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网游之野蛮之王-第52部分

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“OK!”

楚仲和玄天兵一桩交易谈妥,那边贼头贼脑也将机关开了,在兽猎者的带领之下,一行人进入了恐惧白骨堡垒第一层顶层。

恐惧白骨堡垒第一层顶层的构造其实是相当简单的,它的整个空间就是由一个之字形的过道外加一个大厅组成的。大厅是一号BOSS傀儡魔王~克莱曼的居所,而之字形过道则是由克莱曼所制造的深渊傀儡护卫所把守。

过道中的傀儡护卫等级为55,如果是六十五级以下的队伍到这儿唯一的办法就是清过去,但55级傀儡护卫面对这一帮七十多级的玩家的时候,其实跟睁眼瞎也没什么区别。几个人一个怪没杀,很轻松的在五分钟之内来到了BOSS所在的大厅之中。

在这个略显空旷的三角形大厅之中傀儡魔王~克莱曼一个人。进入大厅之后楚仲一直在观察着这个形如吸血鬼大叔一般的BOSS。

傀儡魔王~克莱曼(恶魔系,BOSS)

等级:56

气血:5100000

根据论坛中的介绍,傀儡魔王~克莱曼是恐惧白骨堡垒中对跑位要求最高的一个BOSS。

“这个BOSS跑位很麻烦。”兽猎者叹了口气,目光再次扫向楚先生,接着指着BOSS所在的那个角落说道,“BOSS现在所在的那个区域叫做笛子区域,我们右手边那个角落叫做鼓区,左手边的叫做吉他区。”楚仲听完兽猎者对地形的介绍之后随即联想到了自己在论坛上所看到的帖子,论坛的帖子中这三个区域被简化叫做一区二区三区,当初只看帖子的时候他还真就有些迷糊,不过现在联系实际地形一些之前搞不懂的地方变得清晰起来。

“这三个角落实际上都不适合杀BOSS。”兽猎者抿抿嘴接着说道,“BOSS在笛子区的时候会发出一种类似吹笛子的声音,使整个笛子区内的所有人陷入昏睡状态,他在鼓区的时候所发出的鼓点声能使该区域内的玩家眩晕,而BOSS在吉他区所发出的吉他声音会使玩家混乱不受控制,随意攻击周围目标。”

兽猎者介绍了一下这三个区域的不同DEBUFF效果后说道,“等下我会将除了T之外的剩下九个人分成三组,这三个组分别占到三个区域中去,而大兵则将BOSS拉到中间来杀,在杀的过程当中BOSS会时不时的随机在任意角落召唤一个傀儡分身,傀儡分身样子和BOSS长的差不多,不过个头比BOSS要小一些,而且能力也不如BOSS强,他们只能在被召唤的区域施展出音波控制术,离开这个区域后音波效果将会消失,也就是说BOSS在吉他区召唤出的分身,那它只能在吉他区对玩家施展混乱音波效果,离开了吉他区之后音波效果就不在了。。。”兽猎者滔滔不绝的讲着,楚仲很认真的听着,他将兽猎者所讲的东西和自己在论坛中看到的东西串联之后,杀BOSS的流程渐渐变得清晰起来。

第一百二十四章

傀儡魔王~克莱曼自身攻击其实只能算是一般般,不过这家伙召唤傀儡分身的本领却给玩家们带来了很多的麻烦。首先为了不被集体控制,一般玩家会根据队伍中治疗的数量不同分为两道三个小组分别站在不同的角落中。当傀儡魔王~克莱曼开始召唤分身的时候事先会有一个大约四秒的举手施法动作。克莱曼在召唤的时候处于无敌状态,也就是说玩家无法打断其施法,但玩家可以从克莱曼举起的手掌中所发出的光芒的颜色来判断克莱曼所要召唤的小怪会刷在哪个区域。当克莱曼举起的手中发出红色光芒的时候分身会刷在笛子区,当BOSS手掌发出黄色光芒的时候分身刷在鼓区,而蓝色光芒的分身刷在吉他区。这个时候就要求玩家根据BOSS手掌的不同颜色在短时间内做出对策,一旦看到BOSS手掌中所发出的颜色对应的是自己所站的区域,那该区域的玩家必须在四秒钟之内撤到其他区域中去,在成功完成战略转移之后,只要将分身引出对应区域即可,而引出该区域后玩家根本就不用杀分身,在离开自己的区域之后分身会在一分钟之内自我瓦解。

召唤分身是BOSS最常用的一种折磨人手段,不过仅仅是一个召唤分身的话还不足以让玩家们手忙脚乱。傀儡魔王~克莱曼的另外一个大招叫做群魔乱舞,当使用群魔乱舞的时候克莱曼本体会飘到天空中,而三个角落中会同时刷出克莱曼的分身,这个时候就要求躲在角落中的玩家们以最快速度跑到大厅的中心位置来躲避分身的控制。不过这还没完,在玩家跑出来之后克莱曼会指挥分身跟出来继续对玩家攻击。从第一个分出抵达中央区域的时候开始算起,玩家必须在六分钟之内干掉一个分身,如果六分钟之后BOSS从天上下来的时候分身还是三个的话,那么这三个分身将变成永不消失的实体,也就是说玩家要杀的怪的数量由一个变成了四个,这对于一个十人团队来说显然是个灾难。

“。。。所以说BOSS施展出群魔乱舞的时候除了要求咱们跑位及时之外,输出也一定要跟上,三个分身大兵主拉一个,我宝宝负责剩下的两个,传说难度的分身大概是150万的气血,这对咱是个不小的考验,所以说DPS职业一定要玩了命的将大兵拉的那个分身干掉,否则等BOSS下来了一次顶四个怪咱就可以集体自杀了。”尽管绝大多数人都不是第一次来恐惧白骨堡垒,有些甚至还尝试过传说难度,但兽猎者还是很详细的介绍了傀儡魔王~克莱曼具体打法,而在场的诸位当中,受益最大的就要数楚仲了。有了兽猎者的讲解,之前看攻略时一些模棱两可的东西在楚仲脑海中变得清晰起来,这让他更明确了在即将开始的BOSS战中自己应该扮演一个什么样的角色。

兽猎者在讲完一些杀BOSS时的注意事项之后给大家分了组,楚仲被分到了唯一没有治疗的后勤组,在这个组中除了他之外还有贼头贼脑和咒术师圈圈。

按照兽猎者之前的分配楚仲他们这一组的位置在最上面的笛子区,不过由于BOSS就在笛子区,因此没开战的时候楚仲他们几个跟随者兽猎者来到了右侧的鼓区。

大家站好位置,玄天兵走到中央区域开怪。由于怕被控制,他只能是站在中央区用远程武器开怪。

“嗖!”玄天兵射出去的箭精准命中BOSS脑门,尽管没有对克莱曼造成什么实质性的伤害,但这一挑衅动作依旧是激怒了傀儡魔王。

“亡灵,我要让你为自己的愚蠢付出代价!嘿嘿嘿嘿。。。咕咕咕。。。”在一阵分不清公母的叫声过后,克莱曼嘴中发出了古怪的声音,与此同时这家伙拿下了头顶的圆顶高帽,将帽口对准了玄天兵。

“我靠!上来就放炮?”当看到克莱曼那诡异举动的时候,玄天兵咒骂了一声转身就跑。这个副本他来过不止一次了,因此对于这里BOSS放技能之前的一些准备动作还是有相当了解的,能让克莱曼拿下帽子的技能有两个,一个是大招儿群魔乱舞,不过再放群魔乱舞的时候BOSS除了摘下帽子之外还会升天,因此玄天兵判断这家伙要施展的是另外一个大招儿——死亡侵蚀礼炮!

如果按照攻击类别来划分的话,傀儡魔王~克莱曼应该属于近战攻击类BOSS,但攻击距离的远近对于这种超级BOSS来说不过是相对论罢了,擅长近战攻击的克莱曼一样会远程攻击,而且杀伤力还相当不俗。

死亡侵蚀礼炮:在战斗中,当目标远离身边时,BOSS会拖下自己的礼帽对准目标发射死亡侵蚀礼炮。死亡侵蚀礼炮的有效射程为三十米,直接命中目标则对目标造成五千暗影伤害,并使被击中者每秒受到1000暗影伤害持续八秒。如果目标远离射程,则死亡礼炮在最大射程处爆炸,对周围十五米内所有目标造成两千五暗影伤害,并使被击中者受到500暗影伤害持续四秒。

这是楚仲在论坛上找到的传说难度下克莱曼的死亡侵蚀礼炮的一些数据,从数据上来看如果被死亡礼炮直接命中再爆一下的话即便是玄天兵这种七十来级的大战士多半也会吃不了兜着走。因此玄天兵在看到BOSS脱帽后,直接就跑!

由于死亡礼炮的施法时间只有一秒多,因此以玄天兵一个老破战士的速度想完全躲过克莱曼的攻击几乎是不可能的事情,不过跑出死亡礼炮的直接攻击距离就是相当简单的事情了。在玄天兵退到离BOSS接近四十米的距离时,死亡礼炮在他身后的空地上炸开,一股黑色的气浪瞬间向四周扩散开来,下一秒玄天兵脑袋上冒出了一个两千出头的伤害值。

第一百二十五章 失误

“很轻松嘛。”眼见着大兵轻松抗下BOSS的首轮攻击楚仲笑了下,不觉得心中一阵轻松。

亡灵族并不是玩战士的热门种族。混乱阵营中有很多与战士契合度很高的种族,比如说兽人,牛头人与战士的契合度都高达95%,而暗魔族与战士的契合度也高达90%,而亡灵族与战士的契合度仅为85%。尽管亡灵族不像兽人和牛头人那样有先天气血优势,也不像暗魔那样在反控制方面有着超强的优势(亡灵族对控制系法术也有着不错的抵抗能力,但这也仅仅是被动抵抗而已,而暗魔族对控制系法术除了有超强的被动抵抗能力之外,还比其他种族多出了一个反控制技能),不过亡灵族相比于其他战士可选种族也有着一些自己的先天优势,比如说亡灵对水系法术和暗影法术就有着相当强的天然抗性,就像克莱曼的死亡礼炮,如果打在一个其他种族战士身上,其基础攻击加上暗影系攻击能很轻松的打出三千以上的伤害,但对于玄天兵这个亡灵战士,却仅仅是造成了一个两千出头的伤害值。当然了,如果克莱曼不是恶魔而是个神圣系怪的话,这一下说不准能直接要了玄天兵的老命。

“治疗注意解DEBUFF刷血,圈圈给BOSS上DEBUFF,三组做好准备,BOSS出了笛子区你们就进!”尽管这些都是战前已经重复过好多次的,但在战斗中兽猎者还是不知疲倦的提醒着自己的队友该做什么,生怕有所疏漏。

“弱智术!”当BOSS向前走了几步停下身形再想放第二个远程攻击技能的时候,圈圈的弱智术已经给他套上了。弱智术和沉默诅咒的效果类似,都是阻止目标施法的技能,不过弱智术属于中级技能,而沉默诅咒则属于基础技能,从技能强度方面来看,中级技能自然要比基础技能强一些。

“该死的!”法术放了一半猛然被打断,克莱曼尖叫一声冲着玄天兵身后的圈圈就去了。

冲锋!

在BOSS跑出笛子区之后,玄天兵一个冲锋就撞了过去,巨大的冲击力让叫嚣中的克莱曼瞬间就安静了下来。

嘲弄!

盾击!

纵身斩!

眼见着BOSS晕了,玄天兵十分娴熟的将一系列仇恨技能送了出去,防战的攻击力相对薄弱,拉仇恨主要靠的就是仇恨技能。

玄天兵成功的吸引了BOSS的注意力,楚仲他们几个则趁机绕跑向笛子区跑去,等他们就位了之后,这边玄天兵的仇恨已经建立的差不多了。

其实《拟神》中诸如骑士,德鲁伊,野蛮人,还有术士猎人之类的有宝宝职业都有当T的潜质,在这坦克些职业中,战士不管是气血防御还是魔防都不是最出色的,不过若论拉仇恨的速度,那防战称第二就没人敢称第一。

玄天兵建立好仇恨,大家很快进入角色,按照兽猎者之前所吩咐的那样输出的输出,治疗的治疗。

这个BOSS虽然是五十级传说难度副本中的BOSS,但观察了一番之后楚仲发现克莱曼对于这支团队来说实际上并没有什么太大的威胁。楚先生觉得自己现在所在的这支团队不管是等级上还是装备基础方面都代表着中国区的绝对一线水准。玄天兵本身就是一个大公会的老大,能被他看上眼的自然都是有两把刷子的。比如说三个主力DPS职业的攻击力就相当的彪悍,鱼头鱼尾的大招在克莱曼身上爆一下竟然有五位数的伤害,大头娃娃的攻击能力比之两个地狱族法师略次,不过爆一下也有着七八千的伤害,要不是放大招消耗的法量过于巨大,楚仲甚至觉得干掉这个BOSS也就是十分八分的事情。

DPS职业只是整场战斗中较为引人注目的一个亮点罢了,实际上除了他们之外其他人是实力也是非常让人钦佩的,比如说两个治疗的强到几乎不用玄天兵怎么吃血药就能稳稳的将之气血控制在80%以上,在比如说圈圈那丫头的DEBUFF技能也不是一般的彪悍,开怪以来楚仲就没见她有失手的时候。。。在战斗中,几乎每个人都有着自己的亮点,而这一个个亮点汇集到一起让整个战斗看起来是那样的流畅,那样的让人感到舒服,当然了,对于楚先生而言还要再加上个那样的。。。无聊。

实际上,在战斗刚开始的时候楚先生的兴奋点还是很高的,他开着迅捷战吼,全神贯注的盯着BOSS的一举一动,一旦发现BOSS举起的手中发红光便飞速向一旁的鼓区跑去,不过这种跑步游戏进行了几次之后,楚先生就觉得恹恹欲睡了,一方面他发现以自己的速度即便是等BOSS举手两秒后再跑也绝对不会出问题,在搞明白了这一点后,楚先生的紧张情绪一瞬间就没了,而另一方面队友们的出色表现也让楚仲非常安逸于现在清闲无比的划水状态。。。这厮是队伍中唯一一个无所事事的人。

实际上后勤组的三个人都很闲,圈圈主要负责给BOSS上DEBUFF,偶尔也帮着队友解解DEBUFF什么的。贼头贼脑也快闲出屁了,由于克莱曼的近身群攻手段很强,而队伍中的治疗数量又很少,这使得贼头贼脑这个当贼的在本场战斗中注定无法以一个DPS职业登场,这家伙的作用和圈圈差不离,也仅仅是看BOSS身上没控制回血的DEBUFF的时候跑过去给BOSS上个毒什么的。

圈圈和贼头贼脑虽说也是闲的不行,不过人家好说歹说还多少有点儿事儿干,不过楚先生可就是纯粹意义上的无所事事了,在开战之前他给队伍中人吼的BUFF全都是延时的,因此在战斗中这厮除了躲避BOSS的分身之外基本上是想怎么划水就怎么划水。

战斗在绝大多数时间里都进行的顺利无比,一切都按照兽猎者之前所事先设计好的路线进行着,如果不是在临秋末了发生了一点儿以外的话,楚仲以为自己会一直就这么毫无用武之地的划水滑到战斗结束。

整场战斗中唯一一次失误发生在BOSS气血还剩不到一百万的时候。这个时候已经是穷途末路的克莱曼开始频繁的放大招儿,在用一记死亡光波干掉了玄天兵接近四千的气血之后,这家伙展开翅膀再次飞向天空开始施展群魔乱舞。

群魔乱舞这个技能克莱曼在战斗中已经用过不止一次了,因此在看到BOSS升天脱帽这些非常显著的前序动作之后,所有人有条不紊的开始向中心地带聚集。

对付BOSS群魔乱舞这个技能一群人也算是颇有心得了,在一开始,这个过程进行的非常顺利,所有人跑到中心区域之后BOSS召唤出了三个分身,分身现身后直奔中心区域而来,接着玄天兵和兽猎者的王八分别拉走了各自的目标(玄天兵拉一个,兽猎者的王八拉两个),然后等玄天兵快速建立仇恨之后DPS职业开始输出。。。前面从跑位到拉怪可以说都进行的非常顺利,而问题就出现在输出这个环节!

因为怕被控制,清理分身的整个过程都是在中央区域进行的,而由于中央区域的大小有限,三个分身被控制在一个相当近的范围之内。在这种情况下就需要玩家攻击的时候一定要用单体技能进行攻击,而鱼头同志不知道是使唤顺手了还是怎么的,一个群体技能火焰风暴就丢了过去,这一下不单干到了玄天兵拉动那个分身,就连一旁兽猎者那王八拉的两个分身也一
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