该做点儿什么……但他又不会洗完,打扫房间也不想干这活儿啊。

    夏青鱼也看出了道森的犹豫,笑道:“不用在意,待会儿有人洗完的,我们去客厅继续聊天就可以了。”

    “谁?”道森不是很懂。

    夏青鱼指了指叶沉溪。

    叶沉溪看着道森,点了点头:“我们家女主人负责下厨,男主人负责善后,准备食材是两人一起。”

    道森摇头笑道:“我要是再年轻十岁,也会很羡慕你们这样的生活的。”

    三人回到客厅,道森又想起来一事儿:“对了,你们知道ea的origin吗?”

    夏青鱼说:“你是指他们的那个游戏数字发行平台吗?”

    “是的,看来你们也很关注,据我所知,他们也快要准备上线了。”

    叶沉溪道:“是吗,那比我们预料的要早了很多。”

    他印象中ea的origin应该是在明年,也就是2011年夏天正式上线的,不过ea收购steem受阻,又受了fg平台的刺激,也加快了节奏,提前一年时间也说得过去。

    事实上,fg平台的出现,其实为很多想要做数字发行平台的厂商提供了标准模版,到底应该怎么去做这样一个平台才是最好的方式,答案都在fg平台上了,你只需要注册一个账号,不用交学费,各个功能玩一遍,心里就应该有数了。

    那些原本不太看得上pc端和数字平台利润的厂商,在fg平台展现出来强大的盈利实力之后,也坐不住脚了,同样都是第一方,估计育璧的uplay也快了吧。

    “如果ea的origin上线,到时候可能他们会把自己旗下游戏的版权收回去,变成origin独家线上发行,还有未来发行的游戏应该同样也是。”道森说:“fg平台上现在有不少ea发行的游戏吧?”

    “大概有40来款吧。”夏青鱼道:“不过没什么关系,玩家们对游戏公司有忠诚度,对游戏平台同样也是。而且,平台这个东西,真没那么容易,不是谁都做得好的。”

    这一点,夏青鱼很自信:“fg平台的社交生态已经相当成熟了,这也是我们最引以为傲的地方,最大的优势。我们认为我们的主要竞争对手还是steem,而它的优势只是比我们先上线了好几年而已。”

    ……

    春节假期之后,青鱼网络立刻就迎来了一批来自美国圣莫尼卡的客人,那是动视的游戏测试和商务团队,黄浦的相关人员也来到了府南,开始了谈判。

    在体验了已经打包完成的游戏之后,道森和他的团队表示,游戏的质量超过了他们原本的预期。

    甚至这个时候多国语言版的翻译内容还并不是完全体,即使如此,连任务都不想做,穿梭在城市之中,飞行在那片辽阔壮丽的土地上的时候,他们便已经沉迷其中。

    随后很快,两家公司正式签订了合作协议,并且正式对外宣布。

    协议的细则很多东西没有公布的,双方只是联合声明,青鱼网络2010年呈现的大作《逍遥游》,将由动视代理发行所有平台的实体版。

    游戏将于2010年6月12日正式发售,包括ps3,xbox360以及pc平台……很遗憾这次并没有wii,因为wii的机能并不足够支撑这款游戏能有较高画面质量的表现。

第340章 开售前夜

    在中国春节之后,紧随着动视独家代理发行青鱼网络年度大作《逍遥游》的另外一条消息是,2月20号,黄浦市人民政府网站上公布了一则关于《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》的内容。

    在其细则中描述,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

    意思就是,外商投资企业可以在黄浦自贸试验区内取得工商部门核发的营业执照,再向市文广影视局申请内容审查后,可以向国内市场销售游戏主机。当然,必须是具备合法知识产权的设备,不得含有什么押分、退币、退钢珠这些有赌博成分的功能。

    随后两家公司,百视通和东方明珠站了出来,表示正在和巨硬与索妮接触,准备将xbox360和ps3引入中国。

    这意味着,从2000年6月开始的一纸游戏机禁令,在时隔将近十年之后,第一次被打破。虽然并没有完全解禁,但毫无疑问这表示着路线的方向已经有所改变。试点试运营,然后取得一定成绩后再全国推广,这一切看起来都很合乎逻辑。

    当然,老规矩,国外公司想在国内赚钱,肯定还是要有相应取舍,以及让利。很明显如果两款游戏机要进入国内销售,百视通和东方明珠将会成为国内的代理,分去一杯羹,而这两家国企的背后,都是黄浦文广传媒。

    值得注意的是,这则公告,是在青鱼网络与动视宣布合作的第二天发布的,意思也比较明显,除开利益相关,也是为了《逍遥游》在国内的销售铺桥搭路,游戏机正式进入国内还需要几家公司之间的谈判,利益分割,等到第一台xbox360或者ps3的国行版本真正在国内开始销售,岂不是差不多也就是《逍遥游》正式全球上市的时候。

    中国的玩家们,买到了国行版本的xbox或ps,怎么可能不第一时间再顺便买一套国产巨制《逍遥游》。

    而国内实体版光盘的发行,青鱼网络也交到了央视背景下的发行公司,央视网元的手中。动视获得的是全球发行权,这个“全球”自然是不包括内地的。

    央视网元ceo孟先闵在发布会上表示,公司很荣幸能代理青鱼网络弘扬中华传统文化的3a级大作《逍遥游》在国内发行事宜,这是第一款国内游戏公司自主研发,并且被全球媒体公认为顶尖水准的作品,网元一定会做好游戏的发行工作,依靠自身强大的线下发行渠道,争取不负青鱼网络和全体玩家的期望。

    这话说得……就好像《逍遥游》是国产单机大作的救命草一样,不过……似乎也差不多。

    当然孟先闵在发布会上一脸志得意满,私底下和夏青鱼会面的时候,只能说笑中有泪。

    因为他们自己家的《古剑奇谈》,孟先闵重新成立的另一家名叫网元的公司网元圣唐即将发行的产品,发售时间原本也是定在了今年6月……撞车。

    黄浦竹龙和京城软星一直都有交流,两家公司中大多数人以前都是同事嘛,竹龙总经理张义军和软星总经理姚仙本来也是上下级关系,更是朋友。大家在后来闲聊中说得最多的都不是自家项目了,而是《逍遥游》。

    之前叶沉溪去京城,《仙剑奇侠5》主企划(湾湾的叫法,也就是策划)卢明辉说他们正在快马加鞭,苦逼赶工,争取能在《逍遥游》上市之前让《仙剑奇侠5》能发售……因为害怕《逍遥游》将玩家们的口味养刁了……结果他们的努力确实卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。

    然而只能说人算不如天算,《逍遥游》提前得更多,直接提到2010年6月去了。

    本来笑嘻嘻的《古剑奇谈》顿时就心里mmp了,不带这么玩儿的啊……在《逍遥游》的正式发售时间公布后,董事长孟先闵和总经理张义军立即召集竹龙和盛唐网元高层集体协商,然后决定稍稍延后一个月时间,避开一些锋芒,然后往好的一方面想,或许可以蹭蹭热度。

    有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。”

    孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。”

    该员工不吭声了。

    而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和《逍遥游》看起来,不会有那么大的差距吧。

    ……

    4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的rpg作品。

    这很正常,在国内当下的环境之下,风险本就偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。

    黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为《山海战记》的仙侠rpg游戏,听这个名字就很中华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估上线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……中外百人团队,三年潜心研发,耗资上亿,这都是标配了。

    而腾华新成立的祝融工作室,也拿出了另一个ip,《天涯明月刀》。腾华这次是拿准了这个强力ip,由祝融和极光两个同样位于黄浦的工作室,同步开发其单机及网游版本。也就是说,腾华相当于一次性公布了两个全新项目,名字都叫《天涯明月刀》。相比于黄易的各种无可奉告,腾华透露了更多东西。

    比如这两款游戏将使用腾华全新自主研发引擎“quicksilver(水银)”打造,这是一款与国际厂商英维达深度合作打造的引擎,将用于腾华下一个世代的多个项目之中。腾华的发言人非常自豪地表示,这是一款具有国际水准的自主研发引擎,他们的目标是向青鱼网络的看齐。

    《电子游戏》杂志在评论这两个项目的宣布时写道:“去年年底,黄浦穷奇游戏的《幻想乐章》,一款听起来更像是音乐游戏然而却非常硬核的横版过关游戏登陆了fg平台,获得了青鱼网络的青睐,在‘大封推’的位置上放了整整一周时间。截止到今年2月底,我们从穷奇游戏处获悉,这款游戏三个月的时间里已经卖出去了19。7万套,很快就要突破20万大关。”

    “这只是一款所谓的小厂商独立开发的作品,却凭着它优秀的品质,已经取得了400万的销售额。除此之外,去年在fg平台上销售超过10万套的国产单机游戏,可能我们的统计不是很精确,但15款以上还是有的。”

    “我们很高兴看到像黄易和腾华这样的大公司,走上了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。”

    ……

    时间终于来到6月,《逍遥游》正式开始了销售宣传活动。动视率先发力的地区是在他们的大本营北美,以及英国等几个购买能力强劲的西欧国家。

    6月的第一周,全美电视台总共有11个厂商投放了29支电视广告,累计播放次数达到了6000次,总共花费3000万美元。这3000万美元中,动视一家就占据了三分之一。

    肯定每个厂商的宣传规模都是配合旗下游戏的发售日期的,这个6月并没有其他什么大作上市,毫无疑问《逍遥游》是全球游戏圈中的头牌。动视在这一周的一千万广告费中,90%都给了《逍遥游》,10%给了自家旗下的其他产品,包括high moon开发的《变形金刚:赛博坦之战》。

    不仅是在电视上,各种杂志,互联网广告投放,乃至线下广告,覆盖在各个巴士站台,商场大屏幕和广告位,地铁站上,无数玩家每天可以有很多次机会见到宣传画上,那些充满异域风情的东方面孔,和来自大洋彼岸的奇山大川。

    那上面人物的服饰他们看不太懂,不是唐装,也不是旗袍,很明显是游戏公司美术自己设计的,兼具异国传统和时尚美感。也亏得他们不知道是自己做的还是在中国的电商网站上面买到,6月初的洛杉矶e3大展上,除了传统的各种超级英雄和游戏角色的cos之外,去到现场的玩家和记者们还能看见一些穿着唐装的金发碧眼的老外。

    《逍遥游》本身角色都没有公布,他们自己也不知道自己cos的是谁,只是觉得这样打扮,跟宣传图的差不多而已,摆出柔和了宣传动画和自己想象的招式动作任人拍照,纯属自嗨。

    今年的e3夏青鱼并没有参加,项目上市在即,她可真是太忙了。反而叶沉溪清闲了一些,客户端已经打包压盘完毕,贴好了包装,放进了精美的包装盒里,运往各个国家和城市,项目组正在开发第一个补丁的更新和优化内容,这些东西都是已经规划好的,有单杰盯着就可以了。

    在发布会上,三巨头中索妮和巨硬都将即将发售的《逍遥游》摆到了主力位置上,青鱼网络并没有举行自己的发布会,叶沉溪作为嘉宾出现在了索妮的发布会中,像全场嘉宾和媒体,以及所有关注着展会的玩家们介绍了一些非常粗略的关于《逍遥游》的内容。总结下来的话,看似讲了好些,其实又啥都没透露,总而言之就是大家很快就可以玩到了,你
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