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重生之超凡法坦-第200部分

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随后正道盟又接连出手刺杀,导致靖天盟各个据点的头目要么被杀,要么缩在大营里瑟瑟发抖,据点NPC的指挥和士气自然低落到了极致,有效的命令可能连大营都出不了,没有NPC的协助,仅靠玩家防守敌方的NPC+玩家大军,还是打了鸡血的NPC,如何坚守?

所以,靖天盟的据点丢失的飞快,一些见势不妙的NPC头目跑的也是飞快,这也是在东海郡内的据点中,随处可见的一幕,但是,唯有鹤玉山有些不同!

如何不同呢,咱们只看结果就知道鹤玉山怎么不同了!

原本靖天盟的二十一处据点,已经有二十个再也不输于靖天盟了,早在三天前就被正道盟全部占据了,但是,靖天盟此时还有一个据点存在,并且目前仍旧在抵抗着!

这个据点便是鹤玉山!曾经的战斗指挥中心!

为什么鹤玉山仍旧没被拿下?

就像之前正道盟陷入极大劣势后,哪怕有顾晨风坐镇此处,也很难讲鹤玉山中的正道盟营地拔除一样,正道盟想要反过来进攻靖天盟的营地,同样极难。

鹤玉山虽然很多地方地势并不算极其陡峻,但营地所选之位,大多都是往来要道,险峰隘口处更是首选之地,这种地形极易防守,对进攻方可就是噩梦了!

哪怕有从其他地区传送过来的正道盟玩家加入,依靠绝对优势的兵力攻打,哪怕用命填,三天时间也仅仅只拿下一座营地,这还是最开始靖天盟因为顾晨风等人身死,NPC陷入混乱才被趁机拿下的,等到靖天盟回过味来,正道盟再也没得手一次!

主要是进攻这种营地,大型攻城器械根本开不过来,只有弩车勉强能开过来,想要攻城,几乎全靠以前几个得到帮会贡献榜单奖励的攻城器械召唤匣,这些器械可以由玩家直接凭空召唤出来,并不需要途径那些险峻的山路。

可是前三轮中,正道盟得到的召唤匣拢共也没多少,再加上还有帮会为了赚钱,还卖出去了几个,毕竟攻城器械可以用战役贡献兑换嘛,召唤匣那么贵,用起来太心疼了,兑换的价格虽然高,但帮里每个人贡献出来一点积分,很容易就有了。

可他们没想到鹤玉山的地形如此复杂,大一点的攻城器械根本开不过来!

这也大大延缓了正道盟攻城拔寨的速度,即便有NPC协助突防,在营地内箭塔没有被拔除的情况下,NPC也是上去多少是多少,第三阶段只是让NPC免疫了与NPC对决中的致命效果影响,可没说免疫箭塔的致死效果啊!

想要让NPC发挥最大的作用,还是需要玩家想办法拔掉敌人的箭塔才行,可是没有攻城器械帮助,想要拔掉箭塔?

难道让玩家往里边扔神机雷么?

神机雷对箭塔的效果确实强,但是前提是你能进入投掷的范围内啊!

箭塔的射程可比神机雷的投掷射程远多了,几个箭塔堆在一起形成的交叉火力,玩家想在没有任何火力掩护的情况下突防,根本不可能!

至于那些可以抵挡远程弓箭伤害的团队型道具,在箭塔面前也没有丝毫价值,因为团队型的防御道具,要么是计算受到攻击次数的,要么是有一个护盾值的,一旦受到攻击的次数达到上限,瞬间就会碎掉,道具也会碎掉,这种道具大多都是一次性的。

这种道具在百人规模的团战中还能使用,可是对面除了箭塔外,还有无数玩家的啊,哪怕玩家中只有几千个弓手,往寨墙上那么一站,居高临下射击,射程就能远上几十米,几千数万人的一次齐射,管你什么团队防御道具,直接碎掉,有多少碎多少,再加上箭塔射出的密密麻麻的锋矢,超密集的火力覆盖加恐怖伤害,没有任何道具能坚持哪怕0。1秒的时间!

想要在箭塔和玩家的防守下攻入营内,没有召唤匣,唯有近战用命填,远程蹭输出,一丝一丝磨掉箭塔的血量!箭塔受到伤害,可是不会回血的啊,除非让专门的工匠修理才行。

这也是正道盟目前的唯一方法。(未完待续。)

第三百八十八章打!

这个办法虽然蠢了点,但也是没有办法的办法。

而且在这办法中,攻城弩车才是主力输出,也只有这种射程远大于普通射手、血量又多不会被箭塔秒爆的家伙,才能对箭塔造成威胁,虽然不如碎城车,但比射手强多了。

只是攻城弩车的射程比起箭塔,也稍显不足,所以弩车想要攻击到箭塔,同样也要承受箭塔的攻击,弩车作为器械类道具,虽然有血条存在,治疗却不能给这东西刷血,只能在血量低到一定血量的时候撤回来,然后找专门的工匠修理,这些工匠有NPC也有专门赶来的生活玩家。

这个修复的过程自然是极慢的,所以每辆弩车的血条是否饱满也意味着它的输出时间长短,血多,自然可以在前边多顶一会儿,一旦血量下降到危险的地步,就要后撤了。

至于说,既然有弩车这种利器,为什么还需要近战拿命去填呢?

废话,难道只有正道门的人能想到这个方法么?人家靖天盟的玩家也不傻,你这边弩车推上来,人家那边虽然你也没攻城车,但人家可以直接抱着神机雷从城墙上跳下来啊,你这边又没箭塔,要是前边没人挡着,人抱着神机雷就朝着弩车扔过去了,神机雷这玩意儿,对付弩车这类攻城器械,可比箭塔很多了,每颗神机雷只要在弩车附近爆炸,至少也要带走一两百万的伤害,如果正中弩车,六七百万的伤害又不是没见过。

那些用命去填的近战,他们的价值就是阻挡这些跳下来的人体炸弹,保护己方弩车不受神机雷的伤害,甚至必要时刻,还要用自己的肉体去当雷,神机雷对器械类道具虽然伤害极大,但对玩家的伤害,只有几百分之一,能被分配到前线的人,也大多都是生存能力比较出众的,偶尔还是能硬抗神机雷而不是的。

至于那些敢冲上来掷雷的,想回去也很难了,自己这边没箭塔,可还有射手在,想要安稳的回去,是不可能了。

所以双方都是在拼消耗,看哪一方的续航能力先坚持不住!

结果,自然是人数占据绝对优势的正道盟一方坚持了下来,经过一天一夜的奋战,终于将这座营地的两个箭塔摧毁,随后,靖天盟还活着的玩家自然纷纷撤离,至于那些士气不振的NPC,早就跑了个干净,这一次,正道盟终于拿下两座前沿阵地,可是代价也不可谓不大。

反倒是防守的一方,在这一天一夜的战斗中收获了大量战役贡献,箭塔射杀的人,也会分摊到每个人头上,哪怕杀一个只有一点,也让许多防守的玩家赚了十多万贡献!

这还是因为每过一段时间都要下去扔一次神机雷送死等复活,才仅仅只有十多万,如果有人一直不死站在城墙上,那么这一天一夜至少要有近百万的贡献入账!

这才仅仅只是一座营地啊!

而攻下这座营地后,虽然正道盟士气值仍旧遥遥领先,但是差距却反而缩小了近百万,毕竟有箭塔的帮助,双方的伤害比例完全不在一个层次上!

这也让许多正道盟的玩家对接下来的进攻有些犹豫。

如果每次攻打营地,都是这种情况,等到打入最后的大本营时,双方的士气值差距还有多少?

要知道从这里开始,到鹤玉山靖天盟大本营,中间还隔着七座大营呢!而且剩下的大营,规模一个比一个大,一个赛一个难攻打,还靠这种方法打下去,达到大本营门前的时候,说不定士气值差距都进入一千万以内了!

头疼!

鹤玉山据点是最终轮战役刚刚出现的新据点,前三轮中并没有这个地方,很多人都没想到这个新据点竟然如此让人头疼,哪怕士气值差距如此巨大,进攻方也感受不到任何优势!

不过很快,正道盟在一些帮会的牵头下,便做出了最终的决定。

打!

必须打!

如此大好的局面,就这么放弃也太让人不甘心了,就算最后士气值相差不到一千万又如何?

现在战役时间已过半,别说最后士气值领先不到一千万,哪怕被对方领先了都不怕!鹤玉山这鸟地方,士气值有P用?!三千万的差距还不是照样被打的头破血流?甚至比较一下昨天的收获,靖天盟的玩家比自己这边还高得多,劣势方反而比优势方得到了更多好处?

这尼玛找谁讲道理去?

但是话是这么说,昨天的战役贡献得到的虽然不多,但只要拿下鹤玉山据点,东海郡的正道盟可就是完美胜利了,完美胜利也就意味着战役奖励翻倍啊!再加上攻破每个分营地时,每个参战的玩家也会得到进攻营地时获得的贡献翻倍的奖励,这样算下来,只要拿下了鹤玉山据点,战役贡献肯定还是超过失败一方的!

所以大部分还是很支持继续打下去的,虽然很多人又要直面一次次的死亡了。。。

东海郡战役第二十三天,在多日的努力下,在无数正道盟玩家的昼夜两班轮换下,三千多万的正道盟玩家终于将鹤玉山的大本营围了起来,最终的战斗也即将开始。

而这场战斗,注定了比之前的任何一场战斗都更加惨烈,虽然正道盟占据着人数的优势,但营地就那么大,三千多万的玩家不可能都能加入战斗,而且考虑到玩家上线时间不同,还分成了数个批次,其实同时发起进攻的人,也不过五六百万之数,再考虑到地形限制,其实同时进攻的玩家,也就三五十万,说是大本营被围上了,但鹤玉山的靖天盟大营本就是背山而建,被围的也只有三面而已。

至于防守一方的人,同样也要分成几个批次,人数本就劣势,只有两百多万玩家,这下一分,同时守在营内的人,其实也就几十万,正好与同时需要面对的正道盟玩家差不多。

只不过自己这边的优势是可以凭借箭塔及地势,而正道盟凭借的是预备人员充足,续航持久,打消耗战自然极强。

双方可谓各有优势,可是刚一开战,正道盟一方便收到了巨大打击!

之前所用的套路,在这最后一战中,被废了!(未完待续。)

第三百八十九章新套路

在之前的战斗中,正道盟面对的营地,都是一些规模不大的营寨,而且需要进攻的地方仅仅只有营寨的一面或者两面,进攻这种小营寨,虽然人数多同样不能短时间拿下营地,但消耗下去,总有将对方箭塔磨掉的机会,可是,这种情况到了鹤玉山的大本营,却发生了根本性的变化!

正是前边的几座营寨规模小,箭塔数量才十分有限,而在营门垒墙上的箭塔,数量更少,进攻方同时需要面对的箭塔数量,一般也就三四座箭塔,箭塔的数量少了,也就意味着交叉火力也弱了不少,这样也给了一些皮糙肉厚的近战一些机会,哪怕在交叉火力覆盖下,也能凭借自身的超高防御和血量,再加上各种各样的增益状态、属性加成,最后还有成千上万的奶妈疯狂甩nai子,只要不被秒,血量瞬间就能抬满,哪怕在三座箭塔集火下,只要不是运气他差被同时命中无数箭矢,还是可以坚持一段时间的,只有身边的同伴倒下,才会因为被密集的箭矢多次命中而被秒杀!

也正是因为他们的存在,才能帮助攻城弩车在前方吸引一部分火力的同时,还能阻挡对方的神机雷袭击,进而为己方的弩车创造输出环境!

可是在鹤玉山的大本营面前,大营的四道垒墙,每一道都长达数十里,其间每个五十米左右便会有一座箭塔存在,更加恐怖的是,大本营的垒墙与其他营地的寨墙相比,上边还有更加宽阔的空间,上边竟然还摆放了无比的碎城车,好在能出现在城墙上的碎城车,也都是来自玩家的召唤匣,数量也极其有限,每道垒墙上,最多也只有不到五辆而已,几乎隔了数里才会有一辆。

即便如此,只要玩家发现那边有攻城弩车出现,立刻就会调派己方的碎城车在垒墙上移动,这种巨大无比的碎城车,也正因此几乎变成了滑轨式炮台!

这东西对弩车的伤害太大了,每一次攻击只要落在弩车附近,不用直接命中,就能对弩车造成等同神机雷正中要害的伤害!一旦被命中,弩车的血量都是一截一截的往下淌啊!

最关键的是,碎城车的攻击距离远超弩车啊!现在碎城车又是居高临下,弩车别说去攻击箭塔了,在距离极限射程还有几十米的时候,就要享受碎城车的炮弹洗礼了!

如果只是这样,正道盟一方也可以凭借几个帮会疯狂兑换弩车来用数量平推过去,即便有损失,也不必在意,胜利可是就在眼前了啊!

这个主意在一定程度上还是可行的,毕竟对方的碎城车太少了,而自己这边经过这几日的战斗,也抢占了不少器械工坊,所以正道盟一方可兑换的攻城弩车数量足有五百多辆,碎城车也有一百多辆,可惜碎城车过不来,只能靠全部兑换成弩车前来参战。

弩车的数量是够了,但是续航跟不上了!

攻城弩车每次上前,本就是要先承受两波对方碎城车的轰击,哪怕命中率不高,但多少都会受到伤害,然而,碎城车的伤害在此刻却不重要了,真正的主力输出成了从垒墙上跳下来的玩家!

确切的说是玩家怀中正冒着烟的神机雷!

讲道理,之前不是说这种人肉炸弹很难起到作用么?可是这一次怎么就成了主力输出了?

这就要说到垒墙上每隔五十米就会出现的箭塔了,每隔五十米就会有一座箭塔,这是什么概念?

在战斗开始前,没人知道,但是战斗开始后,所有正道盟的玩家都知道了,然后小心脏也跟着哇凉哇凉了。

近战顶,弩车输出?帮弩车挡雷?

别闹了!以前三两座的箭塔火力覆盖很多等级高装备好的MT还能勉强在前边站住,可是在这儿,如此密集的箭塔覆盖下,没有任何人能在火力点上坚持一秒!

由靖天盟玩家控制的箭塔,只需要划分好各自的区域,然后几座箭塔从左到右甩一遍箭塔的攻击按钮,在火力范围内的所有敌人,顷刻间就会灰飞烟灭,箭塔对弩车的伤害虽然不高,但要是你还不肯撤走,那我城墙上的人,也不是来看热闹的,每人一个抱着神机雷就往你这边冲,没了近战玩家顶雷,弩车能挨几下雷?

必须撤!还得快点撤!

其实依靠弩车作为主力输出的套路,关键就是消耗,消耗什么呢?

消耗己方的玩家死亡次数,以及防守方玩家的死亡次数,看哪一方死到复活的没有死的快!你说你们防守方不想这么消耗?那麻烦你们想想后果,如果你们不想放手或者防御做得不好,那么我这边的弩车就消耗你们箭塔的血量,要是能消耗干净箭塔的血量,那更好说了,没了箭塔,这座营地简直就是白给的了!

而有第二条的限制在,防守方不得不加入到消耗战之中,一旦进入消耗战,那就没得玩了,输只是时间的问题!

可是,今天的战斗又不一样了,今天的消耗战,消耗的全是进攻方的人,作为防守方,简直太安逸了,只需要往城墙下一跳,弩车就的慌忙撤退,至于那些前两天阻挡他们掷雷的肉盾,今天一个站着的都没有,全在地上躺着呢!

这样的消耗战可就不算是消耗战了,而是送死战!

所以刚打了不到一个时辰,正道盟就偃旗息鼓,整兵再战了!

说是整兵,其实就是要商量对策了,鹤玉山这种最后一轮才出现的新据点,太尼玛坑爹了,这种营地设计以前谁丫的遇到过啊,这种密集的箭塔看着都让人心颤,还有那宽阔的垒墙,以前谁也没见过上边还能跑碎城车那种大家伙的!

以前的老套路没得用了,可是新套路。。。呃。。。。

有个P的新套路啊,现在正道盟几千万人都在论坛上讨论着呢,就连许多关注这边战斗的其
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