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网游之激战世界-第115部分
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好了,看我们去挑战吧,让菜鸟们把眼睛擦亮。
地图打开,是冰雪覆盖的席瓦山脉,当然这并不是真的席瓦山,而是一个仿制品。和真正的席瓦山脉竞技场一样,中间是一片冰面,在冰面上停留会受到减速的效果。那好,我们就不过去,让惩戒僧自己上门来送死。
四个和尚果然送上门来,并且老早开好了信徒之火的增益魔法,准备将我们一把火全烧死。待要靠近的时候,又高喊一声“战神巴萨泽”,将巴萨泽的光环打开。
想要用同样的招数打败我们?事情可没这么容易,一个增益剥离,一个蔑视,废掉两个人。另外两个就算还挂着信徒之火和巴萨泽的光环,但是孤掌难鸣,对我们的威胁也小了许多。
小舞上了,平砍几下以后,怒气差不多积满,揪准一个目标,大地践踏,将四个和尚都掀翻。同时辛雅的烧烤也开始,四个和尚躺在一片火海中。
小舞不紧不慢,在大地践踏之后,果断地连上碾压和锤子重击。他选中的目标成功地挂上重伤症状,生命值在一半以下。
祛病术,职业僧侣,类型防护祷言,属性咒文,移除目标其他队友身上的一个症状(包括中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤),并且为该队友恢复5~57点生命,能量消耗5,施展时间0。75,冷却时间2。
受重伤僧侣的队友,为他放了一个祛病,将他从生死边缘拉回来。在僧侣广大的去症状技能里,祛病算是冷却时间最短的了。相比之下,回春术是冷却是5秒,几乎可以放3个祛病了。不过祛病不能对自己用,只能救队友,好在惩戒僧组合四人都是僧侣,所以可以相互帮助。
祛病带有50多点治疗效果,同时僧侣本身的主属性神恩,还附加30多点治疗效果。我不知道这四个惩戒僧的神恩是加到了几级,不过看样子应该不会太低。
继续刷运转,虽然没有了信徒之火的范围伤害效果,但是运转的治疗还是在的。现在真的像那几个新人说的那样,变成了四个僧侣自我治疗能力和我们伤害输出能力的比拼,是我们打得快,还是他们加血快?
你们是无限蓝啊,运转虽然只消耗5点能量,但是总也不能一直刷吧,总有蓝空的时候吧?我就不信,长久的消耗战,我们会不取胜?
果然,一个僧侣头上冒出冷汗,很是尴尬的样子,差不多是能量枯竭了吧?然而他只是稍微犹豫了一下,马上又恢复镇定,慢慢地唱出一段奇怪的咒语。
增益抽取,职业幻术师,类型法术激励,属性咒文,驱散目标敌人身上的一个增益,驱散成功后,你将获得15~23点能量,能量消耗15,施放时间2,冷却时间20。
这是一个幻术法术激励系里的技能,帮助回复能量。四个惩戒僧明显是副修了幻术师,这样在一定程度上解决了能量不足的问题。
增益抽取,是要抽掉敌人一个增益才能回蓝的。刚好辛雅身上挂着精英技能元素协调,被生生地扒掉。
该死的,这几个臭和尚还真是难缠,要是现在带上魔法反噬类似的技能就好了。用操纵英雄之灵换上吗?时间上赶得急吗?
不管时间紧迫不紧迫,我还是换上来,反正惩戒僧侣也没能打断的技能,我一个技能唱多长时间都没关系。将魔法反噬罩
在一个惩戒僧的头上,我一边偷笑,就等着看他是怎么死的吧!但是出乎我的预料,魔法反噬只发作了一下,就停止了。
惩戒妖咒,职业僧侣,类型惩戒祷言,属性咒文,当成功从友方目标身上移除一个负面魔法时,使邻近的敌人受到10~70点伤害,能量消耗5,施放时间1,冷却时间12。
惩戒系的去负面技能,在去掉负面的同时,哈能造成伤害,而且这伤害还不小,将近100点血了。失策,真是失策,居然给惩戒僧一次反击的机会,害得小舞少掉一大段生命。
还好在惩戒妖咒之后,没有出来其他的伤害类技能,小舞也是在七七的治疗下,又恢复活力。继续磨啊磨,总算是杀掉了一个,花掉我们好多力气。
复活纹章,郁闷,居然还带了复活。死掉的那个惩戒僧从白光里爬起来,依然生龙活虎的样子,靠在同伴旁边,继续刷运转。
从战斗开始到现在,已经过去好几分钟,惩戒僧的8个技能应该也都使出来了。我在脑海里回忆,浮现出一个BD的组合:
1运转2驱病3惩戒妖咒4堕落治疗5信徒之火6巴萨泽的光环7增益抽取8复活
小僧七七曾经说过,一个好的僧侣BD,不是光做到加血就好,还要考虑到去负面和去症状。惩戒僧虽然是以杀人为主要的僧侣,但是讲到底还是和尚,所以也应该符合七七说的标准。
祛病,惩戒妖咒,正是符合了这两条标准。而信徒之火和巴萨泽的光环是主要伤害输出手段。再加上增益抽取的回蓝。我在心里暗暗叹服,这不得不说是一套好BD。而四个人联合运用起来,更是相互配合,达到了完美的衔接。
就算是增益被剥,自保和去负面去症状的能力还是强大。做到攻防一体,这是很多职业或者BD都做不到的。比如战士和刺客就大多崇尚进攻,自我保护能力就相当差。
佩服归佩服,战斗还在继续,信徒之火和巴萨泽光环的冷却时间已经结束,惩戒僧又给自己罩上。当然我也老实不客气,增益剥离,再次把他们扒得精光。
增益抽取能回蓝,但并不等于是无限蓝,长期的消耗下去,四个惩戒僧还是受不了,猛一转身,打算开溜?
想跑,没这么容易,只见小舞开了突进,飞奔像一头蛮牛。将要接近的时候,怒气爆发,一招大地践踏施展,四个惩戒僧整齐地倒在地上。也是他们活该倒霉,倒的不是地方,正好是冰面。
在冰面上停止移动会遭受减速状态,而且这个状态不属于负面也不是症状,唯一的办法就是等它自然消失。当然这个减速小舞也中了,但是他是攻击者,不怕。苦了四个惩戒僧。
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4. 复仇战士(上)
当我们满载着胜利从P场中出来的时候,战斗导师大跌眼镜,意思是说:“怎么可能,你们居然战胜了我们公会强大的惩戒僧组合?”
吃惊过后,战斗导师又恢复他狐狸一样的冷静,宣布下一个挑战项目:“这一次,是我们战承公会最值得骄傲,也是屡次建立功勋的一支队伍,他们全部由战士组成,杀伤力非常大,各位挑战者请小心。”
“小心个毛,四个战士,没有僧侣加血,还不是很容易死。”
“是啊,攻击高有毛用,带个格挡之类的不就好了。”
他们说的有道理,我也实在想不出四个战士会多厉害?总不能在几秒钟之间就放倒一个人吧?
而且从战承公会的出组合规律上来看,幻化武器是四个幻术,惩戒僧是四个僧侣,而现在又是四个战士,难道下面会是四个游侠、四个元素?
正在猜想,一队人已经进去了。随即出现的比赛场地是英雄之墓,有点像阿斯卡隆的地形,头上是灰蒙蒙是火焰烟雾,两边是巨大的魔法塔,还有被火焰末日洗礼后产生的巨大玻璃柱。
“出次见面,请多多关照,我们是复仇战士四人组。”自称是复仇战士的人说道,但是他们明显不是四个人,因为还有四条狗,副职游侠带了宠物?
“哈哟,带了狗你就刁了?”一个玩家轻蔑地说。
但是旁边四个人的表情还是有点紧张,因为四条狗的威力相当于就是四个比较菜的战士,同时面对八个战士,还真有点难度。
但是当两军正面一交锋,缺点就完全暴露出来。那四条狗咬人根本没多少血,而且防御也没战士多,血更加少,很容易被杀死。并且在狗死之后,四个复仇战士一点也没办法,好象是没带复活技能。
对于狗,也就是宠物,需要专门的复活技能,一般是游侠的安抚宠物,而复活纹章或者是僧侣的复活技能是无法复活宠物的。所以玩宠物流的人,不管是什么职业,一般都要带上两个技能,那就是诱惑宠物和安抚宠物。复仇战士没带安抚宠物,明显是大大的失策。
更大的失策是,四个战士都没带攻击加速的技能,虽然他们拿的都是斧头,攻击速度是1。33秒,算是快了。但是带上攻击加速应该更加快,毕竟战士的大招都是要靠怒气发动的,攻击速度慢,就意味着怒气积攒也慢。
四个复仇战士却一点也不为意,在四只宠物都死亡以后,不怒反喜,一起大吼一声:“我要报仇!”
奇怪的事情发生了,四条狗的尸体上飞起一个红圈,仿佛是狗狗的灵魂升天。但是那几个圈圈飞啊飞啊,没有带到天上去,而是回到了主人的身体里。传说中的人狗合一吗?妈的,比人剑合一还要贱。
四个复仇战士都完成了人狗合一,完全脱胎换骨了一般,攻击速度狂快,还带上超快的回血效果,被打都几乎不掉血。
我要报仇,职业战士,类型力量,属性战吼,根据队友的死亡数目进行判断,每一个阵亡的队友都能让你的攻击速度提升25%,生命再生提高3~6点,效果持续10秒,能量消耗5,冷却时间45。
啊,好熟悉的技能解释啊!想想我们曾经也见到过一个变态的技能和“我要报仇”比较像,那就是王冠企鹅的“企鹅联盟”。同样是有条件地加攻击速度和加回血,只不过各自的条件不同。
“我要报仇”这个战吼技能造就了复仇者的名声,吼叫的范围超广,所涉及的人员也超多。宠物不是队友,但是也能被“我要报仇”的效果作用到。四只宠物都死亡,就是积累100%的攻击速度和24点回血效果。
当然了,
攻击速度的上限是33%,多余的部分能抵消掉减速效果。回血上限是10点,多余的能抵消生命衰减效果,比如中毒、流血什么的,放在复仇战士身上都是被抵消掉。
我在场外看地清楚,也总算明白为什么他们是不带安抚宠物的技能,因为打一开始,就没打算让狗狗来打。带宠物的目的,就是为了让它去死,死了以后正好使用“我要报仇”。
扰乱斩,破腹,处决,穿刺斩,一大堆的斧头大招放出来,对手还没来得及开搁挡,就已经躺下了。另一个人想要逃跑,复仇战士打开突进姿态,追逐不舍。
有攻击,又有防御,并且有破腹的重伤症状,扰乱斩的打断,突进的移动加速。复仇战士的BD也是相当完美的。不过再仔细研究他们的BD:
我要报仇,扰乱斩,破腹,处决,穿刺斩,突进,诱捕动物,复活。
不难发现,全部的重点在于一个“我要报仇”。如果宠物不死,那么攻击速度没有,回血效果也没有,怒气也积攒得慢,大招发不出。如果死的的是,虽然“我要报仇”也照样可以使用,但是人总比狗要重要,死掉一个就少一分战斗力。
先杀人后杀狗,我想这是比较好的战术。场中那些挑战者已经全部死回来,复仇战士获得了胜利,同时他们的狗狗也复活。
“哦,乖,到主人这边来。”复仇战士现在满怀慈爱地欣赏着自己的小狗,刚才怎么舍得让它去死?
“旺才啊,旺才,你可千万不要怪主人狠心。因为你死了,我可以为你报仇,如果你不死,那就只有你为主人我收尸了。所以你就放心地去死吧,背黑锅我来,onlyyou……”
我倒,还唱《Onlyyou》的啊?也太恶心点了吧,居然期盼着自己的狗死,我要到动物保护协会去告你们。
挑战复仇战士,我将英雄之灵换成冰后,装备上她的那些个结界。另外,我问辛雅有没有是好的单攻法术,因为火系的群法很容易把狗烧死了,而这正是中了复仇战士的诡计。
“单攻的法术啊,那就用意志灼烧吧。”没错,就是这个辛MM最擅长的火元精英,当初也是这一下,把我们的雪狼肉都给烤焦了。
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5.复仇战士(下)
挑战开始,又是英雄之墓的地图,四个复仇战士溜着四条狗狗,冲将上来。
“为了主人的胜利,向前冲吧,勇敢地去死吧!”妈的,真是没安好心。复仇战士在前冲的动作中,嘎然停下,换下手中的斧头,换上一把强弓,拉满弦射出,宠物就很勤奋地上来啃。长弓引导宠物,正是宠物游侠的一大本领,想不到也被复仇战士学到手。
四个小狗咬在身上,果然是不痛不痒,我想复仇战士野兽支配点数一定加得很少,或者是干脆没加。狗咬的目的就是为了吸引我们来杀它,我们当然不会上当。
冰后已经在预先把防护结界、闪避结界什么的放好,等复仇战士一靠近,又丢出束缚结界,减缓他们的速度,让他们想跑也跑不掉。
找准一个血比较少的目标,集中火力打。辛雅将事先准备好的火之意志融化,在虚空中凝结成一个火球,快速丢出,高唱一声“意志灼烧”。
战士的原始能量上限是20点,绝对没有辛雅的能量高。这样一来,意志灼烧的额外火焰伤害和长达6秒的着火症状都能成立。加上额外伤害,一次有接近100点血,而6秒的着火,也有差不多100点。两个加起来就是200,那个复仇战士不死也够喝一壶了。
倒下一个人,期余三人没有吼出“我要报仇“,他们在等待更多的尸体?再倒下一个,还是忍住不吼。再倒下,场面上只剩下一个复仇战士了,虽然还有四条可以忽略不计的狗。
“我要报仇,兄弟们,我为你们报仇了。”那最后一个战士发出绝望的哀号,三具尸体是75%的攻击速度和18点回血,也是相当厉害了。
背水一战,复仇战士选择了七七作为目标,疯狂砍杀,加上扰乱斩,破腹,处决,穿刺斩等一系列的连招,七七居然没经受住,挂了。
这一下变卦把我们的阵脚打乱了,停止掉攻击动作,忙着去复活七七。但是复仇战士也带了复活技能,我们把七七拉起来,另一个复仇战士也觉醒了。
“我要报仇。”第二声报仇声喊出,我们全都一凌,感到情况变得很糟糕。战吼虽然也是一种有益状态,和增益魔法一样,但是增益可以被拔掉,战吼却无法被清除。难道我们只有眼睁睁地看到第三个,甚至第四个复仇战士醒来吗?
“快跑,我用冰魔法拖住他们。”冰后一个极度深寒,将复仇战士的双脚冻住,然后队伍全体跑路。
“我要报仇”这个效果是厉害,但是总有维持时间的,等时间到了,没有新的尸体让你吼“我要报仇”,复仇战士就会从超人变回普通人。
好在英雄之墓这个地图对跑路很有利,中间是一条宽广的走道,两边各有一道天桥,三者之间用上下的楼梯相连接。光是爬楼梯的时间,就足够费去十多秒钟,再绕天桥一遍,估计“我要报仇”的持续时间也剩下一半了。
三十六计里面有一条走为上计,而在P当中,跑路有时候也是一种很好的战术。特别是对于战士这样的近战职业,跑路又称为是“放风筝”,形象而又生动。跑路不是真的害怕,而是跑动中寻找机会,化被动为主动,化不利为有利。
果然,在我们第二次上楼梯的过程中,战吼消失,该是我们主动了。接下来的战斗,和开始的时候差不多,又是推倒一个又一个,最后一个复仇战士吼一声,朝七七发飙。
但是这会七七学聪明了,老早就给自己罩上守护之灵、防御之手之类的防护技能,就算你连招再厉害,没有去增益的技能,还是白搭。而复仇战士显然是不带去增益技能的。
打不死七七,他又
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