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魔兽永恒之树-第195部分
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多,而且攻击力不会削弱。
只是,即便是精锐级的剑舞者护甲类型依旧是无甲,护甲值也只有三星。这样一来,虽然剑舞者部队能够冲入敌阵给敌人迅速带来大量损伤,自身的安全却也无法保障。
相比暗夜精灵弓箭手的远程优势来说,剑舞者部队更像是一把伤人伤己的双刃剑。
除了普通级和精锐级的剑舞者之外,此次转化还出现了十名精英级的剑舞者。这十个血精灵原本就是血精灵一族中的强者,其中还包括了血色部落十二长老中的两名。
精英级的剑舞者除了基础属性提升之外,特性也再次增强,相当于恒定了剑舞这个技能,除此之外还能够同时给两个目标造成双倍伤害。可以说,精英级的剑舞者已经把近战物理输出提升到了一个极点。
而特性既然恒定了剑舞的效果,精英级剑舞者拥有的技能自然不会还是剑舞了。精英级剑舞者具备了两个技能,分别是剑幕和跃动闪击。
剑幕:每一个精英级剑舞者都是真正的剑术大师,能够挥动武器形成密不透风的剑幕以抵御敌人的攻击。
跃动闪击:精英级剑舞者能够以剑御身,快速的突进到敌人面前造成中量伤害。并且在短时间内,跃动闪击能够发动三次。
到了精英级,剑舞者除了输出变得极高之外也在防御上有了弥补。剑幕这个技能让余飞不禁想起了武侠小说中剑术高手那雨泼不进的剑法,无论是远程攻击还是近战攻击剑幕都能起到良好的阻挡作用。
跃动闪击则是有点像玛维的闪烁,只不过短时间内只能用三次,而且必须有敌军目标才能够发动。但即便是有着这样的缺陷,也依旧大大增强了剑舞者的灵活性和突进能力,同时增强了他们的保命能力。
与剑舞者部队一同从血色兵营中转化出来的兵种,还有余飞非常看重的血色骑士。
暗夜精灵族中,女猎手虽然是骑在黑豹上的,却是中程部队,算不得冲锋陷阵的骑士。而小鹿更是完完全全的是远程部队,也算不上骑士。血精灵一族这里的血色骑士部队,算是余飞手底下第一支真正的骑兵了。
血色骑士:
等阶:普通级
攻击型:普通
攻击范围:近战
攻击速度:中等
攻击力:三星
移动速度:快
护甲类型:重甲
护甲:四星
生命值:五星半
特性:冲锋:血色骑士能够在冲锋的过程中缓慢提升自己的攻击力,根据冲锋的距离造成最少一点二倍,最高二倍的伤害。
血战:血色骑士愈战愈勇,能够通过对敌人造成伤害,来恢复自身的体力。
比起山岭巨人来说,血色骑士在作为肉盾的时候可能要逊色几分,但是他们却具备这山岭巨人所没有的优势——极高的移动速度和不弱的攻击能力。
冲锋在集群作战的时候,最能够显现出威力。配合上血色骑士本就是“快”的移动速度,他们能够很快将自己的攻击力提升到上限以造成恐怖的杀伤力。相比山岭巨人,血色骑士更能算作攻守兼备的兵种。
血战特性则使得血色骑士的持续作战能力大大增强,而不至于像一般的人类骑兵一般,一轮冲锋陷入敌阵之后便只能当作一个铁皮罐头任人敲打了。
和剑舞者一样,血色骑士部队有着一部分一经转化便直接是精锐级和精英级的单位。
除了属性方面的增强,精锐级的血色骑士和暗夜精灵弓箭手一般,分成了两种倾向。
一种是倾向于提升攻击能力的改变,冲锋特性加强为了热血冲锋,大幅度增加了冲锋时的速度和能够造成的伤害上限。除此之外还多出了长枪突刺的技能,再度增强了攻击能力。
长枪突刺:血色骑士大力刺出手中长枪,无视敌人百分之五十的防御力并且能够造成穿透攻击效果,同时杀伤一条线上的敌人。
另一种倾向,则是增强了防御方面的能力。这种类型的精锐级血色骑士冲锋特性没有丝毫改变,血战特性则是变成了血气环绕,能够被动的大幅度提升自身生命恢复速度,从伤害中转化的生命值比例也有所提升。
而且这类血色骑士手中除了长枪之外,还多出了盾牌,坐骑也变得全身包甲,防御力大幅度提高。增加的盾牌还使得这类血色骑士,多出了一个名为盾墙的技能。
盾墙:血色骑士立起盾牌,使得自身受到的伤害削弱百分之三十。当多个盾墙技能联合使用的时候,处于盾墙庇护之下的其他单位也能享受到上述效果。
余飞将分成了两个类型的血色骑士,分别命名为枪骑兵和盾骑兵。他们各自的精英级进阶,则是按照拥有的技能给予了血怒骑士和庇护骑士的名称。
血怒:血色骑士开启血怒状态,提升自身的攻击力、攻击速度和移动速度。血怒状态下,冲锋伤害增强,生命值越低攻击力越高。
庇护:血色骑士开启庇护状态,使得自身受到的伤害削弱百分之六十。同时他们可以指定最多十名友军,为他们分担一半所受到的伤害。
血怒骑士除了拥有血怒这个状态技能之外,还多了一个临界触发的被动技能,血色荣耀。血色荣耀使得血怒骑士在受到致命伤害的时候,能够进入五秒钟的无敌状态,不过冷却时间却是长达半天。
庇护骑士则是拥有了被动的刃甲效果,能够反弹部分所受到的伤害。
算上原本各自拥有的长枪突刺和盾墙技能,以及逐步增强的冲锋和血战特性,精英级的血色骑士竟是相当于拥有五个技能。从某种意义上来说,血怒骑士和庇护骑士甚至和英雄没什么两样了。
只不过,骑士这个职业在血精灵中毕竟是少数,竟然各自之转化出了一名血怒骑士和庇护骑士,让余飞得以了解属性。接下来,就只能依靠血色兵营来训练出血色骑士,让他们慢慢进阶了。
血色兵营中转化出来的是剑舞者和血色骑士,神秘圣地中转化出来的则是血精灵女巫和血精灵牧师。这两类职业在血精灵中也算是少数,不过比起骑士职业来说要多一些,转化出来不少。
第四百一十四章 女巫与牧师
血精灵女巫:
等阶:普通级
攻击型:魔法
攻击范围:400
攻击速度:较慢
攻击力:一星半
移动速度:中等
护甲类型:无甲
护甲:两星
生命值:两星半
魔法值:两星半
技能:减速:耗费少量魔力使得目标单位移动速度降低百分之五十。
血精灵女巫和魔兽争霸中人族神秘圣地内的女巫属性极为相像,不过背景故事中人族女巫和牧师大部分也都是血精灵,因此余飞也不感觉奇怪。
不过相对而言,这真正血精灵一族的神秘圣地转化出来的女巫,在精锐级和精英级却比游戏中的要强上很多。
精锐级的血精灵女巫在属性提升的基础上,多了个技能变羊术,可以把一个敌方单位暂时变成无害的小绵羊。当然,和游戏中即便是十级英雄也能轻松变羊不同,敌方目标实力越强变羊术成功的几率和持续时间也就越低。
至于精英级的血精灵女巫,变羊术技能没有变化,减速则是升级为了群体减速,耗费中量的魔力能够将最多十个敌人的移动速度全部降低百分之五十。
除此之外,精英级血精灵女巫还拥有了新的技能法力源泉。
法力源泉:被动效果:增加自身和指定最多五个单位百分之百的魔力恢复速度。主动效果:消耗自身百分之十的魔法值回复目标单位自身消耗的三倍魔法值。一个单位身上同时只会有一个法力源泉的被动效果起效,且血精灵女巫不可对自身使用主动效果。
法力源泉的被动效果相当于一个小范围的辉煌光环,能够提升算上女巫自身共计六个单位一倍的魔力恢复速度。至于主动效果,则是给魔法师众多的血精灵一族的“弹药”提供了更好的保障。
在提升到精英级之后,血精灵女巫的魔法值本就有了一个极大的提升,其百分之十的魔法值在翻上三倍之后能给作为输出单位的血精灵魔法师提供充足的魔力。
至于其本身的魔力是否能够充裕的提供给魔法师……法力源泉的主动效果只是说不能对自身使用,又不是说不能给别的血精灵女巫使用。要不是法力源泉的主动效果还有着一定的冷却时间的话,血精灵们的魔力可以说是不可能用完的了。
血精灵女巫可以说是一个极佳的辅助兵种,减速以及升级之后的群体减速能够控制大量敌人,打乱敌军阵型。变羊术虽然持续时间没有减速长,但控制效果更强,尤其对付敌人中的强者能够起到奇效。
法力源泉则是使得女巫成为了一个战略型兵种。血精灵一族的兵种建筑中有着魔法学院这个能够训练出血精灵魔法师的建筑,从这次转化的比例中也可以看出,血精灵魔法师将会是血精灵一族主要的输出来援。
法力源泉可以使这些主要输出来援能够保持充足的魔力,持续的对敌人造成杀伤。而且,血精灵女巫还能够给男巫也就是血精灵牧师提供魔力,使得他们能够更多的回复其他部队的生命值。
余飞已经计划好,之后每训练出五个血精灵魔法师或是血精灵牧师,就要配备上至少一名血精灵女巫,以保证法力源泉的被动效果能够完全利用起来。
只是,余飞没有考虑到的是,这法力源泉技能只有精英级血精灵女巫才拥有,除非他将来把大部分战斗最后的补刀都让女巫部队来完成,不然的话他的计划是很难实现的。
如果说血精灵女巫更多的作用是对敌方造成减益状态的话,那么血精灵牧师这个俗称为男巫的兵种,就完全是对友军造成各种增益效果了。
血精灵牧师:
等阶:普通级
攻击型:魔法
攻击范围:350
攻击速度:较慢
攻击力:一星半
移动速度:较慢
护甲类型:无甲
护甲:两星
生命值:两星半
魔法值:两星半
技能:治疗术:耗费微量魔力使目标友军恢复少量生命值,冷却时间五秒钟。
血精灵牧师的基础属性和血精灵女巫差不多,只是攻击范围降低了一些,移动速度也低了一个档次。不过这两类兵种本就不是用来攻击的,攻击范围比较低也没什么了。
治疗术的强大之处并不在于它能够恢复的少量生命值,而在于其短短五秒的冷却时间。虽然一次治疗术能够恢复的生命值只能用少量来形容,但是在有着充足魔力的情况下,一批血精灵牧师能够在短时间内多次使用治疗术将友军的生命值大量回复起来。
精锐级的血精灵牧师多出了心灵之火技能,这个技能余飞在很早的时候,便在树魔高级牧师身上见识过了。心灵之火能够给一个单位提供百分之十的攻击力加成和高达百分之五十的防御力加成。
如果施放在山岭巨人身上,心灵之火能够使得它们在面对传奇级的攻击时也可以毫发无损。虽然血精灵一族无法训练出山岭巨人,但是庇护骑士的防御能力和山岭巨人比起来也不逞多让,能够发挥出心灵之火带来的加成效果。
精英级血精灵牧师所增加的技能,则是嗜血术,能够提升目标友军大量攻击速度和少量移动速度。虽说血精灵一族中没有强力的远程物理部队来发挥这个技能的效果,不过给枪骑兵or血怒骑士以及剑舞者加持上这个状态,也是一个不错的选择。
血精灵女巫和血精灵牧师所拥有的技能,让余飞还是比较满意的。这两个作用极大的辅助类兵种,即便是暗夜精灵族中也没有类似的。将来回归艾斯拉泽世界之后,这两类兵种可以作为暗夜精灵族部队的一个补充。
而当余飞准备查看剩余的血精灵魔法师以及魔法破坏者的属性时,却发生了变故。被派遣出去采集石料的劣魔,突然有一部分连滚带爬的跑回了血色山。
当作为奴隶主的血精灵询问发生了什么事的时候,劣魔们恐惧的陈述却是让余飞也生出了些许不安。
第四百一十五章 恶魔来袭
原本血精灵在这段时间已经奴役了上千名劣魔。这些劣魔在绝对的实力压制之下,还算任劳任怨,给血精灵们提供了大量的石料。然而正当余飞准备查看剩余两类兵种属性的时候,却有着百余个劣魔狼狈的回到了血色山。
根据这些劣魔的陈述,它们在采集石料的时候遭遇了一支数量众多且实力强大的恶魔军队,不少劣魔都被那支军队中的恶魔屠杀了。最后,只有它们这百余个“忠心耿耿”的劣魔跑了回来。
对于这些劣魔的说辞,无论是余飞还是血精灵们都是嗤之以鼻。以劣魔那贪生怕死而且一有个风吹草动就能迅速逃遁的性格,恐怕大部分都是趁乱逃走了,而非被屠戮一空。
至于“忠心”这个词,在所有恶魔——包括牛头魔这种粗鲁愚笨的恶魔脑海中都不会存在。这百余个劣魔能够乖乖跑回血色山,恐怕是另有原因。
果然,在这些劣魔回归后半分钟,余飞便发现了它们选择回到血色山而不是四散逃跑恢复自由之身的原因。
成为太阳之井之后,余飞的这个分魂与本体一样拥有了一个很大的感知范围。除了覆盖了整座血色山外,还向外延伸了很远一段距离。
在劣魔们回归的那个方向,拥有着上帝视角的余飞已经发现了大量聚在一起的恶魔。恶魔们的纪律性都很差,所以别指望它们能够排成一字长蛇阵之类的阵型前进。在余飞的感应中,上万名恶魔乱糟糟的从那边赶往血色山。
百余名“忠心”的劣魔,应该是被这上万名恶魔追赶的无暇改变方向,才会逃回血色山的。
余飞心情沉重。虽说现在他这个分魂已经转化为了太阳之井,而且将血精灵一族的建筑和兵种都规划好了,但是这处基地却完全还没有开始运作。面对着上万强大的恶魔,即便是有着近百名穿越而来的暗夜精灵,也不是轻易能够抵挡住的。
该死,那个疑似那美克星穿越来的比克大魔王反应怎么会这么快?余飞在那支恶魔队伍中,清晰的察觉了两道史诗级气息。他思前想后,也只有那比克大魔王会带着他手下的另一名魔王和军队来袭击血色山了。
只是让他不理解的是,这比克大魔王不仅反应迅速,而且居然聚集起了上万名恶魔。
按照博格长老的叙述,那比克大魔王虽然实力和势力都很强大,恶魔城内也只有着不到万名的恶魔。之前暗夜精灵们已经帮助血色部落消灭了近两千恶魔,即便是比克大魔王的恶魔城内剩下的所有恶魔都听他的话,聚集起来进攻血色山,也不可能有着上万的数量啊?
难不成是那美克星支援比克大魔王了?余飞漫无边际的瞎想着,同时也在衡量着双方的实力。
在变成太阳之井,精神链接了所有血精灵之后,余飞便下达了让所有血精灵都回归血色山的命令。将太阳之井视作信仰的血精灵们自然也都是依令回归。
只是很大一部分血精灵所处的地方都离血色山比较远。虽说遗弃之地是大部分血精灵部落生存的地方,但是部落的迁徙并不是一蹴而就的。这三天多时间内,陆陆续续来投的血精灵总计也只有着四千左右。
这四千血精灵现在都已经通过大量兵种训练建筑转化成了兵种单位,整体实力有所提升。
然而虽说血精灵部队的实力和相对应的暗夜精灵兵种差不多,在和人类军队作战的时候应该也能至少做到以一当十;但是恶魔军队的实力可不比人类军队,平均战斗力和血精灵部队差不多是处在同一个层次上的。
如此一来,那支来袭的恶魔部队所占据的数量优势就是一个很大的问题了。四千对阵一万,也只能期盼着这些转化成了制式兵种的血精灵,能够发挥出强大的
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