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网游之激战世界-第149部分

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    转方向,去大教堂,出了克达什向北,是一片美丽而辽阔的平原,在平原的终点,有一个更加美丽的湖泊。那湖水清澈得能倒映出人的影子来,湖面更是平得像一面镜子。有一个传说,说这湖是天上的丽萨女神,不小心把手中的镜子掉落到人间,镜子变成了湖泊。不管这传说是真是假,这个湖的名字因此得名――幻象女神的镜湖。
    希贝克大教堂,正是坐落在镜湖的最中央,一个湖心的小岛上,两边有桥梁和岸相连。教堂里是另一番天地,简直和外面不是同一个世界。巴比人崇尚幻象女神丽萨,所以教堂所主要崇拜的神明也是丽萨。我们是在镜湖的边上找到柯哈妮的,她还没走进教堂。
    “很高兴见到你们,想来参观一下我工作的地方吗?”柯哈妮是祭祀,教堂自己是他上班的场所。
    “哦,谢谢,不过我只是想来传达一个信息,美丽的柯哈妮,你要当心瓦蕾丝,还有他手下的那些恶魔。”丹克罗道。
    “是的,我会小心的。”柯哈妮很有分寸地回答着,但是突然,她的目光中闪烁出异常大的惊恐,似乎是看到了极度可怕的事物,张大嘴,说不出一个字来。是什么把美女吓成这个样子?我们回头,也做出和柯哈妮一样的表情来。
    神秘的面罩,紫红色的皮肤,还是背上长有翅膀,是玛贡尼特,没错,就是这些梦魇一般的生物。我以前在游戏里玩过,知道玛贡尼特和一般的怪物不同,他们能让玩家感受到绝望和无助,甚至体会到比死还难受的感觉。当你一次又一
    次地被同一种怪物杀死,你的第一反应,恐怕是想砸电脑。
    一路过来,我们也曾遭遇过许多的强敌,比如毁灭阿斯卡隆的夏尔、席瓦山脉上的石峰矮人、科瑞塔的欧尔亡灵,还有最近刚较量过的库尔纳军,但是他们的等级,最多也是和我们一样,是满级的20级。而玛贡尼特的级别一般都是在24左右,也就是普通BOSS的级别,一队玛贡尼特,相当于就是一队小BOSS。
    如果说在激战世界中,级别的差异所带来的影响并不大的话,那么技能的好坏,却是绝对的。玛贡尼特所装备的技能,绝对是精挑细选出来的,组合成近乎完美的BD。另外各大职业之间,还有配合,战斗中的默契程度,不亚于真人玩家。
    保护柯哈妮,任务开始,这将是一场艰苦的战斗。玛贡尼特的数量是八个,和我们一样,而且是八大职业各有一个,四个法术系,四个物理系。先杀法,我将目标锁定在玛贡尼特术士的身上,他是一个死灵怪。
    增益腐化、懦弱、跗骨之蛆、破甲,和经典的诅咒死灵BD相近,懦弱恶心物理系,而增益腐化,是广大增益者的噩梦,让僧侣畏惧,让元素恨。但是这玛贡尼特术士并不是那么好杀死的,本身24级的怪血就多,而队伍里有僧侣在补血,我们打掉的血,还没加的快。玛贡尼特术士的走位还很风骚,一味地靠后,想把我们勾引到战士怪和神唤怪的秒杀范围里面去。
    改变目标,Call杀僧侣吧,火力锁定在玛贡尼特传教士的身上。我带的英雄之灵是影子,因为我比较习惯玩死灵,正要准备给传教士大人上一个生命虹吸,面前猛然闪现出几个大字“目标因为受到破法的效果,对魔法免疫”。
    破法,精英技能,职业僧侣,类型神恩,属性增益魔法,使敌人对友方目标施放的法术失效,技能持续5~15秒,能量消耗15,施放时间1,冷却时间45。
    我想起来,这是玛贡尼特传教士的招牌技能,虽然说冷却时间要45秒,但是持续时间长达15秒,可以够僧侣挽救自己了。开了破法,我们法术职业是没折了,只有指望队伍里的物理职业。但是传教士马上又开启庇护之盾,格挡,这下是物魔双免,无敌了!
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31.镜湖的玛贡尼特(上)
    其实玛贡尼特传教士并不是主修治疗的僧侣,他是一个防御僧,反复地刷康复,既是去除病症,也能恢复一定的血量。但是因为精英是选用破法,而不是热忱,所以补血能力是很弱的。康复的补血效果,前提是对方身上有增益,庇护之盾是全体的增益,所以给谁加都行。不过传教士觉得这还不够,在庇护之盾上面又盖上了一个增益魔法。
    守望,职业僧侣,类型神恩,属性增益魔法,持续10秒,使目标盟友体力再生增加1~3,如果此效果提前消失,则友方目标获得30~102点体力,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
    和神唤的许多增益一样,守望也是一个拔除性增益。本来10秒3点回血,总共也才60点血,但是如果被拔除掉的话,就能恢复100多点血。拔除性增益,能很好地对付死灵、幻术等爱拔增益的职业,同时也更好地保护好传教士和他的队友。
    其实这八只玛贡尼特里面,真正的治疗者,是玛贡尼特狂热者,他是神唤,而且是主修风系的。风的黛薇娜的象征,而黛薇娜女神同时也是生命之神。神唤是一个综合性很强的职业,并不是单纯的近身物理型,所以神唤会加血,也是不奇怪的。
    秘疗术,职业神唤,类型风之祈祷,属性咒文,根据你所带有的增益魔法效果数量,为同样数量的队友恢复25~73点体力,同一名队友无法因此被治疗超过一次,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。
    这是玛贡尼特狂热者的主要治疗技能,秘疗术是一种群体的治疗法术,而耗蓝少,只有5点,冷却短,只有2秒,几乎就是无限加。相对于僧侣的群加法术,群体治疗消耗15点蓝,太巨大了。而精英的判决之光冷却又没有秘疗快,所以神唤加血其实比僧侣还要猛。
    但是一个显著的问题是,秘疗的群加是有条件的,身上有几个增益,就加到几个人,并不是说每一次都能把队伍里8个人都加到的。为了服务秘疗,玛贡尼特狂热者自然是死命地给自己身上堆增益。
    信徒守护,职业神唤,类型秘法,属性增益魔法,若因受到伤害而使你的体力低于50%,信徒守护的效果将终止,同时你获得30~126点体力,能量消耗5,施放时间2,冷却时间20。
    这是一个非常好的增益,持续时间是永久的,只有当体力低于50%的时候,增益才会消失,并且自动补血100多,将人从半血以下,瞬间又来回到半血以上。有信徒守护的存在,等于说是你的生命上限增加了100多,这个效果和幻术的幻术虚弱技能很相似。
    虔诚之盟,职业神唤,类型风之祈祷,属性增益魔法,持续20秒,每当你失去一项增益魔法,范围内将有1名盟友获得5~41体力,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间8。
    这是第二个堆积的增益,算是被动的补血,要在失去增益魔法的时候才有效,而且补血的对象,也是随即的。不过虔诚之盟的持续还算长,有20秒,冷却也短,只有8秒,可以长期保持在身上。
    奥术热忱,精英技能,职业神唤,类型秘法,属性增益魔法,持续10秒,当你施法时,你将根据你所带有的增益魔法效果数量,每一个为你恢复1点能量,一次最多获得点能量,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
    这是最后一个,也是最关键的增益。热忱这个词,在激战世界中的意思,就是回复能量,僧侣的精英热忱,正是对半血以下的人治疗,回7点能量。而神唤的奥术热忱,
    是根据增益魔法的数量,回能量,当然奥术热忱本来也算一个增益。
    有了精英的存在,玛贡尼特狂热者在使用秘疗的时候,能回3点蓝,只消耗2点蓝,而神唤本身有4点回蓝,蓝基本上不是问题了。其次,奥术热忱的持续时间短,只有10秒,比虔诚之盟要早消失。这样在奥术热忱消失的时候,虔诚之盟的治疗效果就体现出来了。
    总之这一整套的技能,都是加血超强,自我保护也超强,能量还不紧张。主修风系主治疗的神唤,被形象地称之为风奶,但是玛贡尼特狂热者可并不是一个单纯的奶妈,他的攻击力也是恐怖的。一是镰刀,这个全激战世界最高攻击的武器,就算是没有攻击技能,普通的砍砍,也是很痛的。
    二是秘法螺旋,职业神唤,类型风系祈祷,属性咒文,根据你身上所带有的增益魔法效果数量,对范围内同样数量的敌人造成30~106点冰冻伤害,同一敌人只会受到一次伤害,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间12。
    又是以增益魔法为准的技能,秘法螺旋是一个自爆型的法术,威力并不比元素的地狱火弱。而级别高达24级的玛贡尼特狂热者使用起来,伤害更是将近150。镰刀的普通攻击都是一下砍三个人的,出爆击,也有80多,后面补上一个秘法螺旋,会让一群人掉到半血以下。
    狂热者和传教士相互配合,一个放防御性魔法,一个群疗加群攻,简直是绝妙的搭配。单一地攻击狂热者或者是传教士,是无法杀死他们的,办法是同时攻击两个。传教士的破法时间,还有庇护之盾的格挡时间结束,我们就猛A。这个时候,狂热者停下攻击加一下秘疗,然后再攻击,再秘疗。不过传教士的血,还是哗哗地往下掉,眼看大罗金仙下凡,也是救不了的。
    阿巴顿的钦点,怪物技能,增益魔法,在10秒钟之内,目标将不会失去生命值,施放时间0。75,冷却时间90秒。
    阿巴顿的恩赐,怪物技能,技能,如果目标盟友受到阿巴顿钦点的影响,所有听力范围内的敌人将失去70点生命,而目标盟友将恢复70点生命,施放时间6,冷却时间4。
    玛贡尼特狂热者毫不犹豫,将黑暗之神赐予他们的特殊力量使出来。钦点的作用是使传教士不会失去生命,也就是无敌状态。第二个技能恩赐,配合钦点,为传教士加血,同时从我们每一个人的身上偷走70点生命。
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32.镜湖的玛贡尼特(中)
    玛贡尼特一族的强大,还有一个原因,那就是他们所特有的技能,阿巴顿的钦点和恩赐,又是回血,又带有大范围的伤害,让我们同时消灭狂热者和传教士的计划破产。正当这个时候,一条巨大的闪电从天而降,像一条锁链一般,在我们许多人的身上绕转,火花飞溅,带走我们许多人的生命值。
    御雷术,精英技能,职业元素,类型风系魔法,属性咒文,对目标敌人和在他附近的敌人(最多两名)造成10~82点闪电伤害,此法术有25%的防御穿透效果,如果你没有受到增益魔法的影响,此法术使你遭受疲劳症状,能量消耗10,施放时间2,冷却时间15。
    是玛贡尼特男巫的杰作,他是一个主修风系的元素使。御雷术是豪华版本的连锁闪电,当然和青云门那变态的神剑御雷真诀是没的比,但是御雷术在身上有增益的情况下,不会遭受疲劳,这一点大大地节省了元素使的蓝。
    寒风,职业元素,类型风系魔法,属性负面魔法,对目标敌人造成5~41点冰冷伤害,并且在20秒内,使该目标下一次受到的水系负面魔法,持续时间加长25~85%,能量消耗5,施放时间1,冷却时间8。
    严寒之风,职业元素,类型水系魔法,属性负面魔法,对遭受水系负面魔法的目标敌人造成20~68点冰冻伤害,如果目标敌人没有遭受水系负面魔法,则使其移动速度降低66%,持续1~5秒,能量消耗10,释放时间1,冷却时间5。
    玛贡尼特男巫在主修风系的情况下,还副修了水系,冰冻减速,让已经伤痕累累的我们,没有逃跑的机会。寒风和严寒之风的配合,可以说是绝妙,寒风会延长水系负面的持续时间,本来5秒的减速,就延长为10秒,在这个过程中,男巫可以等待御雷的CD,然后再发一次大招群秒。和传教士、狂热者相比,玛贡尼特男巫其实更加应该优先秒杀掉,因为防御和治疗,最多只是拖延时间,而御雷可以是秒人的。
    玛贡尼特先知,是一个主修法术激励的幻术,擅长的精英技能是能量吸收,就是偷敌人蓝,补充自己蓝的那个。死灵的血魔法,能让你变成吸血鬼,而幻术的法术激励,则是变成吸蓝鬼。虽然说吸蓝不造成任何的直接伤害,但是没有蓝的日子,你会知道有多痛苦。
    法力幻影,职业幻术,类型法术激励,属性负面魔法,持续10秒,使目标敌人遭受1点能量衰减,若此负面魔法被提早消除掉,则给目标失去1~4点能量,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
    幻象抽取,职业幻术,类型法术激励,属性咒文,从目标敌人身上移除一项幻术师的负面,并使其失去1~4点能量,同时你获得该目标失去的2倍能量,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间10。
    这两个技能,构成一个小型的连招,也能吸掉很多蓝。法力幻影造成1点能量衰减,10秒下来,也就是差不多3点蓝。但是如果这个负面被提早消除掉的话,会瞬间扣掉4点蓝,比慢慢衰减减掉的蓝要多多了。因此法力幻影属于拔除性的负面。
    幻象抽取,抽走敌人身上的一个幻术师负面,这个技能正是为法力幻影所准备的。而且幻象抽取成功抽走一个负面,又会扣掉4点蓝,两次加起来,就是8点了,对于战士这样蓝少的职业来说,几乎就是抽走一半的蓝。
    当然这些抽走的蓝,都到了玛贡尼特先知的身上,他是越抽蓝越多,技能可以无限放,而被抽的人,则是痛苦得要死。小僧七七,正是被
    抽的对象,刚才为了抵消御雷的群秒,已经消耗掉很多蓝,现在被抽一下,蓝条更是跌到了谷底。
    玷污之镜,职业幻术,类型魔法支配,属性咒文,驱散目标敌人身上的一项增益魔法,并使其所有的队友都失去这项增益,能量消耗15,施放时间1,冷却时间20。
    玛贡尼特先知专用的去增益技能,这个用来对付僧侣的庇护之盾,是最好的。因为庇护之盾一加,是全体都加上,而玷污之镜的去增益,是全体都去掉。死灵的懦弱和增益腐化,僧侣用破法打不了,神唤又是群疗又能打,元素的闪电群秒,再加上幻术的无限抽蓝,我们被虐得快疯掉了。但是那边还有三个职业,分别是战士、游侠和圣言。
    禁魔箭,精英技能,职业游侠,类型无属性,属性弓术,命中时,打断敌人的动作,如果被打断的是法术,则此技能将立即冷却,能量消耗5,施放时间0。5,冷却时间10。
    玛贡尼特游侠的专用打断技能,如果打断的是法术的话,技能立即冷却。这个技能可以说是法术职业的梦魇,比如一个元素使被盯,那么会一个法术都放不出来,因为玛贡尼特的游侠都是神射手,一打一个准。禁魔箭的意思,就是禁止魔法,还真名副其实。
    荆棘之箭,职业游侠,类型野外生存,属性预备技,持续18秒,你的箭矢将使敌人遭受流血症状3~13秒,此技能发动时容易被中断,能量消耗10,施放时间2,冷却时间12。
    经典的症状打断游,都喜欢用涂毒,而玛贡尼特射手所用的预备,是能让人流血的。中毒比流血多了1点生命衰减,看上去是涂毒好。而且荆棘之箭的持续时间只有18秒,涂毒是24秒,是涂毒的持续时间长。但是荆棘之箭的能量消耗要比涂毒少,有时候少5点能量,也是非常重要的。
    玛贡尼特的圣言,擅长的精英技能是指引圣歌,让队友下一次的攻击技能无法被格档,因为指引圣歌常常唱,所以他又被称为是玛贡尼特的指引者,指引所有玛贡尼特的攻击不被格挡。除了这首歌之外,指引者还有一个战吼。
    攻击要害,职业圣言,类型军
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