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重生异界做游戏-第164部分
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“真羡慕那些一早就进了【雷霆集团】的人,行业最好待遇最高薪酬,酸了酸了。”
“没啥好羡慕的,【雷霆集团】自创办以来,两次大规模裁员,由顶级名校的高材生取代普通员工,今年搞不好还得来一次……哦不对,那不叫裁员,人家叫优化。”
“也不算裁员,毕竟被优化掉的也没失去工作,只是降薪降职,放在了不重要的岗位而已,但依旧比外面同等职位活得滋润,我就觉得这种优化挺好的,能者上、庸者下,每个人都有机会,而不是论资排辈,搞办公室政治。”
“这就是年轻人喜欢【雷霆集团】的原因啊,竞争残酷,但人人都有往上爬的机会。”
“想在【雷霆集团】养老是不可能的,只要你敢养老,一个季度就能把你刷下去。”
“有利有弊吧,【雷霆集团】这种管理制度,是其他企业学不来的。”
“楼上偏了啊,咱们不是来聊大动作的吗?”
……
【暴风雨游戏公司】的大动作,引起了游戏圈的广泛关注。
一些游戏厂商则是觉得头疼不已,他们好不容易从8位游戏过渡到16位,结果就出现了田陌云要做32位游戏的传言……这家伙能不能歇一歇啊,大家跟不上节奏啊。
更有许多厂商感到恐慌。
因为【雷霆集团】旗下的游戏产业,几乎垄断了整个游戏圈。
田陌云的每一个动作,都会引起游戏圈的震荡,32位游戏出现的这么快,众多厂商并不认为是好事。
“其实没必要产生恐慌。”
田陌云知道这件事的时候,觉得有些奇怪,便在微博上发了个动态。
“新游戏确实是32位的,但起码要半年,甚至一年后才会上线。”
“而且——”
“做这款游戏主要是想进一步推动‘电子竞技’计划,重塑去年游戏比赛的辉煌。”
“游戏比赛的好处,相信大家也都看到了,对于促进行业健康发展是有好处的,大家都可以因此获利。”
“所以,大家无须担心自己无法适应32位游戏的节奏,只需要按部就班的去开发16位游戏即可,起码5年内,16位游戏都是有市场的。”
“32位游戏,首先是游戏机成本、游戏开发成本都很高,需要的专业人才太多,再加上游戏制作周期太长,短时间内不会形成气候,所以,大家只需要在做游戏开发的时候,慢慢去学习一些新技术、新概念即可。”
“毕竟游戏这种东西嘛,精彩的是内容,而不是技术的一味更迭。”
“倒是8位游戏的制作团队们——”
“建议在做8位游戏恰饭的时候,尽量多学习一下16位的开发技术,如果受限于开发成本的话,可以跟【雷霆游戏】的投资部联系,尽量拿投资去做开发,可以减轻一些经济压力。”
“16位游戏,将会是未来几年内的主流,你们别一直闷头做8位游戏,不思进取啊。”
第373章 《拳皇》改进计划;田陌云:我好像忘了一件事
关于田陌云带着【暴风雨游戏公司】准备搞大制作的事情,在网上引起了不少热议。
田陌云也没在意,甚至都没说游戏类型,只是让大家先去玩点别的游戏,毕竟《拳皇》最早也得明年三四月才能做出来,没必要现在发宣传去增加玩家们的期待感。
【暴风雨游戏公司】高薪招聘,不到一个星期的时间,就招到了80多号人才,都是业内顶尖大佬。
至于为什么不多招聘一些?
主要是两个原因。
一个是暂时不需要这么多的顶尖人才,避免给【暴风雨】造成支出负担。
游戏里有很多元素,其实是可以通过“外包”的形式完成的,那些其他行业的顶尖公司,水平同样很高。
另一个,则是现在市面上并没有那么多的专业人才。
宁缺毋滥,这是田陌云一直以来强调的宗旨。
【雷霆集团】对员工相当大方,但也不是人傻钱多,不是谁来都会要的。
集团的员工管理体系中,有一个“入职责任”和“季度考核”制度。
前者指的是:谁招聘的员工谁负责,员工出了问题,人事部一并处罚,轻者罚工资奖金,重则开除。
后者指的是:每三个月进行一次业绩考核,通过的话,可以继续工作,甚至是升职,未通过的话,则会降职。
非常适合那些有拼搏精神的年轻人,而对于想来养老的人而言,则是深恶痛绝。
……
起初,【暴风雨】制定的招聘计划,大概是200人的样子。
但最终只招聘了不到百人,就是因为这两个制度,那些能力不过关的人,就算是来了,跟不上节奏拖后腿的话,三个月后就只能离职,或者是降级到边缘岗位,所以完全没有招聘的必要。
……
《拳皇》的主体设计,经过几次开会讨论后,就直接敲定。
然后,夏雨开始给各个项目组分工,并且亲自参与进去。
至于田陌云?
他是来当大爷的……啊不是,他是来监督整个开发过程的,作为一个客观的旁观者,来规避这款游戏在开发过程中的一些bug和不怎么人性化的地方。
田陌云给出的游戏设计稿,是基于《拳皇97》进行的改版。
不得不提的是——
《拳皇97》这款游戏的bug是真的多……不只是平衡性的问题。
他一直认为,《拳皇97》之所以能火起来,其实是因为它的卖点太突出了,所以才掩盖了缺点。
但这并不代表缺陷就不重要!
《拳皇97》如果能将bug都处理好的话,在格斗游戏中的地位是不会输给《街头霸王》的。
而就是因为这些bug的存在,导致《拳皇97》虽然卖点十足,但后劲儿明显不如《街霸》。
……
田陌云在重新构思这款游戏的时候,结合后来的几款《拳皇》得来的灵感,将重心放在了三个方面。
第一方面:去除游戏里的bug问题。
第二方面:36个角色的技能平衡性问题,这个必须解决。
第三方面:审美。
《拳皇97》那种审美……讲真的,不太适合现在这个时代。
因此,他特意聘请专业的服装设计师、造型设计师来提供技术支持。
《拳皇》里的人物造型,最大的亮点无非是——时尚!潮流!帅气!炫酷!
不管男女,都是颜值高、会打扮、发型、发色与众不同之人。
甚至,有些亦正亦邪的男性角色,还会露出招牌式的邪魅笑容……后世将这种笑容称之为:歪嘴龙王!
一想到前世“歪嘴龙王”火爆全网……
田陌云就觉得吧,尽量还是让《拳皇》里的帅气小哥哥们正常点,没必要太过于中二,容易劝退成年玩家。
而至于那些因为《拳皇》而兴起的发型,后世也将其称之为:杀马特、葬爱家族!
田陌云可不希望自己的首款32位游戏,会是这种风格。
所以,必须改!
……
虽然说是田陌云亲自负责《拳皇》的开发设计,但作为金主爸爸,他可不用敲代码。
只需坐在办公室里吹空调,夏雨自然会主动的将开发进度汇报给他,由他来制定下一步的设计方向。
从画风、音效、人物形象设计、故事背景设计、格斗方式、技能的伤害数值、技能连贯性的bug……等,全都需要田陌云亲自过目。
听起来挺忙,但实则——
还真没啥需要忙的,只是接过来看看,脑子里转一圈,然后告诉对方:“去吧,朕允了。”
然后就完事儿了。
有句话怎么说来着:领导动动嘴,下属跑断腿!
大概就是这样,反正……快乐就完事儿了。
……
不过,田陌云现在的心情可不怎么好。
因为就在他刚去【雷霆科研中心】询问研发进程的时候,眼看着掌机测试版都做好了,才突然想起来一个事儿……
他忘了做掌机游戏!
唔——
这就很尴尬了。
【雷霆游戏】的首款掌机,采用的是3寸彩色液晶屏+16位处理器。
性能虽然远不如去年发售的【雷霆…新世界】,但起码也能发挥50%的水平了。
50%意味着什么?
意味着可以做太多适合掌机的游戏了,只要图形处理要求不是太高,最高可以支持256mb的游戏。
相当于将一整个《街霸》的体积。
那么问题来了——
这款掌机的护航大作,该选哪款呢?
……
从【雷霆科研中心】出来的时候,田陌云一直在思索这个问题。
当苏琼询问的时候,他将自己思考的事情说了出来。
“呃……”
苏琼也不知道该说什么好,只能在旁边悄悄出主意:“《马里奥》、《魂斗罗》、《松鼠大作战》这种应该都可以吧?实在不行的话,你把《电子宠物》的模式升级一下,在原有的养成体系下,增加一个对战模式,再做一个好的背景故事,应该也不错。”
电子宠物!
田陌云脑海中灵光一闪,突然想到该抄哪款游戏了。
在掌机的历史上,可是有过几款与【电子宠物】有关的超级热销大作。
“等几天看吧。”
田陌云沉吟了下,说道:“我们先回去构思一下新游戏的类型,另外,【快乐游戏公司】需要扩张规模,我打算同时将《马里奥》、《魂斗罗》这两款游戏的新作也一起做出来,用于扩充掌机游戏的首发阵容。”
第374章 出来吧!《精灵宝可梦》
继【暴风雨游戏公司】扩列……扩充规模后,【快乐游戏公司】同样打出了高薪招聘的口号。
不过,跟前者不同的是,【快乐游戏公司】的要求稍稍宽松一些,没有那么严格。
这是因为【快乐游戏公司】制作的游戏,跟前者的难度是不同的。
《拳皇》这个项目,田陌云的计划投资不下两个亿,为的就是将这款游戏的大IP直接给做起来,成为自己名下的王牌。
《拳皇》这个IP,能赚钱的地方太多了,可不只是游戏这么简单。
甚至如果玩得转,《拳皇》IP的衍生价值,比游戏本身更能赚钱,所以当然要好好做,不遗余力的去做,教教这个时代的游戏厂商,到底什么才是顶级大作。
……
而至于【快乐游戏公司】这边——
目前要做的IP游戏,主要是《超级马里奥》、《魂斗罗》。
至于《美少女大乱斗》这个有点凉的IP,暂时还是先搁置吧,以后有时间再拿出来炒炒冷饭,现在没必要做。
而除了这两款IP游戏之外,还有就是【雷霆掌机】的核心护航巨作——
《精灵宝可梦》
……
这是一款画风类似于【电子宠物】,但游戏性不知道吊打了前者多少倍的经典掌机大作。
《精灵宝可梦》的玩法,放在这个世界上是非常新颖的。
首先,它有一个非常完整的世界观(人与精灵和睦相处)。
游戏一开始就开始介绍故事背景,然后主角去搜集精灵小伙伴、一起过关斩将去做任务。
在这个过程中,主角会遇到一些敌人。
主角本身是没有战斗力的,所以,就需要将自己搜集的精灵小伙伴扔出去(没错,确实是扔),然后就可以控制小精灵去跟敌人战斗。
战斗方式采用的是策略回合制。
“策略回合制”听起来很高大上,说的通俗易懂一点,就跟小孩子打架一样,我推你一下、你推我一下……
唔……
其实也还好。
毕竟前世大火的许多网游,不都是“策略回合制”嘛。
只不过,那些游戏厂商们,很聪明的将“策略”变成了“氪金”,从而达成了好多个小目标。
或许,称呼一声“氪金回合制”应该不过分。
……
《精灵宝可梦》这种游戏,讲究较为简单的策略战术。
这一块不能太难,毕竟这款游戏的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。
游戏的画风偏向于“萌系”,虽然是全年龄段,但真正会痴迷这种游戏的大多都是轻度玩家。
而像是那些整天深度挖掘《街头霸王》这种游戏的玩家们,基本很少会对《精灵宝可梦》感兴趣,属于不同群体。
但——
如果他们玩腻了那些游戏的话,一旦开始尝试《精灵宝可梦》,或许也会被这种有趣的玩法和故事所吸引。
这就是“全年龄段游戏”的魅力所在。
……
当然,《精灵宝可梦》这种游戏,还是要讲究“易于上手、难于精通”的原则。
对于普通玩家来说,多研究研究精灵的搭配组合,花费一些时间,想要通关剧情还是不难的。
但如果联机对战的话——
玩家与玩家的竞争,可就不再是“休闲游戏”了。
……
在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。
但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。
游戏里有一句:“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”
在游戏里,强调的是:玩家不应该为了对战,选择放弃自己的精灵。
可——
策略回合制游戏本身,就是在比拼数据。
精灵有强弱之分、有克制链、有阵容搭配……这些随便拿出来一个都能影响到对战的最终胜负。
或许——
玩家们可以通过自己的方式去增强精灵,从而达到弥补缺陷的效果。
可玩家们的努力很难去改变那冰冷的数据差距,一个自己真心喜欢的阵容,哪怕倾尽全力,也无法击败专为对战而生的完美阵容。
这个时候,玩家就要做出艰难的选择。
要么:放弃当前喜欢的精灵阵容,重新去练适合对战的完美阵容。
要么:坚持自己的喜爱,不去纠结对战的胜败,因为精灵对玩家而言是朋友,而不是用来对战的工具。
……
这里也反映了许多现实。
生活里,很多事情都是这样。
小时候,我们总是天真的认为,长大以后就可以做自己想做的事情,有源源不断的收入,将童年梦想都揽入怀中。
但当真正长大以后,才会明白理想的美好与现实的残酷。
我们最喜欢做的事情,往往不能给自己带来理想的收入,最讨厌的事情与行为,却反而是对自己最有利的……
小时候,我们讨厌谎言,认为说谎的人会被孤立和排斥。
长大后,我们为了维护自己的利益,可以面不改色的否定事实。
……
《精灵宝可梦》的对战版也是这样。
自己辛辛苦苦带着喜爱的精灵,一路过关斩将,击败所有的敌人,最终成为冠军,进入荣誉殿堂。
可当开始联机对战时,却给出一个艰难的抉择——
要么,放弃自己好不容易培养起来的精灵,去选择胜率更高的。
要么,坚持使用自己最喜欢的精灵,但却会在联机对战中,先天上就有巨大的劣势。
所以……要胜率还是要伙伴?
……
田陌云很清楚《精灵宝可梦》这款游戏,却并没有想过要去改变什么。
如果愿意的话,他完全可以不去开发联机对战,这样,玩家们自然就不会面对这样的抉择了,但那样一来,《精灵宝可梦》就失去了最大的卖点,也就不再是神作了。
就跟网络游戏一样。
能火爆全国的网络游戏,不光要有极好的游戏内容和玩法,还要有最最重要的一点——竞技性!
玩家与玩家的竞争、配合、其他互动,才是网络游戏维持热度的核心,也是那些网游公司为了一点流量
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