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幻想娱乐帝国-第155部分
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当然,其实另外还有个质量差不多的存档,是国人玩家的。
衡量了一番,范哲最后还是选择了那个美国人——《太吾绘卷2》本身的武侠题材,在国内进行宣传是没有任何障碍的,但是在海外市场,则不太好做。而存档的原始玩家是个美国人,那么在北美宣传的时候当然会带来一些帮助。
第三百五十二章 武侠电影(二合一)
(全本小说网,HTTPS://。)
当初,《太吾2》的电影剧本选取活动刚刚出来的时候,固然有不少人对此很兴奋,尤其是《太吾》的玩家们。全本小说网;HTTPS://щщщ。m;就算是自己的存档选不上,那也无所谓啊,最后能看到一部自己喜爱玩的游戏,做成电影,这本身也是一件很爽的事情。
但除此之外,外界很多人对此的看法,就是维度娱乐在利用这种活动在搞炒作。
可不管外界是怎么看待的,对于维度娱乐而言,或者说是对于范哲而言,这件事情毫无疑问的,绝不是在开玩笑、搞噱头。他是正儿八经的想要认认真真的做一部这样的电影。
维度娱乐到目前为止,还没有在影视作品上面,做一款中国传统风格的武侠作品呢。不管是动漫也好,还是电视剧和电影也罢。
《幻想三国志》和《武道宗师》虽然有武道、战斗的元素,而且也是中国题材,但是前者是古代三国,有神魔元素;后者是现代背景,打擂台,怎么也不算是传统武侠。
《太吾绘卷》的游戏改编电影,也是能够切切实实补充一下维度娱乐在相关内容上面的缺失。
况且,做一部武侠电影,本身也是范哲特别想做的一件事情。
《太吾绘卷》电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的《太吾》电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在维度娱乐总部这边,相应的编剧团队,已经在范哲的指示之下,开始努力的进行着剧本的改编工作了。
剧本的改编工作还是很重要的。就拿艾伦的这个存档来说,其实故事的内容量,是非常大的。人家整整半年的游戏时间,换算成游戏里面,都过了好几世太吾了,维度娱乐怎么可能把所有的内容都给拍出来?真要拍,怕是一部一千集的电视剧了。
首先在进行电影剧本的改编的时候,游戏设定之中所有的转世相关的内容,都被删除掉了。然后,谨慎选择了一些有可能会涉及到不太和谐的故事内容,也被删除掉了。
同时,他们也选取了艾伦这个存档当中,第一世的故事。做出来的电影剧本大纲,前半段基本上就是按照艾伦的游戏历程,浓缩而来的。涉及到数个门派之间的恩怨情仇,涉及到两个主要的女角色与主角的情感纠葛。而到了后半段,则巧妙的嫁接了几个艾伦的这个存档中很精华的剧情,最后转到了最后的大魔头,被相枢入魔的福州城主,一场大战后结束。
故事四平八稳,想来最后做出来的成品,也会是个合格的故事。人物应有的特点都给表现出来,故事讲得清清楚楚,不故作玄虚也不弱智,演员找上一些靠谱的。而当这些比较基础的东西都搞定了之后,接下来就是要在加分项好好努力了。
比如说武侠动作上的设计,得意于之前在《武道宗师》这个项目上的累积,维度娱乐对此是有比较丰富的制作经验的。另外,他们与之前合作过的那些比较厉害的动作团队,也一直保持着比较良好的关系,在这方面,问题并不大。
而至于说在视觉效果上面,那‘维度’系统就可以大展身手了。
《太吾2》的世界,是武侠没错,但真要严格来定义的话,那是歌偏向高武的世界。武侠的内力、劲气、招数的表现,都需要相关的视觉特效的介入。
这方面的东西,在《太吾2》的游戏实机里,都有过相应的体现。但是,不管《太吾2》做得再怎么好,那毕竟也只是游戏里,限于玩家的电脑,以及家用主机的配置水平不同,是绝无可能做到完美实现电影级画面的。
不管现在的游戏画面进步到了什么地步,至少暂时还是跟花上数亿、乃至于十数亿的成本,专门专精画面打造出来的电影,不可能相提并论。
原先游戏里做出来的那些设计,固然很好,但只适合游戏。要做电影,那些东西最多也只能算是参考,而不可能真的原封不动的拿出来用。
相关的重新设计的工作,范哲在亲自处理。而在他的身后,还有一个庞大的美术团队在旁进行协助。
而在剧本编写、概念设计重制之余,剧组的搭建工作也正式开始了。
‘维度经纪’那边已经忙碌了起来。戴炜栋现在可不仅仅只是‘维度经纪’的首席经纪人了,他已经成为了这家‘维度集团’下属的经纪公司的总裁。像是维度娱乐出品的所有影视作品的人员选择问题,都是他这边在进行实际操作。
维度娱乐这种启动项目的速度,在别的公司看来,那真是神速。上层决策好了之后,整个集团的力量都会被调动起来,然后快速的将项目落实下去,这挺了不起的。这些大型的项目,甚至都已经不是公司多个部门之间的合作这么简单了,甚至涉及到多个分公司之间的合作。没有太多的互相扯皮、互相拖后腿的现象,说是个奇迹可能有点夸张,但确实很难得。
这其实是要归功于叶嘉懿。
这位叶总裁,在公司的作为,可不仅仅只是体现在那些看似重要的商业活动上面。这种整合整个集团的力量的能力,更为重要。
《太吾绘卷》这部电影项目的总投资,到现在也差不多定了下来——总投资将会达到六点五亿人民币的样子,也是将近一个亿的美金了。
当然,其中大头还是会放在特效制作上面,一切标准对准好莱坞最顶尖的水平。
至于在演员的邀请上、实际拍摄上,维度娱乐倒也没打算省钱。
主角邀请了陈琨,这个演员范哲一直很喜欢,长得帅、有气质、演技好、职业道德也不错……很优秀的一个演员。在电影咖中,但地位着实不低。
而另外一个主要的男演员,则邀请了张振。这也是范哲特别喜欢的一个演员。
当然,范哲选择角色演员,肯定不是纯粹按照自己的喜好来的。他还不至于拿数以亿计的投资来开玩笑。最主要的是,他们二人确实是非常优秀的、乃至于是国内数一数二的电影男演员,演技水平、商业号召力都着实不低。而且,他们两个都有出演过这种古装武侠题材的经历,表现也都很出色。同时,他们的个人气质,跟角色也很搭配。
他们二人,前者三千万片酬,后者则相对便宜一点,有一千五百万的样子。
而在女主角的选择上,同样很大气。
女一号挑选了张子依,戏份跟女一号相差无几的女二,则选择了高媛媛。两者的片酬,加起来也到了三千万。
除却主要的四个角色之外,项目也同样邀请了许多其他知名度、水平都不低的演员,来饰演一些戏份比较多的配角。
任苏溪、白流希、彭玉畅、李智霆……
整个电影看起来,看起来还是颇有一些星光耀耀的。
整个演员片酬上的支出,预计将会达到一点五亿人民币;再算上拍摄成本,这些支出大概将会达到两点五亿以上。
至于在导演的选择上,维度娱乐倒是遵循了自己一贯以来的一种态度:不选名导演,特别合作的除外。
名导演固然都有自己的强力本事,但却同样基本都有一个很普遍的毛病,对于剧组的掌控力、对于作品的掌控欲特别强,最后做出来的东西,会带有非常浓重的个人风格。
比较出名的,像是王家卫导演,张艺谋导演,都是这种类型。
前者的电影的那种味道,看一眼,就知道是谁的作品;至于后者,那浓重的‘谋式美学’也是类似的概念。
而这些,恰恰是与维度娱乐的制作风格不相符的。
维度娱乐的作品,最大的标签就是维度娱乐自己。出产的作品从来不会有特别大的弱点,各个方面都能够面面俱到,最后以精良的制作、强大的视觉效果,完成碾压,在商业上获得巨大的成功。他们不希望、也不需要太过浓重的导演个人风格。
这也是他们始终喜欢去寻找一些年轻的、却有足够的执行力的导演。
不用你把片子拍得有多牛逼,按照计划老老实实的来,拍到合格就够了。让电影变得牛逼,那是整个工业流程的事情。维度娱乐会用一个团队、乃至于一个集团的力量,产出一部优秀的作品,而从来不会将这个希望寄托于一个人身上。
不过,这部《太吾绘卷》,范哲还是选了一个比较知名的导演——杜正德。
之所以选择他,当然是因为他不仅仅实力很出色、经验很丰富,同时在经过了这么多次合作之后,双方也是知根知底的。范哲知道,杜正德本身就是个执行力很强的人,他虽然会有很多自己的想法,但是从来不会跟公司的计划反着来。
这就很好了。
更何况,这部片子有点不太一样的地方在于,维度娱乐是邀请了许多的大牌演员的,需要一个资历深点的老同志,才好将这些知名演员镇上一镇。
之前,杜正德是在给维度娱乐拍《武道宗师:战火》这部电影。目前,电影的前期拍摄工作,已经差不多结束了,并且在这五月中旬的时候,就进入到了深度的后期制作之中,加班加点之际,那是要赶在暑期档上映的。
老杜之际在拍完了《武道宗师:战火》,本来是准备去度个假,然后回来参与一下电影的后期制作工作的。
不过,他在接到了范哲的邀请之后,首先就打消了去度假的想法,而是直接把《太吾绘卷》这个电影项目给接到了手上,开始着手进行项目的前期筹备工作,包括剧组的组建,他也在一手负责。甚至,包括演员的选择上,范哲也是跟他进行了充分的沟通之后,才做出最后的决定的。
在《太吾绘卷》电影项目的计划表之中,杜正德将会在搞定了《太吾绘卷》的前期项目筹备工作之后,然后以顾问的方式,去着手处理一下《武道宗师:战火》的后期工作,尤其是剪辑工作。搞定了之后,他将在参与几次《武道宗师:战火》的宣传工作后,马上投入到《太吾绘卷》的拍摄之中。
可以这么说,杜正德在接下来,整整一年,乃至于两年的时间里面,都会变得非常的忙碌。
当然,他同时也会获得非常丰厚的报酬。在这两部电影上面,他将能够从维度娱乐手里,拿到超过三千万人民币的收入。而如果电影成绩,能够达成合同里规定的目标的话,他最多还能够再拿到三千万人民币的奖励。
……
当范哲为了《太吾绘卷》而陷入到忙碌的同时,他还是给高以翔的‘第二世界’工作室,画了几张概念设计图。
拿着这几张设计图,高以翔美滋滋的找到了孙奕朗。
“诶呦?没想到老大还真给你画了啊!”孙奕朗现在对于范哲的称呼,还是保持着自己以前的习惯。
“那是,范总对于我们工作室还是非常关注的。”
孙奕朗这位‘第二世界’的主美,一边跟高以翔这位总策划闲扯着,一边仔细的看起了手里的这张图。
看着看着,他还是不禁赞叹道:“果然,老大就是老大,画这些东西,就是有一种我们难以企及的想象力。而且整个设计风格,也是真的厉害……”
高以翔也是在旁边仔细的看着。虽然他对于设计、对于美术没有那么懂,但是做游戏做了这么些年头,该有的鉴赏能力还是不差的。
他也能够清晰的分辨出,这些图的质量。
“行了。”孙奕朗把视线从显示器上转开,看向高以翔,说道:“有了老大的这几张概念图当纲领,我们后面的工作就好开展了。”
第三百五十三章 主线故事(二合一)
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在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。全本小说网https://。
所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。
这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。
这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。
《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。
为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。
但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。
《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。
就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。
游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。
按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。
前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。
玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。
而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。
整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。
从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……
甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。
主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治腐败,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败
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