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幻想娱乐帝国-第71部分

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    “我可没有纯甩手。”范哲叫屈,“《太吾绘卷2》是我们接下来的重点项目之一,我是在做事呐!”

    “好好好……年会的事情你不用多管了,唐芷琪领着行政的人在做。不过,我会让人写一份发言稿,你到时候要上台发言的。”

    “啊……你说不就行了么?”

    “不行!”这次叶嘉懿可不惯着他。

    最终范哲选择了妥协。

    ——

    今天忘了定时。

    等下还有一章,十二点之前发。

 第一百六十四章 强悍的引擎

    (全本小说网,HTTPS://。)

    跟叶嘉懿的这番对话,于范哲而言,只是他这段时间的一个插曲。全本小说网,HTTPS://。m;

    他最主要的精力,目前几乎全放在了《太吾绘卷2》这个项目身上。

    在之前,他和钟华两个人通力合作,就已经将《太吾绘卷2》的大部分概念设计图给做了出来。

    包括十五个主要门派的场景概念图,这些都将会直接用到游戏之中,作为插画图。

    鉴于钟华所擅长的风格问题,在《太吾绘卷2》中,所有偏向于邪道门派,比如伏龙坛、无量金刚宗之类的门派,几乎全都是他画的,其他的,自然就是范哲的手笔。

    不过,二人之间也会经常交流和借鉴一番,然后以互喷个十分钟作为收场。

    在他们两个领着几位水平相当优秀的美术师,一起做概念设计的时候,其他人也没有闲着。

    大量的美术资源,在这段时间被完成了。

    其中,有很多显得略有些枯燥的东西。比如,无数张的东方风格的人物形象,可能除了体型大小、长相不一致之外,其他的都一模一样;无数样式的武器设计;无数类建筑的设计……

    这些东西,在画完了之后,都将会直接被接入到‘维度’系统之中,通过‘维度’系统的演算,将这些图画演算成为精细的3d模型。

    这些精细的3d模型,将会直接应用到游戏之中,作为基础的美术资源。

    而更进一步的工作,也在进行当中。

    比如说,某个门派的整个场景图。

    以范哲亲手绘制的‘少林寺’为例,在几张概念图出来了之后,其他的美术师们,就要开始按照相应的风格、相应的概念图,来精细的绘制概念图中的建筑三视图,并且将其准确的排列,最终成为‘少林寺’这一大场景的样子。

    这些图,将会全部导入到‘维度’系统之中,由系统进行演算,完成建模。系统同时也会完成将相应的贴图与模型合成,搭配上光效、加入风雨、天明或昏暗之类的效果,最终形成可以直接由游戏引擎调用的美术资源。

    对于《太吾绘卷2》这样一款追求3a效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。

    目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。

    而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的‘维度引擎’的用法了。

    在此之前,范哲曾经跟他们说过,‘维度引擎’是一款远超过现在市面上所有可以见到的主流引擎的强大工具。

    他们半信半疑。

    一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面上的开放引擎来使用。

    比如大名鼎鼎的虚幻4,就是一款开放的商业引擎;还有unity引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。

    而像是‘寒霜4’,则是ea内部使用的一款引擎,并不向外授权。

    作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面上开放使用的游戏引擎,比较有名的几乎都试过。

    但拿来跟‘维度引擎’一对比……

    那些引擎几乎都被爆成渣了。

    首先,‘维度引擎’由于是自制引擎,其对于‘维度娱乐’出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。

    在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们就迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其中。

    这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲就第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。

    范哲坐在会议室的中间,抬起头,饶有兴趣的看着投影屏幕上展现出来的场景。

    这是在一个空旷的房间之中,两个人物相互对立。

    其中一人,是个光头,穿着僧袍,身形干练,是个武僧形象;另一人,则穿着蓑衣斗笠。

    茄子坐在范哲旁边在给他做解释:“……老大,我们现在还来不及做更多的别的东西,只能演示一下空手格斗、不带技能武技的战斗。”

    “嗯,开始吧。”

    茄子点了点头,两台电脑前面的技术人员,就开始操作人物,对打了起来。

    没什么光效,动作设计也不漂亮。这是很正常的,目前工作还没有进行到那一步骤。

    然而,范哲也看得出来,不管动作漂不漂亮吧,至少那一拳一掌之间,打斗的动作效果很出色。配合音效,那拳拳到肉的打击感,显得很是硬核。

    “不错,短时间内能拿出这样程度的作品来,已经很可以了。”

    范哲没有吝啬自己的夸奖。

    茄子不好意思的摸摸头,说道:“都是老大您提供的引擎好用。我们这个引擎,真是太牛批了!好学好上手,而且调用资源做东西特别顺畅,最后体现出来的效果也好,比市面上的引擎强了不知道多少!”

    “好用就好,加油吧。”范哲笑道,又说起了另一件事情:“我跟钟华沟通过,美术部门这边做东西的时间压力比较大,就算是加班加点,想要把所有的东西都做完,也要等到年后才能够搞定了。你这边呢?如果在美术资源到位的情况下,你估算下,游戏大概什么时候能够拿出一个完成度比较高的成品出来?”

    这个问题,不用范哲问,茄子作为‘螺洲工作室’的领导人,肯定是早就有谱的。

    他说道:“如果美术资源能够在年后全部搞定的话,我们整个的游戏系统,最迟不超过明年四月份,应该就能够完成。到时候,最少我们也能拿出一个可以面对用户的测试版本。”

    “那就很好,我让商务那边去按照这个时间表制定相应的计划去。”

 第一百六十五章 硬实力

    (全本小说网,HTTPS://。)

    八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做‘3a级’来说,有点短了。(全本小说网,HTTPS://。)

    那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。

    而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。

    地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……

    对比一下,八个月,这有点神奇了。

    况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。

    目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。

    而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目组。

    再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组……整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。

    人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。

    然而,‘维度’系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢?

    ‘维度’的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给‘维度’系统。

    同时,‘维度引擎’也将技术开发的难度,大幅度的降低了。同时,引擎优良的性能表现,更是让‘太吾项目组’可以用更少的人手,做出更强的效果。

    这些都是硬实力的表现。

    但是,一款游戏预想要达到所谓的‘3a’,硬实力只是一方面的基础。

    漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的东西做成狗屎的样子,可能有人吃;但是把充满恶臭的狗屎做成蛋糕的模样,怕也是没人吃。不小心吃了一口的人,怕是要恶心一年,破口大骂。

    而软实力,‘维度’系统就难以提供什么太大的帮助了,这个要靠‘螺洲’自己。

    螺洲工作室在立项后这一两个月的时间里,也基本将玩法给完善了。

    主角,仍然是‘太吾氏’。

    玩家在进入到游戏之后,经过捏脸、创建人物后,主角一开始将会从睡梦中醒来,发现自己的师父重伤归来。

    相依为命的师父濒死之际,掏出了一个剑柄,说要给主角传功,但是却未能成功,只是徒劳的拿出了一封信,什么都没交代就断气了。

    按照茄子的设想,这里应当是一段即时演算的动画场景。同时,在很多作品前车之鉴下,他也跟相关的开发部门交代过,这段内容,不要太长,最多一分钟。

    在即时演算的动画之后,玩家操控的人物就能够自由行动了。

    第一个任务,当然就是要主角来看信件。在信件当中,师父提到关于太吾氏的事情。

    太吾是一个姓氏,是一段传奇,他们世代对抗会入侵人心的邪魔外道——相枢,并且在江湖有自己的名声,正道、邪道皆对太吾氏有特殊的态度。

    接到任务后,主角将会离开屋子,而外面,就是所谓的太吾村了。

    这里,将会是主角的家。

    出来之后,经过一番剧情,主角将会成为太吾村的领袖。

    这里是有一定的经营游戏元素的。一开始的太吾村,一穷二白,人不多,村子也不怎么强盛。而到后面,玩家可以通过累积资源、在游戏过程中解锁相应的建筑,建造诸如‘集市’、‘长街’、‘铁匠铺’、‘炼药房’等等建筑。

    眼看着一个几乎全都是由茅草房的村子,在自己的手里,变成一个富饶的村镇,这是一种成就感。

    这个元素,在原版的游戏之中也是有的。但是,在第二代之中,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。

    毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代中,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其中,也可以抽离出来,看到全景上的变化。

    甚至,茄子还策划了一个‘传奇’系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其中,就包括了太吾村的变化。

    在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过‘传奇历程’中,回顾往事,这是一种成就感的游戏反馈。

    而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之中,还有基础的武功功法可以学习。

    至此,游戏就将会正式开始。

    这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。

    沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。

    这个毛病,在第一代之中有很大的体现。

    第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。

    在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。

    首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。

    拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从……

    这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。

 第一百六十六章 动态的江湖

    (全本小说网,HTTPS://。)

    《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。(全本小说网,https://。)

    玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。

    游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。

    而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。

    玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。

    这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。

    大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。

    例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……

    而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。

    一切故事都是由人引发的。

    人物的活络化,是《太吾》第一代最为让人著称的地方。npc总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……

    这些都让游戏里的npc,仿佛都是活着的一样。

    但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。

    而在第二代中,这里是要极度强化的地方。

    在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。

    在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……

    这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。

    面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,
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