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英雄无敌之最强驯兽师-第69部分
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丁一地兵很多,可是对手来攻城的话。那肯定就是兵力上要比丁一多的多,50多副英雄,等级不可能有多高英雄的等级也不是什么轻松的事情。何况还是几十几百的垃圾副英雄,所以最后H/R的结果很可能是给对方造成的损失还不如自己的副英雄带出去地兵多。
也许有人会说,可以用那些等级高技能好的副英雄来H/R,样做的话反而风险更大,因为副英雄死亡之后虽然可以复活,可是复活的费用却都是天文数字,系统会根据这名副英雄地价值来衡量复活费用,简单点说那就是像3721的金币+理财副英雄,如果死一次的话,基本上三个月以内的这名副英雄出产的金币就都归系统了。
此外还有一些乱七八糟的条款。丁一也懒得去细看,总之一句话,那就是副英雄只能以辅助玩家的形式存在。想要用副英雄做什么超过玩家主英雄的能力的事情,那基本上是不可能的。
将副英雄地相关设定研究清楚之后,丁一就开始在这近百名副英雄中挑选了起来,丁一现在能携带3副英雄出城,不过丁一显然不会只练三名副英雄,稍微思索了一下之后,丁一从中选出了5,三名常规,两名替补。
那名后勤+寻路+侦查的偷窥狂显然是丁一必选的,此外丁一还选了一名有学术技能地副英雄,不过这名副英雄并不能让丁一满意,因为他只有学术却没有智慧术,这就是说他只能教授一二级的魔法,副英雄是不能像玩家账号那样每5自动给一次学习技能的机会,副英雄的技能基本上成为英雄的时候就确定了,此外在以后升级的时候有微小的几率领悟到其他的技能,不过那个几率究竟能小到什么程度,丁一也不敢去想象,省得受到打击,副英雄的技能升级是每5自动随机升级其中一项技能的一级,如果全部升满,那五级的时候就不会有任何情况出现,更不会像玩家账号那样有技能点存在。
从这方面来说,副英雄的初始技能的数量其实也是很关键的,一般三个技能的副英雄最合适,再多的话反而分散升级几率,让重要技能快速升级到专家级的几率降低。
当然,这是在说一般情况,像3721的那只母鸡的话,一个技能反而是最极品的,因为一个技能那就是100%升级把理财术升级到专家级,然后就仍在家里等着下蛋就行了。
丁一的偷窥狂在侦查方面已经可以说是极品,但是要比起来价值,那只能算是中上,跟智慧+学术+鹰眼的副英雄差了不是一个档次。
除了这两个之外,其他的实在没有什么好说的,丁一就从中选了三个看起来可能能派上用场的出来凑数,最后分别带着这五名副英雄出去练到了10级。
第二卷:初入大地图
第一百一十二章:三阶兵种石化巨蜥
众瞩目的战役任务终于落下了帷幕,最终的结果那自都毫无建树,持续了N年的平衡局面不是轻易可以打破的,再说幕后还有诸如神明或者先祖一类的神棍组织存在,想要破坏这种平衡除非有跟神一战的实力。
什么?英雄无敌中哪里有神明或者先祖?汗,塔南是干什么的?虽然塔南在人界被称为不死战神,可是实际上他却只是野蛮先祖手下的一名打手而已,先祖们打着让塔南赎罪的幌子,不断的指使着塔南去完成各种各样的任务。
看看塔南死后成为不死英雄之后的事情就会很清楚,塔南所作的一切全都不是塔南自己的意志,只不过是先祖们不断的来命令塔南罢了。
英雄无敌的世界,远超过了大家的想象,没有深入的研究过英雄无敌的背景是无法知道这些事情的。
闲话少叙,战役任务结束以后,NPC势力之间并没有什么太大的变化,可是玩家却不同了,在这一场战役中,玩家们之间的关系发生了翻天覆地的变化,如果说刚进入游戏的时候,玩家们的种族只不过是初始兵力的不同的话,那么现在玩家们已经开始有了明确的种族意识,其中最明显的那莫过于人族和不死族的玩家了,在战役任务中交火最凶,战役结束以后这种敌对的关系已经在大多数的玩家心中埋下了种子。
不过这些事情丁一并不关心,其实除了跟丁一有关的事情之外,其他的事情丁一很少去关心,丁一很清楚自己并不是那种精神力无限的超人,所以丁一也就很清楚。像自己这样的普通人想要做好自己要做地事情,那就必须去专注,把心分的太散,往往精力也会太散,很多事情便无法做好。
也许这就是丁一在英雄无敌方面超过绝大多数人的原因。
强化木材和强化矿石都不是什么太稀有的东西,但是知道了升级兵种的三阶形态需要这些东西之后,丁一索性把自己的2000任务积分全都换成了强化木材和强化矿石,反正还有小妖精的8000任务积分,丁一也就不需要刻意的考虑自己的任务积分的用途了,换成了强化木材和强化矿石。以后升级兵种地三阶形态就可以轻松很多。
当然,这个举动是征求过李思美的意见的,李思美考虑到随着三阶形态兵种的逐渐出现,升级三阶形态会是大多数玩家都要做的事情,到时候强化木材和强化矿石这样的特殊材料一定会供不用求,有升值潜力的东西,李思美是断然不会拒绝地。
其他的东西丁一也按照事先的计划全都给换了过来。将战争机器开发研究院的图纸直接塞给了李思美之后,丁一直接带着蜥蜴洞的升级图纸回到了自己的主城,职业玩家对于这种特殊兵种都是充满了超乎常人的兴趣。
升级的过程并不复杂,复杂的只不过是凑齐这所有东西地过程,将图纸、强化木石、巨蜥的妥协全都使用了之后,丁一主城的蜥蜴洞就开始发生变化,原本就已经是苍白的岩石所搭建地蜥蜴洞石壁开始逐渐的晶莹剔透,汗,不会三阶巨蜥的能力是将其他的东西变成钻石吧?如果真的是这样的话。那丁一就发财了!而且还是发大财了!完全忘记了英雄无敌中黄金遍地,宝石都用来砌墙的丁一开始YY。
石壁越来越晶莹剔透,不过蜥蜴洞绝大部分都是在地下的,丁一也只能看到很小的一部分石壁的变化+同时,蜥蜴洞唯一突出在地面以上的部分,也就是那五根顶端镶有石化之眼地石柱也开始变化,这次不是变的晶莹剔透,反而开始散发各种光芒,最后各种光芒大盛,丁一的屏幕整个就充斥着各种各样的色彩,嗯,看起来颇有毕加索的味道,没想到一个小小的网络游戏美工还颇有艺术细胞。
等到一切都归于平静之后。蜴洞也恢复了原来的样子,石壁依然还是灰白色的石壁,石柱上面也依然只有一只眼睛。唯一发生变化的那就是这只眼睛居然不断的变幻着形态,当睁开眼睛的时候,出现的是不断转动的肉眼形态,可是闭上眼睛之后却整个都变成了石头,这种石头状态可是以前所没有的。
顾不上细究建筑物的变化,丁一直接翻开了蜥蜴洞的招募名单。
高级蜥蜴洞已经升级成了石化蜥蜴洞,而原本的巨蜥也已经升级成
巨蜥。虽然巨原本就有石化的能力,可是在名字两个字至少可以说明石化巨蜥要比一般巨蜥石化能力强大的多!
难道会是石化几率提升到了100%?!就0%也行啊!丁一流着口水想道。
额,100%那是绝对不可能的,50%的希望也渺茫,打两下中一下的话,那石化巨蜥完全可以替代蛮牛的位子成为高级兵杀手,7队石化巨蜥轮流石化可比7队蛮牛轮流瞪眼可怕的多。
既然不是提高石化几率,那石化巨蜥到底发生了什么变化?
嘿嘿,这种事情还是要亲眼看到最能明白。
石化巨蜥:沼泽族四级兵种三阶形态。
—
HP:
攻击:
防御:
伤害:8…
速度:9
类型:地面
费用:
特技:石化攻击,石化之视,石化形态
石化攻击:石化巨蜥继承了巨蜥一族的优良传统,每次攻击的同时有20%的几率石化对手。
石化之视:石化巨蜥对石化的能力更加高明,在被石化对象完全不反抗的情况下,只通过眼神就可以石化对方。主动技能,远程效果,技能间隔10秒,持续时间同石化攻击。
石化状态:石化巨蜥在遭受危险的时候,可以从体内将自己完全石化,自我完全石化之后石化巨蜥在解除石化状态之前不会受到玩家的控制,也不会受到任何魔法的影响,自我石化状态持续时间30,态之后10秒钟之内无法再次自我石化,效果:石化状态的巨50%的物理伤害,自我石化状态不会被驱散或者治疗。
看完石化巨蜥的状态,丁一更加喜上眉梢,所谓外行看热闹,内行看门道,丁一在看到石化巨蜥的能力以后就完全肯定了石化巨蜥的价值,丫丫的!三阶形态果然不是盖的!
先看基本属性方面,生命值提高了10点,虽然还是比不大棒子,可是50的生命值已经可以说4兵所能达到的一个很高的境界了,攻防只提高了一点,不过石化巨蜥还是走的特技路线,攻防值不是很重要,最大杀伤没变,最小杀伤提高了两点,其实平均杀伤就提高了一点而已,对于丁一这样的有专家水系祝福的英雄来说,最大杀伤没变那完全没有任何的意义,直接跳过,速度很不错,一跃从7点升到了9点,这在很大程度上弥补了沼泽族兵种速度阶梯落差太大的尴尬,在13速龙蝇和11速飞龙之后,终于有了一个9速的衔接兵种。
基本属性方面就是这样,除了速度和生命之外没什么太大的看点,可是根据沼泽族一贯的兵种走特技路线的传统,石化巨蜥可以说将石化能力发挥到了顶点!
石化攻击就不多说了,大家都太熟悉了。
石化之视这个技能比较受争议,因为这个技能看起来完全是一个废柴技能!要在被石化对象不反抗的情况下才能通过眼神把对方石化,汗,对方不反抗……都要被石化了,会有什么人不反抗吗?也许会有,比如被地下城的毒蝎狮麻痹之后就不会反抗,或者中了双目失明也不会反抗,不过都已经中了这些状态了,还有必要再去石化一次?要知道,石化持续的时间跟毒蝎狮的麻痹,独角兽的双目失明持续的时间完全一样!除此之外,这还是一个主动技能,主动技能意味着什么?意味着石化巨在使用这个特级的时候就不能去干别的,不能移动也不能攻击,虽然是远程技能,可是一旦失败的话就毫无效果。
这就是这个技能废柴的原因!
当然,这也是大多数的玩家对这个技能的理解。
可是丁一却不同,丁一在看到这个技能的时候就马上知道了这个技能的作用!
用心良苦,丁一只能用用心良苦这四个字来形容石化巨蜥的设计者了!
可以说石化之视这个技能是石化巨蜥三个特技里面最强大最实用的一个了!
第二卷:初入大地图
第一百一十三章:战前会议
了解石化之视的作用,那就必须先了解石化的效果,单位只会受到50%的伤害,持续时间三轮,在受到攻击的同时就会解除石化状态,而且可以进行全额反击!
这就是石化的效果,而这个效果最大的作用无异于可以限制敌人的一支部队3之内无法行动,除此之外,另外的两个效果减少50%伤害和全额反击与其说是限制敌人,倒不如说是保护敌人。
其实,在一定意义上,把石化状态用在自己人身上比用在对方身上还要有效果的多!
这就是丁一在看到石化之视技能的时候的第一反应,没错,这个技能设计的初衷那就是用来保护自己的部队,减少50%的伤害,全额反击,这两项属性太强悍了,虽然敌人只要有其他的攻击目标就不会主动攻击被石化的单位,可是这并不能降低这个技能的价值!
技能是要玩家来用的,知道什么时候该用什么技能,用了什么技能之后会出现什么样的效果,这恰恰是对玩家功力的考验。
同样,因为敌人会无视石化单位的特性,也让这个技能的操作性变的重要的多,如果没有想好就用了这个技能,那么后果很可能就是自己的部队3无法行动,到时候只怕哭的心都有了。
可以用在自己的部队身上,这无疑是石化之视最大的亮点,可是这是不是石化之视全部的亮点了呢?
当然不是,一个成功的网络游戏,一条成功的设定,这其中每一个字都有着它不可被取代的作用。如果石化之视仅仅是用来石化自己地部队的话,那完全可以简单的说成石化同伴,现在这个技能没有这样去解释,这就说明,这个技能是一个双面技能!
既可以用来保护自己的部队,又可以在必要的时候用来限制对方,这才是这个技能让丁一无比惊叹的原因!
解释就只能解释这么多,因为无论怎么解释这个技能还依然是一个技能而已,真正强大的并不是技能本身,无论多变态的技能。其本身都是不强大的,强大的是用这个技能地人!
一把削铁如泥的宝剑,到了一个白痴的手中很可能就会沦落成一把菜刀。运用之妙存乎一心,能够将技能的效果发挥到什么程度才是最关键的所在。
石化之视后面便是石化巨蜥的第三个技能,石化状态。
这个技能怎么说呢,缺点是很大的,一旦石化之后。30秒内玩家便不能再次控制这支部队,除非30秒之后他自己复原,可是进。+以后,敌人地部队往往就会忽略石化巨蜥的存在,也就是说石化巨蜥的减少50%伤害的效果在这个时候根本毫无作用。
缺点如此之大,优点自然也不会小,否则这个技能就没有存在的价值了,其最大的优点无疑于石化之后的100%魔!
沼泽族最强大的地方是哪里?防御!沼泽族的防御是无人能敌地,很多时候其他玩家在面对沼泽族英雄加沼泽族兵种的时候都会有一种啃不动的感觉。可是沼泽族却也有一个很大的缺点,那就是完全没有任何地魔法抵抗!物理防御再强,可是遇到高杀伤魔法的时候却只能纷纷的惨死。也许有人会说,野蛮人阵容也同样没有任何的魔法抵抗。可是不要忘记,野蛮人是擅长进攻的种族,魔法对他们来说跟物理伤害并没有任何的差别,甚至可以说,对野蛮人来说,所有的伤害形势都是完全一样的,因为野蛮人只在乎一件事情!
那就是在自己死光之前杀死所有的敌人!
如果驯兽师也能做到这一点的话,那驯兽师也可以丝毫不畏惧魔法,可是驯兽师能做到吗?不能。
石化巨蜥这100%地抗魔能力,虽然要进。+之后还要有10秒的肉体状态,可是这毕竟给了驯兽师们30的对抗魔法地时间。
30秒虽然不多,但总好过毫无希望。
除此之外。丁一还发现了石化状态的另一个作用,不过丁一对这个作用只是狡捷的一笑,似乎丁一又发现了什么常人所未知的事情。
石化巨蜥的能力便是如此,如果非要让丁一来概括一
巨蜥的特点的话,那丁一的说法就是:“石化巨蜥强它本身的能力,而是它所能发挥的战略效果!与其说石化巨蜥是一个战斗兵种还不如说石化巨蜥完全是为战略而存在的更合适一些。”
—
真正强大的兵种并不是本身有多强大,而是能够做到因为他的存在而让周围所有的友军发挥出更强大的能力!
石化巨蜥的能力,丁一看完了,另外丁一还发现了三阶兵种的另一个特点,那就是只有三阶兵种的巢穴才能够出产三阶兵种,其他的城镇或者巢穴出产的同类兵种并不能拿到这里来升级,甚至如果先招募出前两个形态的话,那也同样的不能再次升级到三阶形态。
想必这也是游戏公司为了限制三阶兵种的数量以及维护弱势群体的利益才做的设定吧?否则丁一将
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