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网游之野蛮之王-第202部分
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木棍直接敲击楚仲,这对于楚先生而言和挠痒痒是没有区别的,而就算是他放法,释放攻击性法术的次数也要远远低于召唤那些乱七八糟恶魔帮手和控制系法术的次数,这使得楚仲的实际掉血速度并不算快,阳光一个人完全能把他的气血稳稳的控制住,而他自己扛了这么长时间连一个血药都没吃过。
“这鸟BOSS的攻击也不算太猛,老子弄这么个鬼形态不纯粹是浪费时间么。”楚仲越想越觉得自己以钢铁形态应敌简直是脱裤子放屁多此一举,钢铁形态之下攻击上不去不说,还得十几秒就吃一个高品质法药补充魔法值,于是这家伙把心一横退出了钢铁形态,又把左手的盾牌换成了流光巨斧,直接以攻击姿态对敌!
莫里克斯托对于现在的楚仲他们几个而言是完全没有任何难度的,整场战斗所持续的时间不过是五分钟而已,而在这五分钟当中,楚先生完成了由保守到奔放的转变。头一分钟由于不知道BOSS的攻击到底有多强,楚仲选择了以钢铁形态对敌,等到一分钟之后对于BOSS的底细有了一定了解之后,这厮就再也不甘心只当个T了,于是他退出了钢铁形态选择了与BOSS对攻,而对攻了两分钟之后,这厮一看莫里克斯托的攻击也不过如此,于是他大胆的用上了狂暴和深度狂暴,并在阳光的辅助之下一举登上了本场BOSS战输出第一的宝座。
第五百一十一章 勋章
干掉了莫里克斯托,楚仲直接拾取了BOSS身上的装备,本来,他琢磨着一个普通难度下五人副本中的BOSS应该爆不出什么好东西才是,不过他仔细一看,别说还真就出了点儿能用得上的东西。
莫里克斯托一共出了三样东西,分别是一个绿的的法杖,一个蓝色的戒指还有一条红色的皮甲腰带,原本楚仲琢磨着那个百级红色皮甲腰带兴许贼头贼脑能用上呢,可自己一看竟然是法系用的东西,属性也很一般,这厮便觉得有些丧气,随后他象征性的扫了一眼剩下两样装备,却发现那蓝戒指的属性十分有意思。
莫里克斯托的火焰寄托之戒(蓝色装备)
智力:+407
增加火系法术伤害738点
需要等级:100
这个戒指的属性一共就两样,不过对于火系法师而言这两样已经足够了!
元素法师这个职业本就是一个追求高攻的极端职业,而火焰系法师又在次基础上舍弃了空场能力,全力追求高攻,可以说他们是极端当中的极端,因此火法对于装备的要求也仅有两点而已,那就是高伤害,高暴击!而智力对于法师而言正是增加伤害增加暴击的属性,再加上后面那个增加火系法术伤害738点的效果可以说火系法师所需要的技能效果,这个戒指已经占全了,而更为难得的是增加法术伤害的属性出现在了一个戒指上,要知道这个属性在绝大多数情况之下都是出在武器或者是手套上的。
“搞到个新鲜玩意儿,你们看有能用上的没?”楚仲笑着将之戒属性截图发到了队伍当中,虽然他自我感觉这戒指的属性还算是不赖,但对于元素法师的状态楚先生实在是没什么了解,因此他选择了先问一句,如果队伍当中没人要的话,那再交给李女士处理也不迟(由于仓库里快装满了,楚仲现在得到一些红色以下档次的装备,大多都是直接底价处理给李女士的)。
“我要!”
“我要!”
就如同楚仲事先预估的那样,这个蓝戒指的卖相还是相当不错的,看到了楚仲发上来的属性截图,队伍中两位火系法师异口同声的表达了对于莫里克斯托的火焰寄托之戒。
“银色魔纹线图纸已经归你了,这个戒指应该归我才对。”
“凭什么?银色魔纹线图纸是大家公平合理投点做出的决定,你自己运气不好难道也能怪到我头上?要我说这个戒指也应该有需求的人一起投点才算公平!”
鱼头鱼尾那兄弟俩虽然是双胞胎,但这二位却丝毫不知道什么叫做谦让有爱,每当出了个火系法师用得上的东西的时候,这二位总能上演一幕闹剧。两个人都觉得自己所说的分配方式才是最为公平的,谁也不肯后退一步,最后这二位一定要楚仲给评评理。
“那就按照鱼尾所说的,你们投点决定吧,反正你们都是一家人,谁拿不一样啊。”楚先生也是个唯恐天下不乱的家伙,为了继续看戏,这厮很残忍的驳回了鱼头的请求。
既然领导都发话了,鱼头自然也不好再坚持,这厮心不甘情不愿的与鱼尾一起投了点,结果。。。可怜的鱼头两分之差再次与他想要得到的东西失之交臂,而这种结果,也使得队里的其他四个畜生乐的前仰后合。
楚仲将戒指给了鱼尾,随后又用BOSS身上爆出的钥匙打开祭坛两侧的牢笼救出了德米尔的两个伙伴,随后,一行人护送着两人想副本门口奔去。
这个护送任务最麻烦的地方就在于玩家无法控制两个人质,换句话说人质会按照自己的想法无规律的穿梭于副本之中,这也就意味着途中可能会遇到大量怪物,因此一般想完成这个任务的时候,玩家都会事先清理掉副本内的大量怪物,以确保人质逃跑的时候不会受到怪物威胁,不过这对于楚仲他们而言根本就不算是个事儿,有鱼头鱼尾两个DPS大户在,人质引得那些小怪根本就不足为据,而楚仲和贼头贼脑两人仅仅是需要站在人质周围,有怪对人质发起攻击的时候帮忙控制一下就好了。
在几个人的通力配合之下,仅仅是用了不到十分钟的时间,两个人质无惊无险的穿越了小半个副本最终成功逃脱。而出了副本之后在鱼尾的催促之下,楚仲跑去德米尔处交了任务,将奖励转交给嘴都乐的合不上了的鱼尾之后,这厮才得以回城交自己的任务。
楚先生返回奥库城,第一件事儿就是去炼金大师爱玛那里交了任务,在拿到了莫纳摩根森林通行证之后,楚仲仔细的看了一下这张跟羊皮纸差不多的魔法通行证。
莫纳摩根森林通行证(已绑定)
前往莫纳摩根森林的法术传送凭证,拿着这张通行证,前往莫纳摩根岗哨,找到那里的传送师奥德卡,他会将你传送到莫纳摩根森林。(注:奥德卡只能将转生之后的玩家传送到莫纳摩根森林)
这张通行证正是楚仲梦寐以求的东西,不过令其有些郁闷的是这玩意儿居然是绑定物品(高端地图通行证有绑定的,也有不绑定的),原本他还琢磨着等自己练完级之后再把这通行证给团里的其他人轮流使用呢,现在看着这个想法是彻底泡汤了。
楚仲拿到了通行证,随后想也不想的就直接跑回了野蛮人训练师普鲁迪那里,他将记载着制作转生合剂材料的那张清单交给普鲁迪之后,这个大胡子野蛮人交给楚仲一枚红色的勋章!
“MLGBD!是属性强化勋章!”楚仲看了一下拿到的勋章之后随即破口大骂!不过他这一次爆粗口却不是因为气愤,而是兴奋的。
每个玩家在转生的时候都有机随机拿到一枚属性强化勋章或者是职业晋级勋章,这两种勋章的最终作用虽然都是提高玩家的自身实力,但提高的方式却是不尽相同的。。。
第五百一十二章 转生
职业晋级勋章的作用是让玩家晋升为高等职业,比如之前提过的说火系元素法师的晋级职业为火焰掌控者,这个全新职业会在火法的基础上增加很多火系大杀伤力的技能,晋级之后,玩家的DPS能力将有一个质的飞跃,再比如说防战的晋级职业为盾卫者,成为盾卫者之后,玩家将获得更多的防御技能与仇恨技能,进而能更稳更为的拉好怪为全团服务。
通过以上这两个例子不难看出,使用职业晋级勋章晋级为全新职业后,提升玩家实力的方式主要是通过学习新技能的形式来达成的,成为火焰掌控者之后会在火系元素法师的基础上再增加很多火系大杀伤力技能,而晋升为盾卫者之后,玩家则会获得更多的防御技能和仇恨技能,这其中关键之处都离不开技能两个字。不过属性强化勋章与职业晋级勋章的作用就截然不同了。
如果把职业晋级勋章的作用归纳成学习新的,那么属性强化勋章的作用就是巩固旧的,在使用了属性强化勋章之后,玩家不会晋级为全新的高等职业,也不会学习到更多的技能,但使用属性强化勋章之后,玩家的自身属性和已经学习过的那些技能效果却会有一个质的飞跃,比如说使用了属性强化勋章的玩家在升级的时候要比没使用属性强化勋章的玩家获得更多的属性点(变相增加了种族与职业的契合度),已经学习的和今后要学习的技能也要比没使用属性强化勋章的玩家发挥的效果好很多。
比如说防战有个降低自身受到致命一击几率的技能叫做强力坚韧,这个技能是防战必学的一个技能,效果是每级减少受到致命一击攻击几率10%,也就是说在玩家种族与职业契合度达到百分之百的时候,加到十级的情况下可以完全忽视致命一击的威胁,不过使用了职业晋级勋章之后,强力坚韧每级减少玩家所受到致命一击的几率会变成12%,也就是说原来要加到十级才能完全忽视致命一击的威胁,现在加到八级就差不多能达到原来十级的效果了,而省下的那些技能点数玩家则可以投到其他技能上去。
一般情况下,如果要让玩家在职业晋级勋章和属性强化勋章之间二选一的话,大多数人都会选择职业晋级勋章(这其中不包括兼职玩家),对于对于大多数玩家而言他们在战斗中最需要解决的问题不是自身属性问题,而是如何能获取更多的技能使得自身的攻击变得更加紧凑。要知道一场战斗中最终决定战斗胜负的往往不是谁的攻击高,谁的防御高,而是谁能掌握整场比赛的节奏,而掌握最为关键的一点就是技能一定要多,攻击一定要连贯。
很显然,楚先生并不在一般情况所包含的范围之内,在拿到了野蛮王冠成为三系全能选手之后,楚仲并不缺少技能因此相比于获得几个新技能,他更愿意让自己的属性和已经学到的技能更上一层楼。当然了,楚先生之所以对职业晋级勋章不怎么感冒的最主要原因还是一个职业晋级序章一次只能晋级一个职业当中的一系,也就是说楚先生想要将他所学的三系全部晋级的话就需要三个职业晋级勋章,而属性强化勋章只需要一枚就能让他所学到的所有技能全都有一个质的飞跃,两相比较之下哪个划算哪个亏本也就一目了然了。
楚仲拿了勋章,自我感觉已经没什么事情需要在转生之前做的了,随后这厮将身上的装备以及背包里的东西全都放进了仓库,又把那些接了却因为种种原因没完成的任务一一删除,一切准备妥当之后一闭眼一咬牙直接把转生合剂吞进了肚子里。
“恭喜您转生成功!您现在的等级为十级,您有三百五十八点可自由分配的属性点。。。”
楚仲转生之后第一件事情就是将属性强化勋章给用了,随后迫不及待的打开了人物属性栏,紧接着一个个全新的属性映入了他的眼睑。
力量:44(初始值17,升级固定加点3×9)
敏捷:29(初始值11,升级固定加点2×9)
耐力:43(初始值16,升级固定加点3×9)
智力:26(初始值8,升级固定加点2×9)
精神:25(初始值7,升级固定加点2×9)
自由分配属性点:358
“太他娘的牛~B了!”楚仲万万也没有想到自己所获得的自由分配属性点竟然会有三百五十八点之多。
转生之后可自由分配属性点除了会与玩家种族与职业契合度有关之外,还会与玩家转生前一些技能的熟练度有关,也就是说基础技能熟练连的越高,转生后修正出来的属性点加成也越多,而由于楚仲野蛮之王,他所学的基础技能也是三系的,因此才会修正出来这么个BT的效果来。
要知道野蛮之王与兼职玩家是有所不同的。对于转生后属性点分配和人物成长会产生影响的虽然是基础技能,但基础技能对玩家转生后属性点分配还有人物成长会产生影响是要有一个大前提的,那就是玩家必须学到三个以上的该系高级技能。
兼职玩家在转生之前不管怎么兼职也无法让两系技能每一系都学会三个以上高级技能(这其中只算大众仅能,用稀有卷轴学来的技能是不作数的)。虽然他们会比不兼职的玩家多学一些基础技能,不过玩家一旦兼职由于无法学到三个以上的高级技能,他所学的一部分基础技能在转生的时候就会丧失修正基础属性的作用,也就是说玩家不管身兼多少职业,练满多少基础技能,对于转生属性修正也无法产生更大的影响,但是野蛮之王则不同,由于野蛮之王可以同时学习野蛮人三系所有技能,因此每一系学习三个以上高级技能对于楚仲而言根本就不是个事儿,而正因为这一点,楚仲的三系基础技能在他转生的时候全部都起到了修正的作用。
在转生之前,楚仲曾跑去论坛查过别人转生之后会有多少属性点供分配,其中他看到过最多的是一个满技能的法师,他的转生之后所得到的自由分配属性点是269点,这与楚仲转生后得到的自由分配属性点相差了八十九点之多!
第五百一十三章 带升级
“功夫不负有心人啊。”楚仲一边赞叹一边将自由分配的属性点按照二比一的比例分配到了力量和耐力这两项之上。
在转生之前,楚仲曾经想过转生后做一个全力蛮子,因为野蛮人可以说是加点最为简单的职业之一了,其攻击力,攻击速度,移动速度,致命一击几率还有格挡能力全都和力量有关,并且高力量也会使得玩家在一些技能判断方面的优势变得更大。不过思前想后,最终楚仲还是否定了全力的想法,将属性点还是按照转生前的二比一的比例分配到了力量和耐力两种属性上。
致使楚仲放弃全力加点想法的因素有两点,一方面楚仲觉得既然自己是野蛮之王,身兼了三系野蛮人,那么在加点的时候就不应该像狂暴蛮子那样走极端,高攻固然是好事儿,但如果因为高攻而导致贫血的话,那么野蛮人在输出的时候危险将会变得很大,并且转生之后除了当个DPS职业之外,其他领域楚先生也想涉足的,比如说。。。当个坦克扛扛怪什么的。然而如果想当坦克职业的话,贫血肯定是行不通的。
除了贫血这一点之外,致使楚仲最终放弃全力加点的另外一个原因也是最重要的一个原因就是技能问题!玩家的某些原始属性点高低除了会影响玩家的一些基础属性和技能判定之外,更为重要的是还能影响到玩家能不能学到某些技能。
实际上,玩家所能学习到的大部分技能和原始属性点的高低是没有任何关系的,比如说野蛮人的精准打击,钢筋铁骨这些技能只要等级够了就算是你原始属性点全都为零,这些技能也照样可以学会的。然而有一些技能则不然,比如说野蛮人的扫击技能,玩家想要学会这个技能除了等级要达到八十以上之外,原始力量还要达到四百五以上,也就是说如果玩家仅仅是等级到了八十,但原始力量没有加到四百五十点的话,那一样是学不会扫击的。
野蛮人是个攻击性极高的职业,因此这个职业当中大多数技能都是以力量作为判定标准的,不过也有一些技能能否学习看到是耐力,比方说健壮和强化健壮这两个技能,如果玩家忽视了耐力的话就无法学会,而转生之后,武器系蛮子会往全能方面发展,除了进攻之外,在防御和气血方面也会得以平衡的,到时候必然会有更多的技能需要耐力这项基础属性来判定,楚仲不想只当个DPS职业,因此
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