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传奇3d-第1部分

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作者:集钱罐


上篇 序 关于网游小说的一些想法

小说取材于生活,却又加入了作者一些天马行空的背景创意,然后才是有关情节描述。个人认为,情节的重要程度无疑是最大的,其他诸如文笔、类型之类的比起情节来都得靠边站,一部小说能不能让人看下去,主要就是看你开篇的情节够不够吸引人。虽然文笔也是不可或缺的,但是只要水平不是太次,最终还是得靠情节说话。因为文笔是长年累月练出来的,可是情节就不一样了,只要你肯多动脑筋想,那就有机会抓住读者的心。

网游小说也属于玄幻小说大家庭的一员,因此,在细说网游小说之前还得对玄幻小说发表点意见,希望读者们不要拿臭鸡蛋砸偶。

当今的玄幻小说,已经与传统武侠小说有了很大的改变。最让我看重的只有一点,就是一个“快”字,如果说以前的传统武侠小说都是中华几千年延续下来的美味佳肴,那么玄幻小说则是标准的国际快餐,不注重什么铺垫,人物内心也不需要过分刻画,只要读者看得爽快、刺激,最好来个千人斩、万人屠甚或是亿人敌那就爽到家了。

而且很多主角都一改以往善良温柔的书生作风,杀人对他们来说就是家常便饭,如同玩游戏PK一样。玩游戏嘛,不就为了杀人玩吗?写小说嘛,主角随便怎么强奸杀人都是不犯法的,有作者罩着你呢,怕啥?反过来说,那些情节拖沓、废话恁多的小说我觉得已经快要够不上玄幻小说的范畴了,虽说高潮之后总有低潮,但是低潮太久总是让人觉得郁闷,那是品茶,先苦后甜,绝对不符合快餐的标准。

下面开始谈谈网游小说,如果有人看的话,我这好歹也算是篇文章了(窃喜ing),一开篇就离题那多掉价呀!

现在看的很多网游小说作者,估计绝大部分都不是资深的游戏玩家。往往主角获得成功都是靠运气,甚至还有很多从来没玩过游戏的主角一进入游戏就成为一代天才的笑话出现,也有游戏已经公测N久他一个主角进去没多久就成为游戏第一牛人的天方夜谭。

小说嘛,那可是来源于生活的;网游小说嘛,自然就应该来源于网络游戏啦。做网络游戏最重要的是什么?你去问问任何有经验的玩家都会得出同一个也是唯一的标准答案——平衡。

何谓平衡?就是所有玩家处于同一起跑线,千人斩和万人敌是不允许存在的,否则这个游戏必然做不长久。当然私服除外,不过那个玩意玩家太少,作为主角的表演舞台却又未免太小。

作为一个体验过数十款RPG网络游戏,并且很投入地体验过几款诸如传奇、奇迹、魔兽世界、CS、魔兽争霸等主流网络游戏的骨灰级玩家(虽然后两款不过是局域网游戏,却拥有着经典的竞技魅力,其在核心制作上甚至高于那些互联网游戏,之所以没有互联网版本只是因为当前的技术并不足以达到此等程度),我总结出要想成为游戏牛人的几点要素:

一、在线时间。这是最重要的,否则一切免谈。不过可惜却让主角有玩物丧志的嫌疑,你总不能说主角是一天只睡四个小时,还精力倍儿棒的超人,我汗!那不是误人子弟吗?小心遭雷劈哟。所以也只好请游戏公司出面了,搞个每天在线不得超过X(8<;X<;16)小时的规矩,那样主角既能保持领先优势又能锻炼身体、泡MM、还可以心血来潮亲自下厨做满汉全席一个人吃。

当然在现实中这种情况暂时是不会出现的。游戏公司开发或代理网络游戏图个啥?地球人都晓得,自然是为了MONEY啦。所以那种限制每天游戏时间的规定是不可能自发出现的,游戏公司可巴不得全世界所有人全天二十四个小时地玩他家游戏呢。就拿魔兽世界来说吧,还在开发期间就传出若干到时候要限制游戏时间的消息,结果怎么样?伤心哪,啥也别说了!于是只有把希望寄托在国家身上,随便一条政策出台你敢说坚决不限制时间吗?

不过在线时间之前还有一个很重要的前提,就是得在游戏公测的第一时间就开始玩,否则永远也成不了高手,除非是熬到那些高级玩家退役。

另外并不是每天把限制时间玩满就高枕无忧了,估计全国能做到这种地步的怎么也得有个几十万人吧。想要做主角,想要拉开差距混到第一梯队去,还必须时刻谨记两个字——效率。

何谓效率?就是同等时间内你比别人打怪的速度快,得的经验多,这就要求你不能老是和人聊天既骗稿费又减低了升级效率,即便偶尔插上几句幽默至极的话语也得是能一边打怪一边打字,当然最好是修理装备或者是跑地图时忙里偷闲聊上两句,不鸣练级,一鸣惊人的程度,那才是真正的骨灰级玩家风范。

而且也不能交太多的朋友,昨天那个人让你帮着打BOSS,今天这个人让你帮忙做任务,明天还有人过分地要求你带他练级,你能说NO吗?靠,你怎么这样,这样也能叫朋友吗?妈的叫你带我练一下级都不干,我算是认清你了,一定要告诉所有人你家伙竟然是这种人,让大家认清你的真面目。于是,声誉全毁了。

而且你的朋友千万一定得都是游戏高手。那些个菜鸟,恩,怎么说呢,和一心想在游戏里成为人上人的所谓高手们绝对不是一条道上的,跟他们之间可是有一道巨大到无法跨越的鸿沟,那就是游戏理念的不同。

道不同不相为谋。一种是把效率发挥到极至,连跟人聊句天都怕落后第一梯队哪怕是0。01%的进度;一种是对是什么都觉得新鲜好奇,进到游戏里喜欢东碰碰,西瞅瞅,而又普遍好吃懒练,巴不得哪个高手一直带着他混经验而又时时刻刻念念不忘讨要好装备的菜鸟,绝对是所有游戏高手的噩梦。所以在此强烈建议,千万不要找菜鸟级的MM做老婆,否则你就等着从主角沦落为配角乃或群众演员的地步吧。什么你问为什么?我靠,人家练级的时间你都泡MM去了,就你这小样还想做主角?拜托你回家照照镜子先。哦不对,是上线看看等级先。

极度BS那些个没事就爱上茶馆开小会,花大把银子吃虚拟大餐的主角们。开会完全可以用群聊或行会聊天,喝茶的时间拿来打怪得挣多少经验啊。银子能拿来乱吃东西的吗?我并不排斥这种游戏方式,但是如果你的主角是一个国家级的游戏高手,有零碎银子的时候恐怕只会想到能多买几瓶红蓝药水吧。

奢侈浪费的玩家也能叫高手?那样的高手也未免太廉价了些!

二、操作。如果是局域网游戏的话这恐怕就是唯一的标准了,奈何互联网游戏就是一种可以让玩家长时间娱乐的虚拟社区,甚至有的网络游戏可以让人在里面体验到一个短暂的人生。所以在线时间绝对是占第一位的。就如同人生一般,你智商就是高达200、300,但是你一个刚出生半个月大的婴儿能跟俺们这些不是弱智也算不得天才的大人们斗么?乖乖地吃奶吧你。

不过在差不多在线时间的前提下,操作是占据着绝对优势的,12岁的高智商总比21岁的弱智要厉害得多。当然操作也需要时间积累,自学成材固然是一方面,但是也不妨观看录象到处偷师,多上网站看看别人的心得体会,经常对练增加PK经验。操作技巧是一点一点积累起来的,绝对不可能一步登天,这也是优秀网络游戏的魅力之一,当然垃圾游戏除外。唯一可以与生俱来,不需要积累的就是鼠标操作和以前玩过网络游戏积累的游戏经验或者说是游戏天赋。

操作技巧实在是太重要了,甚至有时候会出现在等级、装备实力相差一半的情况下也能以弱胜强的情况。不过这对于第一梯队的超级玩家们差别却不明显,因为都是个顶个的骨灰级高手,操作技巧差的根本就混不到这种程度,如果实力有着明显的差距,则无论你操作如何厉害,也是没有丝毫的胜算。有钱人请枪手代练的不在此列。

关于操作,还有一点更是极其重要的,那就是战术。这个问题不需要叙述得太多,等你把《孙子兵法》理解透了就完全没问题:十则围之,五则攻之,倍则分之。

比如在单对多的时候,就可以有以下选择,甚至条件充分的话还可以是多选,逐步减少敌我的实力对比:(1)知己知彼,百战不贻。(2)攻其无备,出其不意。嘿嘿,以后我再偷袭你时别再骂俺是阴人了,这可是孙老大的兵法之道。(3)避其锐气,击其惰归。

再有,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。就是说一定要知道进退,没人喜欢看到主角老是挂掉的情节,最多悲壮个一两次也就够了。

不过网络游戏可不比局域网游戏,更何况既然是写小说,大场面那是必不可少的,团体配合在那个时候比起个人实力还要重要得多,以少胜多的情节绝对比以多胜少看起来爽快,精兵团体比起一盘散沙的大行会更加有战斗力,绝对是网游小说的极品素材。

三、等级和装备。等级和装备与在线时间有很大的关系。奈何在线时间就是那么多点,你是主要靠升级还是打装备呢,升级和打装备却又是互相矛盾的。升级最快的地方装备肯定很一般,装备最好最多的地方升级效率绝对是很低的,这几乎是所有网络游戏的规则,为什么呢?道理很简单,因为游戏需要多样化啊,不然哪个地方又出好装备打经验又最快,那么玩家就没必要去其他地方练级打装备了,老在一个地方玩不但单调而且玩家爆满容易引起网络延迟!

等级靠的是在线时间、操作技巧和练级效率。

打装备首先必须得是消息准确,明白什么怪出什么装备,那样才能按图索骥,需要什么装备就到什么地方去打什么怪物。其次是得学会估摸实力,吃第一个螃蟹的人才是主角的风格,但是也得眼神劲好啊,由于主角等级偏高所以没有任何资料可以参考,如果不能正确估摸怪物实力的话,恐怕会打一次新怪物就挂一次,那样的情节可就太郁闷罗。主角嘛,你把他写成一个白痴、弱智、超级菜鸟,之所以后来混成个高手就因为他平时善良、勇敢、狗屎运,我切,凡是有点尊严的游戏玩家都会反感吧。让偶们这些热爱网络游戏的玩家大声呼吁:拜托那些主角们有点高手的风度好不好?

菜鸟也能当游戏高手吗?那咱们这些游戏高手又算什么,连菜鸟都不如?我靠!网游小说的市场主要就是游戏玩家吧,你让我们不爽了知道不,小样老子就不投你的票不给你点击看你能咋地?俺们这些游戏玩家唯一崇尚的只能是强者,玩游戏时最反感有人用外挂了。那种靠作者帮忙刷经验刷装备刷游戏币就天下无敌的主角,太假了吧!

我汗,一说到这我就生气,一生气我就跑题,见怪莫怪。刚才说到这个装备问题,其实最主要的还是得靠一些实力相当的强大盟友,毕竟超好的装备都不是一个人就能打得出来的。最好是能限制人数和等级,然后主角和几个只认装备不认人且职业都不一样,比较讲规矩而又实力超强的高手们去打终极BOSS之类的,偶尔掉一两件超级装备就行了,而且注定了一个装备只适合哪一种职业,这方面可以稍微照顾主角一下,你是战士就多出点战士装备,你是法师就多出点法师装备。

当然也不能太过变态,至少也得打个十几次才出一个实用点的装备。爆率千万太高,否则装备就不值钱了,还怎么衬托出主角的优势?而且这种事可不能常干,否则严重影响练级。

说到这个影响练级,打装备和练级似乎注定了矛盾。当然用钱买装备,请枪手练级自然是最佳方案,不过主角是肯定不屑用这种下乘方法的,否则小说也就没人看了。而且主角也不会太有钱,一般都是职业玩家比较吃香。

这就要求对于时间要分配合理了。以80%的时间练级,20%时间打装备;或者以90%时间练级,10%时间打装备;效果绝对是不一样的。反正就是鱼和熊掌不能得兼,就看你怎么选,而且要选得让读者认为这个主角很有智慧,比那些第一梯队还厉害。汗!打住打住,那也只好用外挂了,这种严重影响着网络游戏运作的超级病毒,足以被打入所有网游小说的黑名单。虽然主角可以凭此一步登天。但是大家觉得作弊这种事值得提倡吗,咱们可是写小说呢,你丫又在那误人子弟了!信不信游戏公司封你的号,扒了你的装备,拍个裸照发首页上去当典型。

四、运气。虽然说无巧不成书,似乎主角如果运气太好的话就会让人觉得没有真实感。但是我们何不反过来想呢,就是因为这丫运气比那些第一梯队的同僚们稍微好上一点点,所以我们才以他为主角的,否则如果打到这几件极品装备的是另一个玩家的话,那么我们自然也就选择那个玩家当主角啦!当然最主要的是这个主角得满足前两项标准,在线时间足够、操作技巧一流,否则也是个扶不起的阿斗。

不过那些极品装备也不能太变态,单件不能超过高级装备的5%,全套不能超过30%,而且主角也不可能一下子就凑够全套,网游的老玩家都知道,收集齐全套极品高级装备之后是最空虚的,那必须得等到小说的最后阶段才允许出现。

再重新说回网游小说,偶觉得还有一点是很重要的,那就是千万不要或是尽量少描述现实世界。我靠,又写现实又写游戏你写着不累我看着还累呢。

那可完全是两个世界呀,无论是人物还是情节关联都不是很大,看起来只会让人觉得你是把一流的网游小说和三流的都市肥皂剧硬生生搓揉在一起,最终也不过成了二流水准,严重影响着网游小说的独立性和连贯性。

每次看网游小说开始描写现实事件时我就头晕晕,完全没必要啊大哥们,游戏高手们在现实中普遍都是很颓废的,所谓献丑不如藏拙,何不扬长避短呢?

什么,想在游戏里找个MM骗上床啊?拜托,有这个想法人的就已经落了下乘,哪怕你是作者也不行。这一套在外行人看来似乎感觉还挺浪漫,可是真体会过个中滋味的大概都会有见面不如闻名的感慨,一直以来都是进行的精神层面的交流,见面之后只会觉得相对无语。而且现实往往是残酷的,何必以此来打破游戏里那个完美的梦想呢?

最后感觉好象还有点意犹未尽,大概是因为实践是检验真理的唯一标准,也只有真正投身到网游小说的写作大潮中去亲身体会一下才能与真理更接近些吧。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

上篇 第一章 新人村

看着系统提示进入游戏,我忍不住地一阵激动。虽然像我这般一向以游戏高手自诩的牛人时刻都应该保持清醒头脑,否则因此而影响状态发挥的话又和一般的低手何异?

但是此刻我却放纵自己沉浸在激动的心情当中,任何人的第一次都是刻骨铭心的,那个曾经让无数人为之疯狂的《传奇》游戏终于出3D版本了,公测正是于此时此刻正式开放,难道不值得我这个半职业玩家激动吗,试问有几个人又能完全忘掉那些曾经练级、打装备、杀人和攻城时的疯狂?

或许很多人都认为《传奇》单调的练级打装备系统做得很乏味,因此作为它续作的《传奇3D》也强不到哪儿去。但是不知道他们是否记得那么一句话:《传奇》不是一个经典的游戏,却成就了一个经典的时代。不管这个游戏在外人的评价如何,我都有值得怀旧的理由,这个理由促使我去体验它的续作。

趁着验证帐号的几秒时间放纵地激动一把,一旦进入游戏就必须保持绝对的冷静,这是我的游戏准则。

《传奇
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