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全球论战-第3部分

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陈浩没有随便乱取名,来自未来的记忆让他知道《战争》游戏里有一种隐藏宗族任务。宗族任务只可能在同姓NPC那里触发,中国区玩家如果取名不符合中国传统,永远都没有触发宗族任务的机会。

比如玩家取个名叫银枪小霸王,系统会默认他的姓氏为银,但游戏里当然不可能有姓银的NPC宗亲等着他去认。

中国宗族观念根深蒂固,哪怕是21世纪依然存在,游戏剧情从1900年开始,那时候国人的宗族观念更强。玩家如果侥幸触发宗族任务并完成,在游戏里就能得到NPC宗族的大力支持。

“陈诚。”

陈浩选择了自己的本来姓氏,汉族陈氏为舜的后裔,自古以来都是大姓,在岭南、闽州、苏杭几省更是第一大姓氏。清末革命党主要在南方活动,陈浩计划以后在南方发展,他选择陈这个姓氏触发宗族任务的几率最大。

至于名字就是陈浩随便设置了,他想试试名人的名字能否通过。录入姓名后,9527夸张地道:“菜鸟,山寨是不对的,你的名字与特殊NPC重名,无法通过审核。”

“陈霸先。”

作为一名游戏宅,陈浩很多时候有着恶趣味的一面,他再次报了一个名人,不过却不是近代名人,而是南北朝时陈朝开国皇帝陈霸先。

“恭喜你设置角色名成功,陈霸先,请设置你的籍贯。”

“黔州。”

籍贯同样是《战争》里一个重要的隐藏属性,设置以后不可更改。在中国近代乡党也是很重要的资源,比如辛亥革命期间张謇等人就提出“苏人治苏”说法。玩家在游戏里如果是走建设路线想要成为一名小军阀,籍贯就很重要了。

陈浩选择黔州也是经过深思熟虑的,清朝灭亡之前玩家成为军阀很难,他能做的是尽快提升等级和声望。武昌起义过后想要成为军阀的玩家无数,竞争空前激烈,他没准备加入游戏工作室,也没有一个团队共同作战,独自一人选择偏远的黔州发展最为有利。

“陈霸先,穿越到关系民族存亡的清末,你有自己的理想吗?你的信仰是什么?请选择你的信仰。”

游戏里的信仰相当于传统游戏里的阵营,决定玩家容易获得哪一类NPC的好感。陈浩面前出现了君主专制、君主立宪、民主共和及马恩几个选项。

选择信仰皇权在清朝灭亡之前有一些优势,但不利于和革命党NPC搞好关系,武昌起义后发展不利;选择信仰民主共和前期就会处于皇权的对立面,革命是需要流血的,每天被清廷追杀并失去官方任务机会,完全得不偿失。

至于马恩,在游戏前期根本就没信仰马恩的NPC,这个信仰选了也等于没选。

记忆告诉陈浩君主立宪是最好的选择,既不显得保守,也不会被清廷追杀。革命党对于异类是很包容的,辛亥革命后许多投机者找到了机会,陈浩先选择信仰君主立宪,武昌起义后找个革命党元老领取任务改变信仰也还来得及。

完成了姓名、籍贯、信仰三个设定后,9527向陈浩敬了个礼道:“恭喜你完成了基本设定,长官,接下来将随机为您抽取两个特技,一个政治类特技,一个军事类特技。”(审核了十几个小时,我被审核怕了,原本准备用真实地名的,只能选择替代了,不过我会选择大家一看就知道是哪里的替代地名的)

第五章政治军事特技

特技是玩家至关重要的一种属性,关系到玩家未来的发展方向,好的特技能让玩家实力大增。特技分为政治和军事两大类,进入游戏时玩家可以获得一个政治特技和一个军事特技,至于获得什么特技则是看运气了。

特技比普通战斗技能要强大得多,除了进入游戏时随机获得两个特技外,玩家运气好在游戏过程中也可能获得新的特技,但拥有的特技数量受到系统限制。每个玩家最多能拥有的特技总数不能超过五个,政治类特技不超过二个,军事类特技不超过三个。

军事类特技又分为统帅特技和单兵特技,统帅特技主要是增强玩家带兵作战的能力,单兵特技则是增强玩家的个人战力。

比如统帅类特技急行军,作用为增加玩家所带部队行军速度10%,持续时间12小时,行军后战斗力不受影响。陈浩通过隐藏任务获得的特技裂空,则是典型的单兵特技,只对飞行员有用。

特技按照作用大小分ABC三级,玩家进入游戏时随机获得的特技是C级特技,B级特技只有通过隐藏任务获得。至于A级特技,获得的几率不比陈浩遇到虚拟光脑爆炸的几率大多少,每一个A级特技都是独一无二的,有玩家拥有后其他玩家就不可能再获得。

陈浩面前出现了一个转盘,他拨动指针开始选择政治类特技,指针停在了蛊惑位置。蛊惑:政治类特技,施展该技能时有1%几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。

陈浩运气不好不坏,政治类特技里最珍贵的是权谋型的特技,其次是增加领地收入的管理类特技,最差的则是外交类和宣传类。陈浩获得的蛊惑属于外交类特技,但这个特技最大的作用是劝降,适合收NPC小弟,在前期作用比管理类特技大。

陈浩再次转动指针开始选择军事类特技,虽说玩家普遍认为统帅类特技价值更大,但陈浩却希望自己抽到单兵特技。

武昌起义以前他不准备发展自己的根据地,所以不会有太多的手下,统帅类特技发挥的作用不大。单兵特技就不一样了,如果有强大的单兵特技,前期练级的速度比其他人快许多,等级高了做什么都有优势。

陈浩最期待抽到的单兵特技是精准,这是与枪法有关的单兵特技,提升玩家枪械命中率5%。如果抽到精准并且把前期自由分配的20个属性点分配到射击上,只要找到一把好枪,越级打BOSS也就有了可能。

《战争》游戏对每个玩家都是公平的,玩家枪法好坏与现实无关。现实里的神枪手进入游戏后如果射击属性不高,哪怕他用最标准的姿势射击,系统也会判定他没有命中目标。

反之,如果一个现实没摸过枪的人的射击属性为100,哪怕他姿势再丑陋系统也会在他射击时帮助矫正姿势,然后判定他命中目标。

指针没有停在陈浩期待的精准上,但他得到的还是一个单兵特技,近身格斗特技浴血。浴血:近身格斗时战斗力提升20%,攻击时有1%几率无视等级差距秒杀对手

没有得到想要的精准特技陈浩也没有丝毫的沮丧,因为在看到浴血特技后他想到了另一种练级方式。既然没有了提升枪法的精准特技,得到了近战特技浴血,那为什么不选择以近身格斗为主呢?

《战争》是典型的枪战类网游,主流武器肯定是枪械,这是毋庸置疑的。正是因为这个陈浩陷入了思维惯性一门心思想到的是以枪法为主,得到近战特技浴血后他才灵机一动,决定不练枪法前期走近战路线。

随机抽取两个特技后,副官双脚并拢向陈浩敬礼道:“长官,您的设定已经完成,抽取特技后您的身份证号已经与账号永久绑定,伴随您一生不可更改。”

陈浩点头后副官消失了,抽取特技时身份证号会与账号绑定他早就知道,这是系统避免玩家重复删号刷特技而采取的手段。身份证号绑定对玩家也有好处,玩家可以通过自己的账号进入“创世”建立的虚拟交易平台出售虚拟货币,不用担心会被人查出现实身份。

游戏里的积分将决定月球、火星及土卫六的利益分配,而积分又是通过游戏虚拟货币购买,为了玩家现实安全《战争》游戏的数据只有“创世”能绝对掌握。

人类赋予“创世”那么大的权限也不是没有条件的,创世敞开主程序让人类科学家输入了一道“公正”程序,如果违背了这道程序创世就会毁灭。

陈浩走出了大厅,一幅世界地图出现在他眼前,他需要在地图上选择一个出生地。玩家设置了籍贯,但不等于玩家一定要在祖籍地出生,系统默认玩家进入游戏后年龄为16岁,可以是所在国任意一个城市出生,也可以选择成为海外华人。

如果以后发展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟20世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷骚宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。

陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且1900年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。

选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:

“玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属性面板分配你的自由属性点。”

陈浩按照系统提示打开了属性面板,看到了所有的显示属性,如今他的等级还是0级,各项属性都是0。

姓名:陈霸先

等级:0

军衔:列兵

部属:0/0

地盘:0

信仰:君主立宪

政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)

权谋:0(与部属的忠诚度相关)

声望:0(关系到NPC投靠的几率)

管理:0(决定属地收益多少)

外交:0(决定NPC好感度)

文化:0(与自身属性提升有关)

宣传:0(提升NPC对所属阵营的好感度)

特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)

统帅:0(含战略分析、战术执行)

战略分析:0

战术执行:0

步兵精通:D

炮兵精通:D

骑兵精通:D

工兵精通:D

海军精通:D

空军精通:D

特战精通:D

特务精通:D

单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)

强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)

射击:0(决定射击准确度)

格斗:0(决定近战能力)

潜伏:0(埋伏被发现的几率)

驾照:无

特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)

《战争》游戏里属性分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属性都会增加一点,升到50级以后属性点不再增加。

每个小项属性点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属性点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属性点的机会越大。

玩家的某一项属性点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属性点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属性点。如果他的战术执行属性点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属性点奖励。

NPC的属性点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属性就只有单兵一块。

玩家基础属性点要想上90难于登天,NPC上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

第六章属性点分配

玩家的两大类属性点里,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。

政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

玩家如果想当老大权谋这项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

声望关系到NPC的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀NPC也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被NPC选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属性。

管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

外交属性作用在于与NPC互动,如果外交属性高,游说NPC成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属性高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

文化属性决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属性,但事实上这个属性非常重要。

玩家除了升级时系统赠送的属性点外,想要获得其他属性点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属性点,玩家也没有办法完成任务。

文化属性点提升不需要机遇,只要找到NPC老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。

陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个自由分配属性点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触发了学习任务,追随大儒学了三个月。

三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他性格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。

结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那个幸运儿学习半年后触发了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定陆军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……

有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属性的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。

政治类最后一个属性宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属性。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属性高的人来辅助。宣传属性点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。

军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属性都必须要高。

战略分析能力增强的是大局观,这个属性高了有利于玩家对战争
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