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传奇3d-第113部分
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杀人联盟关于拖延时间的战术,显然已经成功了。那么,他们的阴谋又是什么呢?
PS:感冒还没好,可我已是按捺不住,三天不码字对我来说,简直就是在浪费青春,浪费可耻啊!极度不爽的是,截止到目前为止,擦鼻涕已经费掉我1。5卷草纸,那个心疼呀,早晓得就不用3RMB/卷的高级货了……
中篇 第九十三章 虚则实之
傍晚十一点三十五分,一条消息震惊了大秦的所有上层领导们:咸阳城突然遭到攻击,为了保护城门不得不启动战争令调集系统护卫守城,因此,无法使用回程卷过去了。
是一支数万人的队伍在攻打咸阳城,不是友军,也不大可能是迷路或者过路的路人甲乙丙丁,那是谁?敌人,敌人是谁?
怎么可能?调动数万玩家的行动怎么可能事先一点消息都没有得到,大秦耳目遍天下,怎么会不知道呢?探子探子派探子,赶紧查查这是怎么回事。
探子倒是不必了,虽然说是倾巢出动,好歹还有着数百人在咸阳的城墙上放哨呢,战争令也是由他们的指挥官发布的。其反馈回来的信息是:韩国人,具体数量不明,保守估计在三万以上。
竟然是韩国人!怪不得事先没有一点消息呢,谁吃饱了没事干往韩国那边派奸细呀,不知道那是很正常的。问题是,现在该怎么办?系统守卫固然是威力惊人,对付当前玩家那可是百分百秒杀的效果,但是其数量有限,杀得快也挂得快,凭借那五百守卫可是顶不了多久的。
回程么?估计还没赶到咸阳,空虚的城池就已经被对方给攻破了吧!失策呀,没想到对方竟然隐藏着如此的一支奇兵,轻易就把防守力原本应该最为强大的咸阳城给吃定了。早知道就采用飞龙少爷的建议,龟缩不出了。
可恶呀!要是当初出动的时候留上那么一万成员参与防守,也就不用这么急着发布战争令,其他人就可以使用回程卷赶去支援了。可是,后悔是没有用地,事到如今,也只好保住邯郸城再说吧。
各种详细战报纷纷传向大秦的外援组织,其中就有土匪的一份,然后又被我们传给红色,责令他们进行分析。
红色的谋士机构,在经过数月的磨练之后,终于发挥出了他们惊天地、泣鬼神的才智,在天才2008的主持下,献上一锦囊妙计。
“围而不打?”风过无恨疑惑地问道。
“既然他们选择了以晚上十点作为攻城时间,就注定了这场战争将会延续到第二天凌晨才能见出分晓。如果使用此招的话,肯定可以减少他们在明天凌晨时投入的兵力数量。”我耐心地解释着这个计划。
“这么说,他们在凌晨的前半个小时,投入的兵力就会因此而少上三万多人罗?”
“恩,前提是他们不会选择自杀,而且也没有人来增援,一直就这么把他们给围住,到了明天不就可以下手了?”
“高啊!为什么你总是这么聪明?”如此妙计舒缓了风过无恨那紧张的情绪,这才和我开起了玩笑。
“一般一般,游戏第三。不过这事操作起来比较复杂,而且即便成功,他们的实力也不会差上多少呢!”
“这你放心,我们已经联系了更多的外援,而且还把他们勾结韩国人的录像发到了论坛上面,相信一定会有很多爱国人士支持咱们呢!”
“哦!”外援自然是越多越好,至于这种雇佣老外当打手的行为,国人看不惯那是肯定的,至于会不会大老远跑来帮忙?那就值得相当怀疑了,假设自己是某一个旁观者,应该不会把这当成多大一回事的。
前面已经试过,只要退到那个防御阵的一定距离之外,就可以慢慢地蹂躏对方了。在经过一段时间的冲击过后,对方的圆形阵也已经凌乱不堪,反而是大秦方面在人员损耗上占到了一定的优势。
在采纳了我的意见之后,大秦的包围圈迅速地往外扩展,退到了预定位置。现在似乎和先前调换了一下角色,变成了我们严阵以待地拖时间,同时还可以慢慢地让弓箭手甚至弩弓手消耗对方的人员,慢慢地拖延着时间。
对方却是不敢冲锋的,要知道他们可是被包围的一方,冲不出来且不去说,到时候只要大秦的阵型略微调整蠕动一番,就可以将对方的阵型活活地切割成几十个小块。那时候的他们,可就没有丝毫的反抗能力了。
当然他们也可以选择使用回程卷跑路。但是现在回到他们的那个战略基地的话,到这边可是有着半小时路程的,等到那个时候说不定战争早就已经结束了,跑过来也是送死的份。
于是包围圈里的敌人就这么被慢慢地消耗着,以平均没秒钟挂掉十来个的速度被慢慢蹂躏着,等待着援兵的到来。
十一点四十五分,隐藏在咸阳周围的几个探子回报,韩国人的大军正在朝着邯郸奔来,预计七到九分钟后可以到达。
“疯子,那些狗日的就拜托你了。”风过无恨语重心长地嘱咐道。
“靠,不是吧,你让我千余人去抵挡几万人,这和找死有什么区别?”我连忙拒绝了他,虽然我和你是很熟,你让我去送死也是可以考虑的,但你要让我带着千多个兄弟去送死的话,可就是天王老子都没那个面子的。
“当然不是送死这么简单,你们至少得拖延他们几分钟呢,挂一个还是50金币的安葬费,顶一分钟就加6个金币,依次类推怎么样?”迫不得已的风过无恨,不得不用上了金钱攻势。
一分钟时间,他这边的包围圈都可以磨死对方七八百人了呢,折算爆出来的经验值他也没亏多少。关键却是,杀掉圆形阵最外围的所有武士和骑士之后,他们就可以肆无忌惮地冲锋了,到时候把这圈里的三万人给灭掉,那还不是分分钟的事情?
“成交!”不是我贪图他那点小钱,因为这是俺们土匪参加的第一场大战,先前虽然灭掉了两百多个快马骑士,于大局却是毫无影响。对于迫切想要出名的咱们来说,在一个关键的时刻发挥出关键的作用,无疑会让我们打响土匪战队的名气。有了名气之后,这生意岂不是源源不绝了么?
“你们那么多人怎么不抽点出来去进行堵截呢?”虽然已经决定了接受这个高难度任务,但我还是有点不解之处。
“不是我不想派而是派不出来呀,这边的人手抽调太多的话就没有那么好的包围效果了,到时候他们突围怎么办?抽调的人数少了又没多大用处,而且跟你们的精英队伍恐怕也配合不到一块去吧!”风过无恨刚刚松了一口气,这下听到我有意见了,连忙加倍小心地解释着,真个担心引起什么误会而导致协议失效呢!
“哦!”
把这个安葬费的奖励条件经过一番加工之后,再由看将通过演讲的形式把土匪们狠狠地蛊惑了一番。虽然我们注定都得挂掉,但是一定要让自己挂得有价值,挂得有名气,挂得有金币,越多越好……
三万七千多韩国人,无论大秦付出多少代价才得出这个精确的数字,他们也是必须得做到的,因为这是我们的唯一要求。知己知彼,方能百战不贻,如果连对方的具体人数都搞不清楚,还叫我们怎么拖延时间?
三万七千人,如果是在现实当中,必定会拉出很长的一支队伍,那样堵截起来就能获得相当好的效果。只要把对方的前锋给拖延住了,那他们后面的队伍还不得乖乖地停下来呀?
奈何这是在游戏里面,而对方选择的路线正是宽敞无比的沙漠,每一排就有数百个玩家骑在马上,咱们千多名土匪要是就这么冲杀进去,能够撑个三五分钟就算是顶天了。
但是以我们土匪战队的骄傲,又岂是三五分钟就能够打发的?
不能正面阻挡,那就从侧面上吧。138个弓箭手分成四组,保持在最大间隔,一组朝着敌人队伍的前锋,一组冲向其队尾,两组杀向中间,只待冲到近前,就可以弯弓搭箭了。
可他们似乎忘了,这群韩国人可是有着相当数量的斥候呢!于是这个弯弓射箭,也就干掉对方的七八个斥候而已,并且还引起了他们的警觉。
三万大军会因为区区的百来个弓箭手就停止前进吗?答案是否定的,洞悉大秦战术的杀人联盟,给这支韩国雇佣军下达的命令就是尽快去解救邯郸城外被围困起来的友军。如果可能的话,反包围把对方灭掉就更好。
于是,他们仅仅派出一支五百人的小队进行围剿,一批全部由快马骑士组成的巡逻大队,一支哪怕是由所有会隐身的符咒师全部上阵,也来不及杀马反而会送掉性命的队伍。
面对这样的一大队快马骑士,我们没招。严阵以待等他们上钩么?晕死,他们又不是白痴,看到你那么多人守株待兔还不知道跑呀?试都懒得试,肯定没用。
符咒师用隐身术打埋伏呢?人数不够只是一个很次要的原因,关键却在于,这次面对的骑士数量过多。十几二十个敌人尚且好说,数百个骑士打马冲锋的威力,可不是区区灵魂火符就能够阻挡得了的,到时候只怕会亏血本。
围攻就更不行了,我们的人员不过是对方的两倍多一点,根本就难以在视野外形成有效的围剿力量。
打,对方要跑;不打,没啥影响;那不就得了?
由于韩国人阵型的庞大,导致他们的整体行进速度并没有想象中的那么快,而是保持在等同于敏捷40点的匀速,很轻易地,就被我们超了过去,并且绕个圈跑到了另一面。
如果说刚才是在对他们队伍的左翼进行骚扰,那么这次就是右翼了。并且所有的武士和骑士都配备了弩弓加入到骚扰队伍当中,虽然在射程上比起弓箭手略微逊色,但是聊胜于无,即便是分成好几组进行骚扰,往远了看起来这阵容其实还是蛮庞大的。
可惜对方还有探子在外围活跃,让我们没能占到多少便宜,才杀掉十来个就引起了对方的注意,还没来得及骚扰对方的大本营,就被又一队骑士杀了过来。那数量,恐怕也不是一时半会数得清楚的。
还好咱有会隐身的符咒师,只需要守在靠近我们行进路线的位置,自然就得出了对方的大概人数,总共六百多个骑士。这也就对于小股快马的骑兵比较好使,要是遇到跑得慢点人数多点的大部队,凭借隐身术那不怎么长的有效期,被发现之后绝对是一个“死”字。
看来,对方并没有把俺们当成一回事,而是当作一般的骚扰性队伍。
“杀!”我在战队频道里下达了命令,完成引诱任务的四百弓箭手、骑士以及武士一不小心跑到了一起,同时出现的,还有一百三十多个解除掉隐身状态的符咒师。然后,万箭齐发,除了弓箭手之外,其他职业统统配备着两把弩弓,其中也包括符咒师。
谁规定符咒师只能用灵魂火符来着?那玩意攻击距离过短知道不,所以俺们就不用,谁有意见?
漫天密密麻麻的箭影,直奔冲在前面那二三十个骑士的马匹而去,急速奔驰而来的马匹,很不幸地还带着那么点惯性伤害加成。
哪怕骑士的马匹是经过升级和血量加成的,但是在中上至少十几箭之后,不被直接秒杀掉的话那可就是奇迹了。
奇迹会发生么?会的,但是却绝对不会发生在没脑子的马儿身上。于是冲在最前方的骑士们随着宝贝马儿的壮烈牺牲,很干脆地掉到了地上,在利用惯性跑上一小段距离之后,渐渐地慢了下来,直接导致那些跟在他们后面的完整骑士,不得不因此而减速。
一字排开的我们,自然不会满足于射杀二十多匹马儿区区成就,于是我们再接再厉,在尽量射杀对方马匹的同时,也顺便给那些骑士造成一定的伤害。
直到他们冲到近处时,已经被我们射杀了一百多匹马儿,外加三十多个骑士,其中大部分的致命伤害,都是由最为专业的弓箭手造成的。
终于,对方的骑士冲到了我们的跟前,眼看着就可以用手中的武器任意屠戮眼前这群软弱的远程职业。奈何,对方却没来得及事先分析一下俺们的职业成分,或者说是,弩弓加弓箭的射击,完全让他们忽略了还有着符咒师的存在。
符咒师也没有什么值得害怕的,他们的符法多数倾向于辅助性质,并没有什么夸张的存在。但是别忘了,在转职之前,人家可是道士来着。
一道红色的肉墙凭空出现在了对方的冲击路线上,可不就是道士转职前最为厉害的终极技能,召唤神兽么?虽然这玩意的攻击力实在是不怎么样,但是其作为肉盾的能力,可是仅次于没马的骑士呢!
有些土匪甚至还召唤出十多级的骷髅宝宝,那玩意虽然在进攻的时候不怎么听从指挥,攻击力和防御力也不咋地,但是聊胜于无,好歹也能为面前这道肉墙加大点厚度……
于是,原本就因为前锋失去马匹而降低了很多速度的快马骑兵队,彻底将速度降到了最低。不过他们也不是无能之辈,后方的骑士迅速打马绕弯,就想从侧面绕过肉墙,冲进来把符咒师杀掉,直接性地让肉墙不攻自破。
但是,土匪会给他们机会吗?这种正常反应的情况,可是早就被咱们给料到了,弓上手,箭上弦,“嗖嗖”数声过后,那些冒泡的骑士就这么被解决掉了。当然,解决掉的是抗击打能力较弱的马匹。
在这种生死存亡的团体战当中,容不得他们为了保护马儿而特意步行,尽管我们非常乐意对方那么做……
同样的打击强度,马匹的抵抗时间永远都达不到骑士的半数,因此绕道的马匹通常逃脱不出咱们众多远程攻击的射杀,但是对方那落马后仍在跑动着的骑士,好算是绕过肉墙,眼看着手中的武器就要碰到那些个符咒师的身上。
晕!真当俺们的武士和骑士都是吃素的么,虽然才不过两百来人,但是在迅速摆出的这个小型圆形阵外围,包裹上两层近战类职业倒是绰绰有余了。
唯一让对手感到奇怪的是,我们的近战职业基本上都是使用的防御招式,格挡术和盾牌格挡,甚至是比较稀少的招架术技能,被我们连续地使将出来,一副能顶多久算多久的架势。
外圈的近战专职防御,中间弓箭手由于进攻路线的问题,专射那些高头大马的家伙;内圈的符咒师会使的可就多了,治愈术、施毒术那是必须的,灵魂火符同样也由于路线问题而只能攻击马匹上的敌人,又或者是一些诸如天雷符的稀有技能。
这是一个完美的组合,这是一个完美的战术,可前提是,对方得骑在马上才能让中间那些弓箭手以及后方的灵魂火符发挥出其应有的作用。
可是,当对方的所有骑士都下马之后,把我们围在中间不断地攻击时,该怎么办呢?那我们岂不是只剩下了最外圈的骑士以及武士才能够有效地反击,这样还有必要继续防守吗?
当然会,以五百多人对付六百多快马骑士,虽然咱土匪的单体实力远胜对手,但是血拼下来也不会剩下人呢!再说了,咱可从来都没有染上公平决斗的恶习呢,最喜欢干的就是以多欺少、以强凌弱这种坏事了,我是土匪我怕谁?
保持在一味的防守状态不过数秒时间,我们外圈的武士和骑士被消耗的血量甚至还没有谁被打掉哪怕是三分之一的程度,敌人就不得不退却了。因为他们发现了,远方赶来增援的我方友军。
有马的纷纷上马,没马的就痛快地留了下来,想要阻止咱们的追击。
“一人拖一个,没马的先不要管。”怎能让他们就此溜掉?我急忙下达了命令。
越过包围圈上的众多空隙,我方骑士迅速地骑着马追了过去。只不过在脱离出身后无马骑士的攻击距离之后,就迅速地下马取出弩弓射了起来。起步晚上好几拍,要想追上对方几乎是不可能的,那么就射
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