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幻想娱乐帝国-第105部分

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    留下前者,主要是为了保留新墨传媒的业务能力。大换血,不利于发挥公司本身的实力。

    而至于空降过去的石总裁,则是叶嘉懿的嫡系了。

    石江煊是一个很有经验的职业经理人,两年前加入的维度娱乐,是叶嘉懿招聘进来的一位高管。

    公司越来越大,需要的管理层人员自然也就越来越多,且对于管理层的要求就越来越高。叶嘉懿不可能真的一个人抗下所有工作,很多事情,她还是需要交给别人来做的。

    企业扩张带来的管理位置的空缺,一方面是从公司原本的员工里提拔起来的,比如唐芷琪、比如吴景同,都是。

    但是,能够达到叶嘉懿要求的,并不多。

    于是,外聘是个挺好的选择。

    石江煊就是这么进来的。

    在公司,他主要负责公关部门的领导工作,一直以来做得都还可以。

    于是乎,这次有机会,叶嘉懿就把他给放了出去,让他去担当新墨传媒的总裁,直接向自己和范哲负责。

    她给石江煊的任务,就是用最快时间摸清楚新墨传媒的发行工作,并恢复工作项目,尝试承接一些外部影片、剧集的发行工作。

    至此为止,维度娱乐拥有了自己的发行渠道。

    ……

    在完成了新墨传媒的收购、并且将新公司的工作交给了石江煊后,叶嘉懿的注意力,就转移到了另一个同样重要的事情上——《太吾绘卷2》的发行与宣传工作。

    这部作品,不论从开发时间、投入资本、人力规模等等各种角度来看,都是维度娱乐自从建立到现在,投入最大的一个项目。

    叶嘉懿对于游戏本身,是不太懂的,她平常也从来不太会接触游戏。

    虽然,她有去尝试了一下试玩版,感觉还不错,但这也只是她自己的一点点感觉而已。

    但是她的优点就在于,她知道自己不是专业人士,在这些方面,她很擅长听从别人的意见。

    范哲告诉她,他对于游戏本身的质量非常有信心。

    叶嘉懿对范哲自然是信任的。

    既然如此,整个项目的宣传工作,就往高规格去了。

    在几个月之前,太吾项目组,就已经能够拿出一个完成度还算可以的测试版来了。而到了近下,整个项目开发的进度,已经接近尾声,只剩下一点收尾的工作还没有处理。像是动态江湖这个最大的难点,已经在强大的‘维度引擎’,以及技术人员的辛勤工作之下被解决了。

    整个游戏,已经差不多搞定了。剩下的工作,就是针对游戏bug的优化,针对不同的手柄、键鼠等各种外设的操作手感的优化,对加载速度的优化。同时,还包括一定量的台词配音工作,这个公司也有做动画配音的现成的人可以用。

    总体来看,这些收尾工作的工作量,并不大,很快应该就可以完成了。

    而自然,越到这个时候,宣传工作就越加的重要。

    早先,在项目启动的时候,维度娱乐就曾经向外公布了《太吾2》。那时候,也是引起了一定的反响的,毕竟《太吾绘卷》这款游戏,本身就有一定的热度,游戏的口碑也不错,它的续作,总归还是能够引起一定的关注。

    后来,随着开发工作的推进,很多的设计图、一些游戏概念,也被逐渐放出。

    说实话,这些图之类的东西,虽然看起来很精美,可毕竟缺乏足够的说服力,以至于《太吾2》的关注度,一直都不温不火。

    不过,现在是加大宣传力度、放更多的料出去的时候了。

 第二百四十五章 很有诚意

    (全本小说网,HTTPS://。)

    大早晨,坐在公司,黄江航打了一个大大的哈欠。(全本小说网,https://。)满是血丝的眼睛盯着显示器,毫无神采。

    他是个游戏迷,大学毕业之后,特别有热情的加入了《游戏星空》,这是一家老牌的游戏杂志社,一度随着纸媒的没落而没落,但又在网络媒体兴起的今天,又重新爬了起来。

    他们现在不仅有自己的主站,同时拥有一个粉丝众多的公众号,两个微博大v,两个知乎游戏话题的大v号,与多家直播网站和主播都有比较良好的合作关系……

    简而言之,这是个从新时代复活的游戏杂志。

    抱着对于游戏的热爱,黄江航进入这家公司,到如今为止,也有三四年的时间了,也从一个充满热情的小年轻,变成了一根又老又滑的油条。

    昨天晚上打了一个通宵的游戏,今天赶过来上班,主要目的就是打个卡,然后准备溜走回家补觉。

    但很不巧,当他刚准备走的时候,领导来了。

    “小黄,昨天晚上怎么了?怎么看起来这么没精神?”

    转过头去,发现是自己的顶头上司在问话,黄江航也是不用太多反应,随口就编出了一个谎话:“昨天晚上临时改了一篇稿子,改得太晚了。”

    “年轻人努力工作是必须的,但也要注意劳逸结合嘛。”

    “好的主编。”

    糊弄完了上司之后,黄江航的目光继续重回了电脑显示器上。

    既然走不了、在公司睡觉影响也不太好,那就干脆干点事情吧。

    于是乎,他一手拄着脸,一手无聊的拨弄着鼠标刷着微博,刷着一些游戏公司的账号、刷着一些其他媒体的账号,寻找是不是有什么可以写的东西。

    翻了十来分钟,发现都是些陈芝麻烂谷子的事情。今年的一些令人期待的大作,都没有什么新的讯息放出来,国产游戏之中,也没出现什么令人眼前一亮的作品。

    “唉,又要随便水一篇报告出来了吗?”

    虽然,随便水一篇报道出来,不是什么难事儿,对于他这么一个老油条来说,甚至可以说是非常简单了。但是如果有选择的话,黄江航一点也不想这么做,那没意思也没激情。

    又打了个哈欠,他自言自语的说道:“再翻一分钟,翻不到随便水一章,中午溜走睡一觉。”

    抱着这样的想法,他又翻了一会儿,翻到了维度娱乐的一条消息——

    “《太吾绘卷2》开场动画公布啦!”

    看到这个标题,黄江航一下子就精神了起来——这可是大新闻!

    当初,螺洲工作室做出《太吾绘卷》的时候,他也是有买的。一方面是为了支持国产优质游戏,另一方面,也确实是被游戏本身还不错的质量给吸引了。

    他在那部游戏上面,投入的时间大约有三十个小时左右。

    这个时间不算长不算短,整个玩下来,他对于游戏也有了个大概的评价。

    没有吹得那么厉害,但确实很多地方挺有想法的,至少玩起来值六十块。

    但也就仅限于此了,至少所谓的‘神作’水平,肯定还是差的有点远。

    后来,听说《太吾绘卷》要出第二部,他也关注过一下,还亲自写过一篇文章,帮忙吹了一吹。

    对于收购了螺洲工作室的维度娱乐这家公司,黄江航说实话没那么了解。虽然,他看过《琥珀》、看过《幻想三国志》,但他是属于那种看过作品之后,不会去关注出品公司的人。再加上,他并非是动漫圈、影视圈的人,对于这些东西自然很少有关注了。

    直到《太吾绘卷2》宣布制作消息为止。

    这在国产游戏圈里面,当然是一个相对比较重要的消息了。尤其是,维度娱乐还宣称,《太吾2》将不会是一个小体量的游戏。

    看了一些设计图,一些规划,玩家群体们迅速分成了两派。

    一派欢欣鼓舞,终于有人宣称要做国产的3a大作了,而且延续的是一个还算成功的作品的世界观,虽然不知道最终的质量会做成什么样子,但至少有个希望,这事儿当然值得开心。

    而另一派,则是截然不同的想法。他们嘲讽‘维度娱乐’在利用游戏圈炒作,说什么一家影视、动画公司就别来糟蹋好游戏好ip,国内的环境不可能做得出来3a大作之类的。

    两派吵得不可开交,但总归热度就那么点,没多久也就平静了下来。

    黄江航属于中立派。

    他为了写关于《太吾2》的报道,好好去了解了一下维度娱乐这家公司。

    不了解不知道,一了解吓一跳。在看过维度娱乐过往的一些作品,虽然他们从来没有做过游戏,但是那些影视作品之中展现出来的强大视觉技术,让人倍感放心:如果‘维度娱乐’真的好好去做游戏的话,别的不说,至少视觉效果上,问题应该不大。

    但忧虑同样存在:这家公司从来没有做过游戏。

    游戏和影视作品是两码事,游戏设计牵扯的方面很多很多,不是游戏画面做得好就够了的。他们做得好动画、做得好电视剧和电影,但是能不能做得好游戏?谁也不知道。

    至少,在这方面,黄江航没有那么大的信心。

    他的这些看法,都体现在了当初《太吾2》刚刚公布之时,他写的那篇文章之中,比较中肯。也正是因为这些中肯的意见,他的文章也确实得到了很多人的支持和赞同。

    在那之后,他一直都有关注这个项目的进度。

    维度娱乐一直偶尔会发出一些关于《太吾2》的设计图来,一开始,他还会为这个写一些文章,后来由于一直没有什么太实质性的东西被放出来,他也就慢慢不怎么写了。

    但今天放出来的这个东西,相对以前来说,可以算是重磅炸弹了。

    这可是开场动画!

    这玩意儿要是做得出色的话,对于玩家的吸引力,是相当之巨大的——请参照wow。

    实际上,大量的中外游戏公司,愿意投入大价钱做这个东西,当然是因为它有用。

    黄江航把视频点开。

    “嚯,三分钟,够有诚意的啊,我……”

    加载的时候,他脑袋里冒着一些想法,然而当第一个画面出现在他的眼前的时候,一切的想法就全都消失不见了。

    只剩下一个:

    “卧槽!”

    不是骂人,是他脑袋里真的想不到别的词来表示自己的惊叹了。

 第二百四十六章 维度大魔王(二合一)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    黄江航入眼的第一个画面,就是一条古色古香的街道。全本小说网;HTTPS://щщщ。m;

    艳阳高照,红色旌旗飘扬,一条古色古香的繁荣街道,就展现在了黄江航的眼前。人来人往之际,街道人声鼎沸,叫卖声、人走马嚼声不绝于耳。

    一眼看过去,那就跟真的一般!每一个人物,哪怕是街边一闪而过的带着一个小孩的行人,那面相、神色都做得惟妙惟肖。

    有时候,真实不一定代表美丽,设计美感同样很重要。

    在各方面都做得很真实的前提下,黄江航看到的画面更具一番美感,从用色上、从构图上,无一不体现出了强大的美术实力。

    “这个效果……真是全特效做的动画?”

    他的心中充满了震撼,如果不是脑袋还残留着一点清醒,他大概会以为这是从一个平行世界实际拍摄回来的画面呢。

    他看到了一队骑士护送着一顶大轿子从远处而来,又看到了街边剑客英武的身姿,看到了剑客与怒金刚的一场绚烂又凌厉的战斗。

    整个三分来钟的动画,他全程看下来,嘴巴就没合上过。

    这也太酷了一点吧!

    目光盯着短片结尾后,v字logo,他愣了好一会儿。

    一方面是震撼,另一方面是回味。

    忽的惊醒过来,因为通宵打游戏一宿没睡的疲惫感,早就在兴奋的情绪之下被一扫而空了。

    他迫不及待的再一次点开了视频,看了第二遍,然后又是第三遍。

    看完之后,接着他又翻找了一下在这条官博下面的一些评论。

    这条官博发布于差不多二十来分钟以前,这会儿看到的人还不是特别特别的多。

    但毫无疑问的是,每一个看过视频的人,都被深深的震撼了。

    在官博下方的评论区之中,群魔乱舞,画面让人极度舒适。所有人都在用尽了办法夸赞,而最多的评论,其实就是类似与‘卧槽!太屌了!’这类最简单、最直接的方式来表达心情。甚至,黄江航还看到了不少人在乱叫,显然是因为已经无法用语言形容心情而开始胡言乱语了。

    热血沸腾,他从来想不到,一部国产游戏的开头动画,竟然能做得如此出色。

    在过去,也有一些国产游戏,尝试过制作高品质的cg开场动画,制造声势,吸引玩家。有些,确实做得也还不错,比如说《斗战神》。

    然而,结果却不怎么成功。

    说到斗战神这款游戏,当年也是以‘做精品游戏’的概念推出来的。ip是好ip,游戏做的打击感也不错,但是整个游戏玩下来,感觉是真的瞎。再加上企鹅的策划一贯的‘用心创造快乐,没钱玩你麻痹’,以至于游戏刚出来的时候火了一阵,后来凉得也是飞快。

    但不管怎么样,那个效果,跟《太吾2》的开场动画,是没得比的。

    别说国内的动画了,《太吾2》这段开场动画,放到整个世界范围内,都是最最顶尖的水准。

    黄江航是游戏媒体从业者,他看过的相关的东西,那也是相当之多了。以他的见识来看,能够在质量上、视觉效果上与《太吾2》的开场动画相提并论的游戏,寥寥无几。

    就算印象里极个别的游戏有类似的水准,但也差着一点。

    最关键的是,那难度不一样!

    《太吾2》的这段开场动画,取了整整一条繁荣的街道,涉及的人物极多,每个人物都做得很好,这可不简单。

    而且,整个动画效果除却绚丽多彩,设计漂亮之外,模型搭建和光效模拟都特别真实之外,还有一个重要的特色,是物理模拟做得特别棒。

    这一点,也是黄江航事后才看出来的。

    他在看短片的时候,只是觉得整个画面动起来特别舒服,那一刀一剑、一拳一掌之间的碰撞,真实又刺激。

    而这种东西总是有来源的。

    反过来,他仔细研究了画面,察觉到了原因——物理效果做得太踏马出色了。

    看一些cg动画,烂一些的就不说了,怎么看怎么不顺眼,还不如看2d的。而就算是一些做得特别出色的动画,有些地方看上去,也会感觉到细微的不太舒适。

    例如说,衣服被风吹动的褶皱,比如说两把刀剑碰撞在一起时候的物理效果,比如人物走动时候的动态,脚踩到地面上扬起的一点点灰尘……

    这些都是非常细节的东西,但别以为不重要。当这些细节做得不够出色、真实的时候,就相当于不断的在提醒观众:这是假的。

    然而,这些问题,在《太吾2》的宣传动画里面,几乎都没有出现。

    看到这里,黄江航在赞叹之余,心里也是有点不服气:我好歹算是阅片无数的人了,真的这么厉害?一点瑕疵都没有?

    抱着这样的想法,他来来回回把片子看了好几遍,还经常暂停,在静态的画面里面仔细寻找。

    吹毛求疵,无外乎如此,然而,他越找越震惊,就是一点找不到!

    所有的细节,没有做夸张手法,就是真实,但又充满美感。

    黄江航不禁询问:“这真的是现在的科技技术能做出来的东西吗?”

    他不知道。

    但这不是他要探究的地方,他已经意识到,这是个非常具有新闻价值
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