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传奇3d-第29部分

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当回程卷的秒数过去八秒钟之后,我反而先对方一步动了起来。

那些个法师刚好扔出大范围攻击的火墙术和大火球,不计精度和威力地只是一心想把我的回程动作给打断。而道士们也只是单纯地对着我扔出灵魂火符,只要是瞄在我身上就行了,至于我会不会因为距离过远而躲避掉,那不在他们的考虑范围,一旦自行移动就会使那个回程卷失效,因此损失一个回程卷倒是小事,在关键时刻回不了程那才是最为危险的,这点常识谁不知道?

所以我的自行移动完全出乎所有敌人的预料,也让我轻松地躲过了第一轮的攻击,滴血不耗地。

手指轻轻地按住前进键,按得再重都没用啊,加速度可都是根据敏捷点数来决定的,我又不是那些一遇到紧急情况就摧残键盘乃至鼠标的菜鸟级玩家。关键时刻容易紧张犯错的人,绝对没有挤身为骨灰级高手的资格。相反地,真正的高手越是危险的时刻就越需要冷静,越是冷静脑袋才能转得越快,身手才会愈加地灵活,鬼点子也就会越多。

在第一轮攻击失误之后,围攻的二十多个敌人都反应了过来。毕竟玩游戏容易形成一个习惯,目标在哪儿就把准星对到哪里,至于战术疑惑什么的,那是战斗结束之后才允许考虑的事情。占据绝对优势时就应该以力取胜,也只有俺这个常以独行侠自居的可怜人才不得不在面对强敌时绞尽脑汁,即便胜了,也不过是暂时保得小命而已。

神棍,特别是传奇第一神棍,真不是那么容易当的,真的!

第二轮攻击紧接着前一轮攻击,间隔时间只有两三秒钟,而我此时也只不过才跑出了十来米,速度还没能提升到最大值的一半。

法师使用的无一例外全是单体攻击力最强的雷电术,而道士除了灵魂火符之外还能有什么绝活呢,施毒术可是需要较近距离的。

此时我一下子跳到空中,躲过了其中大部分的灵魂火符,紧接着施法速度较慢的雷电术正好攻到,却恰恰赶上了伤害减成的当口。较高魔御和空中伤害减成使得我的血量只下降了200来滴,并且还在大红的不断回复之中。

第一轮攻击急于将我的回程动作停下来,而包围圈的距离和我这个圆心大致相当,因此他们的攻击时间基本保持一致;第二轮攻击也无须浪费什么间歇时间,紧接着前一轮攻击并没什么间隔,攻击时间的一致性才是我轻松躲避火符攻击以及利用跳跃减成闪电伤害的根本原因。

一切,都在计算之中。看来受过嚣张の剑一番刺激之后我的计算能力又小有提升,这种天赋似的东西要想提升那是很难很难的,一般来说每个人的计算能力在成年的时候基本上就已经定型了,只有反复地挑战极限才有突破的机会。而这两天我的脑袋不停地思考着那些虚无缥缈的绝招,用脑过度才得到了突破,这种机缘巧合还真是让人苦笑不得。不过也让我因此明白了一个道理,什么盖世绝招都不如精确的计算能力和富有灵性的随机应变来得重要,反应力或许也该算上,但那却是绝对的硬性指标,跟人体基因一样难以改变。绝招却是得讲究客观条件的,强求不来。

悟透这个道理之后的我信心大增,今天这场突围战无论是生是死,我都要将自身最大的潜力爆发出来,天生我才必有用,千经(验值)散尽还复来。

五秒钟的时间根本就不够我冲入对方阵型,但是别忘了他们刚才可是主动地跑过来的,多多少少算是进一步拉近了彼此的距离。可惜仍然还不足够,在距离还有二十多米的时候终于迎来了对方的第三轮攻击。

这次他们已经有所准备,那些道士料到我会跳起来躲避攻击,因此一部分人故意缓了缓才出招,但是他们却忽略了我会二连跳。虽然在沃玛大厅里我就现场表演过,不过见过的人毕竟只是极少数,而这群人里面恰好就没有,道听途说的体会绝对及不上亲身体验的效果,因此他们对于我的再次表演没有一点心理准备,又让我躲过了大部分灵魂火符的攻击。至于雷电术,那玩意虽然施法频率低下,但是相应地攻击速度实在太快,根本就来不及躲避,能造成伤害减成的结果我就已经很满意了。

那些法师却根本就不知道跳跃会引起电系的伤害减成,对于我因此损失的较少伤害只会误认为我魔御太高,毕竟杀教主时这就已经得到了证明,却浑然不知我现在已经换了装备,去祖玛寺庙杀大老鼠练级穿魔御装备你们当我有病啊?要不是那个极品金手镯和极品降妖除魔戒指攻击力够高的话……

不过这样的误会对我那是绝对的有利无弊,让这些家伙仍然抱着空中伤害加成的想法,总比他们改用火系魔法攻我的强。

虽然有空中伤害减成,但是七道雷电术的累计伤害仍然非同小可,直接导致我的奔跑速度骤降。不过近十秒的疾奔却让我和身后只管施法的几个道士和法师拉开了距离,跑出了他们的攻击距离之外。

而且还冲到了正面敌人的跟前,否则再来那么一次轮番轰炸的话我还真不知道该用什么招闪躲了,除非俺会三连跳。血值还剩下279滴,虽然大红仍在不断地回复着,但是杯水车薪,恢复速度甚至还及不上消耗速度的十分之一。

手指飞快地在键盘上跳动着,迷踪步逐渐施展开来。扑朔迷离的境界虽然对付怪物不怎么好使,但是遇到眼力有限的玩家嘛,那是屡试不爽的。

那些少量的战士早就超过了一心施法攻击我的道士和法师,阻截在了最前面。而道士理应召唤出的骷髅宝宝,反而不会出现在这种实力悬殊的围剿战中,因为那玩意不能以鼠标直接操作,会给整体的配合带来很大的影响。却是正合我意,少掉了很多麻烦,被骷髅宝宝搞一下虽然不会掉上多少血,却会严重影响身形的速度。

我突围的这面总共有两个战士、三个道士和三个法师,并且还在附近三法两道的攻击范围之内,也就是说我必须凭借着仅剩的200多滴血突围而去,而且必须得在挂掉之前跑出他们的攻击范围,这是一个近乎不可能完成的任务。

面对两个战士时我却没有再次使出二连跳,这却又出乎了他们的预料。要的就是这种效果,虽然二连跳可以使得雷电术的伤害减成,但是面对灵魂火符却会增加自身伤害,而对方的道士也不是和怪物一般的弱智,如果连续两次被我闪过之后他们还没学会把握时机的话,根本就没有资格作为三大行会的成员,这可是普通玩家都能改正的错误。

所以我才没有起跳,相信那些家伙早就做好了我用二连跳躲开两个战士的准备,那时候才是他们攻击的最佳时机。

正所谓知己知彼,百战不贻。我虽然只知己不知彼,但是我却可以将心比心地预料他们一些常理性的思维,做到知己而度彼,这是以弱胜强乃至避强的唯一手段。

扑朔迷离的原理是在小范围内来回晃动产生的模糊身影而让对方判断失误,和苍蝇翅膀的扇动是同一个原理,如果单纯从翅膀扇动的距离来比较,小小的苍蝇自然并非雄伟的苍鹰可比,毕竟人家的体形可是大上了几百上千倍,苍鹰翅膀扇上一次的距离至少需要苍蝇扇动数千次翅膀才能达到,因此可以说单位时间内苍鹰的扇动距离是远大于苍蝇的。

但是为什么苍鹰翅膀的扇动轨迹清晰可见,而苍蝇的扇动看起来却是模糊不清,甚至是嗡嗡作响呢?原因只有一个,因为苍蝇翅膀扇动的幅度非常小,小得扇动距离和频率的比值超过了人眼的辨识能力。

扑朔迷离的灵感正是来自于此,来回晃动距离太远的话不容易达到人眼的极限,距离近了又容易进入普通攻击的覆盖范围,因此必须是尽量保持模糊的同时保持较大的晃动幅度。

但是以左右晃动为主,前后小幅度进退为辅的扑朔迷离却有一个致命的弱点,那就是前进的速度极慢,加速度主要都用在来回晃动上去了,你还能指望前进的速度吗?就如同现实生活中的情况,让一个使着小碎步来回晃动的拳王再同时用百米速度奔跑那是不可能的,否则早就天下无敌了。

这次迷踪步发挥出令人满意100%的躲闪几率,两个战士的攻击全部落空,不就是百分之百吗,嘿嘿。不过这才刚刚开始,见到我没有使用二连跳的对方终于忍不住展开了攻击,第四轮攻击姗姗来迟,来自于附近六法五道等十一个远距离攻击的职业。

法师使用的仍然是威力最强的雷电术,他们也没有道士那么多顾虑,即便是不能获得空中伤害加成又如何,反正雷电术基本上是无法闪避的,只要连续不断地再给我轰上几下,管我是二连跳还是十连跳,照样都得死翘翘。

而对面的三个道士却要斯文多了,无一例外地朝着我洒出了一大把毒药,其中两个黄毒一个灰毒,这几乎是所有道士的对敌定式,先洒毒再打灵魂火符,效果奇佳,先前要不是因为我距离太远而够不着洒毒的射程……

毒好啊!虽然会让我的续战能力受到极大的削弱,但是我已经没有兴趣陪这帮小子们继续玩下去了,再一次出乎众人预料的二连跳狠吃了六道雷电术和一道来自远方的灵魂火符,血值降到了可怜的100滴以下,再来一轮攻击的话我也就必死无疑了。

二连跳施展得正是时候,虽然对方并不明白我为什么老是喜欢被雷电术伤害加成,但是随后他们至少明白了我这次的二连跳是为了什么,并且为此而后悔了好久。

越过面前几个家伙的头顶,我一头栽向祖玛寺庙的入口。这些家伙方才都一门心思地想把我挂掉,哪儿会料到我竟然能够突出他们的重围。因为即便我突出了重围,凭着众多远程攻击职业的狂轰乱炸也绝对能在我跑出攻击范围之前把我挂掉,但是他们却忽略了一个地方——祖玛寺庙洞口,就是我突围方向那几个衰人一开始埋伏的地方。

“拦住他!”反应过来的一个嚣张成员狂吼了一声,但是我却从他的声线里听出了深深的懊悔。拦你个头啊,你们的人全都去包围我了,还有多余的人手拦我吗?嘿嘿嘿哈!

冲进洞口的那一刻,我浑身上下亿万个毛孔都舒畅了起来,提心吊胆了那么久,终于安全了呀,先前突围时可是一点把握都没有呢。从此以后天高任俺飞,再也不会失算到被谁围困的地步了。装备诚可贵,金币价更高,若为经验(值)故,二者皆可抛。

现在或许我可以选择守住洞口给那些来追杀的家伙迎头痛击,但是祖玛洞口采用的是和沃玛同样的三进制,如果对方一次性进来三个人我就有机会在短时间内把其中两人秒杀掉,然后另外三人再次进来,到时候我面对四个敌人恐怕就算想跑路都不是很容易了,然后他们还不断地三人一组地往里面进……

好不容易脱离苦海,没必要为了杀人泄愤而把自己搭进去,君子报仇,十天不晚。因此我转身就开跑,直奔二层的洞口而去,以那帮家伙的敏捷暂时是没有机会追上来的。

现在我倒不是那么急于回程了,俺是来练级的,又不是来旅游的,昏!如果我是嚣张世家的话,绝对不会料到我没有立即使用回程吧,因此我便在祖玛二层继续了杀大老鼠练绝招练技能挣经验的大业,只不过却一直都在进三的洞口附近徘徊,到时候遇到仇人也好进洞闪人啊!

不过,大概也只有今天可以安心练级了,明天呢?虽然嚣张世家可能不太相信我会再次去同一个地方,但是对于他们来说多埋伏几十个人也不算多大个事,他们家大业大让几十个小弟蹲点也是轻轻松松的,而我却不能报有侥幸心理,否则就一失足成千古恨了。因此明天的练级地点也只有另谋出路了。

嚣张世家的报复方法比较简单直接,但是比起素来以阴险著称的雄霸天下还是差上了许多,他们老大雄霸仅仅是在公告栏发布了一道信息,就取得了比嚣张世家还要厉害无数倍的效果:谁能杀掉传奇第一神棍并交上一段其尸体躺在地上的录像就奖励金币一千个。

就这么简单的一句消息,无疑使我被迫成为了全游戏第一个被玩家通缉的倒霉蛋。一千个金币可以干什么?兑换RMB5300元,至少购买任意职业中级全套装备,购买游戏月卡177张,至少可以玩十年,汗,如果那时候游戏还在运营着的话!

总之,仅仅是杀掉一个玩家而已,哪怕是那个装备颇好的第一神棍,这也绝对是一单稳赚不赔的生意,即便是搭上小命也值得呢,毕竟除了那些超级高手之外没有哪个玩家认为自己角色的小命能够值上一千金币的天价。

甚至在我自己得知了这个消息之后都兴起了用小号砍掉大号录像赚金币的冲动,当然事先得把祈祷头盔取下来。不过怎么同时玩两个号是个难点,再买台电脑倒是个不错的主意,问题是为了赚5000来块而付出差不多的价钱买回一台多余的电脑似乎没啥意义,我一个人拿两台电脑来干啥,晕死俺又不会分身术,而且还要让大号掉一次经验值呢!

但是最重要的是,雄霸会相信我那个20级的小号能杀掉第一神棍吗?汗,难度太大啦,也只有鬼才会信。

雄霸这一招虽然没有起到立竿见影的效果,却让我今后在很长一段时间内由过街老鼠升级到金山银山的吸引程度,直到进入国战区后才算是得到解脱。

上篇 第三十一章 新生势力

西南区第四个被杀掉的沃玛教主,既不属于嚣张世家,也不属于雄霸天下,反而被一个名不见经传的组织抢夺了过来。

铁血联盟,由西南区五个中型行会以及十三个小型行会联合组成,其成员高达两万多人,一举成为西南区人数最多的行会,挤身为本区四大势力之一。在嚣张世家和雄霸天下争得头破血流、两败俱伤之际一举出动两千多人,将沃玛大厅挤了个水泄不通,几分钟时间就靠着人海战术将教主抢了过来杀掉并且爆出号角,虽然人员死伤数百,但是对于两万多人的总数来说实在是九牛一毛,不值一提。

人往高处走,水往低处流。没有谁能够一直忍受甘居人下的郁闷,特别是在无所忌惮的游戏当中,玩家的火性都大得很,被三大行会欺压已久的那些中小型行会从来就没有放弃过努力。

游戏代有才人出,各领风骚数十天。这次教主争夺战将铁血联盟的惊人潜力暴露在西南区所有玩家面前,一时间引得各个中小型行会争相效仿,很多人多势众的联盟如雨后春笋般地冒了出来,整个西南区呈现出一片欣欣向荣的景象。但是隐藏在其下的却是无穷的杀机,因为他们之间都有着一个共同的导火索——沃玛号角。

第一个吃螃蟹的人总是有着不少优势,很多饱经风霜的独行侠式高手看好铁血联盟而纷纷申请加入,让其不但在人数上超越了其他三大行会,就是在高手数量上也并不逊色多少。不过更多的还是要求加盟铁血联盟的中小型行会,他们都看中了铁血联盟惊人的整合力,把那么多组织拆散再组合成一个超级势力,这其中的难度简直就是不可想象的。

很多行会仅仅是两个联合成一个最后都因为各种各样的矛盾和权利分配问题而土崩瓦解,可是铁血联盟竟然能在几乎没有外人察觉的情况下一口气整合了十八个中小型行会,其经验绝对是值得所有人借鉴的,而他们的老大飞龙少爷也因此一举成名,成为各个小道消息争相报道的对象。

还真是天有不测风云啊!没想到睡一觉之后就出了这么多事,不过这对于我来说绝对是天大的好事,这下嚣张世家和雄霸天下应该没那么多精力来对付俺了吧。原本是三大行会里得罪了
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