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零度梦幻-第1部分

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  作品相关 零度梦幻设定1~5

  (起7V点7V中7V文7V网更新时间:2004…5…30 19:33:00  本章字数:3459)

  零度梦幻设定一:

  零度梦幻人物属性:

  零度梦幻人物有七种基础属性:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、神识

  两种隐藏属性:幸运、魅力

  基础属性分别对应的表现属性:

  体质――生命值(HP)、物理防御力、

  力量――物理攻击力、负重

  准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、专业技能成功率

  敏捷――移动速度、闪躲成功率

  智慧――魔法值(MP)、技能点数获得

  灵力――魔法攻击力、五行或元素属性强度

  神识――魔法防御力、魔法施放成功率

  初始属性分配点数25点,每个属性至少分配一点(自由分配点数18点),每升3级获得分配点数1点。如果在初始分配中力量的点数分配超过12点,每多分一点可获得4%加权;灵力的分配超过7点,每多分一点可获得5%加权;敏捷超过5,每多一点有2%加权。游戏中获得的某些装备可能带有属性点数,但这种附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。但完成某些任务可以获得基础点数。

  我的帐号00000000001为特殊数字帐号,系统奖励自由分配点5点,我创建的人物初始属性分配如下:

  体质:4

  力量:16(加权16%)

  准确:3

  敏捷:2

  智慧:3

  灵力:1

  神识:1

  这样初始表现属性为:

  HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20

  物理攻击力=16×5×(1+18%)=93、负重=16×10×(1+18%)=187

  移动速度=2×5=10 km/s、MP=90、魔攻=3、魔防=4

  零度梦幻设定二:

  零度梦幻表现属性升级加成设定:

  HP=(Ad4+10)×等级修正×职业修正

  物攻=(A×d2+4)×1/2×等级修正×职业修正

  物防=(A×d3+6)×1/3×等级修正×职业修正

  负重=(A×d3+10)×1/2×等级修正×职业修正

  移动=(A×d3+10)×5%×等级修正×职业修正-负重修正

  MP=(A×d5+15)×1/2×等级修正×职业修正

  魔攻=(A×d2+8)×1/3×等级修正×职业修正

  魔防=(A×d3+8)×1/4×等级修正×职业修正

  其中A=相对应的基础属性值,比如计算HP和物防加成的时候,我的A值取4即体质点数,而计算攻击和负重加成时A=16即力量点数,不过应为我的力量有18%加权,因此实际的A=16×(1+18)=18。8。d代表修正骰,比如d4即d在1-4之间随机取值。等级修正值在前10级中为1+5%×(N-1),N值取你当前等级数。比如0级升到1级N=1,1级升到2级N=2,11级以后等级修正×1/2。职业修正为获得各职业称号后对各项属性的升级修正。负重修正为:5×实际负重值/最大负重值。各项计算除移动速度表达小数点后一位,其余取整数。

  零度梦幻设定三:

  零度梦幻BOSS设定:

  零度梦幻中的怪物种类之多数不胜数,同一类型的怪物中都会有BOSS的出现,不过BOSS的数量相对稀少,比如每一个新手村附近只有一只史莱姆类的BOSS金色史莱姆王。BOSS被杀死后每6小时才刷新一次。BOSS的爆率比普通小怪高很多,一般都会爆出两件以上的装备,爆出装备的等级也比同类小怪出的装备等级高。BOSS爆出的装备中,有50%的机会爆出属性装备,5%可能是黄金装备,暗金装备的概率是0。1%。也就是说普通玩家杀10个BOSS可能获得一件黄金装备,而平均要杀500个BOSS才爆出一件暗金装备。但如果玩家有隐藏幸运或者戴有物品获得加成的装备,则物品获得率会相应提高。

  某些属于同一种群的怪物,会有一个共同的首领――超级BOSS的存在。超级BOSS的级别不同普通怪物或BOSS的等级计算,在官网上是按能力等级排名,共分SS、S、A、B、C、D、E、F、G、H10个级别。超级BOSS每一周只刷新一次。圣灵装备只有超级BOSS才有极低的可能爆出。内测中玩家手中获得的仅有的几件神器都是完成系统任务或者参加官方举办的活动的奖励,没听说从怪物身上打出过神器,因此无法推断超级BOSS是否会爆神器级的装备。

  零度梦幻设定四

  零度梦幻装备设定:

  零度梦幻中的装备分为白装备、属性装备、黄金装备、暗金装备、圣灵装备、神器六种。在同等级的情况下后面的一般好于前面的装备。例如同是25级战士使用的装备长剑,白装备可能只有基本的物理攻击属性;属性装备会附带一两种诸如提高命中率、提高攻击速度、附加魔法伤害等附加属性;黄金装备附带的属性一般更多;暗金装备是传说中的远古勇士遗留下的装备,属性超好;圣灵装备是神魔赐给大地上各种族的信徒的物品,属于梦幻装备的级别,数量极其稀少;至于神器更是神魔自己使用的装备因为种种原因遗落凡尘,乃可遇不可求的东西。

  零度梦幻中的装备获得途径一般有打怪爆出、盗贼用盗窃术从怪、特殊NPC或玩家身上偷盗、完成任务的奖励,以及铸造师职业的玩家自己铸造。其中铸造师将铸造术修炼到顶级可以打造出黄金装备,如果能获得特殊材料(比如远古铠甲的碎片)就可以铸造出暗金装备,而假如有特殊机缘触发隐藏任务获得专门的图纸以及一些极为稀罕的材料甚至有可能铸造出圣灵装备,而神器则绝非人力所能制造,能否获得全看玩家的运气了。

  打出的装备除了白装备,属性装备以上都必须要鉴定后才能知道其具体属性并装备到身上。系统商店里出售的鉴定卷轴能鉴定30级以下除暗金装备外的所有装备(圣灵装备和神器没有30级以下的),30级以上的装备就只有到专门的系统鉴定NPC处付钱鉴定或找鉴定师职业的玩家进行鉴定了。(NPC鉴定100%成功,但收费超贵,装备越好鉴定费用越高。玩家鉴定依鉴定技能等级的不同鉴定成功率也不同。同一件装备一个玩家只能鉴定一次,如果被三个玩家鉴定都失败则装备消失。)

  零度梦幻设定五:

  零度梦幻职业和技能设定:

  零度梦幻中职业繁多,可分为战斗类职业(如战士、法师、道士、骑士、弓箭手、盗贼等等)和技术类职业(如药剂师、铸造师、建筑师等等),战斗类职业通过打怪获得经验点升级;技术类职业固然也可以打怪,但如果没人带你组队修炼,自己单练的效率惨不忍睹,这类职业主要通过技能修炼来获得经验点。

  在就职后,升级后的各项属性加成要加入职业修正。比如两个人物,他们的体质和智慧都是5点,一个的职业是法师一个是战士,则同样升级后,战士的血和防会加得比较多,MP增加很少;而法师的MP会加得比较多,血和防的增加相对战士就少得多了。

  职业分为若干等级,比如骑士的等级就是:10级――骑士学徒;20级――见习骑士;40级――光荣骑士;60级――黄金骑士;80级――光辉骑士;100级――神圣骑士。晋级除了需要达到相应的等级,还需要完成系统委托的任务。职业技能的修炼必须达到相应的人物等级和职业等级。比如骑士的技能“铁壁”需要等级42、职业等级光荣骑士,那么假如你的人物等级超过42级,但还没有晋级成为光荣骑士,你也不能学习“铁壁”。

  零度梦幻中技能分职业技能和生活技能。其实零度梦幻中生活技能没有大用处,主要是因为游戏里面怪爆钱太少,等级低、装备烂的玩家多半入不敷出,那么可以通过生活技能赚点钱来保证游戏的进行。生活技能(采集、砍伐、挖矿、钓鱼等等)刚出生的新人就可以学习,无条件限制,职业技能最低级的也要10级以上正式转职后才可以学习。一个人物目前只能就职一个职业,据说以后游戏升级会开放二转。每个职业只能学习本职业专有技能。当然有些职业的技能之间效果很类似,比如战士的“重击”和骑士的“突刺”,但无论如何骑士就只能学“突刺”而绝无可能学得“重击”。

  零度梦幻中各职业的技能也有等级划分,每个技能最高10级,技能等级越高使用技能的效果越好。技能等级的提高有两种办法,一种是不断使用技能提高熟练度,一种是随着人物等级的提升按照基础属性中的智慧点数会获得一定的技能点数,这些技能点数可以自由分配到你想要提升的技能上。事实上技能的修炼非常困难,但一旦升到高级其效果也非同凡响。

  好书尽在 。。





  作品相关 答读者问

  (起5X点5X中5X文5X网更新时间:2004…6…11 11:36:00  本章字数:3645)

  《零度梦幻》在起点首发快两星期了,感谢各位读者的厚爱,令我占据了周点击榜和新书点击榜双冠军的位置,这实在是出乎我所料的成绩啊!各位在阅读拙作之余,也在书评区留下不少发言,其中颇多谬赞之语,在下深受鼓舞激励的同时也深感惭愧,唯有继续努力以飨诸君。各位也提出了不少很好的意见,以及许多朋友提供的人物名、装备名,这都给了我创作最大的支持。也有许多朋友对小弟的作品提出不少质疑,总的来说本篇小说尚在布局阶段,很多伏笔、情节都还没展开,希望大家多给点耐心,继续支持小弟的作品,多投两票。也许是我贪心,我可是很想拿下周推荐的前10之位哦:)同时针对一些游戏内容的疑问,为了让大家对《零度梦幻》有一个更清晰的认识,我将这些问题和我的回复汇总起来,有兴趣的朋友可以看看。

  1、就我感觉来说,鉴定术似乎不是游戏必要的,麻烦啊,有点鸡肋的味道~看了这么多网游book,全都有鉴定术,那位大大是不是考虑把这东东去掉啊~呵呵 我没玩过网络游戏,胡说几句 

  老帅朋友,在网游中鉴定术虽然不是必不可少,却也有其存在的理由。事实上只要鉴定便需要收取鉴定费用,这个费用你可以看作是调节税,就像买彩票中了大奖要付20%个人所得税一样,游戏里爆了级品去鉴定,付出的鉴定费就是税款了!当然为了丰富游戏性,公司开发了玩家也可以学习鉴定术的功能,亦即公司将此笔收入转让给了选择鉴定师职业的玩家。

  2、大大写的真精彩,就是有一点,用虚拟币直接通过银行换取人民币我觉的不合理,如果新时代集团总裁建一个变态帐号(幸运狂高)在游戏里赚钱的话,把建设银行买下来都可以了。如果把建设银行换成新时代集团的银行,就合理多了。

  修特朋友,你那种说法是不可能的。虚拟币和现实币兑换的基础是交换,也就是说新时代集团必须在建行有巨额帐户,建行在游戏中收取游戏币、兑出现实币后,收到的游戏币还是会在公司帐户上兑换回现实币的,银行赚的就是个手续费。若公司内部自己搞变态帐号弄金币,实际上还是公司的钱啊,螳螂咬尾巴自个吃自个

  3、抗议,抗议,作者给自己加精,导致精缺货。

  卫海朋友,不是我不给书友加精,你可以查一下,三天以来无论书友还是我自己一个精都没加过!我的书评管理无法操作了,点击加精、删除、置顶都显示网页上有错误,管理员说要清空IE临时文件夹和取消禁止JS,我都作了,还是无效,这周积攒的精怕有80多个,我也急啊!麻烦懂电脑的朋友解释一下这两项操作的原理,我好搞清楚到底怎么办

  4、因此对我来说游戏不仅是游戏,这就是我的工作,而且是具有很大风险和竞争压力的工作……而在第一卷时,";问我是否愿意到新时代集团工作";。想想,玩游戏赚的钱会比去新时代集团工作所赚的钱还多吗??????答案是";NO";。那麽不就可以看出主角跟本就是为了游戏而去玩游戏,而不是一个工作。

  Sula朋友,到公司工作,去办公室打打字、递交一下文件也是职员,或者站大堂迎宾也是职员,未必就能赚很多钱,而对于主角来说,游戏已经成为他生活的一部分,可以说,他不当职业玩家,去参加工作后也会很喜欢玩游戏的(而且在新时代集团工作就玩不到梦幻)。只是作为职业玩家,“必须”将游戏玩得出色而已,否则就无法生存,这当然是一种压力。主角既有信心将梦幻玩出色,同时也深深喜爱上了这个游戏,为何不能游戏的同时也把它作为工作呢?

  5、马是不是也应该分三六九等的

  柳霸刀朋友,马本身不分三六九等,但等级高了以后可以换过别的坐骑,比马更厉害。

  6、个人看法: 不妨增加一个生活技能进阶,从我最后玩的‘龙族’来看,练习生活职业技能的人在初期几乎就是个垃圾,但到中后期,由于可以自己制造物品,不论是找朋友带级或是赚钱,都会比那些只练等级的玩家更容易些的。

  风雪舞天朋友,梦幻中战斗职业和技能职业分的很清楚,设定一些最基本的生活技能其实只是为了解决玩家最初期的赚钱买药问题,10级转职后只要你有钱用现实币兑换游戏币,生活技能根本不用练。经营路线的技能职业所学习的职业技能和生活技能完全是不同的体系,不能混为一谈。

  7、有问题想问问各位游戏高手。我玩过的网游很少,说实话就只玩过传奇~汗~。除了这本书我还看过好几本网游的小说,主角清一色的战士,而且还可以打BOSS爆装备。不知道是由于是BT人的原因还是什么?但我看作者的意思好象战士就可以独自打装备吧,据我所知近战系角色PK最厉害,如果可以打装备的话,那大家都玩这个角色了,谁会练法师啊,道士,弓箭手什么的?希望有大虾指点一二,谢谢先!

  天下有雪之初晴朋友,一般来说,一个好的游戏各职业肯定是平衡的,战士、法师、弓箭手、道士……各有所长才对,就算PK、打BOSS,也并非战士就比其它职业更强。但作为小说,将主角定义为战士更容易发挥,更容易写出激情澎湃的情节。顺带一提,我玩传奇道士、法师都超过40级,还就没好好练过战士

  8、当骑士也太不合算了!!又是抓坐骑,又是练骑术的,这得浪费多少时间啊!!

  逆世朋友,不能这样计算的。抓坐骑固然麻烦,但你想想这对骑士带来的帮助?可以说,同等级同装备条件下的战士类职业单挑,能和骑在马上的骑士抗衡的唯有狂战士(狂战士的药品消耗还更大,持久战不如骑士);和魔法师、弓箭手一类职业的战斗,骑士的坐骑的冲击力更是其克星,因此付出一点时间代价来修炼骑术是值得的。何况其它职业也有需要特别修炼的技能啊?当然也不是说骑士就无敌了,在等级装备都差不多的情况下,主要就看个人操作水平了,法师、弓箭手玩得好,一样能把骑士杀得嗷嗷叫。

  9、发现一些问题,可能需要sky进行补充关于不能全部力量的说法有点经不起推敲,与后来的新手套装发生了矛盾,既然没级别要求,全力量的人物也能使用。最主要与设定的理念发生了矛盾,就象防御再高,被敌人命中后最少要掉1点血一样,
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