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网游之收集大师-第690部分
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的难度再次提升!
而且,别看粉碎之阿托尔是剑身形态的怪物BOSS,它手上也握着一把锤子武器,可是它对秦炎他们进行攻击的手段压根就不是通过它的武器直接对着秦炎他们挥打来造成伤害了,这也是为什么秦炎在看到粉碎之阿托尔的第一个技能再粗略扫了眼其他的技能,那不犹豫地就向粉碎之阿托尔靠近。
那个跟随粉碎之阿托尔一起出现的圆阵,不进去是会死的!
所以秦炎靠近了。
踏进粉碎之阿托尔设下的圆阵后,秦炎他们与一头暴走怪物BOSS直接就面对面了。
然后还因为对于机制的不熟悉,秦炎愣是没有那么快地出手。
这真是一件十分稀奇古怪的事情。
一名玩家,站在暴走怪物BOSS的面前不出招,他在干嘛?
秦炎其实是在求稳,因为身后十九位兄弟姐妹无法动弹,现在全靠他一人操作了。
既然他一个人的力量那么薄弱,那么真不急于一时地直接对粉碎之阿托尔开始打击,不如先慢慢看清楚粉碎之阿托尔给出的机制是如何进行的。
被金色透明石头禁锢住的十九人那是有苦说不出。
这道关卡的机制是注定了开头只能由攻坚队的队长自由活动,他们只能看着。
在粉碎之阿托尔的技能信息说明当中已经写到了解救他们的办法,那必须是由自由活动的人,引着粉碎之阿托尔生出的火路,到他们身边后给烫一下。
只有粉碎之阿托尔的底下的火路,才能溶解金色透明石头。
这道关卡的一大奇葩设置就是在于这里了。
当然,秦炎也可以不选择解救被禁锢的伙伴。
可是,以一人之力面对二十人组队攻坚模式下的暴走BOSS,秦炎是傻子才会觉得自己可以打过。
所以需要队友的秦炎,必须是靠自己引着不会用武器直接攻击他的粉碎之阿托尔,铺设火路,铺到伙伴们被禁锢的地方,解救他们!
难度难道就是引过去那么简单而已么?
不存在的!
在生出火路的过程当中,粉碎之阿托尔会使用火柱冲天攻击,落石攻击,还有限定秦炎不能离开圆阵等手段,让秦炎体验到什么叫做明明有队友,却是只能当孤儿进行作战的痛苦感觉!
。。。。。。
第1683章 引火解难(双倍求月票加更,30/100)
秦炎的确是在玩游戏的过程当中,会因为个人实力出色,而在某些时刻当了一下英雄。
他的英雄经历就是在别人做不到的时候挺身而出,带领大家走向成功,获得胜利。
古战场秘境区域一战其实就是秦炎比较有代表性的一次在那么多人的注视下当英雄的美妙经历。
当然了,秦炎知道,这样的经历还是少一点为好。
这是因为,只要是出现了一个做英雄的机会,那就证明自身处境极为艰难,必须是要耍英雄,干出英雄级别的操作才能解难。
如果一支队伍就能做成的事情,真没有必要去想什么英雄操作。
没谁会愿意让自己置身于那般险境之中。
可是,有些事情,可不是自己一人这么想就说了算的。
能源阻截战,秦炎在第三道关卡当中被迫无奈地肩负起了解救其余十九个人,然后一起对粉碎之阿托尔进行打击的重任。
某种意义上来说,秦炎是被迫地当了一次英雄。
因为他顶着十分巨大的压力,在不断移动的粉碎之阿托尔压迫下,将火路带到了队员们那里去。
用他的牛逼操作,化解了一次又一次的危机。
粉碎之阿托尔与它底下的圆阵是会一直移动的,跟着秦炎移动。
速度不算是很快,但是会让人很难受。
粉碎之阿托尔的正底下就是火路的生成区域。
随着移动,那一条火路就会慢慢地成型。
然后,秦炎还不能站出圆阵外面,不然,粉碎之阿托尔会发出一次冲击整个空间的可怕爆炸来给予惩罚。
而且,这惩罚的技能信息说明当中有秒杀概率的出现,这是给到了秦炎十分巨大的压力。
引着粉碎之阿托尔铺设火路的过程当中,粉碎之阿托尔会使用火柱冲天攻击来给秦炎制造麻烦。
火柱冲天的覆盖范围正正好是那个不算大的圆阵。
这招技能是给到了不能走出圆阵的秦炎一定的操作空间。
在粉碎之阿托尔将大锤子武器的握柄砸击到地面的时候,地面会出现一股震荡力量,将秦炎震倒。
很类似于虚无之境最后一道关卡的那些个特殊的格子地板。
那时候,就有一种携带机制的格子地板,是能发出一股震荡力量让秦炎屁股向后摔倒的。
现在差不多如此。
而且,躲避那火柱冲天攻击也是要让秦炎摔倒后马上爬起来摆出蹲姿进行躲避。
这就是给到秦炎的操作空间。
如果火柱冲天都已经完全成型了,秦炎还没有摆出蹲姿,那么好,秦炎就将受到可怕的火焰侵蚀。
秦炎也有失误的时候,但是秦炎却是还能自己制造出操作空间。
没有及时蹲起来的秦炎,会对粉碎之阿托尔释放狂·霸王拳,获得那瞬间的无敌,以此躲避过同样很快就消失的火柱冲天攻击。
除去火柱冲天间隔之外,那落石攻击也是够烦人的。
在还没有解救盾卫之前,秦炎当然只能靠自己的身法躲过去。
这一躲就要小小地走位,需要注意不能走出圆阵外,而且还需要注意,粉碎之阿托尔的底下就是火路,它是锁定着秦炎以那种追身速度进行移动的。
秦炎这样走动,会使得粉碎之阿托尔底下的火路变得有些歪歪扭扭。
当原本是一条直线生成的火路,忽然是在一个极小范围区域晃动了那么一下,但也算是移动了的话,那么那些铺成火路的熔岩就会数次重叠,使得那条路变宽。
这一变宽,就会使得秦炎所站的区域空间里,又有一部分被火路覆盖!
等同于秦炎能走的区域又被压缩了一下!
难受的啊!
这就是秦炎遭遇到的可怕困难。
粉碎之阿托尔以全新的秦炎他们全然没有见过的机制,折磨着攻坚队整整二十个人。
关键是,除去秦炎在前期能够引着粉碎之阿托尔进行移动,还顺便对粉碎之阿托尔进行输出打击外,其他十九个人是只能看不能出力的。
被强制性地禁锢在了金色透明石头里的他们,只能是在内心里为他们的老大队长加油。
他们也想出力,奈何机制限制。
这道关卡的机制如此安排,是狠狠地折磨了全部的人。
反正较之那些个需要疯狂对打的高强怪物BOSS相对,现在的折磨形式更加新颖一点。
就是这新颖,程度一旦拉满,就会使得折磨程度更加恶心。
看着他们的炎哥已然是满头大汗地在引着粉碎之阿托尔向他们靠近,然后遭受到了大量的火柱冲天以及落石攻击,兄弟们也不好受啊。
都是想着等会一旦出现,就狠狠地揍你丫的!
在接近解救第一位兄弟的时候,秦炎在小队语音当中告诉了大家,记住了粉碎之阿托尔的所有机制。
等会一一解救出来,那就是整整二十个人一起面对粉碎之阿托尔的机制。
如果有人看了他折腾这么久,都还是不清楚不了解粉碎之阿托尔的每一部分的机制,然后导致犯错的话,秦炎把他的骨灰都给扬了!
这真是狠话,没人敢质疑一个正在独力与一头粉碎之阿托尔的恶心机制做着斗争的队长的话。
所以其余十九个人那是真的要好好记住所有的机制关键点。
其中最基本的一点,那就是千万不能走出粉碎之阿托尔底下撑开的圆阵。
那是用着一圈的蓝白色标记处的圆圈,会随着粉碎之阿托尔的移动而移动。
原本秦炎还担心着解救出来人员后,这么点的圆阵位置不够那么多人呆呢。
随后秦炎发现了,当他引着火路,溶解掉了一块又一块禁锢人的金色透明石头,然后让队员们踏入圆阵当中时,那蓝白色的圆圈线条会自动地向外张开一点。
每一个人进来就张开!
果然是有操作空间的话,二十个人就算是完全地挤在一起,都不可能在原来的圆阵里完全站下。
所以圆阵会随着粉碎之阿托尔的移动而移动,也会随着走进来的人员数量而增大范围。
当秦炎逐一将十九块金色透明石头都溶解完毕,解救出了十九人的时候,打击粉碎之阿托尔的攻击进度终于是恢复到了正常水平。
灵犀聚合,出!!!
。。。。。。
第1684章 巡视者梅尔塔(双倍求月票加更,31/100)
火路是会一直出现的,只要粉碎之阿托尔还在移动。
但是你如果有能力控制住粉碎之阿托尔,不让它移动的话,那么就能让火路不再泛滥。
火路唯一利于秦炎他们的作用就是溶解掉那金色透明石头,解救全部人之后就是一大完全的威胁。
而且,火路只要是一出现,就会在战斗时间之内都保留在地面上,不会消失。
也就是说,秦炎他们如果在整个空间的地面都铺设满了火路,还是没能击杀粉碎之阿托尔的话,那就是他们彻头彻尾的失败。
可惜,秦炎他们绝对不会允许这样的事情发生。
二十个人站在圆阵里面,直到战局最后时刻,都没有人出现过失误。
粉碎之阿托尔的火柱冲天攻击,落石攻击,还有火路区域限制,通通都没有逼出秦炎他们的破绽。
处在被禁锢的状态,其余的十九人真是用心在观看秦炎与粉碎之阿托尔斗争的过程。
所以就算是没有参与战斗,但是他们在精神层面算是参战了。
如此,当二十个人被秦炎引来的火路一一解救,然后所有人都进入到圆阵中对粉碎之阿托尔进行输出打击,又必须是得不断地后退的时候,大家伙才能做到不给粉碎之阿托尔机会。
灵犀聚合,还有一系列大招技能都是能对粉碎之阿托尔进行一段时间的控制。
这样一来,完全不动的粉碎之阿托尔就不会再移动,然后生不出更长的火路。
秦炎他们尽力做到控制,也是遏制了那火焰蔓延整个空间。
当粉碎之阿托尔的血条被秦炎他们消耗到了最后之时,大家伙终于是能放下紧张的情绪。
胜利了!
叮。。。。。。你成功地击败了暴走BOSS,粉碎之阿托尔!
又一次地经历到了十分新颖奇葩的机制,秦炎他们真是战斗经验丰富不少。
幸好结果是好的,不然秦炎他们会觉得要这经验积累也没有用。
粉碎之阿托尔在整场作战当中铺下的火路,在它临近死亡的前一秒占据了大半个空间的地面,可谓是霸道至极。
秦炎他们使用了许多手段将粉碎之阿托尔的移动给强行控住,这才让粉碎之阿托尔更好输出,也让那火路不再蔓延。
通关休整之时,秦炎就在想了,会不会是这能源阻截战会放出比平时多一些数量的关卡,然后这才是在热手关卡之后接连放出暴走品级的?
很有可能!
前面的攻坚经验可以知道,除去舰炮防御战比较特殊外,其他的攻坚战那都是放出杂兵关卡,然后马上就是超阶暴走接上安图恩品级的超级大BOSS。
这十分符合安图恩攻坚战的艰苦背景。
现在,在能源阻截战里,杂兵关卡后遇到的三头怪物BOSS,竟然皆是暴走品级。
没有疑问的是,暴走品级的怪物BOSS肯定是相对于超阶暴走品级的怪物BOSS好消耗许多的,纵使是附加了烦人的机制。
所以秦炎就在想,为了难度考虑的话,放出这么多的暴走BOSS,是不是证明能源阻截战的关卡数量很多?
因为如果关卡数量多,又都是超阶暴走品级起步的难度的话,那就真是要弄死攻坚队了。
以关卡数量多为前提,然后降品级到暴走,估计就是这么个设置法。
休整完毕继续出发的秦炎他们收获到了准确的答案。
果然!
下一道关卡的怪物BOSS依然还是暴走品级。
梅尔塔!
这是一头面部又不设置眼睛的狰狞变异异兽!
身体又是以火山山石组成,上面的火焰纹路展现着它体内的火属性能量。
越是临近安图恩攻坚战的后期,出现的安图恩手下怪物BOSS那是越来越多地与火山有关。
大嘴巴是有点像鸭子那般扁平突起的,巨大的拳头上面,火焰纹路分布最多。
快速查看了它的信息说明后,秦炎他们又醉了。
还是机制!!!
又是全新的机制!!!
需要玩过机制才能破除其无敌状态的怪物BOSS,再次出现。
其实秦炎早就意识到了深渊游戏中后期机制类怪物BOSS出现的次数开始增多。
现在被粉碎之阿托尔给折腾了一遍后,秦炎他们又要开始玩耍全新的机制了。
空间内的四个极限角落,分布了四颗被黄色罩子罩住的能量石,它们的头顶上都是出现了一根小血条。
而在空间的正中央,也就是梅尔塔的边上,有一颗最为巨大的能量石,那颗能量石是被绿色罩子所罩住。
这就是梅尔塔的机制内容了。
在梅尔塔的信息说明当中,秦炎他们获取到了破除它无敌状态的方法。
那就是利用梅尔塔的跳跃攻击,击破四黄一绿五个罩子,而且必须是先四黄再一绿,然后里面的能量石都击破,方可让梅尔塔进入到十五秒钟破防状态。
击破罩子后可不能磨磨蹭蹭,因为罩子是有重置时间的。
四黄一绿五个罩子又特别的傲娇,只有梅尔塔的攻击才能击破。
而为了让梅尔塔的攻击对自家的罩子有效,秦炎他们还必须是派出一位队员前去接住梅尔塔从嘴巴里吐出来的恶臭的珠子,让那位队员去吸引梅尔塔做出攻击罩子的动作。
烦啊。。。。
这又是秦炎他们第一次经历的全新机制。
在深渊游戏,一扯到新的需要克服的东西,那么难度就出来了。
梅尔塔的暴走品级依旧是一份小安慰吧。
秦炎的灵犀围脖又一次地因为机制设置原因,不能在开局释放抢占先机,烦死人了。
所以说虽然秦炎预测到了深渊游戏后期可能真的是以机制类怪物BOSS为潮流,但是秦炎依然是有点反感。
毕竟,他现在的一大手段,会因为机制类怪物BOSS通常携带有的无敌状态而大大地被削弱价值。
但是也没有办法,人家就是这么设定玩的,你必须服从。
秦炎可没有变态到可以让游戏为它改变原始设定的地步。
天山GBL女神殿战役,秦炎他们对上了一头跳跳怪。
安图恩攻坚进程的能源阻截战,秦炎他们又对上了一头全新的跳跳怪。
只是,秦炎他们不再是以跳跃的方式与其对战了。
。。。。。。
第1685章 不跳了不跳了(双倍求月票加更,32/100)
轰!
轰!
轰!
这是一阵阵地面被重物砸击所发出的巨大声响。
能源阻截战的第四道关卡空间之内,秦炎他们与一头跳跳怪梅尔塔展开了一波同样困难的机制作战。
秦炎直接确定了梅尔塔那恶臭的珠子是谁来接。
刺客!
让每支攻坚队的刺客职业队员来接梅尔塔恶臭的珠子。
就是因为刺客速度足够的快。
当梅尔塔被恶臭的珠子所附着的人完全地吸引去仇恨的时候,那个人需要极其灵敏迅捷的身法才行。
这一素质,正好是刺客的职业特性。
就是,那恶臭的珠子是真的恶臭,不然秦炎真想让胡景鲲和纳兰无奇两位实
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