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网游之龙魂剑帝-第2部分

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+10。0%。'

【暴君之爪】(黄金之器——肩部防具):需求等级:25,需求力量:200,需求灵敏:50,装备类型:板甲,精通:【板甲专精】。耐久:1200/1200,重量:5。850kg。防御力:+100,攻击速度:+1。1%,力量:+10,敏捷:+15,水元素抗性:+0。618%,体力上限:+100,斗力:+50。描述:极霜暴君的爪子。'特效:攻击时有1%的概率触发【暴君之怒】,造成300%的伤害。'

【冷酷之拳】(白银之器——手部防具):需求等级:30,需求职业:龙魂剑士,装备类型:板甲,精通:【板甲专精】。耐久:1120/1120,重量:1。315kg。攻击力:+80,防御力:+205,攻击速度:+1。0%,力量:+26,体魄:+26,会心率:+1。4%。描述:冷酷的战士。'特效:被缴械持续时间:…50%。'

……

『魔龙之子』:在魔龙域享有一人之下万人之上的权利,死亡后10%的概率不掉落等级,7%的几率不掉落物品,5%的概率满状态原地复活。

……

【战神之佑】(SSS级:Max/Max):生命低于50%的时候可以使用,防御力:+100%,会心率:+20%,攻击速度:+100%,忽视所有限制行动的不良状态,持续时间:30s。消耗斗气:30%,消耗体力:10%,CD时间:60min。

【狂怒】(D级:0。0%熟练度):在10码内的多个地方目标之间迅速移动,每0。5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行7次攻击,且在此期间造成的所有伤害:+60%。可以攻击多次攻击同一个目标,无法攻击隐身或潜行的目标。消耗斗气:300,消耗体力:400,CD时间:10min。

【猛击】(B级:0。0%熟练度):用尽全力发出的猛力攻击,所以被命名为猛击。当前等级,近战时,可造成攻击力的142%伤害,8%的几率将敌人击飞。同时对于防御招架类动作有击破效果。斗气释放时,距离为5…15码,斗力加成:27%,消耗斗气:240,消耗体力:124,CD时间:12s。

【血性释放】(C级:0。0%熟练度):地精中寒霜地精部落分支的秘技,也是神魔大陆上的禁忌斗技之一。它是依靠耗取使用者生命值而换取强大攻击能力的邪恶斗技,所以很少有人能够使用它。会心率(物理攻击):+18。0%,攻击速度(物理攻击):+900。0%。消耗斗气:10。0%、消耗体力:10。0%,消耗生命:15。0%,CD时间:1s。

【破斩】(SSS级:Max/Max):将双手武器手柄连接在一起成为双刃剑,双刃剑在手掌上旋转进行一次360°回旋斩。紧接着进行一次暗属性伤害。当力量大于敌人体魄时,可以将对方的防御状态打破,并造成无视对方防御力的一次暗属性伤害;当力量大于敌人精神时,可以将对方的魔法盾打破,并造成无视对方防御力的一次暗属性伤害。消耗斗气:4。2%,消耗体力:1%,CD时间:6s。

【滑步进阶】(SSS级:Max/Max):以滑行避开敌人的攻击,故命名为滑步。可在滑行的第0。3秒免疫敌人所有的攻击,接下去的3。0秒内移动速度:+100%。消耗斗气:0,消耗体力:11,CD时间:0s。

【鹰啄】(SSS级:Max/Max):单手与副手皆需装备剑。将全身的力气集中于武器上,交叉双剑,集斗气与长剑内,蓄力越久,斗气灌注越多,威力越大。基础造成攻击力102%伤害,击倒对手的几率为2%。根据斗气灌注10点,按照1%的伤害,0。1%的击倒几率增幅。由于凌厉如鹰喙啄击,故命名为鹰啄。消耗斗气:15、消耗体力:10,CD时间:6s。

【板甲专精】(SSS级:Max/Max):身为龙裔传人,你必须精通身着板甲。在你身穿板甲的时候,防御力:+137%,重量:…13%,耐久度上限:+47%,允许装备比人物更高五个等级的板甲防具。

【剑类精通】(SSS级:Max/Max):身为龙裔传人的你擅于用剑,而用剑,就必须登峰造极才不辱没你的身份。在你使用剑类武器的时候,攻击力:+80%,剑类武器重量:…73%,剑类武器耐久度上限:+31%,允许装备比人物更高五个等级的剑类武器。

【属性精通】(SSS级:Max/Max):身为龙裔传人,你必须精通五大基础属性。力量:+55%,灵敏:+55%,体魄:+55%,智慧:+55%,精神:+55%。

【格挡】(E级:0。0%熟练度):利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。通常用于为自己找到反击的机会。可选择【自主操作】与【系统随机】,默认为【自主操作】——当玩家格挡成功时,消除一次来自角色正面或侧面的物理打击,并使你在瞬间反击一次。消耗斗气:0,消耗体力:10,CD时间:0s。

【急速冲锋】(A级:0。0%熟练度):身体半弓,向前方直线冲刺,并用武器击晕敌人。最多冲刺20码,击晕2。75s,并可在10sCD内进行二度冲锋。消耗斗气:300,消耗体力:100,CD时间:10s。

【魔灵狂暴】(SSS级:Max/Max):60秒内,处于同一个冒险小队、冒险团、公会阵营里的友军攻击力增加340%。消耗斗气:80%,消耗体力:100%,CD时间:60min。

【骨骼强化】(SSS级:Max/Max):防御力:+100。

【魔灵挥击】:SSS级,状态持续15秒,所有动作速度加快120%,战斗时做出动作不消耗体力,武器虚化为紫色十字架,十字架攻击每四次造成一次额外攻击力200%的伤害。消耗斗气:10%,消耗体力:10%,CD时间:10min。

【千针】:SSS级,在原有鹰啄的基础上获得此技能,使用鹰啄蓄力突刺之后,可继续使用千针进行双手武器突刺,最高连续突刺次数无限,在连续突刺过后,将双剑在胸前交叉,并进行双重重斩,将敌人击飞。每次突刺消耗斗气:10,消耗体力:3,双重重斩消耗斗气:50,体力:17,CD时间:6s。

【熊顶】:SSS级,在滑步闪避敌人攻击之后,右臂绷直、左手抓住敌人的头颅,狠狠地进行撞击。撞击造成自身攻击力的180%伤害,并撞晕敌人3秒。消耗斗气:57,消耗体力:33,CD时间:11s。

【天赋·十万火急】:攻击速度:+20。0%,移动速度:+10。0%。

【天赋·魔龙之触】:每次攻击的60%伤害按80%的比例转化为自身的斗气,并有16%的几率使敌人沉默,无法吟唱法术,持续时间:3s。

……

血脉:【利斯塔家族】

觉醒程度:0。000%

能力:【无休锋刃】、【战斗呼吸】

【无休锋刃】:战斗状态下,每击杀一个敌方存在,所有CD中技能当前CD减少2s。

【战斗呼吸】:战斗状态下,体力消耗:…50%。

……

【尘世巨蟒】

成长:SSS,阶段:终极

等级:90,EXP:0。000%

生命上限:+16270,体力上限:+8060,斗气上限:+4015

攻击力:+1605,斗力:+270

防御力:+806

会心率:+1。4%,会心一击:+1。9%

攻击速度:+13。9%,移动速度:+5。5%

特殊能力:【吞噬】、【绞杀】、【致命毒素】

【吞噬】:击杀一个与自身等级项符合的一切存在,尘世巨蟒将会吞噬这个存在的灵魂,令EXP增加。增加数量取决该存在自身与基因主人。

【绞杀】:当当前目标生命不足20%时,有小几率触发绞杀,使用尘世巨蟒的力量,使对方在10s内死亡。若该目标在10s内将生命值补充到20%以上,则绞杀将会自动取消目标的选择,60s内只能触发一次。

【致命毒素】:对所有毒素免疫,并可使对己方使用毒素的人造成50%的攻击力伤害,在接下来的10s内,每秒造成斗力50%的伤害。

……

【无情推力】:你的声是原始力量,将任何东西或任何挡着你去路的人推开。此龙吼可以推动物体和实物。这种龙吼的较弱版本会让敌人站不稳及轻微地推动物体,而最强版本将把物体抛到很远的距离并且把敌人像布娃娃一样扔出去,使它们处于无助的境地。这样的效果在高处对付强壮的敌人时尤为有效,从高处掉落很有可能杀死它们。文字:Fus,Ro,Dah!

Fus(力量):效果:使敌人站不稳,冷却时间:15s。

Ro(平衡):效果:使敌人更加站不稳,冷却时间:20s。

Dah(推动):效果:将敌人扔出去,冷却时间:45s。

【旋风疾走】:“声”飞速前进,用大风暴般的速度载着你紧随其后。此龙吼使玩家向前冲刺。它可以被用来接近敌人、逃离战斗、飞渡沟涧以到达用其它方法无法抵达的区域。文字:Wuld,Nah,Kest!

Wuld(旋风):效果:向前冲刺20码距离,冷却时间:20s。

Nah(狂怒):效果:向前冲刺40码距离,冷却时间:25s。

Kest(风暴):效果:向前冲刺60码距离,冷却时间:35s。

【火焰吐息】:吸入空气,呼出火焰,“声”成了地狱之火。此龙吼给予敌人火烧伤害。文字:Yol,Toor,Shul!

Yol(火):效果:每秒10点火焰伤害,持续5s。射程:35码,冷却时间:30s。

Toor(地狱火):效果:每秒14点火焰伤害,持续5s,射程:35码,冷却时间50s。

Shul(太阳):效果:每秒18点火焰伤害,持续5s,射程:35码,冷却时间100s。

【掷声】:声被听到,但不知道其来源,哄骗着敌人开始搜寻声的来源。掷声这种吼术可以使一句侮辱性的话从玩家对准的环境表面上的那一个点大声地传出来。NPC和敌人经常会去调查传来的声音,使这种声技可以被用来吸引对方的注意力。此龙吼的所有3个等级是完全一样的,唯独不同的地方是高级声技的回复时间更短。尽管所有3个词是一并被学会的,但每个词都需要各自的龙魂来开启它。文字:Zul,Mey,Gut!

Zul(声):效果:掷声,冷却时间:30s。

Mey(哄骗):效果:掷声,冷却时间:15s。

Gut(远处):效果:掷声,冷却时间:5s。

……

【小小养殖户】

生活技能名称:养殖

技能等级:1

当前最高可养动植物等级:4

距离下一阶升级经验还有:5000

……

【邪焰蜘蛛】(猛兽——高阶宠物)

昵称:蜘蛛侠,阶级:4

等级:60

HP:3346'4350(+30%)',AP:661

攻击力:1624,魔力:36,防御力:539

技能:【袭杀】、【粘性之网】、【蛛网打击】、【尖网】、【汲取生命】、【水晶牢笼】

力量:150,灵敏:689,体魄:145,智慧:65,精神:65

成长性:85%

【力量成长】:★★★★★★★★☆☆☆☆☆

【灵敏成长】:★★★★★★★★★★★☆☆

【体魄成长】:★★★★★★★★☆☆☆☆☆

【智慧成长】:★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

【精神成长】:★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

……

【袭杀】:使邪焰蜘蛛进入潜行状态,持续60s,潜行状态下可以进行40码距离的闪现,同时攻击目标后背位,造成100%的攻击力伤害。消耗AP:24,CD时间:6s。

【粘性之网】:将敌人固定在粘性之网内,无法移动,持续一段时间,受到攻击将解除粘性之网效果。消耗AP:50,CD时间:45s。

【蛛网打击】:邪焰蜘蛛吐出蛛丝黏在对方身上,在远处时顺着蛛丝向敌人高速移动,撞击过去将造成500%攻击力的伤害。消耗AP:27,CD时间:1s。

【蛛网裹体】:攻击时有几率以蛛网包裹住对方身躯,使其眩晕3秒。

【尖网】:粘性之网下,该目标将每秒损失5%的生命值,且该目标不会因为该DOT效果而从缠绕状态下脱出。

……

【蜘蛛外衣】(黄金之器——召唤兽防具):需求召唤兽等级:35,召唤兽灵敏:+40,召唤兽力量:+40,召唤兽体魄:+40,召唤兽移动速度:+10%,召唤兽攻击时拥有特效:【蛛网裹体】。

【野性之盔】(黄金之器——召唤兽防具):需求召唤兽等级:35,召唤兽力量:+45,召唤兽体魄:+40,召唤兽移动速度:+20%,召唤兽攻击速度:+10%,召唤兽HP上限:+30%。

冒险小队、公会、冒险团的区别

【冒险小队】

目的:玩游戏中为了一起打怪,临时组合,比起公会,没有强制规定或上下级别,可以自由的气氛中打怪。

长处:因没有归属感,所以如果就算互相都不认识,也可以一起打怪练级。并且,比起冒险小队只能组满6个人,冒险团最多可以组满150个人。

短处:只有打怪中形成,不打怪而且不登陆聊天时,不能沟通。

差别:不管什么时候什么地方,组成后可以解散,主要是相差差不多的等级组织。

定义:冒险小队是一般的角色轻松地组成的所谓的组队,经验值分配为:怪物获得经验值÷冒险小队人数+怪物经验值×15÷100×(冒险小队人数…1))×(自己等级的平方)÷(队员们等级平方之和)。

建立方法:去各村庄的酒吧,与酒吧主人对话,会给组队的任务,任务完成后,对于别的玩家发起邀请就可以了。

【公会】

目的:玩游戏中,有同心和目的的人一起组合的小队,更有体系,都有公会会长、副会长,公爵、侯爵、伯爵、男爵、公会成员的一个集团,与一般的冒险团不同,可以组织远征团,把经验值捐助公会让公会成长。下属有各自的军团。

长处:打怪中可以互相信任,除了打怪,可以随意的不同方式的沟通。比起冒险团,远征团由副军团长以上级别的人带领,最多可组满与公会等级相挂钩的人数,譬如Lv。1的公会可以组满1000人,Lv。2可以组满2000人,以此类推。

短处:喜欢自由玩游戏的人有点拘束感,虽然是打怪,但是个正规的组织。

差别:公会有公会的徽章,公会成员之间有所属感,别人也能看出是公会。有等级差也可以组远征队。

定义:远征团是同公会成员一起组织,远征团有另有技能,根据公会领导的特性,远征团的特性也会变的。譬如公会领导力量属性较高,整个远征团就有力量属性加成,其他属性相同。远征团获得的经验是每个人为:原来获得经验×(公会领导最高值属性×100%+100%)。

战斗时差别:要组远征团,需要自己的公会级别为Lv。2以上,与包括公会公长在内,属于自己的公会成员申请远征团,就可以形成远征团。组成远征团后,不能邀请不是自己公会成员的人。

建立方法:公会会长等级最低需要Lv。30以上,以10个等级划分不同的试练场所,难度随试练场所级别增加而增加。入场时,不能带中、大的红药水和中、大的蓝药水,鲶鱼,泥鳅,鲫鱼,鲤鱼,绸缎鲤鱼等可食用鱼类,但是只使用小的红药水。通过试练以后,上缴公会令牌,付出一定的声望和金钱便可建立属于自己的公会。

【冒险团】

目的:玩游戏中为了一起打怪,临时组合,比起公会,没有强制规定或上下级别,可以自由的气氛中打怪。

长处:因没有归属感,所以如果就算互相都不认识,也可以一起打怪练级。并且,比起冒险小队只能组满6个人,冒险团最多可以组满150个人。

短处:只有打怪中形成,不打怪而且不登陆聊天时,不能沟通。

差别:不管什么时候什么地方,组成后可以解散,主要是相差差不多的等级组织。

定义:冒险团是一般的角色轻松地组成的所谓的组队,经验值分配为:'怪物获得经验值+(怪物经验值×冒
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