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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第64部分

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                   GetEditCtrl()。GetWindowText(strText);  



                   //作为普通消息发送  



                   pDoc…》SendMsg(strText; 4; true);  



                   strText=_T(〃〃);  



                   GetEditCtrl()。SetWindowText(strText);  



                   GetEditCtrl()。SetSel(9;9;FALSE);  



             }  



             CEditView::OnChar(nChar; nRepCnt; nFlags);  



      }  



      这里的 SendMsg()函数是 CChatClientDoc  的一个成员函数,在后面的程序中会看到它的 

实现。函数中用到了                      CChatClientDoc         类,在“InputView。cpp ”的头部应加入语句#include  

〃ChatClientDoc。h〃。  

      该界面的主框架分为                        3   部分。为类              CMainFrame        添加两个用于 分割的成员变量 



                                                                                                                     ·311 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



CSplitterWnd  m_wndSplitter1  和  CSplitterWnd  m_wndSplitter2,添加重载函数 virtual  BOOL  

OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs; CCreateContext* pContext),代码如下:  



       BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT /*lpcs*/;  



             CCreateContext* pContext)  



       {  



             //将窗口分成 1 行 2 列  



             if (!m_wndSplitter1。CreateStatic(this; 1; 2))  



                    return FALSE;  



             //将其中一列分成 2 行 1 列  



             if (!m_wndSplitter2。CreateStatic(&m_wndSplitter1; 2; 1;    



                    WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER;      



                    m_wndSplitter1。IdFromRowCol(0; 0)))  



             {  



                    TRACE0(〃Failed to create nested splittern〃);  



                    return FALSE;  



             }  



             //第 1 行第 1 列作为显示消息的窗口  



             if(!m_wndSplitter2。CreateView(0;0; RUNTIME_CLASS(CMessageView); CSize(100;100); pContext))  



             {  



                    m_wndSplitter1。DestroyWindow();  



                    m_wndSplitter2。DestroyWindow();  



                    return FALSE;  



             }  



             //第 2 行第 1 列作为输入消息窗口  



             if(!m_wndSplitter2。CreateView(1;0; RUNTIME_CLASS(CInputView); CSize(100;100); pContext))  



             {  



                    m_wndSplitter1。DestroyWindow();  



                    m_wndSplitter2。DestroyWindow();  



                    return FALSE;  



             }  



             //第 1 行第 2 列作为用户列表显示窗口  



             if(!m_wndSplitter1。CreateView(0; 1; RUNTIME_CLASS(CChattersView); CSize(100; 100); pContext))  



             {  



                    m_wndSplitter1。DestroyWindow();  



                    return FALSE;  



             }  



             m_wndSplitter1。SetColumnInfo(0; 450;50);  



             m_wndSplitter2。SetRowInfo(0; 250; 50);  



             return TRUE;  



       }  



 ·312 ·  


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                                                                              第 11 章    网络编程  



     至此,界面编写完毕。  



     3 .创建 CChatSocket 类  



     新建一个 CChatSocket 类,用于客户端和服务器进行数据传输,其基类是 CSocket 。在类 

的  定  义  中  声  明  宏      DECLARE_DYNAMIC(CChatSocket)  ,  在  类  的  实  现  中  声  明  宏 

IMPLEMENT_DYNAMIC(CChatSocket; CSocket) 。  

     另外还要在该类中加入成员变量 CChatClientDoc* m_pDoc,它是与 CChatSocket 关联的 

文档类,很多数据处理工作在文档类中完成。  

     为该类增加一个新的构造函数 CChatSocket(CChatClientDoc* pDoc),代码如下:  



     CChatSocket::CChatSocket(CChatClientDoc* pDoc)  



     {  



          m_pDoc = pDoc;  



     }  



     重载 OnReceive()函数 virtual void OnReceive(int nErrorCode) ,代码如下:  



     void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode)  



     {  



          //调用 CSocket 的 OnReceive 函数  



          CSocket::OnReceive(nErrorCode);  



          //其余工作交给文档类处理  



          m_pDoc…》ProcessReceive();  



     }  



     其中,ProcessReceive() 函数是 CChatClientDoc 类的一个成员函数,在后面将会介绍它的 

具体实现。  

     最后,在文件“ChatSocket。h ”的类定义外面加入类声明  class  CChatClientDoc,在文件 

 ChatSocket。cpp ”的头部加入语句#include 〃ChatClientDoc。h〃 。  

“ 

     至此,CchatSocket 类创建完毕。  



     4 .创建登录对话框  



     通过登录对话框,用户可以登录到服务器,该对话框如图  11…11 所示。其中,对话框的 

ID 为 IDD_LOGDLG,3 个 Edit 控件的 ID 依次为 IDC_SERVER 、IDC_PORT 和 IDC_NAME 。 

为对话框新建一个类 CLogDlg,对应 3 个控件,为其添加 3 个成员变量,即 CString m_Server、 

int m_Port 和 CString m_Name,并将 m_Port 初始化为 2000 。  



                                                               



                                      图 11…11    登录对话框  



                                                                                         ·313 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



     然后,在菜单栏中为其新建一个菜单项,当单击该菜单项时,就会弹出登录对话框。为 

了方便,可以再建一菜单项,用于断开连接,如图 11…12 所示。  



                                                                   



                                  图 11…12    登录对话框对应菜单栏  



     其中,连接菜单项的 ID 为 ID_CONNECT ,断开菜单项的 ID 为 ID_DISCONNECT 。  



     5 .实现 CChatClientDoc 类  



     同服务器端的实现一样,客户端大量的工作都是在 CChatClientDoc 类中实现的。在开始 

编写代码前,首先在文件“ChatClientDoc。h ”中 CChatClientDoc 类定义的前面加入如下的类 

声明语句:  



     class CChatSocket;  



     class CMsg;  



     在文件“ChatClientDoc。cpp ”的开头加入下面的 include 语句:  



     #include 〃Msg。h〃  



     #include 〃ChatSocket。h〃  



     #include 〃MessageView。h〃  



     #include 〃ChattersView。h〃  



     #include 〃LogDlg。h〃  



     与服务器端一样,在文件“ChatServerDoc。cpp ”的开头加入下面的定义:  



     #define LEAVING_CHAT 1  



     #define SENDING_CHATTERS_LIST 2  



     #define SENDING_NICKNAME 3  



     #define NORMAL_MESSAGE 4  



     #define USED_NAME 5  



     接下来,为类 CChatClientDoc 添加成员变量,如表 11…11 所示。  



     表 11…11                    CChatClientDoc 类成员变量及其说明  



                    成员变量                                               说明  

 CString m_strName                                用户名  

 CChatSocket* m_pSocket                           用于连接的 Socket  

 CSocketFile* m_pFile                             连接 CSocket 和 CArchive  

 CArchive* m_pArchiveIn                           输入  

 CArchive* m_pArchiveOut                          输出  

 BOOL bIsConnected                                是否已经连接  



     为 CChatClientDoc 类添加成员函数,如表 11…12 所示。  



     表 11…12                    CChatClientDoc 类成员函数及其说明  



                     成员函数                                              说明  

 BOOL      ConnectSocket(LPCTSTR      lpszHandle;  连接服务器,3  个参数依次是用户名、服务器地址 

 LPCTSTR lpszAddress; int nPort)                   和端口号  



 ·314 ·  


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                                                                                               第 11 章    网络编程  



                                                                                                          续表  



                        成员函数                                                         说明  

 void ProcessReceive()                                      当接收到信息时调用此函数,进行信息接收等操作  

 void  SendMsg(CString&  strText;  int  mCode;  BOOL        发送信息,3  个参数分别表示信息内容、信息种类 

 bSendName)  

                                                            和是否发送用户名  

 void ReceiveMsg()                                          接收信息  

 void DisplayMsg(LPCTSTR lpszText)                          显示信息  

 void UpdateChattersList(CMsg* pMsg)                        更新用户列表  

 virtual void DeleteContents()                              断开时所作的工作  



      下面开始为各函数编写代码。  

      首先在构造函数中将各成员变量初始化,代码如下:  



      CChatClientDoc::CChatClientDoc()  



      {  



            // TODO: add one…time construction code here  



            bIsConnected = FALSE;  



            m_pSocket = NULL;  



            m_pFile = NULL;  



            m_pArchiveOut = NULL;  



            m_pArchiveIn = NULL;  



      }  



      接着为“连接”菜单项编写响应函数,代码如下:  



      void CChatClientDoc::OnConnect()    



      {  



            // TODO: Add your mand handler code here  



            CLogDlg dlg;  



            if(dlg。DoModal() == IDOK)  



            {  



                 if(ConnectSocket(dlg。m_Name; dlg。m_Server; dlg。m_Port))  



                       bIsConnected = TRUE;  



                 else  



                       AfxMessageBox(〃连接服务器失败!〃);  



                         



            }  



      }  



      当连接后,应该使“连接”菜单项无效,为消息 UPDATA_MAND_UI  添加响应函 

数如下:  



      void CChatClientDoc::OnUpdateConnect(CCmdUI* pCmdUI)    



      {  



            // TODO: Add your mand update UI handler code here  



            pCmdUI…》Enable(!bIsConnected);  



      }  



                                                                                                            ·315 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



      为“断开”菜单项添加响应函数,代码如下:  



      void CChatClientDoc::OnDisconnect()    



       {  



            // TODO: Add your mand handler code here  



            DeleteContents();  



            bIsConnected = FALSE;  



      }  



      当断开后,应当使“断开”菜单项无效,为消息 UPDATA_MAND_UI  添加如下响 

应函数:  



      void CChatClientDoc::OnUpdateDisconnect(CCmdUI* pCmdUI)    



       {  



            // TODO: Add your mand update UI handler code here  



            pCmdUI…》Enable(bIsConnected);  



      }  



      为 ConnectSocket()函数编写如下代码:  



      BOOL CChatClientDoc::ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle; LPCTSTR lpszAddress; int nPort)  



       {  



            m_strName = lpszHandle;  



            m_pSocket = new CChatSocket(this);  



            //创建 socket 失败  



            if (!m_pSocket…》Create())  



   
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