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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第64部分
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GetEditCtrl()。GetWindowText(strText);
//作为普通消息发送
pDoc…》SendMsg(strText; 4; true);
strText=_T(〃〃);
GetEditCtrl()。SetWindowText(strText);
GetEditCtrl()。SetSel(9;9;FALSE);
}
CEditView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);
}
这里的 SendMsg()函数是 CChatClientDoc 的一个成员函数,在后面的程序中会看到它的
实现。函数中用到了 CChatClientDoc 类,在“InputView。cpp ”的头部应加入语句#include
〃ChatClientDoc。h〃。
该界面的主框架分为 3 部分。为类 CMainFrame 添加两个用于 分割的成员变量
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
CSplitterWnd m_wndSplitter1 和 CSplitterWnd m_wndSplitter2,添加重载函数 virtual BOOL
OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs; CCreateContext* pContext),代码如下:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT /*lpcs*/;
CCreateContext* pContext)
{
//将窗口分成 1 行 2 列
if (!m_wndSplitter1。CreateStatic(this; 1; 2))
return FALSE;
//将其中一列分成 2 行 1 列
if (!m_wndSplitter2。CreateStatic(&m_wndSplitter1; 2; 1;
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER;
m_wndSplitter1。IdFromRowCol(0; 0)))
{
TRACE0(〃Failed to create nested splittern〃);
return FALSE;
}
//第 1 行第 1 列作为显示消息的窗口
if(!m_wndSplitter2。CreateView(0;0; RUNTIME_CLASS(CMessageView); CSize(100;100); pContext))
{
m_wndSplitter1。DestroyWindow();
m_wndSplitter2。DestroyWindow();
return FALSE;
}
//第 2 行第 1 列作为输入消息窗口
if(!m_wndSplitter2。CreateView(1;0; RUNTIME_CLASS(CInputView); CSize(100;100); pContext))
{
m_wndSplitter1。DestroyWindow();
m_wndSplitter2。DestroyWindow();
return FALSE;
}
//第 1 行第 2 列作为用户列表显示窗口
if(!m_wndSplitter1。CreateView(0; 1; RUNTIME_CLASS(CChattersView); CSize(100; 100); pContext))
{
m_wndSplitter1。DestroyWindow();
return FALSE;
}
m_wndSplitter1。SetColumnInfo(0; 450;50);
m_wndSplitter2。SetRowInfo(0; 250; 50);
return TRUE;
}
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第 11 章 网络编程
至此,界面编写完毕。
3 .创建 CChatSocket 类
新建一个 CChatSocket 类,用于客户端和服务器进行数据传输,其基类是 CSocket 。在类
的 定 义 中 声 明 宏 DECLARE_DYNAMIC(CChatSocket) , 在 类 的 实 现 中 声 明 宏
IMPLEMENT_DYNAMIC(CChatSocket; CSocket) 。
另外还要在该类中加入成员变量 CChatClientDoc* m_pDoc,它是与 CChatSocket 关联的
文档类,很多数据处理工作在文档类中完成。
为该类增加一个新的构造函数 CChatSocket(CChatClientDoc* pDoc),代码如下:
CChatSocket::CChatSocket(CChatClientDoc* pDoc)
{
m_pDoc = pDoc;
}
重载 OnReceive()函数 virtual void OnReceive(int nErrorCode) ,代码如下:
void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//调用 CSocket 的 OnReceive 函数
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
//其余工作交给文档类处理
m_pDoc…》ProcessReceive();
}
其中,ProcessReceive() 函数是 CChatClientDoc 类的一个成员函数,在后面将会介绍它的
具体实现。
最后,在文件“ChatSocket。h ”的类定义外面加入类声明 class CChatClientDoc,在文件
ChatSocket。cpp ”的头部加入语句#include 〃ChatClientDoc。h〃 。
“
至此,CchatSocket 类创建完毕。
4 .创建登录对话框
通过登录对话框,用户可以登录到服务器,该对话框如图 11…11 所示。其中,对话框的
ID 为 IDD_LOGDLG,3 个 Edit 控件的 ID 依次为 IDC_SERVER 、IDC_PORT 和 IDC_NAME 。
为对话框新建一个类 CLogDlg,对应 3 个控件,为其添加 3 个成员变量,即 CString m_Server、
int m_Port 和 CString m_Name,并将 m_Port 初始化为 2000 。
图 11…11 登录对话框
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
然后,在菜单栏中为其新建一个菜单项,当单击该菜单项时,就会弹出登录对话框。为
了方便,可以再建一菜单项,用于断开连接,如图 11…12 所示。
图 11…12 登录对话框对应菜单栏
其中,连接菜单项的 ID 为 ID_CONNECT ,断开菜单项的 ID 为 ID_DISCONNECT 。
5 .实现 CChatClientDoc 类
同服务器端的实现一样,客户端大量的工作都是在 CChatClientDoc 类中实现的。在开始
编写代码前,首先在文件“ChatClientDoc。h ”中 CChatClientDoc 类定义的前面加入如下的类
声明语句:
class CChatSocket;
class CMsg;
在文件“ChatClientDoc。cpp ”的开头加入下面的 include 语句:
#include 〃Msg。h〃
#include 〃ChatSocket。h〃
#include 〃MessageView。h〃
#include 〃ChattersView。h〃
#include 〃LogDlg。h〃
与服务器端一样,在文件“ChatServerDoc。cpp ”的开头加入下面的定义:
#define LEAVING_CHAT 1
#define SENDING_CHATTERS_LIST 2
#define SENDING_NICKNAME 3
#define NORMAL_MESSAGE 4
#define USED_NAME 5
接下来,为类 CChatClientDoc 添加成员变量,如表 11…11 所示。
表 11…11 CChatClientDoc 类成员变量及其说明
成员变量 说明
CString m_strName 用户名
CChatSocket* m_pSocket 用于连接的 Socket
CSocketFile* m_pFile 连接 CSocket 和 CArchive
CArchive* m_pArchiveIn 输入
CArchive* m_pArchiveOut 输出
BOOL bIsConnected 是否已经连接
为 CChatClientDoc 类添加成员函数,如表 11…12 所示。
表 11…12 CChatClientDoc 类成员函数及其说明
成员函数 说明
BOOL ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle; 连接服务器,3 个参数依次是用户名、服务器地址
LPCTSTR lpszAddress; int nPort) 和端口号
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第 11 章 网络编程
续表
成员函数 说明
void ProcessReceive() 当接收到信息时调用此函数,进行信息接收等操作
void SendMsg(CString& strText; int mCode; BOOL 发送信息,3 个参数分别表示信息内容、信息种类
bSendName)
和是否发送用户名
void ReceiveMsg() 接收信息
void DisplayMsg(LPCTSTR lpszText) 显示信息
void UpdateChattersList(CMsg* pMsg) 更新用户列表
virtual void DeleteContents() 断开时所作的工作
下面开始为各函数编写代码。
首先在构造函数中将各成员变量初始化,代码如下:
CChatClientDoc::CChatClientDoc()
{
// TODO: add one…time construction code here
bIsConnected = FALSE;
m_pSocket = NULL;
m_pFile = NULL;
m_pArchiveOut = NULL;
m_pArchiveIn = NULL;
}
接着为“连接”菜单项编写响应函数,代码如下:
void CChatClientDoc::OnConnect()
{
// TODO: Add your mand handler code here
CLogDlg dlg;
if(dlg。DoModal() == IDOK)
{
if(ConnectSocket(dlg。m_Name; dlg。m_Server; dlg。m_Port))
bIsConnected = TRUE;
else
AfxMessageBox(〃连接服务器失败!〃);
}
}
当连接后,应该使“连接”菜单项无效,为消息 UPDATA_MAND_UI 添加响应函
数如下:
void CChatClientDoc::OnUpdateConnect(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your mand update UI handler code here
pCmdUI…》Enable(!bIsConnected);
}
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
为“断开”菜单项添加响应函数,代码如下:
void CChatClientDoc::OnDisconnect()
{
// TODO: Add your mand handler code here
DeleteContents();
bIsConnected = FALSE;
}
当断开后,应当使“断开”菜单项无效,为消息 UPDATA_MAND_UI 添加如下响
应函数:
void CChatClientDoc::OnUpdateDisconnect(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your mand update UI handler code here
pCmdUI…》Enable(bIsConnected);
}
为 ConnectSocket()函数编写如下代码:
BOOL CChatClientDoc::ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle; LPCTSTR lpszAddress; int nPort)
{
m_strName = lpszHandle;
m_pSocket = new CChatSocket(this);
//创建 socket 失败
if (!m_pSocket…》Create())
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