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魔兽永恒之树-第41部分
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*学习闪烁:让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速进入战场和脱离战场。
*学习暗影突袭:发射一个毒标对目标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度。
*学习烟幕:丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低一定的移动速度。
*学习永久隐身:使守望者在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。〖Zei8。Com电子书下载:。 〗
*学习复仇天神:创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所召唤出的灵魂也会消失。
果然近战英雄的初始属性要比远程英雄强啊~~伊利丹和玛维单看属性都要比泰兰德强上一些,不过要是玩放风筝的话,玛维说不定,伊利丹是打不过泰兰德的。
玛维的生命值比较低,但是初始魔法值就很高——这也正好说明了守望者更多的是靠技能混,这和恶魔猎手就不同了,在正面战的持久力上守望者显然难以和恶魔猎手相比。
第一百零七章 坑爹的建筑价格
玛维显然更适合进行运动战而不是正面战斗,余飞突然想到,自己未来不是准备把疾风射手都作为特攻队使用吗?玛维可以说是最好的领导者了。
跟泰兰德还有伊利丹一样,玛维也是六个技能。其中四个是魔兽争霸策略版中守望者本来就有的技能,而另外两个,据余飞的回忆,应该是dota里隐形刺客的技能——也就是烟幕和永久隐身。
在dota中,永久隐身其实是隐形刺客的终极技能。这个技能其实算是被动技能,不需要施放,在没有发动攻击和使用物品的时候,只要有永久隐身这个技能,就一直处于隐身状态。这个变态技能最让人无语的地方是即使隐形刺客正被攻击着,只要他自己没有进行攻击或者使用物品,都会在几秒钟内进入隐形状态。
这么一个效果变态的技能,玛维现在却是在一级就能学,余飞着实有点不解。不过结合他现在了解到的艾斯拉泽大陆上的情况,略一思索,余飞也就明白了过来。魔兽争霸游戏中,拥有侦测隐形能力的英雄并不多。但在艾斯拉泽大陆中,很多法系职业在低级的时候就可以侦测隐形单位,永久隐身的意义一下子就降低了不少,所以才没有被归结到终极技能中去吧。
不过这样也好,永久隐身即使是削弱了,也比一般的技能要强。毕竟谁也不会一直开着侦测隐形单位的法术,那么永久隐身的意义还是很大的。
至于烟幕这个技能,也是非常强悍的。首先,烟幕范围内不能使用法术,这就把敌人的法系单位废了——要知道守望者是可以用闪烁迅速突进到敌人的阵营深处的。其次,烟幕范围内移动速度降低,那么敌人逃跑也就难了。再加上烟幕可以遮挡视线,拥有使敌人攻击有很大几率落空,这个技能可以说是强爆了。
想了想,玛维可以说是专门针对法系单位的啊。法系单位虽然有着侦测隐形的能力,但并不是恒定的,不然刺客也不会成为法师的克星了。拥有了永久隐身,再结合暗影突袭技能,玛维可以轻易地刺杀敌人的法师。
而面对敌人大军团中的法系部队,守望者攻击起来更是如鱼得水。一个或者几个闪烁直接突入敌军法系部队阵营,接着一个烟幕,这些法系单位就不能释放法术了。然后刀阵群袭,再一个个的屠杀……法系单位一般移动速度本来就慢,再被烟幕遮挡住视线并减速,想跑都跑不了。
在余飞的指导下,玛维将一级的两个技能点加在了永久隐身和暗影突袭上。不过现在加技能也没什么意义,在余飞的计划中,泰兰德会带着伊利丹和玛维去猎杀魔兽,使他们迅速升级——还能赚取一些资源。
接着,余飞又将目光转向了伊利丹。恶魔猎手具有的技能使得他完全可以成为近战部队中的中流砥柱,起到类似于尖毛兽皇帝的作用。
两个被动技能,闪避可以使得伊利丹在战斗过程中减少受到的伤害——这里说明一下,恶魔猎手的闪避并不是物理意义上的位移类闪避,那种闪避谁都做的出。恶魔猎手的闪避技能是有一定几率使得敌人的攻击打入亚空间之中——也就是说,所谓的必中攻击恶魔猎手也有一定几率不受到伤害。
另一个被动技能狂热则是纯粹为了提升恶魔猎手的近战能力而设定的。每一级狂热都会被动提升恶魔猎手的攻击速度,这个提升可是永久的,不像嗜血术之类的技能是有时间限制的。狂热还极大的提升了恶魔猎手的生命恢复速度,使得恶魔猎手的持续作战能力得到了极大的提升——和闪避配合起来,更是如鱼得水,本来闪避就使得恶魔猎手受到的伤害并不是很多,又有了狂热增加的生命恢复速度,恶魔猎手的作战会非常持久。
而像献祭、法力燃烧还有恶魔变身都是大家耳熟能详的技能,这里要着重说的是倒影。倒影这个技能是dota中堕落的恶魔猎手——也就是灵魂守卫的技能。
这个技能从某种意义上来说弥补了恶魔猎手没有限制技能的短板,倒影会降低技能作用范围内敌人的攻击速度和移动速度,还会对每一个敌人单位形成一个无法被攻击却有着一定攻击力的幻象。在这个技能的限制下,敌人很难逃脱恶魔猎手的攻击。
等到伊利丹升到五级,就可以将神圣巨狼替换下来了。嗯~~三级闪避,三级狂热,三级法力燃烧和一级倒影应该是个不错的搭配。闪避和狂热会使恶魔猎手在近战中成为箭头,法力燃烧是针对敌人中比较强的个体单位的,而限制技能一级就够了。至于献祭……要是无限魔法值的话倒是在前期可以考虑一下……
思考着这些事情的同时,余飞已经将意识再度沉入体内,观察起远古空间的变化。意识刚一进入远古空间,余飞就感觉眼前一亮。向远古空间上方看去,一个银白色的光球正向整个远古空间抛洒着柔和的光芒。呃,看起来有点像月亮啊~~余飞想道。
再看远古空间的面积,明显增大了很多,按月亮井的占地面积来算,已经可以比较轻松的容纳一百五十个左右的月亮井了。这可就是六千人口啊!要是全部用来训练弓箭手,足足可以训练出三千个弓箭手。这要是都变成了闪电射手,一轮齐射就是两万多支箭矢,什么样的部队都不能在这样的攻击下逃脱……余飞又陷入了yy中。
不过这次他只是稍微yy了一下就清醒了过来,继续查探起远古空间的变化。虽然面积扩大了不少,但是远古空间倒是没有出现空间动荡甚至空间裂缝这些不稳定的情况——这就是余飞布的法阵的效果了。
看向远古空间的边缘,余飞发现了一个变化。在这里,余飞布置法阵用的“混丝”已经被空间力量冲刷的失去了原本的颜色,变的无色无质了。但余飞关心的不是这个,他发现在远古空间的边缘处,一直有着一些比较细小的混沌之气在被牵引着进入了远古空间之中,但是却很快消失了。
咦?这是肿么回事?余飞放开精神力,开始细致的扫描远古空间的边缘部分。很快,他就发现了一个让他欣喜的情况。那些混沌之气是被余飞布置得法阵牵引而来的,在进入远古空间之后,很快就在法阵稳固空间的作用下融入到了远古空间之中。
在余飞的感应中,每有一缕混沌之气融入远古空间,远古空间都细不可查的扩展了一点点。现在远古空间可以自行成长了?余飞有点激动。
月亮井建造在外部很容易被敌人摧毁,远古空间里的月亮井在前期可以为暗夜精灵提供大量的人口,在后期暗夜精灵数量膨胀,远古空间难以承载的时候,里面的月亮井也可以为暗夜精灵提供最后的月亮水储备。自然,远古空间是越大越好了。现在远古空间可以自行成长,余飞暴兵的底气就更足了。
接下来,就可以建造风之古树和知识古树,开始疯狂暴兵了!余飞踌躇满志。但是,看到建造两个建筑所需的资源,余飞却是只想骂人。
建造风之古树:需求远古之树(已满足)消耗15000能源,14000木材。
建造知识古树:需求远古之树(已满足)消耗15500能源,14500木材。
尼玛怎么变成一百倍了?!不带这么玩的啊,是不是到永恒之树就是一千倍了?余飞此时极度无语,风之古树和知识古树建造的所需资源竟然变成了游戏中的一百倍,太特么坑爹了!虽然自己脚下的能源矿能够提供二十万单位的能源,但是暴兵要用的资源才是大头啊,两个建筑消耗这么多能源,训练单位的资源就少了啊~~
此时余飞现有的能源暂时只够建造风之古树和知识古树中的一个,大地之熊魔晶转化而来的能源虽还有剩余,但是在召唤了两个英雄之后也没剩下多少。要不是小精灵在余飞进阶的过程中采集了不少能源,他现在连一棵树都建造不起。
略一思忖,余飞选择了先建造知识古树。知识古树能够训练出利爪德鲁伊,山岭巨人和树妖。其中利爪德鲁伊还有山岭巨人正式余飞期待已久的,自然是要先建造了。下达了指令之后,余飞现有的能源和木材直接见了底,而一只小精灵也开始了知识古树的建造。
话说现在能源倒是不愁了,有脚下这个能源矿,暂时不用多做考虑,倒是木材的采集速度有点跟不上了,看来应该再多生产一些小精灵,用于木材的采集啊……这样想着,在知识古树建造的同时,余飞也开始生产新的小精灵……
第一百零八章 知识古树
一个小精灵需要六十单位的能源,生产时间是半小时。而现在余飞每十分钟可以收获刚好一百单位的能源,这也就是说他虽然一直生产着小精灵,但是每小时还是有四百八十单位的能源进账。这速度比起以前可是快多了……
此时采集木材的小精灵只剩下九个,木材资源的上升幅度又降了一些。小精灵其实也可以算是一个消耗型单位了,每建造或者改造出一棵暗夜精灵古树,就会消耗一个小精灵,知识古树自然也是如此。
两个小时后,知识古树建成了,余飞也给采集木材的小精灵队伍补充了四个。继续生产着小精灵,余飞开始查看起知识古树的具体状态。
知识古树:
攻击类型:普通
攻击力:★★★★☆
护甲类型:加强型
护甲:★★
生命值:★★★★☆
战斗力神马的余飞并不在乎,要真是到了知识古树也得参与战斗的地步,它那点战斗力也改变不了什么了。余飞关心的是知识古树能够训练出的兵种以及相应的科技,他继续向下看去。
*训练树妖:她们的毒性攻击能减慢敌人的速度并慢慢消耗敌人的生命,她们还具有驱散和魔法免疫能力。
研究驱散魔法:使树妖能够驱散敌人身上的有利魔法状态和友军单位身上的不利魔法状态。能伤害到召唤单位。
*训练利爪德鲁伊:近战型的魔法释放单位。一开始可以释放咆哮技能,增加友军的攻击力。随后还可以学到返老还童,变熊和利爪之痕技能。
研究利爪之痕:需求利爪德鲁伊大师训练(未满足)
研究利爪德鲁伊专家训练:增加利爪德鲁伊暗夜精灵状态下的最大魔法值,魔法恢复速度,生命值和攻击力。并使其拥有返老还童技能。
*训练山岭巨人:大型的近战单位,擅于吸引敌人的攻击。具有嘲讽和拔树技能,也可以学习到硬化皮肤和抗性皮肤技能。
研究硬化皮肤:让山岭巨人增加对攻击伤害的抵抗力。
研究抗性皮肤:让山岭巨人增加对魔法攻击的抵抗力。
哇咔咔咔,这下爽了~~我亲爱的山岭巨人啊,乃终于要出现了,吼吼吼,想着山岭巨人在前方吸引火力当肉盾,后面弓箭手、女猎手和树妖之类的远程单位疯狂倾泻火力的场景,余飞心中就美的冒泡。嘿嘿,山岭巨人的对手还只能承受着暗夜精灵远程部队的攻击,甚至不能去攻击这些远程单位——山岭巨人的嘲讽技能是极为强大滴!
据余飞分析,这个嘲讽应该是心智类技能,所以受到嘲讽影响的人甚至难以控制自己的身体,不由自主的就会将攻击目标锁定到山岭巨人身上。这样的话,肉盾称谓就名副其实了。特别是在研究了硬化皮肤和抗性皮肤之后,多个山岭巨人组成的防线甚至可以媲美一道坚固的城墙……
利爪德鲁伊没什么说的,算是一个辅助兵种,咆哮和返老还童的辅助效果都很强悍。利爪德鲁伊的变熊技能需要余飞达到永恒之树级别,研究了利爪德鲁伊大师训练才能获得,暂时怕是看不到希望了——余飞看着进阶到永恒之树需要的能源,一阵无语。
升级到永恒之树:需要能源330000,木材200000,永恒之心一颗
尼玛一千倍!我勒个去,这特么的是一千倍……一千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊?这分明是不想让我升级到永恒之树嘛……
对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树,利爪德鲁伊也就不能变熊,战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈~~回忆着返老还童的技能效果,余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。
树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者一个类型的生物。在魔兽争霸的背景中,半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的……
慢性毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在5秒内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度25%。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每一下攻击都带有慢性毒药的效果。
在余飞玩魔兽争霸的时候,他一直有个想法。他在想要是能够操纵每一只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢性毒药状态;然后等五秒再给第一个中毒的敌人再来一瓶……不,是再来一下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人一直处在双减效果中。
但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊!训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发一个指令才动一下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢性毒药这一个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。
而除了慢性毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是一个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每一个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。
同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每一次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。
呃,最后就是树妖最BUG的一个天赋了——魔法免疫。因为树妖的这个特性,以前余飞最喜欢用树妖去追杀不死族的冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击类型是魔法攻击,这就使得它不能对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害
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