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衰神醉逍遥-第8部分
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家还能保持个正属性,而自己有可能会变成负属性,那还玩个屁呀。
老巫妖看命名阴沉个脸半天不说话,自己也有些不好意思了:“呵呵,这个技能好象也不怎么样,不好意思,一不小心给错了。这样吧,我送你6点属性点,再把你所有的生活技能全部提高一级,并且给你一大笔钱,你看如何?”
命名大喜,还有这好事?要知道,命名现在会的生活技能有一大半练习都是要花钱的,都提高一级,可真省了一大笔钱。更何况6点属性点相当于额外升了一级半,另外还有一大笔钱,看来老巫妖子衰神强多了,忙不迭的答应了下来。
系统提示一阵乱响,命名的生活技能都提高了,现在命名的生活技能分别是:中级的有:鉴定、厨艺、铸造、酿酒、缝纫、制药、提炼、建筑,高级的有驯兽,大师级的有神探和采集、宗师级的有挖矿(阵法不算生活技能,没有升级)。宗师级的挖矿很难得了,可惜命名的幸运值太低,而挖矿又是绝对和幸运有关的技能,所以命名的宗师级的挖矿术也就相当于一般玩家高级的挖矿技能。
再一看物品栏,居然只获得了一个金币。命名疑惑的问老巫妖,老巫妖理直气壮的回答说当然不只这些,但他为命名升级技能难到白升级了?他可是只收了半价,不然不但命名得不到这个金币,就是把命名卖了也不够付的。得,闹了半天命名还得感谢他优惠了。老巫妖接着问命名还要不要接他的下一个任务,被命名严辞拒绝了。
人愚我一次其错在人,人愚我两次其错在我。命名已经上过他的当了,知道他的任务又难又没什么好奖励,当然不愿意再接了。不过当巫妖婉转的表示,他手中有半块玉佩,原打算作为这次任务的奖励提前发放,可惜……。。只好等别人了。
于是命名不得不自动地上了老巫妖的贼船,接受了他的任务。这个任务到是挺怪的,只说明了衰神的半块玉佩和巫妖的半块玉佩加起来还不是一块完整的玉佩,而只是三分之二块玉佩。让命名找到持有另三分之一块玉佩的人,将玉佩凑成完整的一块,并帮那个人带一个东西回到这里。衰神和巫妖的玉佩合起来能把命名送出这个地方,要想回来,只能凑齐一整块玉佩才能回来。而对于如何找到那个人,却连一点提示没有。不过命名对此到不担心,这个鬼地方命名可不想再回来了,这个任务完不成也罢,只是没想到将来就是他不想回来也不行了。
得到了巫妖的这半块玉佩这后,命名就迫不及待地准备动身了。这时巫妖已经离开,村长三人这才上前来和命名一一话别,感谢了命名这段时间对村子里的帮助,同时表示,村子里的房屋都翻新了,可是村子周围的栅栏太破,听说命名这里还有不少的白桦木……做为一个本村的荣誉村民,命名是不是能再做点贡献?
命名对此倒是毫不介意,连说这是每个村民应尽的义务(主要是现在有两个金币了,不把那点白桦木放在眼里了),于是把所有的白桦木都交给了村长,翻新了栅栏。之后,三位NPC也再次表示了由衷的谢意,同时每人还送给了命名一个礼物。
黄药师送的是一个炼丹炉,村长又教给了命名一个初级陷阱术,铁匠送给了命名一个未鉴定过的铜壶,并说这个铜壶是祖上传下来的宝贝。想当年他的远祖达到了亚神级的鉴定术,鉴定了一下也没能把这个铜壶鉴定出来,怕损坏了,不敢再鉴定了,现在送给命名,希望有一天铜壶能重见天日。而黄药师送的那个炼丹炉倒大有意思,居然是个可以升级的物品,现在是初级,炼药时有50%机率药效加倍、50%机率药效减半,滴血认主,不可掉落、不可交易。命名心想,这倒是一个好东西,可惜遇人不淑,就自己这幸运值,估计99。99999%是药效减半了。
打发走了村长几人,命名终于长出了一口气,连忙拿出了玉佩,大喊一声:“花花世界,我来了。”
两块玉佩一合,一道金光闪过,命名消失了。此时宠物空间里的花花纳闷了半天,你到我花花的世界干什么?
命名消失后,村长三人凑到了一起。
铁匠先开了口,带着一丝不屑问:“我们是低级NPC?”
村长沉思了半天反问,“我们不是低级NPC?”
黄药师长叹一声道“谁说我们现在不是低级NPC?”
接着三个人对视一笑,各自回到屋前,静立不动了。
第十二章 加入组织
命名出现在一座城镇的外边,城外的玩家虽然不少,但大家各忙各的,谁也没有注意到这个凭空突然出现的低级小人。说命名是低级小人一点也没有错,因为命名现在的神探术是大师级的了,可以自动探明不高于自身等20级以内玩家和怪物的等级和状态。
可现在周围几乎有一半人命名都探不出他们的等级,除了一些在附近打怪的玩家,这些玩家一看也就是刚到十级转职以后在城门口打怪练级的玩家。可象命名这样在游戏中已经呆了几个月还刚刚12级的玩家恐怕不多。人家至多一个星期就升到这个等级了。
命名一腔豪情不禁化作无尽惆怅。不过命名也不是没有优势的,生活技能就是他的优势。在这个游戏里,练生活技能不获经验值,大多数生活技能使用还得花钱,玩家学习生活技能的积极性自然不会太高。
而且这个游戏里的技能实在是太多了,号称只要现实中想的到,在这里就能学到(当然,热武器除外)。虽然选定职业后使用其它职业技能效果降低50%,耗用MP增加50%,但毕竟一技傍身有时候会成为保命的本钱,而且玩游戏嘛,不都图个刺激吗?故此广大玩家更加热衷于学习各种自觉有用的战斗技能。而像命名这样战斗技能几乎没有,生活技能却学了一大堆还等级都不算低的玩家可就不多了。
命名一边看着周围来来往往的玩家,一边慢步走向了城门口。只见城门上写着三个斗大的隶体字“盘龙镇”。命名脸上一阵发烧,真是土包子没见过世面,居然把一座小镇当做了一个城池。一个镇就这么气魄,要是一个大城池那又该如何?
别看只是一个镇,里面可还真是繁华。街道上人来人往、络绎不绝,周边各种商铺更是种类其全,让命名有了一种误以为回到了真实世界的感觉。前面不远有一家交易店,命名走过去看看都有些什么东西,不看不知道一看下一跳。命名下了定语,品种齐全、价格昂贵。
顺便问了一下自己那把弓能卖多少钱,命名想大地方卖东西总比小地方贵吧?结果被伙计告知,100文钱。命名大吃一惊,怎么这么低,刘铁匠可是说能卖250文钱的。伙计不客气的告诉他,这把弓太垃圾,连新手都不要,最多值150文钱,但玩家卖装备系统征收30%的交易税,由玩家支付。这么黑,收30%手续费,看来靠自己铸造武器赚钱的梦想破灭了。
命名在这里转了好几圈,终于发现了一个残酷的事实:虽然命名有多种生活技能在身,但要靠这些生活技能赚钱,是不用想了。没有别的原因,只是因为系统太黑。玩家向系统卖物品,价格只是系统卖给玩家价格的25%,还一律征收玩家的30%交易税。
玩家和玩家之间买卖物品,价格由双方自定,双方各征收10%的税收。貌似有空子可钻,大家可以在游戏中写个低价,差价在游戏外补足。也确实有不少人这么干,可对命名来说,就他那幸运值能打到什么好东西?垃圾东西哪个玩家会买?游戏中都不见得有玩家会买命名的东西,更不要说是游戏外了,因此这个空子对命名来说等于没有。
有人说了,命名不是还会鉴定术吗?咱替人鉴定东西,人家给咱钱,说是送的,这样系统总不会收税了吧?当然这样系统是不收费的,可是系统不收不等于没人收。现在这个游戏已经正式运行一、两年了,游戏币和现实币可以对换,1金币=1人民币,人民币换金币不收费,金币换人民币收取1%手续费。很多人都在这个游戏里赚了钱。问题正在于很多人都赚了钱,因此命名才赚不到钱。
现在游戏里各个城、镇,甚至新手村都被各大帮派、行会所占据,各种行业协会也在各大帮派、行会的幕后操纵下建立起来了。就拿鉴定协会来说吧,必须加入鉴定协会取得鉴定师资质才能正式对外营业。
普通鉴定师鉴定物品收取系统鉴定费用的80%,貌似不少,可系统要收30%的税,行业协会收30%协会管理费,自己只剩下20%了,这还没算上场地租金。
如果不领执照私下鉴定呢?系统到是不管,可行业协会管啊。除非是各大帮派、行会内部鉴定,否则一经发现一律由行业协会发出封杀令,所由协会幕后势力及相关势力一律见此人就杀,那还怎么玩?
对于这种欺行霸市行为系统就不管吗?当然管!只要你不反抗,乖乖被杀,系统会把杀你者视作恶意PK进行惩处。可人家岂会再乎恶意PK?
系统就这么管?笑话,要不是人家行业协会出面,尽让你们这些无业游民无证经营,系统不知要少收多少税收!这样系统、协会都有的赚何乐而不为?
命名不由得感叹,天下乌鸦一般黑呀!也罢,是金子总是要发光的,二十二世纪最缺的是什么?人才!不信凭自己一身不俗的生活技能会混不下去了。咱们也先找个组织加入,用组织的钱练练生活技能吧。
这个盘龙镇由一个叫做金龙帮的小帮派管理,命名找到这个帮派的驻地,提出了加入帮派的申请,就这12级小人还想加入金龙帮?理所当然吃了闭门羹。可命名毫不气馁,“刷”地打开了自己的技能面板,让负责招人的金龙帮成员看了一下自己种类繁多的生活技能。然后命名就被恭恭敬敬的带到了轮值副帮主那里。要知道一般新人加入可是只要几个堂主批准就可以了,谁让练生活技能的玩家少呢?因此命名受到了特殊人才的待遇。
这位轮值副帮主名字好记,叫神龙摆尾。什么叫轮值副帮主?当然了,这里是游戏,谁可能一直在线?而作为一个帮派万一发生突发事件没人做主可不行,所以几个副帮主轮流在线,处理帮中事务,叫做轮值副帮主。
神龙摆尾了解到命名的各种技能后,非常满意。金龙帮也是一个小帮,在行业协会里基本没有发言权,因此也分不到多少好处。现在来了这么一个全才,今后帮里可要省大钱了。
因此,神龙摆尾非常爽快的批准了命名加入金龙帮,给出了试用期一个月,试用期间月薪2000金币。命名使用帮内提供的原辅材料打造的装备、炼的药品,帮内使用的按市场价给予10%的提成,对外卖出的提成是纯利润的20%。而且系统对使用生活技能收取的费用均由帮中报销。
命名是个没见过市面的土包子,也不知道金龙帮开出的条件是否公道。不过他自己到觉得蛮赚的,自己在遗忘之村一呆就是几个月,最后才辛辛苦苦的赚到了2个金币多一点的钱。而在这里除了用“组织”的钱练习自己的生活技能外,什么都不干就可以拿到2000金币,自己用组织提供的原辅材料制成的产品还有提成可拿,简直就是天上掉下的馅饼!看来自己是因为那个遗忘之村才倒霉的,这不一离开那里自己就时来运转了?
可是真的是什么都不干就可以拿到2000金币?
真的可以用组织的钱来练习生活技能?
真的是因为到了那个遗忘之村自己才变成倒霉蛋,而不是因为自己是倒霉蛋才到了那个村子吗?
第十三章 净身出户
命名加入了组织,头上多了一个显示―――“金龙帮”,打开游戏日志查看了一下帮规。这才明白,试用期一个月,月薪2000金币,指的是现实时间的一个月,转换成游戏时间则是试用期三个月,每个月才600多金币,而且还要到三个月结束一并发放。
而且本帮成员每个现实月至少平均每天在线四小时,也就是相当于游戏时间12个小时。在此期间,战斗类玩家至少用4小时游戏时间为帮派打怪,生活职业类玩家至少8个小时在帮派驻地进行工作。
为什么战斗类玩家只要为帮派服务至少4小时而生活职业类玩家必须至少8小时?你以为2000金币是好拿的?人家战斗类玩家每个游戏月只从帮派这里领100金币而已,主要收入靠打怪分装备和金钱。而生活类玩家拿的薪水是战斗类玩家的6倍还多,当然要多为帮派工作一些时间了。
看到这里,命名倒吸了一口凉气,看来天下还真的没有白吃的午餐。每天平均在线4小时?自己又不是职业玩家,哪有这么多时间?看来今后自己的周末是交待了,都要交给帮派了,什么时候能够不受这些约束自由自在的在游戏里驰骋,想玩就玩,想走就走该有多好啊!命名没想到,他的愿望很快就实现了。
命名退出游戏,已经是半夜了。明天是周六,还有两天的时间可以好好玩一下。先休息一会吧,会休息才会工作嘛。
命名心里高兴,终于出了那个孤岛,进入了花花世界。现在又加入组织,钱虽然少了点,但好在可以报销练习技能所花的费用。而且为帮派工作还有提成,等自己攒一些钱,生活技能也提高上去了,就去学一点实用的战斗技能,然后好好的体会这个游戏了。
命名可不打算自己花钱到游戏里面玩,玩玩游戏消磨一下时间也就罢了,花自己的钱去玩游戏那就太不值了。
心情好,睡的自然也就好,一觉睡到了早晨八点多。起来吃了点东西,命名志得意满的上了游戏,正式开始了命名的游戏梦想。
金龙帮是个成立不久的小帮派,目前还没找到什么适合自己的生意门路,还是以打怪为主,装备的损耗和各种药品消耗比较大。
平常打怪用的药品都是玩家自备的,帮派只提供给玩家装备修复服务。各帮派的生活技能玩家修复装备的费用是不同的,有的帮派是免费的,有的只收系统收取的技能使用费,有的帮派额外收些费用,但远比找系统NPC修复收费低。
金龙帮是个小帮,既想收买帮众人心又没有多大的财力,因此只取系统收取的技能使用费。命名首先就被安排到了帮里的铁匠铺,命名三个游戏月2000金币,而铁匠铺里向系统雇佣来的NPC铁匠也才是高级铁匠,每一个游戏天的租金就是15个金币。
而命名的铸造术可是中级的,也是一个中级铁匠了,一个游戏天才2个多金币,差距怎么就这么大呢?别忘了,人家NPC铁匠可是不休不眠一直在线的。
不过系统租来的NPC铁匠虽然是帮派租来的,可还是按半价向玩家收取修复费用的。而命名给帮众修复装备,帮众只要交纳技能使用费就可以了,这下就知道命名被副帮主另眼相看的原因了吧?
一阵寒暄之后,命名开始了铁匠生涯。虽说不是铸造而是修复,可这个技能还是和幸运值有关的。幸运值高的玩家,在修复时根据加入材料的性质有可能会使物品获得新的性质。而幸运值一般的玩家,修复时和NPC铁匠一样,只能保证被修复物品恢复原来性质。
而命名的幸运值是-30,可不是一般的低,因此基本上修复后除了耐久度和攻击、防御、魔攻、魔防这五项属性可以恢复原来的性质外,其它性质一律有的损耗。可现在还有几个用没有附加性质的白装备?白装备除了性能超强的以外其它的随便打个怪就有了,还用得着花钱来修复?这样不一会众玩家就开始怨声载道起来,于是命名只好换换工作了。
本着就近安排的原则,命名被安排去铸造装备。可连着打了十几件之后,铸造出来的全部都是白装备,连一个附
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