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2014041305-第1383部分
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“其实我想问问,这个boss要不要坦克?”白熊看好像没坦克应该能站的位置,靠近boss旁边的地方,电流依然要转动,这就是说明如果要坦克去抗,那么坦克必须要快速走位,以boss的攻击方式来说,应该很少物理攻击,至于法术攻击多不多这个难说。白熊的感觉就是这个boss不需要坦克,只需要每个人都走位攻击。
“悲催了,应该是新模式的boss吧?或者这需要远程坦,不然boss的常规攻击谁来抗?要是随机攻击简直无法通过了。”埃德温感觉应该还是要坦的,就是需要远程坦。
“感觉麻烦了,阿德,你来坦吧!死亡骑士做远程法术坦是绝对不错的。”雷格将目光放在死神裁决战队的死亡骑士坦身上了,远程攻击来说,死亡骑士坦不错,不断冰霜触摸可以拉伤害,虽然低了点,猎人可以误导。再有就是boss属于法术boss,死亡骑士来坦是最好了。
“没问题。”阿德终于感觉到自己的存在意义了,这个大型副本简直是死亡骑士的末日,现在终于可以打一个boss了。作为主坦抗法术boss,阿德感觉自己还是可以的。
雷格依照电力发电室的大厅布置画出一张图,将每个人填充上去做初步位置调整。不过雷格怎么排都感觉不对路,房间里面的电流是跳来跳去,地面上的线路也无法确定,这样的随机性很大,所以提前确定站位是不太可能的。
“这个boss不好打……”雷格感觉头疼了,这样一个boss很麻烦,让他脑袋都快爆炸了,“难道我们打错了,应该先打机械维修厂或者其他两个boss?”
机械电力厂的电力王太难杀了,如果可以,雷格真想跳过去,这boss要求走位太艰难了,如果10人或者12人副本还可以,可是25人这么多,稍微错误可能就会导致灭团。现在可不能出什么差错,不然到时候就灭团出去了。
开荒机械王城的代价很大,死亡除了掉级还要掉1件装备。现在谁经得起掉装备?每个人身上都是强力装备,掉一件都心痛,要是掉一件神器,那简直可以哭了。现在神器的数量还是很少,每一件都是宝物。
“试试吧!可能也不会很难,死了就当开荒!”白熊是感觉没所谓,他知道副本资料的时候就没打算能一次就通过。
【ps】:出去转了一圈回来!!!
029第一层天赋的选择!
“试试吧!可能也不会很难,死了就当开荒!”
听到白熊说试试,雷格就皱起眉头,道:“法爷,现在可不能太随便!这个boss必须要小心,要是灭团了,我们准备这么长时间……”
“好像也没准备多长时间吧……”白熊知道雷格有准备,但是也是随便准备的,根本不会像战队那般大量收集信息。要是雷格真的准备很长时间,这打下来不用像开荒一样了。真的准备,那就有开荒资料,一次性拿下机械指挥官。
“不行,这次绝对要过!让我再想想……”雷格扯开了话题,白熊不紧张那是白熊根本不在乎。可是雷格在乎,这是他组织的团队,到时候是挂雷霆战队的名义。现在谁都知道机械王座难杀,越是这样要是打通副本就越能打出名声。
要是牛不二在这里,他绝对知道雷格要打通机械王座的真正原因,那是跟死亡之翼有关系,不然他不会这么在乎。其实牛不二也接到任务,就是他在燃烧之地无法过来罢了。雷格这家伙不用问了,绝对是选择牛不二不能过去的时候完成,到时候他就一个人得到所有奖励,而不是跟牛不二平分。这是牛不二后来才知道,可是他也知道即使告诉白熊也没用了。原本牛不二就没打算做这个任务,既然雷格要做就让他做好了。
电力发电室足有半个足球场大,25人队伍在里面完全不会有阻隔,要躲避那些在空中飘动的电流也容易,只是如果电流加速加上boss开范围技能的时候,大家躲起来就麻烦了。脚下的电路也经常爆发出电流火花,随机性很大,想要躲闪更没可能。
雷格不断在图纸上画图案,偶尔跟千面人说上两句,两人在商量对付boss的方法。其他人则是围成一堆在讨论怎么对付,雷霆战队负责情报的职业选手负责搜集众人的想法,然后给雷格以文字方式发过去。
至于白熊则是无聊到在一边睡觉,打了这么久白熊都感觉有点想睡觉了。如果一直战斗那还好,白熊的战斗力量会爆发出来,像这样打一会停一下分析boss资料会让白熊的精神冷却下来。
虽然是无聊想睡觉,白熊也不能做的太明显,所以他在选择接下来的天赋。白熊切换到暴雷天赋,对于这个电力boss,白熊不是主坦,不需要神圣天赋。钢铁龙也不需要用上,瘟疫天赋也不用了。毕竟瘟疫问题不能上病毒,杀伤力大幅度下降,还是最强输出的暴雷天赋,虽然没有病毒效果降低了80%的伤害效果加成,但是暴雷天赋的暴力还是比瘟疫天赋高出很高的伤害。
终于可以选择输出天赋了!白熊真的很少使用输出天赋,像是暴雷天赋这个超强暴力天赋,白熊打副本近乎没用过。现在是难得一次可以使用这个暴力天赋,那怕没有病毒效果加成的暴雷打击削弱很多,但是也够了。
现在白熊需要考虑的是第一层的天赋选择,这个boss让白熊感觉很纠结,想要选择一层好的天赋不是这么容易,不同的boss选择的boss有最大化效果,这个boss选择天赋相差不大,这才是最难选择,最后只能做一个小分析挑选最佳天赋。
第一层天赋:
【能源增益】:被动技能。你额外获得1个光源和1个暗源。
其实最实用的天赋是“能源增益”,这是任何情况下都绝对实用,多一个光源和一个暗源可以有更多的爆发,更多的杀伤力。
【能源爆发】:被动技能。你的圣剑打击,静雷打击和邪神打击成功命中时有45%几率随机让处于冷却中的光源,暗源或者原点立刻冷却完成。
第二个“能源爆发”更多是一种随机性,圣剑打击,静雷打击和邪神打击三个技能使用的次数是根据能量来决定,白熊的能量产生现在更多是使用光源和暗源,抗怪产生的能量现在的收益很少。对于45%的几率已经很高了,如果存好150能量,打出3个静雷打击之后在打出暴雷打击又可以存10能量打出第4个静雷打击。单单这么计算,那就是45%x4=180%,不够2个光源或者暗源,比第一个收益低,但是这个天赋增加了波动性,可能4个静雷打击没有触发效果也可能4次都触发,从能源循环和能源恢复的效果看,这是差不多了,加上白熊可以更好地利用能量,收益上是不错的,但是问题是要利用好能量才能发挥到最好效果,如果能量没有存好或者没有爆发导致更好触发就不如能源增益了。
真正存能量和恢复的光源暗源再产生能量再触发“能源爆发”效果的情况白熊没有具体数据,白熊不像雷格那么喜欢将技能转化成数据去计算,白熊更喜欢是感觉。
【能源储备】:激活技能。你每1个造成伤害的光源,暗源或者原点都会让你获得1层“储备能量”,最多可叠加15层。你可以消耗4层“储备能量”使你1个光源,暗源或者原点的冷却时间结束,并且将冷却的光源和暗源转化暗源。技能不占用公共冷却时间,cd时间:无,消耗:无
这本来应该是pvp天赋,因为消耗光源,暗源或者原点都可以得到储备能量,这样在需要爆发的时候就可以打出更多的爆发了。这个天赋还有一个好处就是可以将光源和暗源转化成原点,后面使用技能更方便。
在这次boss战中,白熊很有可能攻击boss的时间不多,扔一段爆发就要跑开或者持续时间是上远程的暗雷闪和暗雷散射。如果真的选择天赋,能源增益多1个光源和1个暗源的确可以更多的远程爆发,即使近战爆发也相当给力,但是白熊感觉可能会造成浪费和不够用的情况。浪费的情况是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不够用的情况是近战爆发的时候可能多出1个光源和暗源不能在这段时间爆发。
能源爆发具备随机性,但是可以近战爆发的时候让白熊可以打到更多的输出。同时越多使用静雷打击触发效果可以让得到更多的免费暴雷打击。相对来说,这个天赋是更好地让白熊使用静雷打击而不是浪费能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再来能量。如果是光暗打击消耗完光源和暗源情况下,能源增益只能打3个静雷打击,能源爆发则是可以打出4个静雷打击的时候还能打出暴雷打击。因为光暗打击瞬间消耗光源和暗源,那么在选择上就多了选择。
能源储备这个就是让白熊将攻击积聚更多的攻击留在必须的时候爆发。譬如瞬间一个光暗打击可以让白熊获得8层“储备能量”在之前只要用远程技能打够7个“储备能量”就能存够15个“储备能量”。15个储备能量可以触发4个光源和暗源,同时还多出3层储备能量保留下来,留到下一个循环,所以总得来说,这个天赋还是不错,白熊很喜欢这个天赋。当然这个天赋最大弊端就是要储备,如果慢慢打下来就感觉没能源增益收益高,也没能源爆发那种随机爆发强力。
整个boss战,白熊都必须走动,绕着boss选择走动或者前后走动。每一个光源和暗源的冷却时间是10秒,因为不能时刻都近身爆发,暗雷闪需要6秒时间冷却,暗雷散射造成的伤害比暗雷闪低,要保证自己的光源和暗源按照梯度循环(光源和暗源尽可能使用处于冷却时间,并且冷却时间间隔的时间相同),那么完全可以排除能源增益,并且白熊感觉自己不需要坦克可以有更多时间去控制光源和暗源的恢复。
从总体收益来看,能源储备的收益比起能源爆发要高,既然是boss战,白熊更希望恢复光源和暗源掌握在自己控制当中,而不是交给系统的45%几率。只有更好地让4个光源和暗源分别在2。5秒恢复一次,白熊就可以更好地使用了。(暴雷天赋使用技能同时消耗光源和暗源)
白熊就是这样,即使不做坦克总喜欢给自己找点有难度的事情做,这次白熊是尝试去适应“能源储备”这个天赋,平时白熊一般都是使用能源增益,不需要有更多操作计算,使用最方便。
第二层天赋选择“神圣之风”,有更多的反控制效果。第三层天赋选择“圣光之力”,会有这个选择是圣光之力不像其他两个天赋一样消耗光源,只是消耗能量。虽然白熊扔治疗圣光会消耗能量,但是这是白熊恢复生命值的方式,而且暴雷天赋的脆弱得需要治疗圣光治疗,走位站的时候和在光源和暗源恢复梯度循环的时候可以扔过去,不是所有时间都可以扔静雷打击,治疗圣光也需要使用,而且提高40%治疗效果,等于少消耗6点能量。再说,这个天赋让生命之光不再有自律效果。第四层选择“踏雷步”,这个不解释。第五层是强化病毒,选择任何一个都没有效果,浪费一层天赋,白熊最后选择瘟疫风暴,希望会出现非机械生物。
第六层天赋也是让白熊很纠结,因为这层天赋原本最好是选择“光暗契约”,可以让暴雷天赋更多的爆发,但是因为暴雷天赋没有“光暗叠加”效果,加上“能源储备”会让光源和暗源都变成原点,到时候叠加5层光暗叠加就没地方消耗会产生负面效果了。瘟疫之躯真的可以让暴雷天赋有更好的爆发,但是会消耗生命值,白熊感觉伤不起,还是选择比较保命的圣殿之躯,这样弥补了暴雷天赋防御不够的弱点。
“好了,开杀了!大家交替进去,开场阿德拉好仇恨,猎人尽可能误导!如果boss不计算仇恨就随机攻击,每个人都做好坦克的准备……”雷格开始宣布这次战斗的布局。
【ps】:想了2个小时,最后还是写一下第一层天赋,这个我设计很久的,之前也没做过很多分析!
030暴雷输出!
每个人依次进入电力发电室,第5个人尝试触摸在空中流动的电流,看看会出现什么效果。这些飘动电流一旦碰到玩家马上将玩家麻痹,3秒内无法移动并且造成3%最大生命值伤害。地上的电路要是出现火花,会直接造成10%最大生命值伤害。总的来说,治疗必须保证每个人生命值在20%以上才算安全。
—335782
“boss不吃仇恨,应该是无差别攻击……”死亡骑士坦攻击之后,仇恨列表上根本没有数值,这就说明boss不吃任何仇恨攻击,也就是说,这个boss不需要坦克来抗,或者说每个人都要做好坦克的准备。
“治疗看好每个人的血量,大家不要不舍得开技能,这次我们9个治疗应该可以应付过来。”雷格这次是选择神圣天赋,这天赋可以说是全能治疗,无论单加或者群体治疗都没有问题。一般雷格都是暗影天赋,这次是为了团队扔出去了。
—87234563
光暗打击!
白熊开场就不管那么多,硬吃了boss一招雷电球,直接一招光暗打击轰炸过去,打出了870万的高伤害。怎么开场耗费所有光源和暗源扔这个超强爆发技能,一方面是不计算仇恨,另一方面是让为了后面的暗雷闪技能。
【暗雷闪】:暴雷技能。光与暗融为一体,爆发出更强大的暗雷力量。你呼唤天空中的暗雷劈向敌人,对敌人造成前一次神圣伤害和暗影伤害总和的暗雷伤害。若是暗雷闪能将敌人的生命值打落到35%以下,敌人将额外受到70000点暗雷伤害(获得3倍攻击强度加成)。cd时间:6秒,消耗:1光源,1暗源
暗雷闪打出的伤害不是英雄技能光暗打击的伤害,而是四分之一。如果是按照光暗计算,那么这就是一个bug,白熊用了光暗打击之后无限扔暗雷闪就可以了。这里是按照光暗打击的消耗是暗雷闪的4倍来计算。
一招过去就有8个“储备能量”,白熊可以获得2个光源和暗源,这次白熊直接使用,将一个光源和一个暗源转化成原点。不过这不是直接用,这样不符合梯度循环效果。白熊先耗费能量打出3个静雷打击。
【静雷打击】:延伸技能。被动效果:你每次造成暗雷伤害都会产生1层“静雷”效果,持续12秒,可叠加10层。主动效果:寂静的雷电闪动,以静电力量对敌人造成150%的武器伤害,并且有30%几率使你下一次暴雷打击不消耗光源和暗源。静雷打击吞噬所有“静雷”效果,每层效果额外获得20%的伤害加成。独立cd时间:1秒,消耗:40能量
3次静雷打击触发了一次免费暴雷打击,白熊可以使用这个暴雷天赋下的暴力常规爆发技能了,这还不消耗光源和暗源。
【暴雷打击】:暗雷技能。暴怒的暗雷劈击敌人并通过病毒腐蚀造成更高的伤害。瞬间造成双手350%武器暗雷伤害,同时敌人身上的每一个病毒将额外增加总伤害的20%。公共cd时间:1秒。消耗:1光源,1暗源
—2622345
—1838723
真正来说,暴雷打击造成的伤害比光暗打击要高。光暗打击是三系天赋都能使用,没有特定天赋加成,而暴雷打击则不同,获得伤害加成效果,双手输出只消耗1个光源和1个暗源。但是开场来看,为了更好地打出远程攻击的暗雷闪,必须要打一次光暗打击。
接下来白熊就是交替暴雷打击和静雷打击输出,同时在周围不断走位,跳开电力王的闪电攻击。这头电力王基本上让每位玩家的脚都停不下来,要是停下来很快就会吃到boss的攻击或者是触摸到飘动的电流。
电磁圈!
电力王boss扔这个技能的时候就恐怖了,四个电磁圈出来随机扔出去。要是玩家被圈住马上被麻痹在原地,然后在空中飘动的电
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